ИГРОПРОМ
رفتن به کانال در Telegram
ИГРОПРОМ объединяет тех, кто создает, и тех, кто играет. Сайт: https://igroprom.ru/ Билеты на фестиваль ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fDd Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri
نمایش بیشتر4 727
مشترکین
+924 ساعت
+237 روز
+5230 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اوت '26
اوت '26
+116
در 39 کانالها
ژوئیه '26
+74
در 39 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+68
در 35 کانالها
Get PRO
مه '26
+73
در 31 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+91
در 27 کانالها
Get PRO
مارس '26
+121
در 28 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+51
در 7 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+89
در 14 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+31
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+248
در 3 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+28
در 9 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+2 502
در 114 کانالها
Get PRO
اوت '25
+387
در 26 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+52
در 12 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+52
در 16 کانالها
Get PRO
مه '25
+57
در 10 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+105
در 12 کانالها
Get PRO
مارس '25
+52
در 11 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+30
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+33
در 3 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+43
در 7 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+3 917
در 68 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+750
در 20 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+153
در 21 کانالها
Get PRO
اوت '24
+81
در 6 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+162
در 14 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+24
در 4 کانالها
Get PRO
مه '24
+65
در 5 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+263
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '24
+329
در 4 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+65
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+57
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+33
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+22
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+715
در 1 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 29 اوت | +1 | |||
| 28 اوت | +9 | |||
| 27 اوت | +5 | |||
| 26 اوت | +5 | |||
| 25 اوت | +5 | |||
| 24 اوت | +8 | |||
| 23 اوت | +4 | |||
| 22 اوت | +1 | |||
| 21 اوت | +4 | |||
| 20 اوت | +4 | |||
| 19 اوت | +4 | |||
| 18 اوت | +5 | |||
| 17 اوت | +3 | |||
| 16 اوت | +1 | |||
| 15 اوت | +2 | |||
| 14 اوت | +2 | |||
| 13 اوت | +6 | |||
| 12 اوت | +1 | |||
| 11 اوت | +7 | |||
| 10 اوت | +6 | |||
| 09 اوت | +2 | |||
| 08 اوت | +5 | |||
| 07 اوت | +2 | |||
| 06 اوت | +4 | |||
| 05 اوت | +2 | |||
| 04 اوت | +5 | |||
| 03 اوت | +9 | |||
| 02 اوت | +1 | |||
| 01 اوت | +3 |
پستهای کانال
Эксклюзив на ИГРОПРОМ: новая демоверсия мрачной метроидвании «Дети Берёзы»!
Любители хардкорных тайтлов и тёмного славянского фэнтези, у нас для вас потрясающий инсайд! На фестивале ИГРОПРОМ 2026 разработчики покажут новую, эксклюзивную демоверсию своего проекта «Дети Берёзы»!
«Дети Берёзы» — это атмосфера темно-фэнтезийная метроидвания, вдохновлённая мифологией славянских народов. Проект сочетает в себе сложный платформер, требующий отличной реакции, и гнетущее, глубокое повествование.
Что нового вы сможете протестировать на стенде:
• Новая локация: еще больше мрачных уголков и опасных испытаний;
• Новые NPC: уникальные персонажи;
• Новое оружие: расширенный арсенал для расправы с нечистью;
• Обновлённое управление: ещё более точный и отзывчивый отклик персонажа.
Приходите на ИГРОПРОМ, чтобы первыми погрузиться в мрачные тайны древнего леса и испытать свои скиллы в новой демоверсии!
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
| 2 | Полная программа Лектория на Бизнес-день уже на сайте!
Друзья, до закрытого B2B-дня фестиваля ИГРОПРОМ остаются считанные дни, и мы готовы раскрыть карты!
Мы выложили полное и подробное расписание всех панельных дискуссий и лекций, которые пройдут 18 сентября в Лектории (хотя те, кто следит за нашими площадками, уже наверняка держит под рукой составленный план посещения выступлений).
Изучайте расписание, составляйте свой индивидуальный маршрут и готовитесь к мощнейшему нетворкинку: igroprom.ru/program/
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 552 |
| 3 | Игры как «мягкая сила»: новый выпуск «Честного подкаста» с исполнительным директором экосистемы ИГРОПРОМ.
Видеоигры давно стали мощным инструментом формирования мировоззрения и культурного кода. Стало понятно: отечественные проекты могут увлекать историей и смыслом не хуже мировых хитов. Но как научиться закладывать созидательные ценности в наши игры и воспитывать уважение к своей культуре?
Об этом в новом выпуске подкаста честно поговорили:
🔸 Юлия Тишина — исполнительный директор экосистемы ИГРОПРОМ;
🔸 Андрей Белов — продюсер игры «Смута» и проекта «Смутное время».
Смотреть выпуск на YouTube: https://youtu.be/BPdQGaVrQIk?si=0M_LFOQxK7gZxOdU | 504 |
| 4 | Бизнес-день ИГРОПРОМ: Программа
Панельная дискуссия «Экспансия индустрии: зачем ИГРОПРОМ идёт в регионы и что это даёт разработчикам»
Российский геймдев давно вышел за пределы столиц и активно развивается по всей стране. Создание локальных кластеров, профессиональных сообществ и подпитка молодых талантов становятся главными драйверами роста всей отечественной видеоигровой индустрии.
В рамках закрытого Бизнес-дня на примере Перми и Калининграда разберём, как ИГРОПРОМ выстраивает инфраструктуру для локальных студий, объединяет региональные команды и помогает инди-разработчикам и профильным форумам выходить на федеральный и международный уровень.
Обсудим 18 сентября в 16:10 в Лектории
• Региональные кейсы: опыт запуска и работы совместного акселератора ИГРОПРОМа и Фонда креативных индустрий Пермского края.
• Синергия ивентов: поддержка профессиональных региональных событий — история форума и фестиваля ПОРТ, выросшего из PLAYPORT FEST в Калининграде.
• Прямая польза для инди: как разработчику из региона получить экспертную оценку, выходы на паблишеров, качественный нетворкинг и ресурсы для роста.
• Геймдев со школьной скамьи: опыт проведения хакатонов и акселераторов «game.зин» по геймдизайну для школьников и студентов.
Модератор:
Юлия Тишина — исполнительный директор ИГРОПРОМ.
Спикеры:
Яна Никитина — директор Фонда креативных индустрий Пермского края;
Андрей Пушкарев — креативный директор ИГРОПРОМ;
Павел Ошев — организатор хакатонов и акселераторов «game.зин» по геймдизайну для школьников, Школа дизайна «Точка»;
Иван Власов — программный директор форума и фестиваля ПОРТ.
Когда: 18 сентября 2026 года (Бизнес-день), 16:10
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 440 |
| 5 | Новый этап Премии «НАШ ИГРОПРОМ»: Народное голосование!
Что это значит?
Экспертное жюри сделало свой выбор и выставило оценки, а теперь право голоса переходит к каждому из вас!
Поддержите любимые проекты, оцените дебютантов премии и примите участие в народном выборе 2026 года: https://https://nashigroprom.ru/vybor-igrokov/
А результаты мы узнаем в субботу, 19 сентября, на главной сцене ИГРОПРОМ в Московском кластере видеоигр и анимации.
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 525 |
| 6 | Представляем члена жюри конкурса косплея ИГРОПРОМ 2026 — Mim!
Встречайте эксперта нашей судейской коллегии!
Mim — дизайнер, косплеер и профессиональный вигмейкер.
Больше 15 лет в косплей сфере, самостоятельно создаёт образы и имеет опыт работы с различными техниками.
Больше 10 лет работает с изготовлением париков на заказ.
Основала в 2018 году Ассоциацию Вигмейкеров, объединившую мастеров из разных городов России.
Призёр и участник большого количества мероприятий различного формата. Неоднократно принимала участие в оценке конкурсного косплея, проводила различные лекции и мастер-классы.
На что Mim будет обращать особое внимание при оценке:
• Баланс формы и цвета: пропорции и гармоничное сочетание оттенков и силуэта в костюме;
• Комплексная передача образа: то, как косплеер работает на сцене и насколько убедительно презентует своего персонажа в постановке;
• Творческий подход и эксперименты: смелые инженерные и художественные решения, ведь косплей — это пространство для воплощения самых невероятных идей!
Сообщество косплееров ИГРОПРОМ: vk.com/igropromcosplay
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 481 |
| 7 | Сегодня в 20:30 на РБК ТВ: креативный директор ИГРОПРОМ Андрей Пушкарёв в программе «Что это значит?»
Главные темы свежего Gamescom 2026 не сходят с повестки — анонс ремастера «Ведьмака 3» и ремейк легендарных Heroes of Might and Magic III всколыхнули всё мировое сообщество!
Почему индустрия захвачена трендом на ремейки и переиздания классики? Это кризис идей или идеальный ответ на ностальгию игроков? И что сегодня происходит со сферой видеоигр в целом?
Включайте РБК ТВ или онлайн-трансляцию на сайте телеканала: https://tv.rbc.ru | 560 |
| 8 | Бизнес-день ИГРОПРОМ: Программа
Панельная дискуссия «Стратегия развития видеоигровой индустрии в действии. Следующий шаг — саморегулирование»
Государственная поддержка и принятие Стратегии развития видеоигровой отрасли стали ключевым вектором в формировании системного отношения к отечественному рынку. Однако главный этап начинается прямо сейчас — это практическая реализация заложенных положений и превращение деклараций в работающие бизнес-механизмы.
В рамках закрытого Бизнес-дня представители крупнейших платформ, издателей и студий обсудят, какую роль в этом процессе играет саморегулирование. Поговорим о том, какие отраслевые договоренности, стандарты качества и прозрачные правила взаимодействия участники рынка могут и должны сформировать самостоятельно уже сегодня.
Обсудим 18 сентября в 14:15 в Лектории
• От теории к практике: как трансформировать ключевые положения Стратегии развития отрасли в прикладные бизнес-процессы и понятные алгоритмы для студий любого масштаба.
• Баланс ответственности: где проходит граница между зонами ответственности государства и первичными инициативами самого рынка.
• Внутренние стандарты: какие общие правила, этические нормы и рамки качества (в области разработки, дистрибуции, работы с кадрами и аналитики) индустрия готова выработать самостоятельно.
• Сила объединений: роль профильных организаций в выстраивании постоянного диалога, обмене аналитикой и системной поддержке молодых команд.
Модератор:
Василий Овчинников — генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Спикеры:
Антон Кудрявцев — геймдиректор CarX Technologies;
Илья Ульянов — коммерческий директор RuStore;
Никита Бокарев — руководитель развития бизнеса в Яндекс Играх;
Юлия Чернышевская — заместитель директора по маркетингу «Фогейм»;
Андрей Кушнарев — директор по новым цифровым продуктам ПАО «Ростелеком».
Когда: 18 сентября 2026 года (Бизнес-день), 14:15
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 527 |
| 9 | Звёздные гости ИГРОПРОМ 2026: встречайте СКВИЗИК на фестивале!
Друзья, наш список медийных гостей пополняется!
В 2026 году ИГРОПРОМ планирует посетить автор игрового контента — СКВИЗИК! 🎮
Если вы следите за его роликами на RUTUBE, то точно знаете этот фирменный юмор, драйв и любовь к видеоиграм.
Встречаемся 19 и 20 сентября в Московском кластере видеоигр и анимации.
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 538 |
| 10 | Представляем члена жюри конкурса косплея ИГРОПРОМ 2026 — Курама
Курама — с 2010 года дизайнер, швея, крафтер, фурсьютмейкер и основатель мастерской Tails Time. За её плечами — победы и судейство на десятках фестивалей по всей России и за рубежом!
На что Курама будет обращать особое внимание при оценке:
• Самостоятельность исполнения: уровень личного вклада косплеера в создание костюма и реквизита;
• Воплощение концепта: умение точно, качественно и грамотно перенести образ с картинки в реальную жизнь;
• Оригинальность и подходы: интересные инженерные идеи и гармоничность всех деталей образа.
Сообщество косплееров ИГРОПРОМ: vk.com/igropromcosplay
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 983 |
| 11 | Продлеваем лето и старые цены на билеты!
Мы знаем, как не хочется отпускать эти тёплые дни и входить в осенний рабочий ритм. Поэтому оргкомитет ИГРОПРОМ решил подарить вам ещё немного летнего вайба и перенести плановое повышение цен!
Повышение стоимости билетов переносится с 1 сентября на 4 сентября (до 23:59).
У вас есть ещё несколько дней, чтобы забрать свой проходку на главное событие этой осени по самой выгодной цене!
Сейчас стоимость билета на один день фестиваля — всего 1300 рублей.
С 4 сентября цены вырастут, так что не откладывайте на потом то, что можно выгодно оформить прямо сейчас.
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 832 |
| 12 | Суббота на ИГРОПРОМ: Программаа
Лекция «Геймдизайн без романтики: ожидания против реальности в профессии»
Кажется, что геймдизайнер — это человек, который просто придумывает гениальные идеи, пока команда претворяет их в жизнь. Это самый распространённый и коварный миф в индустрии, с которым сталкиваются как обычные игроки, так и новички на входе в геймдев.
Независимый геймдизайнер Григорий Грантуризмов снимет «розовые очки» и заглянет за кулисы разработки. На лекции честно поговорим о реальных обязанностях, рабочей рутине, границах ответственности и о том, почему геймдизайн — это в первую очередь системный труд, а не бесконечный полёт фантазии.
Обсудим 19 сентября в 18:25 в Лектории
• Мифы и стереотипы: почему фраза «у меня есть гениальная идея для игры» не имеет ничего общего с профессией геймдизайнера.
• Анатомия рутины: из чего состоит реальный рабочий день специалиста — работа с документацией (GDD), систематизация данных, балансировка механик и написание ТЗ.
• Зоны ответственности: за что на самом деле отвечает геймдизайнер и где проходят границы его взаимодействия с программистами, художниками и продюсерами.
• Специфика тайтлов: как меняется функционал и задачи специалиста в зависимости от жанра, масштаба проекта и формата команды (инди vs крупная студия).
• Реальный вход в индустрию: какими навыками нужно обладать сегодня, чтобы быть востребованным специалистом, а не просто «идептологом».
Спикер:
Григорий Грантуризмов — независимый геймдизайнер.
Когда: 19 сентября 2026 года (суббота), 18:25
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 703 |
| 13 | Приём заявок официально закрыт! Всего мы получили почти 500 анкет! 💥
Впереди этап отбора и утверждения участников, который по регламенту займёт не более 14 дней. Пожалуйста, наберитесь терпения!
Очень просим вас регулярно проверять комментарии к своей заявке:
— Сообщение «Заявка принята к рассмотрению» означает, что с анкетой всё в порядке, просто ожидайте итоговых результатов.
— Если статус горит серым цветом — очередь до проверки ещё не дошла. Комментарий обязательно появится чуть позже!
— К анкете могут возникнуть вопросы от кураторов, требующие вашего оперативного ответа. Незавершённые и заполненные не полностью заявки к отбору допущены не будут.
Напоминаем: количество мест в конкурсной программе ограничено. Если вы хотите, чтобы ваш образ также рассмотрели для аккредитации вне конкурса, убедитесь, что поставили галочку в соответствующем поле.
Если вы не сделали этого ранее, но хотите добавить сейчас — просто напишите об этом в комментариях к своей заявке.
По итогам проверки каждый участник получит ответ и инструкции по дальнейшим шагам в комментариях. В процессе отбора у оргкомитета могут появиться уточняющие вопросы, поэтому внимательно следите за уведомлениями.
Посмотреть список всех поданных анкет можно на сайте: igroprom.cosplay2.ru
Желаем всем удачи! | 784 |
| 14 | Суббота на ИГРОПРОМ: Программа
Выступление «Не каждая игра должна быть на 100 часов»
У современного взрослого игрока есть всё: мощный ПК или консоль, деньги на покупки и желание погрузиться в виртуальный мир. Всё, кроме одного — свободного времени.
Почему длинные 100-часовые масштабные эпики всё чаще проигрывают компактным, но насыщенным проектам? Руководитель медиа и направления инди VK Play Александр Егоров разберёт, как изменились привычки аудитории за последние годы, почему игроки бросают даже самые высокооценённые хиты и как проектировать игры, которые ценят время пользователя.
Обсудим 19 сентября в 11:00 в Лектории
• Эволюция времени: как за последние 5–10 лет изменилось количество времени на игры и какие факторы сегодня его ограничивают.
• Психология выбора: как заявленная продолжительность влияет на решение о покупке и почему короткий хронометраж всё чаще становится преимуществом.
• Анатомия удобства: какая продолжительность кажется аудитории оптимальной и что делает игру удобной для коротких сессий по 20–60 минут.
• Синдром возвращения: почему после недолгой паузы так трудно вернуться в большую сюжетную игру и по каким причинам люди бросают прохождение на середине.
• Формула суперхита: что именно должен предложить тайтл, чтобы человек был готов провести в нём 50–100 часов или даже взять отпуск под релиз.
Спикер:
Александр Егоров — руководитель медиа и направления инди VK Play.
Когда: 19 сентября 2026 года (суббота), 11:00
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 702 |
| 15 | Готовы показать свою игру тысячам игроков, издателям и медиа?
Подайте заявку на шоукейсы ИГРОПРОМ 2026!
Экосистема ИГРОПРОМ организует точки контакта с игроками и экспертами и даёт возможность играм показать себя. А наша выставка-фестиваль — пожалуй, самое желанное место притяжения для разработчиков.
Все отобранные проекты получают бесплатный стенд на 1 день.
Заявки принимаются до 30.08.2026 (23:59).
Важно: проект должен предоставлять не менее 20 минут полноценного геймплея.
Заполнить анкету участника можно здесь: https://forms.yandex.ru/cloud/6a861bd702848f67eadf8879
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 940 |
| 16 | Бизнес-день ИГРОПРОМ: Программа
Выступление «Российская игра, в которую хочется верить»
Какие отечественные проекты способны не просто вызвать разовый интерес, но и стабильно привлекать аудиторию, удерживать её годами и выстраивать окупаемый бизнес? В современной индустрии успех требует от разработчиков глубокого понимания сервисных моделей, F2P-экосистем, кооперативных механик и каналов дистрибуции ещё на стадии концепта.
В рамках закрытого Бизнес-дня руководитель VK Play и генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев разберёт, как соединить авторское творческое видение с требованиями рынка и выстроить проект, способный стать устойчивым бизнесом и завоевать доверие игроков.
Обсудим 18 сентября в 11:00 в Лектории
• Базис на старте: почему аудитория, метрики удержания, дистрибуция и монетизация должны закладываться в архитектуру проекта с первого дня разработки.
• Сила F2P: как бесплатный доступ снижает порог входа и почему эта модель требует безупречной игровой экономики и регулярного апдейта контента.
• Скорость и привычка: как мини-игры позволяют оперативно тестировать гипотезы и формировать у пользователя ежедневную игровую привычку.
• Органический виральный рост: почему в кооперативных тайтлах сам игрок становится лучшим инструментом привлечения следующих пользователей.
• Комьюнити как часть продукта: почему системная работа с сообществом и дистрибуцией являются такой же важной частью игры, как код и арт.
• Формула устойчивости: почему современная российская игра должна быть одновременно творческим произведением, развивающимся сервисом и жизнеспособным бизнесом.
Спикер:
Александр Михеев — CEO VK Play, генеральный директор АПРИОРИ.
Когда: 18 сентября 2026 года (Бизнес-день), 11:00
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 719 |
| 17 | Бизнес-день ИГРОПРОМ: Программа
Панельная дискуссия «Итоги исследования мер поддержки игровой индустрии 2026»
Насколько эффективны существующие государственные и частные инструменты поддержки для реального малого бизнеса и инди-разработчиков?
В рамках Бизнес-дня ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр АПРИОРИ, АНО «Институт развития интернета», юридическая компания «ЭБР» и Фонд «Сколково» представят результаты масштабного ежегодного исследования мер поддержки игровой индустрии. В опросе и анализе приняли участие более 200 представителей отрасли из 51 региона России.
Обсудим 18 сентября в Лектории в 12:05
• Эволюция поддержки: почему база уже сформирована и ключевым этапом становится повышение её доступности и практической эффективности.
• Портрет отрасли: 92,4% участников исследования — физические лица, ИП и малый бизнес, при этом для 94,8% респондентов разработка игр является основной профессиональной деятельностью.
• Анализ барьеров: с какими реальными юридическими, бюрократическими и финансовыми препятствиями сталкиваются разработчики при попытке получить поддержку.
• Международный опыт: разбор глобального блока, охватывающего более 100 мер поддержки из 20 стран, и возможности применения мировых практик.
Модератор:
Александр Егоров — руководитель медиа VK Play, эксперт АПРИОРИ.
Спикеры:
Александр Михеев — CEO VK Play, генеральный директор АПРИОРИ;
Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково», руководитель «Sk Игры»;
Алексей Буньков — руководитель Департамента перспективных исследований, правовой работы и взаимодействия с экспертно-совещательными органами АНО «Институт развития интернета» (ИРИ);
Александр Журавлёв — управляющий партнёр юридической компании «ЭБР».
Когда: 18 сентября 2026 года (Бизнес-день)
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 647 |
| 18 | Представляем члена жюри конкурса косплея ИГРОПРОМ 2026 — L. Ackerman!
Встречайте эксперта нашей судейской коллегии! Гран-при ИГРОПРОМ 2025 года!
L. Ackerman — крафтер с пятилетним стажем, призёр крупных столичных фестивалей и опытный судья, за плечами которого оценка десятков сложных и ярких образов.
На что L. Ackerman будет обращать особое внимание при оценке:
• Каноничность и точность: насколько детально и достоверно перенесён персонаж из оригинала в реальность;
• Проработка деталей: аккуратность пошива, крафта, покраса и текстурирования;
• Инженерная находчивость: оригинальные, смелые и нестандартные технологические решения при создании костюма и реквизита.
Сообщество косплееров ИГРОПРОМ: vk.com/igropromcosplay
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 729 |
| 19 | С Днём Государственного флага Российской Федерации!
Сегодня мы отмечаем день одного из главных символов нашей страны — триколора, который объединяет миллионы людей, огромные территории, богатую историю и невероятно талантливое сообщество!
Белый, синий и красный — цвета, под которыми сегодня растёт и крепнет российский геймдев. Мы гордимся развивать индустрию вместе с вашими талантливыми проектами, отражающими историю, культуру и характер нашей страны.
Пусть наши игры покоряют сердца миллионах игроков по всему миру!
С праздником! | 743 |
| 20 | Суббота на ИГРОПРОМ: Программа
Панельная дискуссия «„Цифра“ против физических копий: каким станет будущее видеоигр?»
Физические носители стремительно уходят в прошлое: стриминг и цифровые магазины вытесняют диски с полок магазинов, а издатели закрывают заводы.
На круглом столе эксперты рынка, ретроблогеры и игровые журналисты разберут, к чему приведёт тотальный переход на «цифру». Поговорим о том, как изменятся цены, исчезнет ли вторичный рынок и что будет с правом собственности, когда у игрока на руках останется лишь лицензия, а не физическая коробка.
Обсудим 19 сентября в 16:25 в Лектории
• Прощай, пластик: действительно ли физические диски и картриджи окончательно доживают последние дни?
• Владение или аренда: что происходит с правом собственности, когда цифровой стор может отозвать лицензию в любой момент?
• Исчезновение вторичного рынка: как отсутствие перепродажи и обмена дисков скажется на кошельке рядового геймера.
• Сохранение наследия: что будет с ретро-геймингом, коллекционированием и архивацией видеоигр в эпоху цифрового порядка.
Модератор:
Александр Бодров — заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Спикеры:
Николай Губанов — ретроблогер, автор канала Russian Geek;
Павел Филюшкин — ретроблогер, автор канала Naota;
Денис Варков — редактор и автор портала «Кинопоиск Игры»;
Александр Каримов — PR-менеджер «СофтКлаб», эксперт Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Когда: 19 сентября 2026 года (суббота) 16:25
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 987 |
