ИГРОПРОМ
رفتن به کانال در Telegram
ИГРОПРОМ объединяет тех, кто создает, и тех, кто играет. Сайт: https://igroprom.ru/ Билеты на фестиваль ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fDd Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri
نمایش بیشتر5 108
مشترکین
-224 ساعت
+607 روز
+6430 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
نوامبر '26نوامبر '26
نوامبر '26
+16
در 1 کانالها
اکتبر '26
+161
در 14 کانالها
Get PRO
سپتامبر '26
+418
در 98 کانالها
Get PRO
اوت '26
+127
در 47 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+74
در 47 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+68
در 39 کانالها
Get PRO
مه '26
+73
در 33 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+91
در 28 کانالها
Get PRO
مارس '26
+121
در 29 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+51
در 7 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+89
در 14 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+31
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+248
در 3 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+28
در 9 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+2 502
در 115 کانالها
Get PRO
اوت '25
+387
در 26 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+52
در 12 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+52
در 16 کانالها
Get PRO
مه '25
+57
در 10 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+105
در 12 کانالها
Get PRO
مارس '25
+52
در 11 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+30
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+33
در 3 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+43
در 7 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+3 917
در 68 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+750
در 20 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+153
در 21 کانالها
Get PRO
اوت '24
+81
در 6 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+162
در 14 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+24
در 4 کانالها
Get PRO
مه '24
+65
در 5 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+263
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '24
+329
در 4 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+65
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+57
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+33
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+22
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+715
در 1 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 07 نوامبر | +1 | |||
| 06 نوامبر | +1 | |||
| 05 نوامبر | +1 | |||
| 04 نوامبر | +1 | |||
| 03 نوامبر | +1 | |||
| 02 نوامبر | +1 | |||
| 01 نوامبر | +10 |
پستهای کانال
С Днём народного единства!
ИГРОПРОМ поздравляет всех с праздником, который напоминает о силе единства, взаимопомощи и общих целях.
Пусть наша страна процветает, а отечественный геймдев объединяет талантливых разработчиков, нарративщиков, художников, программистов и креаторов со всей России.
Желаем вдохновения, новых проектов, ярких побед и уверенности в будущем!
С праздником! Вместе мы — сила!
| 2 | Сегодня, 3 ноября мистическая нарративная RPG «Лествица» выйдет в VK Play.
Игра, которую вы могли видеть на одном из стендов нашего фестиваля, перенесёт вас на Русский Север начала 2000-х. Здесь нет привычных боёв: игрокам предстоит расследовать кражу городской реликвии, общаться с жителями, проверять версии и заглядывать в прошлое.
Главная особенность «Лествицы» — внутренний мир героя. Его добродетели и страсти живут собственной жизнью: вмешиваются в разговоры, комментируют события и предлагают разные взгляды на происходящее. Развивая одни качества и подпитывая другие, игрок меняет характер героя, открывая новые реплики, реакции и способы действовать.
Релиз в Steam состоится 10 ноября 2026 года. | 589 |
| 3 | ИГРОПРОМ поздравляет всех, кто создаёт костюмы, перевоплощается в любимых персонажей и дарит зрителям настоящую магию на сцене!
Спасибо за ваш труд, фантазию, смелость и внимание к деталям. Пусть ваши образы покоряют сердца, а каждое выступление приносит радость и громкие аплодисменты.
Желаем вдохновения, новых персонажей и ярких образов!
С Днём косплея! | 590 |
| 4 | پیام ویدیو | 659 |
| 5 | Сегодня поздравляем с днём рождения Влада — менеджера по мероприятиям ИГРОПРОМ!
Влад — человек, который пробует найти решение на любую задачу, от него не скроются ни опечатки в презентациях, ни подарки для квеста на дне коробки. Влад так включен во все процессы ИГРОПРОМ, что организовал дома второй филиал склада фестивального мерча.
Вся команда ИГРОПРОМ желает тебе энергии, новых идей, профессиональных достижений, спокойных дедлайнов и побольше счастливых моментов!
С днём рождения! | 998 |
| 6 | پیام ویدیو | 931 |
| 7 | Встречаемся 30,31 октября и 1 ноября на Московской Международной Неделе Видеоигр | 999 |
| 8 | Фанатское сообщество как двигатель вселенной
Как моды, фан-арт и пользовательские истории помогают развивать игровые IP? Где проходит граница между поддержкой творчества сообщества и защитой авторских прав?
31 октября в МосХаб.Сколково эксперты обсудят, как студии работают с UGC и фанатским контентом: поощряют, регулируют или игнорируют его.
Поговорим о том, как проводить конкурсы, поддерживать моддинг, канонизировать пользовательские истории и при этом не разрушить логику вселенной и не ограничить творческий импульс игроков.
Обсудим:
• какие форматы фанатского творчества сильнее всего вовлекают аудиторию;
• как безопасно работать с пользовательским контентом;
• можно ли сделать фанатские истории частью канона;
• где проходит граница между творчеством и нарушением авторских прав.
Когда: 31 октября, 13:50–14:35
Где: Вторая международная Московская неделя видеоигр, Большой бульвар 40, МосХаб.Сколково
Модератор:
Юлия Тишина — исполнительный директор ИГРОПРОМ.
Спикеры:
• Геннадий Апресов — правовой эксперт ИГРОПРОМ;
• Ольга Дребас — арт-директор, иллюстратор, ментор цифровой графики;
• Никита Моторкин — бренд-менеджер «Фогейм», Hobby World;
• Юрий Сироткин — геймдизайнер, директор ООО «Практика гейм-дизайна», преподаватель;
• Алексей Пешкин — основатель проекта Mysterious Zone.
Регистрация по ссылке: https://mgw.gamehubmoscow.ru/ | 927 |
| 9 | Наши партнёры приглашают на геймджем «Миссия Луна»!
Экосистема ИГРОПРОМ поддерживает проекты, которые объединяют разработчиков и помогают раскрывать новые таланты. Один из таких проектов — «Миссия Луна», соревнование по созданию игровых прототипов о космосе, технологиях и исследовании пространства за пределами Земли.
Организаторы соревнования — Ассоциация участников технологических кружков, Институт бизнеса и дизайна B&D и платформа MyIndie.
Участвовать можно самостоятельно или командой. Возраст участников — от 14 до 35 лет. Жанр и игровой движок выбирайте сами.
Как присоединиться:
Зарегистрироваться на обеих платформах до 2 ноября включительно:
https://kosmos.kruzhok.org/moon-game
https://myindie.net/jams/jam/missiya-luna
Тему и конкурсное задание объявят 2 ноября на открытии геймджема в Институте бизнеса и дизайна в Москве. Для участников из других городов будет доступна онлайн-трансляция.
Финалисты смогут представить свои проекты профессиональному жюри, побороться за призы от партнёров и стажировки, а также предложить свои идеи разработчикам игры «Миссия Луна». | 826 |
| 10 | Партнёры и друзья ИГРОПРОМ, чьи выступления вы могли видеть на Всероссийской выставке-фестивале и на КРИ, представляют свое событие — Sound Event Forum 2026.
Это офлайн-мероприятие для специалистов игрового звука: саунд-дизайнеров, композиторов, звукорежиссёров, разработчиков и всех, кому интересна аудиосторона видеоигр.
Когда: 7 ноября 2026 года
Где: Москва, Дмитровское шоссе, д. 81, бизнес-центр «Ритм»
Поддерживаем коллег и встречаемся в Москве! | 853 |
| 11 | «АСПИС» вышел в релиз!
Сюжетный хоррор от первого лица «АСПИС», победитель конкурса «ИГРОПРОМ.Онлайн» 2026 года, теперь доступен игрокам!
Это не единственная награда проекта: «АСПИС» также получил приз в номинации «Лучший соло-разработчик» — игру целиком создал один человек. А над русской озвучкой персонажей работала студия VoiceBand вместе с известными актёрами озвучивания.
СССР конца 1980-х. Инженер Андрей погружается в систему моделирования будущего, надеясь снова увидеть погибшую семью. Но машина открывает миры, которые не должна была обнаружить. Исследуйте институт и загляните по ту сторону реальности.
Официальный трейлер игры наверняка запомнился зрителям, которые увидели его на Главной сцене в блоке шоукейсов. А самого разработчика можно было встретить на стенде проекта на фестивале ИГРОПРОМ 2026.
Поздравляем автора с релизом! Желаем игре отличных отзывов, довольных игроков и новых ярких проектов впереди! | 916 |
| 12 | Месяц после фестиваля — время снова вспомнить все! Начнём с премии...
Собрали в одном шоуриле трейлеры участников премии — игры разных жанров, команд и масштабов. Каждый проект по-своему показывает, каким становится российский геймдев: смелым, разнообразным и полным новых идей.
Смотрим, добавляем в желаемое, фантазируем, какими будут участники премии 2027... | 908 |
| 13 | Геймеры читают? Ещё как! Запись лекции о книгах про видеоигры уже в сети
Когда-то считалось, что игроки не читают. Сегодня книги о разработке, игровые артбуки и романы по любимым вселенным занимают заметное место на книжных полках. Кто их покупает, какие издания становятся хитами и как книги помогают расширять игровые миры?
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239762
На ИГРОПРОМ об этом рассказал Владимир Обручев, главный по видеоиграм в издательстве «Бомбора».
В записи лекции обсудили:
• как изменился книжный рынок о видеоиграх;
• кто читает книги о гейминге и индустрии;
• какие издания пользуются наибольшим спросом;
• как книги становятся частью игровых франшиз — от фансервиса до дополнения лора;
• чем отличаются книги о разработке от художественных историй по игровым вселенным. | 910 |
| 14 | Соскучились по ИГРОПРОМ? Встречаемся на Московской международной неделе видеоигр!
Мы просто не можем сидеть на месте, когда дело касается отечественного геймдева! Рады объявить, что экосистема ИГРОПРОМ примет активное участие во Второй Московской международной неделе видеоигр!
Площадка вам уже отлично знакома — мы снова встретимся в стенах Московского кластера видеоигр и анимации.
Вы сразу узнаете те самые брендированные стенды с классными проектами. Будем играть, тестировать свежие билды и делиться впечатлениями.
На стенде вы сможете полистать и приобрести себе наш печатный альманах, посвящённый проектам, героям и ключевым событиям отечественного геймдева. Настоящий коллекционный артефакт от нашей команды!
Представители команды будут на площадке все дни! Заглядывайте обсудить индустрию, будущие планы, задать вопросы по сотрудничеству или просто по-дружески дать «пять»!
Если вы соскучились по нашей атмосфере и хотите первыми увидеть, чем живёт российский геймдев прямо сейчас — обязательно приходите! До скорой встречи: moscowgame.ru | 937 |
| 15 | AI без хайпа: запись выступления о практическом применении нейросетей уже в сети!
Генеративные модели перестали быть экспериментом и стали частью игрового продакшена. Но где они действительно экономят время и ресурсы, а где создают новые сложности?
На ИГРОПРОМ арт-директор Lipsar Studio Сергей Сыскин поделился личным опытом внедрения AI в разработку PC-игры — от первых тестов до полноценной работы в производственном пайплайне.
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239761
В записи обсудили:
• в каких задачах нейросети помогают экономить часы работы и бюджет;
• как интегрировать AI в процессы разработки;
• с какими техническими и юридическими сложностями сталкиваются команды;
• где проходит граница между эффективным инструментом и лишним усложнением продакшена. | 1 194 |
| 16 | Мечта о космосе начинается с первого пройденного уровня: запись дискуссии о будущем инженерного геймдева уже в сети!
Главный дефицит современной космической отрасли — это не редкие металлы и не мощности заводов, а люди: инженеры, программисты, физики и исследователи. Но как сегодня увлечь молодое поколение сложнейшими науками? Самый короткий и эффективный путь — через видеоигры.
Современный геймдев позволяет игроку лично опробовать роль пилота, инженера или руководителя орбитальной станции. Игровые механики становятся тем самым мостом, который превращает ранний интерес к научно-фантастическим мирам в осознанный выбор будущей профессии.
На ИГРОПРОМ представители образовательных платформ, государства и разработчики космо-сим проектов собрались вместе, чтобы обсудить, как объединить игры, школу и индустрию в единую систему подготовки кадров.
Модератор:
• Алексей Федосеев — президент Ассоциации участников технологических кружков, лидер проекта «Национальная киберфизическая платформа „Берлога“».
Спикеры:
• Александр Егоров — руководитель направлений «Медиа» и «Инди», VK Play;
• Александр Зезюлин — ведущий продюсер ООО «Тачанка Тех» (разработчик игры «Миссия Луна»);
• Егор Сечинский — генеральный директор ООО «НИНСАР» (разработчик игры «Сатурн»);
• Вадим Рыбка — геймдизайнер игры «Позывной: РОС».
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239760
В записи дискуссии разберут:
• Игры как язык науки: почему видеоигры становятся фундаментом новой инженерной культуры и профориентации;
• Кадровый дефицит: какие специалисты нужны космической отрасли уже сейчас и где их искать;
• Практические кейсы: как проекты «Сатурн», «Миссия Луна», «Позывной: РОС» и «Берлога» вовлекают молодёжь в код и инженерию;
• Господдержка: почему институты развития всё активнее инвестируют в образовательный геймдев и как выглядит эта синергия. | 774 |
| 17 | Игра мечты без стартового капитала: запись лекции от продюсера Broken Arrow уже на канале!
У вас есть горящие глаза, классный концепт игры, но на банковском счёте — круглый ноль, а за спиной нет команды и полезных связей? Спойлер: именно из такой точки стартовали создатели одного из самых ожидаемых тактических хитов.
На фестивале ИГРОПРОМ продюсер Broken Arrow и сооснователь студии Steel Balalaika Никита Хилетин провёл честный и предельно практичный мастер-класс по выживанию инди-разработчика. Никаких абстрактных формул успеха — только реальный путь проб, факапов и работающих механик, проверенных на собственной шкуре.
Спикер:
• Никита Хилетин — сооснователь студии Steel Balalaika, продюсер Broken Arrow.
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239759
В записи лекции вы узнаете:
• Точку старта: что делать в первую очередь, когда денег нет совсем, но есть чёткое видение проекта;
• Первое комьюнити: как привлечь лояльных игроков и превратить их в главных амбассадоров игры задолго до релиза;
• Маркетинг за 0 рублей: как пробиться сквозь инфошум и привлечь медиа без рекламных бюджетов;
• Поиск единомышленников: как вдохновить команду мечты и работать на энтузиазме без зарплатного фонда;
• Диалог с инвестором: на что действительно смотрят фонды и паблишеры и что нужно показать на питчинге;
• Критический перелом: как безболезненно перешагнуть пропасть между гаражным прототипом и полноценной коммерческой разработкой. | 729 |
| 18 | «Кинь инвайт!»: запись паблик-тока о феномене кооперативных игр уже в сети!
Проходить глубокую сюжетную историю в одиночку — это круто, но разделить эмоции, забавные фейлы и сложнейшие победы с друзьями — совершенно иной уровень гейминга. Но почему одни проекты заставляют нас мгновенно кидать ссылку в дискорд со словами «срочно качай!», а другие так и остаются сугубо одиночным опытом?
В рамках фестиваля автор VK Play Медиа Елизавета Петрова и руководитель отдела развития бизнеса VK Play Андрей Карелин разобрали кооператив не просто как набор игровых механик, а как социальный ритуал, мощнейший инструмент органик-маркетинга и удержания аудитории.
Участники:
• Елизавета Петрова — автор редакции VK Play Медиа;
• Андрей Карелин — руководитель отдела развития бизнеса VK Play.
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239757
В записи паблик-тока обсудили:
• Социальный триггер: что именно побуждает игрока звать друзей и превращать геймплей в совместный досуг;
• Настоящую синергию: какие механики заставляют командно взаимодействовать, а не просто бегать рядом по одной карте;
• Виральный маркетинг: как кооперативный формат снижает стоимость привлечения пользователя и удерживает игроков годами;
• Снятие барьеров: что мешает людям начать играть вместе и как грамотный UX/UI и геймдизайн решают эту проблему;
• Архитектуру разработки: почему закладывать кооператив нужно на этапе фундамента, а не прикручивать перед самым релизом;
• Запрос рынка: каков потенциал кооперативных проектов на российском рынке прямо сейчас. | 705 |
| 19 | Почему мы верим в выдуманные миры? Запись лекции о психологии погружения уже на канале!
Главное отличие видеоигр от кино или книг — возможность не просто наблюдать за историей со стороны, а трогать этот мир руками, ходить по его улицам и напрямую влиять на происходящее. Но именно из-за интерактивности любая фальшь в сеттинге ощущается в разы острее.
Как разработчикам заставить игрока безоговорочно поверить в реальность происходящего на экране? Почему летающий замок порой воспринимается органичнее, чем обычный бытовой предмет на кухонном столе виртуальной таверны?
На фестивале ИГРОПРОМ старший преподаватель Института медиа НИУ ВШЭ Дмитрий Терехов взглянул на геймдев сквозь призму науки, разобрав психологические и нарративные механизмы, которые заставляют нас искренне сопереживать пикселям.
Спикер:
• Дмитрий Терехов — старший преподаватель Института медиа НИУ ВШЭ.
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239756
В записи лекции вы узнаете:
• Анатомию убедительности: из каких элементов строится правдоподобие виртуальной вселенной и где проходит грань зрительского доверия;
• Парадокс бытового и фантастического: почему привычные вещи из реальной жизни иногда рушат атмосферу сильнее, чем драконы и магия;
• Уроки классиков: чему спор писателя-фантаста Станислава Лема с литературоведом Цветаном Тодоровым может научить современных нарративных дизайнеров и сценаристов;Запись дискуссии по ссылке:
• Ловушки восприятия: какие типичные ошибки при проектировании лора моментально ломают suspension of disbelief («добровольное отключение недоверия») и выдёргивают игрока из атмосферы. | 749 |
| 20 | ИГРОПРОМ на телеканале «Россия 24»!
Отечественная игровая индустрия всё чаще становится темой главных федеральных новостей. На телеканале «Россия 24» вышел сюжет, посвящённый работе Московского кластера видеоигр и анимации — места, где рождаются новые миры и высокие технологии.
Приятно, что в репортаже отдельно отметили и нашу экосистему! ИГРОПРОМ упомянули как одно из ключевых событий года.
Смотрим фрагмент сюжета! | 3 217 |
