ИГРОПРОМ
前往频道在 Telegram
ИГРОПРОМ — главная экосистема российского геймдева. Объединяем тех, кто создает, и тех, кто играет. Сайт: https://igroprom.ru/ Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri
显示更多4 676
订阅者
-324 小时
-87 天
-830 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+38
在20个频道中
五月 '26
+73
在29个频道中
Get PRO
四月 '26
+91
在25个频道中
Get PRO
三月 '26
+121
在26个频道中
Get PRO
二月 '26
+51
在7个频道中
Get PRO
一月 '26
+89
在14个频道中
Get PRO
十二月 '25
+31
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+248
在3个频道中
Get PRO
十月 '25
+28
在9个频道中
Get PRO
九月 '25
+2 502
在113个频道中
Get PRO
八月 '25
+387
在26个频道中
Get PRO
七月 '25
+52
在12个频道中
Get PRO
六月 '25
+52
在16个频道中
Get PRO
五月 '25
+57
在10个频道中
Get PRO
四月 '25
+105
在12个频道中
Get PRO
三月 '25
+52
在11个频道中
Get PRO
二月 '25
+30
在1个频道中
Get PRO
一月 '25
+33
在3个频道中
Get PRO
十二月 '24
+43
在7个频道中
Get PRO
十一月 '24
+3 917
在68个频道中
Get PRO
十月 '24
+750
在20个频道中
Get PRO
九月 '24
+153
在21个频道中
Get PRO
八月 '24
+81
在6个频道中
Get PRO
七月 '24
+162
在14个频道中
Get PRO
六月 '24
+24
在4个频道中
Get PRO
五月 '24
+65
在5个频道中
Get PRO
四月 '24
+263
在3个频道中
Get PRO
三月 '24
+329
在4个频道中
Get PRO
二月 '24
+65
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+57
在2个频道中
Get PRO
十二月 '23
+33
在1个频道中
Get PRO
十一月 '23
+22
在2个频道中
Get PRO
十月 '23
+715
在1个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 18 六月 | 0 | |||
| 17 六月 | +1 | |||
| 16 六月 | +1 | |||
| 15 六月 | +3 | |||
| 14 六月 | 0 | |||
| 13 六月 | +1 | |||
| 12 六月 | 0 | |||
| 11 六月 | +2 | |||
| 10 六月 | +4 | |||
| 09 六月 | +2 | |||
| 08 六月 | +1 | |||
| 07 六月 | +1 | |||
| 06 六月 | +2 | |||
| 05 六月 | +2 | |||
| 04 六月 | +10 | |||
| 03 六月 | +4 | |||
| 02 六月 | +2 | |||
| 01 六月 | +2 |
频道帖子
Внимание! Не пропустите свежий, первый (и, возможно, единственный в своём роде) выпуск новостей ИГРОПРОМ.
В выпуске вас ждут:
• Скрытая угроза: какие темы не дают спокойно спать современному геймдеву, но собирают панели на КРИ?
• Место под солнцем: чем закончилась борьба за стенд на КРИ в демозоне и зоне шоукейсов?
• А судьи кто: как подать заявку на премию «НАШ ИГРОПРОМ» и первые инсайды о составе жюри?
Прямое включение — уже сегодня, 18 июня, в 19:00.
Смотрите на всех каналах ИГРОПРОМ:
📱 VK Live
📱 Twitch
| 2 | Панельная дискуссия на КРИ: «ИИ в пайплайне: от концепта до кода»
Генеративный ИИ перестал быть просто модной игрушкой и глубоко внедрился в рабочие процессы: от создания концепт-артов до написания кода и озвучки.
Главный вопрос в сторону ИИ звучит так: как именно применять ИИ с максимальной пользой? Разберём это на примере реальных кейсов отечественных студий, которые успешно внедрили нейросети в свой продакшен.
🔔 Обсудим в 13:15 в Лектории
• Новая реальность геймдева: как изменилось отношение к ИИ за последний год и почему генеративные инструменты стали необходимостью.
• От идеи до билда: практические сценарии использования нейросетей для генерации графики, кода и ускорения рутинных процессов.
• Опыт практиков: разбор пайплайнов российских студий, которые уже сейчас экономят время и ресурсы благодаря ИИ.
• Баланс сил: где проходит грань между эффективной автогенерацией и ручным трудом разработчика.
Модератор:
🔸 Сергей Люминарский — директор ООО «Крем Диджитал», создатель AppCore (Nocode/Lowcode-движок для создания игр и приложений)
Спикеры:
🔸 Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт;
🔸 Сергей Сыскин — арт-директор Lipsar Studio;
🔸 Виталий Белов — сооснователь студии «Смола», 3D-художник.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ | 270 |
| 3 | Панельная дискуссия на КРИ: «Монетизация и «партизанский» маркетинг»
В последние года классические модели монетизации игр и маркетинга сталкиваются с «усталостью» аудитории и жестким регулированием сторов. Пока одни студии выбирают путь стабильных подписок, другие уходят в «партизанские» методы: ситуативный мерч, внутриигровые коллаборации и гибридные системы лояльности.
Как извлекать прибыль, привлекать новых игроков, не теряя лояльность текущих и где проходит грань между эффективным бизнесом и токсичной экономикой?
🔔 Обсудим в 11:00 в Лектории
• Усталость от классики: как привлекать пользователей в условиях жёстких ограничений мобильных сторов и баннерной слепоты аудитории.
• Партизанский арсенал: ситуативный мерч, вирусные инфоповоды и нестандартные коллаборации, которые работают лучше прямой рекламы.
• Гибридная монетизация: как выстроить гибкую систему лояльности, которая мотивирует поддерживать проект рублём добровольно.
• Баланс экономики: как увеличить LTV (жизненный цикл игрока) и прибыль студии, не превращая игру в агрессивный pay-to-win.
Модератор:
🔸 Ярослав Мешалкин — основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций
Спикеры:
🔸 Светлана Компанец — директор по маркетингу «Сайберия Нова»;
🔸 Олег Доброштан — независимый эксперт игровой индустрии, консультант по менеджменту;
🔸 Дмитрий Кунгуров — основатель RULER Productions;
🔸 Денис Сандаков — директор по маркетингу и развитию Take Top Entertainment.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ | 274 |
| 4 | Полное расписание Кибер-арены
Собирайте собственный сетап из лекций и панельных дискуссий, ведь до КРИ осталось всего чуть больше недели.
Тем временем мы продолжаем активно анонсировать спикеров и раскрывать темы докладов нашей геймдев-конференции на сайте и в пабликах. Следите за апдейтами!
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Вход бесплатный, необходимо зарегестрироваться: kri.dev
Спонсор конференции Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам.
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 336 |
| 5 | Выступление на КРИ: «Игры и реальность: как «Смысл Медиа» упаковывает живую историю в новые форматы»
Игры давно вышли за рамки чистого развлечения, превратившись в современный способ фиксации реальности и сохранения исторической памяти. Проектное бюро «Смысл Медиа» доказывает: интерактивные форматы способны передать дух эпохи и человеческие ценности гораздо глубже, чем классические медиа.
Как упаковать живую историю и сложные социальные темы в формат видеоигры, не превратив её в сухой учебник?
🔔 Обсудим в 16:00 в Кибер-Арене
• Трансформация медиаформатов: как переход от традиционной журналистики к инди-геймдеву (на примере проекта «Куинджи, 93») помогает аудитории проживать исторический контекст через личный опыт и игровые механики.
• Документирование реальности: как работать с темой волонтёрства на Донбассе и превращать актуальные гуманитарные события в глубокие, честные нарративы, сохраняющие память о людях и событиях.
• Синтез культуры и социальной миссии: как объединить сохранение культурного наследия, поддержку гражданских инициатив и современные технологии для решения этических и просветительских задач.
Спикер:
🔸 Екатерина Агранович — владелец проектного бюро «Смысл Медиа», издатель игры «Куинджи, 93», медиатехнолог, продюсер.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ | 361 |
| 6 | Выступление на КРИ: «Почему AAA-проекты не умирают до релиза: препродакшен, риски и процессы»
Разработка крупнобюджетных игр — это хаос колоссального масштаба. Тысячи задач, огромный штат и постоянно меняющиеся условия. Что удерживает эти гигантские механизмы на плаву, когда всё идёт не по плану? Как довести проект стоимостью в десятки миллионов долларов до релиза, не растеряв по дороге бюджет и команду?
🔔 Обсудим в 18:35 в Кибер-Арене
• Фундамент успеха: почему качественный препродакшен — это 80% успеха игры, и как правильно спроектировать все процессы до начала активного производства.
• Укрощение хаоса: как работает профессиональное управление рисками в крупнобюджетной разработке и как минимизировать потери при любых форс-мажорах.
• Agile на максималках: как адаптировать гибкие методологии под масштабные проекты и работают ли они в сверхбольших командах.
• Распределённый геймдев: как координировать сотни специалистов из разных стран и часовых поясов, сохраняя единое видение игры.
• Анатомия бюджетов: как грамотно распределять колоссальные ресурсы и контролировать финансовые потоки на протяжении всего цикла разработки.
🔸 Валерия Воробьева — Executive Producer, специалист по AAA-разработке.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ | 349 |
| 7 | Выступление на КРИ: «Тестируем оптимизацию»
Оптимизация — это то, что отличает шедевр от неиграбельного слайд-шоу. Даже самый гениальный геймдизайн и великолепный арт не спасут проект, если он лагает и вылетает на целевых устройствах.
Как правильно выстроить процесс проверки производительности, вовремя обнаружить «бутылочные горлышки» и подготовить игру к гладкому релизу?
🔔 Обсудим в 15:25 в Кибер-Арене
• Ключевые метрики производительности: на какие показатели (FPS, нагрузка на CPU/GPU, потребление памяти) нужно смотреть в первую очередь при оценке проекта.
• Пайплайн проверки: как устроен пошаговый процесс тестирования оптимизации на разных этапах разработки.
• Профессиональный инструментарий: какой софт и профилировщики помогают QA-инженерам находить проблемы с производительностью и собирать точные данные.
• Анатомия багов: разбор типичных ошибок оптимизации, утечек памяти и графических просадок, которые чаще всего ломают игровой опыт.
🔸 Алёна Карасева — руководитель отдела тестирования ООО «ГостТим»
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ | 359 |
| 8 | Стрим с самыми свежими новостями — уже в этот четверг.
Встречаемся в 19:00, чтобы обсудить расписание и темы КРИ, подачу заявок на премию и планы на ближайшие события проекта ИГРОПРОМ.
А чтобы сделать ваш вечер приятнее, по традиции мы, совместно с разработчиками-участниками конкурса ИГРОПРОМ ОНЛАЙН, приготовили розыгрыши:
• пять дисков с игрой «Тень Ориды»;
• три набора мерча от разработчиков игры «Kanun 1919»;
• набор брендированных кейкапов и билет на фестиваль ИГРОПРОМ 2026.
Чтобы принять участие, оставьте под этим постом комментарий о том, почему, по вашему мнению, точно нужно посетить КРИ в 2026 году. 10 победителей выберет рандомайзер прямо во время эфира.
Встречаемся здесь в 19:00:
📱 VK Live
📱 Twitch | 630 |
| 9 | Панельная дискуссия на КРИ: «Локализация видеоигр: больше чем просто перевод»
Локализация давно перестала быть простым переводом текста. Сегодня это сложнейший процесс адаптации, который напрямую влияет на удержание аудитории, продажи и финальный успех проекта на международном рынке.
Как сделать так, чтобы игра воспринималась «своей» в любой точке мира, и не допустить фатальных ошибок при выходе на зарубежные площадки?
🔔 Обсудим в 16:35 в Кибер-Арене
• Эра ИИ в локализации: заменит ли искусственный интеллект живых переводчиков и актёров или станет их главным инструментом.
• Культурная адаптация и транскреация: как правильно переносить шутки, мемы и культурный контекст, чтобы не потерять атмосферу игры.
• Глобальный рынок: специфика, тонкости и скрытые юридические и культурные ловушки.
Модератор:
🔸 Андрей Корепин — руководитель отдела аналитики Game Art Pioneers
Спикеры:
🔸 Дмитрий Антонов — старший аккаунт-менеджер, Окей-ИТ;
🔸 Никита Коваль — владелец NikiStudio, переводчик, менеджер локализаций;
🔸 Михаил Глушковский — режиссёр дубляжа, актёр озвучивания NikiStudio;
🔸 Владимир Дорда — режиссёр озвучивания и основатель студии VoiceBand;
🔸 Даниил Бузмаков — CEO «Ланкастер Диджитал», преподаватель дисциплины «Геймдизайн» в Институте бизнеса и дизайна (B&D) ВШЭ.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ | 411 |
| 10 | Панельная дискуссия на КРИ: «Медиа-ландшафт 2026: кто сегодня формирует мнение игрока?»
В условиях трансформации медиарынка роль традиционных игровых изданий и независимых контент-мейкеров стала критической для успеха любого тайтла. Сегодня путь игры к пользователю лежит через сложные алгоритмы рекомендаций и личное доверие к лидерам мнений.
🔔 Обсудим в 12:10 в Кибер-арене
• Традиционные СМИ vs Блогеры: как изменился баланс сил и кому сегодня больше доверяет современный игрок.
• Власть алгоритмов: как пробиться к аудитории через системы рекомендаций и личные ленты пользователей.
• Амбассадоры «народного» геймдева: как лидеры мнений помогают независимым студиям находить свою аудиторию.
• Медиа-гиганты и агентства: как выстраивать эффективную коммуникацию, чтобы о вашем проекте заговорили все.
Модератор:
🔸 Семён Кудряшов — главный редактор VK Play Media
Спикеры:
🔸 Артур Сопельник — креативный директор «Игромании»;
🔸 Иван Мику — редактор раздела «Киберспорт» издания «Чемпионат»;
🔸 Антон Белый — заместитель директора по коммуникациям РОЦИТ, журналист «Известий»;
🔸 Александр Артёмов — креативный директор «Навигатора игрового мира»;
🔸 Дарья Островская — блогер, продюсер, директор фестиваля «НАШЫ ИГРЫ».
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 361 |
| 11 | Старт приема заявок от косплееров на ИГРОПРОМ 2026!
Мы приглашаем всех желающих принять участие в качестве аккредитованных косплееров в предстоящем масштабном фестивале разработчиков видеоигр ИГРОПРОМ
▶ 1 000 000 рублей — призовой фонд: денежные выплаты победителям в каждой номинации, а также полезные и ценные подарки!
▶ Бесплатное участие и вход для косплееров конкурса, а также аккредитованных вне конкурса!
▶ 2-дневный косплей-конкурс на главной сцене фестиваля с уникальной программой для каждого из дней!
▶ Опытная команда кураторов, комфортные условия для участников, профессиональная коллегия жюри и многое другое!
Мы предоставляем возможность посетить наше мероприятие бесплатно в качестве аккредитованных косплееров вне конкурса с участием в блоках гостевого косплей-дефиле или же побороться за классные и ценные призы, приняв участие в конкурсе косплея, — и всё это на главной сцене, в самом сердце фестиваля, под аплодисменты тысячей зрителей! Ждём ваших заявок!
🔹 Группа для косплееров с новостями:
vk.com/igropromcosplay
🔹 Подробности и регламент в статье:
vk.com/@igropromcosplay-reglament
📌 ДАТЫ ПОДАЧИ ЗАЯВОК:
15 июня — 23 августа
🔹 Подать заявку можно на сайте:
igroprom.cosplay2.ru
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #Косплей #Геймдев #ИГРОПРОМ | 525 |
| 12 | 💰 Деньги и маркетинг — главные боли российского геймдева
Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой индустрии. За май-июнь 2026 года мы опросили более 100 студий и составили реальную карту потребностей нашего геймдева. Спойлер: проблемы у всех общие, независимо от масштаба.
📊 Топ-7 потребностей разработчиков:
1. Маркетинг и выход на рынки (77,5%) — сделать игру можем, а как продвинуть, связаться с блогерами и прессой — знаем не всегда.
2. Поиск финансирования (более 70%) — деньги не только на производство, но и на закупку рекламы. Также еще остро стоит проблема с трансграничными платежами.
3. Юридическая поддержка и бухгалтерия (30%) — критически важная база для выживания бизнеса.
4. Выставки и фестивали (около 33%) — индустрии не хватает «точек сборки» сообщества.
5. Господдержка и гранты (28,7%) — стабильный запрос на помощь от государства.
6. Кадровый голод (более 20%) — не хватает гейм-дизайнеров, 3D-артистов и нарративщиков, как и удобной «стены вакансий».
7. Профильное образование и менторство (10%) — оказалось наименее востребованным пунктом.
Именно эти 7 ключевых запросов индустрии сформировали повестку главных дискуссий на предстоящей Конференции разработчиков игр 2026.
На круглых столах и панельных сессиях мы обсудим:
🔸 Где искать инвестиции и как выстраивать маркетинг в новых реалиях.
🔸 Как решать юридические нюансы и справляться с кадровым дефицитом.
🔸 Каких мер господдержки и офлайн-площадок не хватает рынку прямо сейчас.
🚀 Как ИГРОПРОМ уже помогает прямо сейчас?
🔥 60% считают ИГРОПРОМ главным инструментом популяризации отечественных игр.
📢 48,1% отмечают маркетинговый эффект.
👥 40,7% смогли привлечь новую аудиторию в свои проекты.
📈 Более 50% подтверждают, что благодаря площадке в индустрию приходят новые команды.
Двигаемся дальше и работаем над тем, чтобы закрывать эти потребности еще эффективнее! | 855 |
| 13 | За окном самый жаркий сезон, но не потому, что лето, а потому, что до фестиваля ИГРОПРОМ осталось чуть больше трёх месяцев.
Что ждёт гостей в 2026 году?
🔹 Масштабный ивент отечественного геймдева.
🔹 Интерактивные стенды, квесты и шоу на сцене.
🔹 Около сотни игр, десятки стендов, а ещё настолки, мобилки, VR и многое другое.
18 сентября — Бизнес-день.
19 и 20 сентября — дни для посетителей.
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Помните 2025-й? А теперь представьте Level Up!
Самое выгодное предложение по билетам уже на сайте: https://clck.ru/3U9eyz
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #Геймдев #ИГРОПРОМ | 653 |
| 14 | ИГРОПРОМ ОНЛАЙН VS НАШ ИГРОПРОМ: сравниваем статы
Мы получаем много вопросов о разнице между этими двумя событиями. Чтобы вы не запутались в нашей экосистеме, мы собрали чёткие «карточки персонажей» и сравнили их характеристики.
🎮 ИГРОПРОМ ОНЛАЙН
• Формат: Онлайн-конкурс.
• Таймлайн: Проходит весной.
• Финал: Церемония награждения и подведение итогов проходят полностью в онлайне.
• Кого ждём: Проекты, которые ещё активно пилятся (находятся в разработке на момент проведения).
• Кто судит: Эксперты индустрии, стримеры и геймеры — заценить и оценить проекты может каждый.
🏆 НАШ ИГРОПРОМ
• Формат: Премия.
• Таймлайн: Проходит летом-осенью.
• Финал: Торжественное награждение победителей прямо на сцене нашего офлайн-фестиваля.
• Кого ждём: Готовые тайтлы, вышедшие в полноценный релиз или ранний доступ в заданные сроки.
• Кто судит: Профессиональное жюри из экспертов индустрии и топ-инфлюенсеров отсматривает все игры.
А за проекты из шорт-листов голосует всё наше комьюнити (народное голосование).
Конкурс «ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026» уже завершён, а вот приём заявок на Премию «НАШ ИГРОПРОМ» только-только стартовал! Самое время заявить о своём релизе!
А если остались вопросы - пиши нам в комментарии - мы ответим.
Оба мероприятия реализуются в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 560 |
| 15 | Панельная дискуссия на КРИ: «Аудио в играх 2026: от записи звука до интеграции в движок»
Современный игровой аудиодизайн давно перерос рамки простого сопровождения геймплея. Сегодня звук — это полноценный элемент технической архитектуры, критически важный инструмент UX/UI и главный драйвер иммерсивности в проектах любого масштаба (от мобильных тайтлов до AAA).
Как настроить идеальный пайплайн работы со звуком и оживить игровой мир?
🔔 Обсудим в 17:45 в Кибер-Арене
• Тайминг решает всё: на каком этапе разработки необходимо подключать звуковиков и почему позднее внедрение аудио ломает проект.
• Битва аудиодвижков: FMOD, Wwise или MetaSounds — под какие задачи выбирать каждый из инструментов и как с ними работать.
• Анатомия погружения: как настроить триггеры, окклюзии и пространственный звук, чтобы игрок верил в происходящее на экране.
• Оптимизация и фатальные ошибки: как не перегрузить проект тяжёлыми файлами и какие баги чаще всего допускают студии при интеграции звука.
• Нейросети на службе саунда: как ИИ влияет на современный аудиодизайн и где его применение действительно оправдано.
Модератор:
🔸 Егор Хрипков — звукорежиссёр и саунд-дизайнер
Спикеры:
🔸 Рустам Шафигуллин — аудиопродюсер «Сайберия Нова» (проекты «Земский собор», «Смута»);
🔸 Дмитрий Мигаль — сооснователь Sound Event Forum и Sound Event Production (работал над проектами World of Tanks: Heat, «Мир Танков», Farcana, сейчас работает над Breathedge 2);
🔸 Александр Юхновец — композитор и саунд-дизайнер игры «Василиса и Баба-Яга», саунд-дизайнер и композитор Cauldron Games.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ | 471 |
| 16 | Серия выступлений на КРИ: «Управление проектами в киберспорте»
Киберспортивная индустрия демонстрирует стремительный рост аудитории и объёмов инвестиций, но масштабирование проектов в этом секторе сопряжено с серьёзными операционными и технологическими вызовами.
Как эффективно выстроить менеджмент в этой динамичной сфере и использовать её потенциал для бизнеса и геймдева?
🔔 Обсудим в 14:35 в Кибер-Арене
• Gamedev League: как использовать интерактивные лиги как эффективный инструмент для прокачки HR-бренда компании и тимбилдинга.
• Драйвер индустрии: киберспорт как государственный проект, корпоративный инструмент и мощный катализатор развития gamedev-сообщества.
• Менеджмент изнутри: специфика, подводные камни и лучшие практики управления проектом современной киберспортивной команды.
Спикеры:
🔸 Анатолий Жолнеркевич — CEO в Creative Anatoli Studio;
🔸 Ратибор Попов — CPO OnlyGames, основатель Ассоциации компьютерного спорта, CEO «Только Киберспорт»;
🔸 Михаил Пименов — руководитель PR и медиакоммуникаций Geltek Cyber Team.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ | 413 |
| 17 | Выступление на КРИ: «Производство без культуры: вы потратите все деньги и время впустую»
Креативная идея — это лишь верхушка айсберга. Без отлаженной внутренней культуры разработки и профессиональной этики даже самый многообещающий проект рискует превратиться в бесконечный «производственный ад», впустую расходуя бюджеты и время команды.
Как выстроить процессы так, чтобы довести игру до релиза и сохранить команду?
🔔 Обсудим в 14:05 в Кибер-Арене
• Цепочка «идея-производство-релиз»: как правильно спроектировать пайплайн разработки, чтобы не выгореть на полпути.
• Культура против хаоса: как грамотная организация творческого процесса реально экономит ресурсы студии.
• Опыт смежных индустрий: разбор реальных кейсов организации продакшена, которые необходимо перенять геймдеву.
Спикеры:
🔸 Ася Чащинская — режиссёр фестиваля «ИГРОПРОМ», главный редактор гайда «Зелёные страницы», сценарист;
🔸 Андрей Пушкарев — креативный директор «ИГРОПРОМ», соавтор НУБЗ.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Геймдев #ИГРОПРОМ | 457 |
| 18 | Наша страна — это удивительный мир с великим прошлым, богатой культурой и радушными людьми.
Для отечественной игровой индустрии Россия всегда была и остается неиссякаемым источником вдохновения: от бескрайних сибирских пейзажей до глубин древнерусского фольклора.
Сегодня наша игровая индустрия уверенно идёт вперёд. Мы вместе пишем новую главу в истории российского геймдева: объединяем усилия, открываем перспективные студии и помогаем заявлять о себе молодым авторам. ИГРОПРОМ гордится возможностью поддерживать отечественные команды и проекты.
Мы искренне желаем разработчикам, игрокам, издателям и партнерам неиссякаемой созидательной энергии и успешных релизов. Давайте вместе развивать отечественную индустрию и создавать проекты, которыми будет гордиться вся страна!
С праздником! | 543 |
| 19 | Панельная дискуссия на КРИ: «Видеоигры в правовом поле: от программного кода к цифровым активам»
Видеоигра включает в себя сложный комплекс правоотношений, включающий интеллектуальную собственность, финансовые технологии и социальное взаимодействие. Существующие юридические рамки часто не учитывают специфику отрасли: от владения внутриигровым имуществом до ответственности за контент, созданный ИИ.
Как сформировать прозрачную правовую среду, которая станет фундаментом для инвестиций, а не барьером для творчества?
🔔 Обсудим в 13:15 в Кибер-арене
• Юридическая архитектура игры: как защитить интеллектуальную собственность в условиях, когда классические нормы устаревают.
• Цифровые активы и права игроков: кому на самом деле принадлежит виртуальное имущество и как легализовать внутриигровые сделки.
• ИИ и авторское право: кто несет ответственность за контент, сгенерированный нейросетями, и как избежать судебных рисков.
• Инвестиционная привлекательность: как грамотное оформление прав помогает привлекать капитал в игровые проекты.
Модератор:
🔸 Роман Головацкий — партнёр практики по интеллектуальной собственности Denuo, патентный поверенный РФ
Спикеры:
🔸 Роман Лукьянов — управляющий партнер Semenov&Pevzner;
🔸 Артем Евсеев — советник практики интеллектуальной собственности ЮК ЭБР;
🔸 Александр Чаркин — консультант по построению юридической функции в IT.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 438 |
| 20 | Панельная дискуссия на КРИ: «От чего зависит успешность входа на рынок с F2P-моделью?»
Сегодня успех игры определяется ценой на платформе, а глубиной вовлечения и способностью проекта жить годами. Почему крупнейшие игроки делают ставку на F2P и как эта модель адаптируется к новым запросам аудитории, стремящейся к прозрачности?
🔔 Обсудим в 11:00 в Кибер-арене
• Игра как бесконечный сериал: секреты долголетия F2P-проектов — как удерживать аудиторию годами, превращая игру в привычку и социальное пространство.
• Монетизация без агрессии: как продавать эмоции и статус, а не «силу», и почему прозрачные боевые пропуски вытесняют лутбоксы.
• Битва за LTV: почему глубина вовлечения стала важнее разовых продаж и как превратить «бесплатного» игрока в лояльного плательщика.
Модератор:
🔸 Владислав Полевик — директор по маркетингу «Мир Танков»
Спикеры:
🔸 Антон Кузнецов — старший продюсер проекта «Аллоды Онлайн»;
🔸 Юлия Чернышевская — заместитель директора по маркетингу «Фогейм»;
🔸 Александр Толкач — продюсер игры «Отряд 22: ZOV»;
🔸 Елизавета Дулепова — продюсер проекта «Калибр».
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд | 482 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
