ИГРОПРОМ
前往频道在 Telegram
ИГРОПРОМ объединяет тех, кто создает, и тех, кто играет. Сайт: https://igroprom.ru/ Билеты на фестиваль ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fDd Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri
显示更多5 056
订阅者
无数据24 小时
-77 天
+31930 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
十月 '2610月 '26
十月 '26
+6
在1个频道中
九月 '26
+418
在89个频道中
Get PRO
八月 '26
+127
在42个频道中
Get PRO
七月 '26
+74
在40个频道中
Get PRO
六月 '26
+68
在36个频道中
Get PRO
五月 '26
+73
在32个频道中
Get PRO
四月 '26
+91
在27个频道中
Get PRO
三月 '26
+121
在28个频道中
Get PRO
二月 '26
+51
在7个频道中
Get PRO
一月 '26
+89
在14个频道中
Get PRO
十二月 '25
+31
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+248
在3个频道中
Get PRO
十月 '25
+28
在9个频道中
Get PRO
九月 '25
+2 502
在115个频道中
Get PRO
八月 '25
+387
在26个频道中
Get PRO
七月 '25
+52
在12个频道中
Get PRO
六月 '25
+52
在16个频道中
Get PRO
五月 '25
+57
在10个频道中
Get PRO
四月 '25
+105
在12个频道中
Get PRO
三月 '25
+52
在11个频道中
Get PRO
二月 '25
+30
在1个频道中
Get PRO
一月 '25
+33
在3个频道中
Get PRO
十二月 '24
+43
在7个频道中
Get PRO
十一月 '24
+3 917
在68个频道中
Get PRO
十月 '24
+750
在20个频道中
Get PRO
九月 '24
+153
在21个频道中
Get PRO
八月 '24
+81
在6个频道中
Get PRO
七月 '24
+162
在14个频道中
Get PRO
六月 '24
+24
在4个频道中
Get PRO
五月 '24
+65
在5个频道中
Get PRO
四月 '24
+263
在3个频道中
Get PRO
三月 '24
+329
在4个频道中
Get PRO
二月 '24
+65
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+57
在2个频道中
Get PRO
十二月 '23
+33
在1个频道中
Get PRO
十一月 '23
+22
在2个频道中
Get PRO
十月 '23
+715
在1个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 05 十月 | +1 | |||
| 04 十月 | +1 | |||
| 03 十月 | 0 | |||
| 02 十月 | +1 | |||
| 01 十月 | +3 |
频道帖子
Геймдев за пределами столиц: запись дискуссии о региональной экспансии ИГРОПРОМ уже в сети!
Российская игровая индустрия — это не только Москва и Санкт-Петербург. Сильнейшие инди-команды, талантливые разработчики и мощные IT-кластеры активно растут по всей стране. Создание локальных профессиональных сообществ и поддержка молодых талантов в регионах становятся одними из главных драйверов роста всего отечественного геймдева.
В рамках закрытого Бизнес-дня ИГРОПРОМ мы детально разобрали, как выстраивать мосты между региональными студиями и федеральным рынком. На примере конкретных кейсов из Перми и Калининграда эксперты обсудили, зачем индустрии нужно идти «вглубь» страны и какую реальную пользу это приносит разработчикам на местах.
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239735
Модератор:
• Юлия Тишина — исполнительный директор экосистемы ИГРОПРОМ.
Спикеры:
• Яна Никитина — директор Фонда креативных индустрий Пермского края;
• Андрей Пушкарёв — креативный директор ИГРОПРОМ;
• Павел Ошев — организатор хакатонов и акселераторов «game.зин» Школы дизайна «Точка»;
• Иван Власов — программный директор форума и фестиваля ПОРТ.
В записи дискуссии разберут:
• Региональные кейсы: практический опыт запуска совместного игрового акселератора в Перми — от идеи до готовых билдов;
• Синергия фестивалей: история калининградского форума ПОРТ (выросшего из PLAYPORT FEST) и как региональные ивенты помогают масштабировать индустрию;
• Дорожная карта для инди: как разработчику из любого города получить экспертную оценку своего проекта, выходы на издателей и качественный нетворкинг;ч
• Геймдев со школьной скамьи: как хакатоны для подростков и студентов помогают готовить кадры для индустрии будущего.
| 2 | ИГРОПРОМ на втором ежегодном ИТ-форуме «Цифровые решения»!
Рады сообщить, что экосистема ИГРОПРОМ выступит организатором двух панельных дискуссий на значимом ИТ-событии осени — форуме «Цифровые решения»!
Форум «Цифровые решения» — это крупнейшая национальная площадка, объединяющая лидеров рынка, экспертов и представителей государства для обсуждения глобальной цифровой трансформации России.
10 октября наша команда проведёт две важнейшие сессии. И вот одна из них:
Панельная дискуссия:
«Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, образование, городскую среду и креативную экономику»
Модератор:
• Юлия Тишина — исполнительный директор экосистемы ИГРОПРОМ.
Спикеры:
• Екатерина Копылова — главный советник Управления Президента Российской Федерации по общественным проектам, доктор юридических наук;
• Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям, руководитель направления «Sk Игры» Фонда «Сколково»;
• Гюльнара Агамова — руководитель Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ);
• Вячеслав Макаров — разработчик видеоигр, независимый эксперт, один из создателей популярной игры «Мир танков»;
• Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА («Война миров: Сибирь»);
• Владимир Вареник — основатель фонда и акселератора IndieGO.
Когда: 10 октября, 13:45 – 15:00
Где: Зал 1, Конференц-зал
О чём пойдёт речь:
Геймдев давно вышел за рамки развлечений, став драйвером кросс-индустриальных инноваций. Игровые технологии помогают бизнесу, транслируют важные смыслы и развивают креативную экономику городов.
Развитие городской инфраструктуры, кластеров и акселераторов объединяет разработчиков, бизнес и государство в единую экосистему.
На дискуссии эксперты обсудят роль видеоигр в экономике, влияние игровых механик на цифровой опыт и почему именно геймдев помогает находить подход к подрастающему поколению.
Планируйте свой визит, регистрируйтесь на форум и подключайтесь к профессиональному диалогу!
Официальный сайт форума: форумцифровыерешения.рф
Полная программа дня и регистрация: форумцифровыерешения.рф/program/18/ | 459 |
| 3 | ИГРОПРОМ на втором ежегодном ИТ-форуме «Цифровые решения»!
Рады сообщить, что экосистема ИГРОПРОМ выступит организатором двух панельных дискуссий на значимом ИТ-событии осени — форуме «Цифровые решения»!
Форум «Цифровые решения» — это крупнейшая национальная площадка, объединяющая лидеров рынка, экспертов и представителей государства для обсуждения глобальной цифровой трансформации России.
10 октября наша команда проведёт две важнейшие сессии. И вот одна из них:
Панельная дискуссия:
«Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, образование, городскую среду и креативную экономику»
Модератор:
• Юлия Тишина — исполнительный директор экосистемы ИГРОПРОМ.
Спикеры:
• Екатерина Копылова — главный советник Управления Президента Российской Федерации по общественным проектам, доктор юридических наук;
• Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям, руководитель направления «Sk Игры» Фонда «Сколково»;
• Гюльнара Агамова — руководитель Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ);
• Вячеслав Макаров — разработчик видеоигр, независимый эксперт, один из создателей популярной игры «Мир танков»;
• Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА («Война миров: Сибирь»);
• Владимир Вареник — основатель фонда и акселератора IndieGO.
Когда: 10 октября, 13:45 – 15:00
Где: Зал 1, Конференц-зал
О чём пойдёт речь:
Геймдев давно вышел за рамки развлечений, став драйвером кросс-индустриальных инноваций. Игровые технологии помогают бизнесу, транслируют важные смыслы и развивают креативную экономику городов.
Развитие городской инфраструктуры, кластеров и акселераторов объединяет разработчиков, бизнес и государство в единую экосистему.
На дискуссии эксперты обсудят роль видеоигр в экономике, влияние игровых механик на цифровой опыт и почему именно геймдев помогает находить подход к подрастающему поколению.
Планируйте свой визит, регистрируйтесь на форум и подключайтесь к профессиональному диалогу!
Официальный сайт форума: форумцифровыерешения.рф
Полная программа дня и регистрация: форумцифровыерешения.рф/program/18/ | 1 |
| 4 | 18-20 сентября 2026 г. в Москве вновь отгремел ИГРОПРОМ - фестиваль отечественных разработчиков игр!
Мы из-за работы успели посетить только третий день фестиваля, но при этом смогли пообщаться с интересными посетителями, а также со старыми и новыми разработчиками! И всё это есть в нашем драйвовом видеосюжете, который, наконец, отполирован, а мы готовы представить новый взгляд на мероприятие :)
Особенно хочется выделить такие проекты, как: Сатурн: наследие; Проект "Север"; Frozen ship; Мурзавод; Позывной: РОС; Миссия Луна; Знамя победы.
Дорогие зрители, ищите себя на видео, ставьте царские лайки, пишите боярские комментарии и делитесь нашим сюжетом, будем рады!
Смотреть🧐
👉📱Игропром 2026
👉 🇷🇺Игропром 2026
👉📱Игропром 2026
Ведущие - Вика и Дэн (Орбитальные посиделки)
Съемка, видеомонтаж - Дэн (Орбитальные посиделки)
Мы на всех площадках:
📱YouTube
💙RuTube
📱Вконтакте
📱Дзен
📱Boosty
📱MAX
#игропром #орбитальные_посиделки #космос #игры #новое | 420 |
| 5 | Деньги из-за рубежа: запись самой прикладной панели Бизнес-дня ИГРОПРОМ уже в сети!
Для большинства отечественных разработчиков международный рынок остаётся ключевым фактором выживания и масштабирования. Но сегодня создать и выпустить игру в Steam или мобильные сторы — лишь половина дела. Довести заработанные роялти до расчётного счёта в России стало настоящим финансово-юридическим квестом со множеством подводных камней.
На закрытом Бизнес-дне фестиваля эксперты-практики собрались за одним столом, чтобы без цензуры и общих фраз разобрать рабочие платёжные пайплайны, через которые студии получают деньги прямо сейчас.
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239733
Модератор:
• Евгения Стогова — заместитель редактора потребительского рынка РБК, автор и ведущая программ «Экономика впечатлений» и «Медиатренды» на Радио РБК.
Спикеры:
• Данила Каменев — руководитель направления по публикации и продвижению IndieGO Fund;
• Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт;
• Александр Щевелёв — руководитель студии Maningame;
• Илья Корчагин — CEO компании Take Top Entertainment.
В записи дискуссии разберут:
• Реальный статус площадок: как на практике обстоят дела со Steam, Epic Games Store, Google Play и App Store — кто платит напрямую, кто через посредников, а где выплаты полностью заморожены;
• Банки-корреспонденты: почему деньги зависают на полпути даже при одобренном инвойсе и как снизить риск возврата средств;
• Легальные схемы и юрисдикции: как выстроить структуру зарубежных юридических лиц, счетов и договоров, чтобы сохранить маржинальность и оставаться в абсолютно белом правовом поле;
• Практические советы инди-командам: с какими бюджетами и на каких этапах имеет смысл открывать счета за пределами РФ. | 640 |
| 6 | От господдержки к коммерческому успеху: запись главной стратегической панели Бизнес-дня ИГРОПРОМ уже в сети!
Сегодня геймдев-студиям мало просто выиграть грант или собрать красивое демо. Главный вызов — превратить полученную поддержку в стабильно работающий бизнес-процесс, а саму игру — в коммерчески успешный продукт. Но как правильно распоряжаться инвестициями, где искать инфраструктурную опору для снижения затрат на старте и как выстраивать дистрибуцию на новые рынки?
На Бизнес-дне ИГРОПРОМ состоялась одна из самых представительных сессий с участием представителей профильных ведомств, институтов развития и практиков индустрии.
Запись дискуссии по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239732
Модератор:
• Юлия Тишина — исполнительный директор экосистемы ИГРОПРОМ.
Спикеры:
• Екатерина Копылова — главный советник Управления Президента Российской Федерации по общественным проектам, доктор юридических наук;
• Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета» (ИРИ);
• Гюльнара Агамова — руководитель Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы;
• Вячеслав Макаров — независимый продюсер, геймдизайнер;
• Максим Николаев — операционный директор ООО «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»).
В записи дискуссии эксперты подробно разбирают:
• Государственный вектор: почему видеоигровая индустрия попала в приоритетную государственную повестку и какие возможности это открывает для рынка;
• Гранты как венчур: новые правила игры для разработчиков, критерии оценки проектов экспертами и распределение ответственности;
• Сила инфраструктуры: как физические специализированные кластеры помогают инди-командам выживать и расти, существенно сокращая расходы на софт, железо, офисы и павильоны;
• Глобальный масштаб: как превратить разовые бизнес-миссии (в Китай, Азию, Латинскую Америку) в долгосрочные контракты и стабильные международные продажи. | 556 |
| 7 | Куда движется поддержка отечественного геймдева? Запись презентации исследования уже в сети!
Насколько реально инди-разработчику или небольшой студии из региона получить грант, налоговые льготы или юридическую помощь? Где система работает без сбоев, а где команды сталкиваются с бюрократическим барьером?
В рамках закрытого Бизнес-дня АПРИОРИ, ИРИ, юридическая компания «ЭБР» и Фонд «Сколково» представили масштабные результаты исследования мер поддержки игровой индустрии за 2026 год.
Запись уже доступна по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239731
Модератор:
• Александр Егоров — руководитель медиа VK Play, эксперт АПРИОРИ.
Спикеры:
• Алёна Линник — операционный директор АПРИОРИ;
• Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково» («Sk Игры»);
• Алексей Буньков — руководитель Департамента правовой работы и исследований АНО «ИРИ»;
• Александр Журавлёв — управляющий партнёр юридической компании «ЭБР».
В записи дискуссии разберут:
• Реальный портрет разработчика: почему 92,4% рынка — это малый бизнес и ИП, и как создавать инструменты под их запросы;
• Препятствия и барьеры: с какими юрлицами, финансами и бумагами возникает больше всего сложностей у команд;
• Глобальный опыт: разбор более 100 мер поддержки из 20 стран мира и возможность внедрения мировых практик в России;
• Практическая польза: как изменится система поддержки в ближайшем будущем. | 597 |
| 8 | Как создать отечественный проект, в который поверят и игроки, и рынок?
Запись выступления от VK Play уже в сети!
Что отличает игру-однодневку от долгосрочного хита, способного удерживать аудиторию годами и выстраивать окупаемый бизнес? В современных реалиях одного лишь яркого концепта недостаточно: понимание сервисных моделей, F2P-экосистем, вирального удержания и каналов дистрибуции должно закладываться в проект с первого дня разработки.
В рамках закрытого Бизнес-дня ИГРОПРОМ Александр Егоров (руководитель направлений «Медиа» и «Инди» в VK Play) подробно разобрал, как гармонично соединить авторское творческое видение с суровыми законами рынка.
Видео по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239730
В записи доклада:
• Базис на старте: почему метрики удержания, монетизация и каналы сбыта должны продумываться до написания первой строчки кода;
• Сила F2P и сервисов: как бесплатный вход помогает привлечь игроков и какую экономику требует регулярный выпуск контента;
• Органический виральный рост: почему в кооперативных играх сами пользователи становятся лучшим маркетинговым инструментом;
• Комьюнити как часть продукта: системная работа с сообществом на равных с артом и кодом;
• Формула устойчивости: как превратить игру в живой развивающийся сервис и успешный бизнес. | 647 |
| 9 | Звёздный десант на ИГРОПРОМ: в гостях Алексей Столяров и Диана Астер!
Фестиваль в этом году был богат не только на игровые премьеры, но и на крутых гостей! Площадку фестиваля ИГРОПРОМ 2026 посетили топовые блогеры и инфлюенсеры.
В объектив нашей камеры попали:
• Алексей Столяров — один из самых популярных спортивных блогеров страны, мастер вызовов и адепт активного образа жизни. Алексей лично оценил новинки отечественного геймдева и атмосферу нашего фестиваля!
• Диана Астер — яркая звезда соцсетей, музыкальный исполнитель и актриса. Диана добавила нашему геймерскому празднику стиля и вдохновения!
Рады были видеть ребят среди гостей и участников наших интерактивов! ИГРОПРОМ объединяет самых разных людей — от профессиональных киберспортсменов и разработчиков до блогеров-миллионников и любителей активного контента. | 681 |
| 10 | Фотографии дефиле косплея со сцены от Alien
Вспоминаем как было круто: vk.ru/album-384124_310492137 | 726 |
| 11 | Итоги дискуссии с участниками Шоу «Титаны» на ИГРОПРОМ 2026
Участники представили себя как игровых персонажей: определили свои сильные стороны, уязвимости и «финальных боссов», а также поговорили о том, что помогает побеждать в спорте и жизни.
Спикерами стали:
• Марк Рудаковский — чемпион Беларуси по хоккею, блогер, актёр;
• Али Магомедов — мастер спорта по рукопашному бою и боевому самбо, руководитель департамента спорта и геймификации «Движения Первых»;
• Булат Зиастинов — блогер, мастер спорта по тхэквондо;
• Юрий Карпенко — вице-чемпион России по бодибилдингу, блогер;
• Вячеслав Гутак — пилот автогонок, вице-чемпион Азиатской серии Le Mans, чемпион Французской серии Ultimate Cup, пилот разработки нового суперкара Rossa.
Вместе с модератором Дмитрием Садылко, шеф-редактором PR-отдела телеканала «ТНТ», гости обсудили спорт, цифровые технологии, искусственный интеллект и личную прокачку — через призму видеоигр и геймификации.
Запись дискуссии тут: https://vkvideo.ru/video-384124_456239728
Главные мысли дискуссии:
Цифровой спорт и физическая активность могут работать вместе. Али Магомедов рассказал о развитии фиджитал-спорта и цифрового двоеборья:
«Нельзя просто сказать ребёнку: “Не играй, иди на улицу”. Это не работает. Мы предлагаем формат, в котором участники сначала соревнуются в цифровой среде, а затем переходят к физическому испытанию — например, в фиджитал-футболе или фиджитал-баскетболе».
Симуляторы помогают тренироваться. Вячеслав Гутак отметил, что гоночные симуляторы — это не только развлечение, но и инструмент подготовки пилотов:
«Гонки — один из видов спорта, который легче всего интегрировать в цифровую среду. Симуляция очень близка к реальной жизни. А самый дорогой спорт стал доступен в формате симулятора — разве это не удивительно?»
По его словам, симуляторы в разных локациях также помогают популяризировать автоспорт и знакомить с ним новую аудиторию.
ИИ — инструмент, но не замена человеку. Марк Рудаковский рассказал, что использует искусственный интеллект для создания контента, поиска идей и подготовки трендовых роликов.
А Булат Зиастинов, напротив, считает, что личные испытания интереснее придумывать самостоятельно:
«Все свои вызовы я придумываю без ИИ. Всё, что вы видите у меня, — это моя идея. Мне кажется, искусственный интеллект не сможет придумать такое же».
Вячеслав Гутак добавил, что даже продвинутым пользователям приходится перепроверять результаты работы ИИ:
«В “Титанах” не все согласны с искусственным интеллектом. Да и в жизни, если ты продвинутый пользователь, иногда приходится проверять его ответы».
Дискуссия показала: технологии могут помогать человеку тренироваться, создавать контент и находить новые форматы соревнований, но решающими по-прежнему остаются личная мотивация, характер и готовность принимать вызовы. | 956 |
| 12 | Комфорт, проверенный тысячами гостей: спасибо ZONE 51!
Фестиваль отгремел, эмоции улеглись, а мы хотим сказать огромное спасибо тем, кто помогал нам делать эту площадку удобной, стильной и технологичной.
Наши гости, стримеры и разработчики провели сотни часов за игровыми сессиями, а за их комфорт на площадке отвечал наш официальный партнёр — ZONE 51!
Эргономичные кресла от ZONE 51 создали по-настоящему комфортное пространство вразных локациях фестиваля.
Почему ИГРОПРОМ выбирает ZONE 51:
• Продвинутая эргономика: забота о осанке, пояснице и шее во время любых нагрузок;
• Надёжность: прочные каркасы и премиальные материалы, выдержавшие трёхдневный марафон фестиваля;
• Стильный сетап: безупречный внешний вид, который украсил наши зоны.
Спасибо команде ZONE 51 за вклад в комфорт наших гостей. | 604 |
| 13 | Новые кадры главного видеоигрового события осени!
Первый день фестиваля ИГРОПРОМ 2026: деловая программа, питчинг и первые стенды в Московском кластере видеоигр и анимации.
Ловите атмосферу пятницы от нашего фотографа Евгении!
Смотреть все фото первого дня: https://vk.ru/album-384124_310480024 | 668 |
| 14 | Голоса, которые оживляют миры: запись дискуссии «Озвучка как ДНК персонажа» уже на канале!
Вы можете нарисовать невероятную графику и прописать сложнейший код, но пока персонаж не заговорит — он останется лишь молчаливой моделью. Именно голос дарит герою характер, харизму и ту самую «душу», из-за которой мы влюбляемся в игры или искренне ненавидим злодеев.
На этой дискуссии собрались настоящие легенды дубляжа — голоса Кровавого Барона, Элли из The Last of Us, Супермена и MrBeast. Вместе с основателем студии VoiceBand они разобрали изнанку профессии: как импровизация превращается в мемы, почему мы плачем над финальными фразами и как актеры создают незабываемую «ДНК персонажа».
Запись по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239727
Модератор:
• Владимир Дорда — актёр, режиссёр озвучивания, основатель студии VoiceBand.
Спикеры:
• Сергей Чихачёв (Кровавый Барон, Генерал Шепард);
• Элиза Мартиросова (Элли из The Last of Us, Skyrim, Valorant);
• Антон Савенков (Cyberpunk 2077, Death Stranding, Final Fantasy XV);
• Александр Скиданов (Студийная Банда, голос MrBeast). | 920 |
| 15 | Магия цифрового движения в МосХаб.Сколково на ИГРОПРОМ 2026.
Запись панельной дискуссии «Mocap: когда технологии соединяются с искусством» уже в сети!
За каждым прыжком дракона, реалистичной дракой и глубокой эмоцией игрового персонажа стоит не только сложный код, но и живой человек в обтягивающем костюме с датчиками. Но насколько технология Motion Capture сегодня доступна в России? И почему маркеры на экране остаются «сухими данными», если за дело не берутся профессиональные актёры, каскадёры и режиссёры?
На этой дискуссии эксперты со стороны студий, мокап-павильонов и съёмочной площадки честно обсудили изнанку индустрии, будущее технологии и главный страх современности — способен ли ИИ вытеснить человека из процесса.
Запись по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239726
Модератор:
• Анастасия Дорда — директор по маркетингу проекта «ИГРОПРОМ».
Спикеры:
• Сергей Лобанков — руководитель направления захвата движения студии «Союзмультфильм»;
• Иван Кириенко — управляющий мокап-студией Московского кластера видеоигр и анимации;
• Евгения Лучникова — актриса театра, кино, дубляжа и motion capture. | 730 |
| 16 | Соскучились по фото косплея?
Вторая порция фото косплея от Tomoko Gatari и Shinotomi Photo
В альбоме: vk.ru/album-384124_310472551 | 752 |
| 17 | Запись дискуссии ИГРОПРОМ 2026 из МосХаб.Сколково «Кино VS TikTok: борьба за внимание» уже доступна!
Двухчасовой фильм без смартфона в руках — это уже роскошь или всё ещё реальность? Пока большой кинематограф борется за глубину истории, короткие вертикальные ролики забирают всё наше свободное время за считанные секунды. Но враги ли они друг другу или части единой медиаэкосистемы?
На этой панели сошлись профессионалы с разных сторон баррикад — продюсеры большого кино, режиссёры, топовые маркетологи и авторы вирусных клипов. Они обсудили кризис внимания, экономику форматов и то, как вертикалки стали главным промоинструментом для кинопроката.
Запись по ссылке: https://vkvideo.ru/video-384124_456239725
Модератор:
• Костя Немуви — блогер, кинообзорщик, автор канала КиноFOX.
Спикеры:
• Екатерина Сосновская — генеральный директор «МОСТ.Синема»;
• Ильяна Левина — интернет-маркетолог;
• Алёна Стырикович — режиссёр и сценарист;
• Анастасия Ильинична — топ-блогер VK (460k+ аудитория, 2+ млрд просмотров). | 773 |
| 18 | 😂 (ПОДКАСТ) ИГРОПРОМ 2026: бэкстейдж и думы про нашу индустрию!
В этом эпизоде не до конца отдохнувшие мы делимся закулисьем фестиваля ИГРОПРОМ 2026. А именно:
👀 что происходило во время трансляции;
🚀 почему не всегда всё идёт по сценарию;
🍻 какие неурядицы мы преодолевали с техническими командами;
🔥почему всё равно оставалось весело и лампово :)
Ну и бонусом, конечно, подняли тему того как постепенно взрослеет индустрия с первого фестиваля в 2023 году. И чего всё ещё не хватает.
Разумеется, кто дослушает до конца, узнает какие реквесты у нас на проекте НУБЗ и почему мы решили сфокусироваться на аудиоформате в ближайшее время!
Яндекс Музыка
Apple Podcast
Mave - тут найдёте ссылки на любые другие удобные платформы, если что ;)
#подкаст_НУБЗ | 703 |
| 19 | Спасибо партнёру ИГРОПРОМ — HYPERPC!
Благодаря партнёрам фестиваль становится ещё ярче и технологичнее.
Миссия HYPERPC — создавать мощные компьютеры премиум-класса, объединяя инженерию, дизайн и высокий уровень сервиса.
За цифрами компании — серьёзный опыт:
• 50 000+ игровых компьютеров создано для клиентов;
• 32 киберспортивных турнира проведено при технической поддержке HYPERPC;
• 60 компьютерных клубов оборудовано под ключ;
• 70 популярных блогеров и стримеров выбрали компьютеры HYPERPC.
Спасибо команде за партнёрство и поддержку фестиваля! До новых встреч на ИГРОПРОМ 2027… | 824 |
| 20 | Четырнадцатый выпуск «Это российский геймдев»! В этот раз делимся впечатлениями с ИГРОПРОМ 2026 и рассказываем об играх, которые удалось попробовать на выставке: от «Квантового контроля», «Лествицы» и Nature of Dread до «Нефелии: Сквозь облака», «Нейробаюна» и проекта Arcforge от 15-летнего разработчика.
А ещё говорим о релизах Active Matter и Graveyard Keeper 2, рекордном количестве российских игр на Tokyo Game Show и показываем, какой лут удалось привезти с ИГРОПРОМ.
Смотрите выпуск и пишите в комментариях, какая игра с выставки заинтересовала вас больше всего. | 1 138 |
