ch
Feedback
ИГРОПРОМ

ИГРОПРОМ

前往频道在 Telegram

ИГРОПРОМ — главная экосистема российского геймдева. Объединяем тех, кто создает, и тех, кто играет. Сайт: https://igroprom.ru/ Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri

显示更多
4 676
订阅者
-324 小时
-87
-830
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+38
在20个频道中
五月 '26
+73
在29个频道中
Get PRO
四月 '26
+91
在25个频道中
Get PRO
三月 '26
+121
在26个频道中
Get PRO
二月 '26
+51
在7个频道中
Get PRO
一月 '26
+89
在14个频道中
Get PRO
十二月 '25
+31
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+248
在3个频道中
Get PRO
十月 '25
+28
在9个频道中
Get PRO
九月 '25
+2 502
在113个频道中
Get PRO
八月 '25
+387
在26个频道中
Get PRO
七月 '25
+52
在12个频道中
Get PRO
六月 '25
+52
在16个频道中
Get PRO
五月 '25
+57
在10个频道中
Get PRO
四月 '25
+105
在12个频道中
Get PRO
三月 '25
+52
在11个频道中
Get PRO
二月 '25
+30
在1个频道中
Get PRO
一月 '25
+33
在3个频道中
Get PRO
十二月 '24
+43
在7个频道中
Get PRO
十一月 '24
+3 917
在68个频道中
Get PRO
十月 '24
+750
在20个频道中
Get PRO
九月 '24
+153
在21个频道中
Get PRO
八月 '24
+81
在6个频道中
Get PRO
七月 '24
+162
在14个频道中
Get PRO
六月 '24
+24
在4个频道中
Get PRO
五月 '24
+65
在5个频道中
Get PRO
四月 '24
+263
在3个频道中
Get PRO
三月 '24
+329
在4个频道中
Get PRO
二月 '24
+65
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+57
在2个频道中
Get PRO
十二月 '23
+33
在1个频道中
Get PRO
十一月 '23
+22
在2个频道中
Get PRO
十月 '23
+715
在1个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
18 六月0
17 六月+1
16 六月+1
15 六月+3
14 六月0
13 六月+1
12 六月0
11 六月+2
10 六月+4
09 六月+2
08 六月+1
07 六月+1
06 六月+2
05 六月+2
04 六月+10
03 六月+4
02 六月+2
01 六月+2
频道帖子
Внимание! Не пропустите свежий, первый (и, возможно, единственный в своём роде) выпуск новостей ИГРОПРОМ. В выпуске вас ждут: • Скрытая угроза: какие темы не дают спокойно спать современному геймдеву, но собирают панели на КРИ? • Место под солнцем: чем закончилась борьба за стенд на КРИ в демозоне и зоне шоукейсов? • А судьи кто: как подать заявку на премию «НАШ ИГРОПРОМ» и первые инсайды о составе жюри? Прямое включение — уже сегодня, 18 июня, в 19:00. Смотрите на всех каналах ИГРОПРОМ: 📱 VK Live 📱 Twitch

2
Панельная дискуссия на КРИ: «ИИ в пайплайне: от концепта до кода» Генеративный ИИ перестал быть просто модной игрушкой и глуб
Панельная дискуссия на КРИ: «ИИ в пайплайне: от концепта до кода» Генеративный ИИ перестал быть просто модной игрушкой и глубоко внедрился в рабочие процессы: от создания концепт-артов до написания кода и озвучки. Главный вопрос в сторону ИИ звучит так: как именно применять ИИ с максимальной пользой? Разберём это на примере реальных кейсов отечественных студий, которые успешно внедрили нейросети в свой продакшен. 🔔 Обсудим в 13:15 в Лектории • Новая реальность геймдева: как изменилось отношение к ИИ за последний год и почему генеративные инструменты стали необходимостью. • От идеи до билда: практические сценарии использования нейросетей для генерации графики, кода и ускорения рутинных процессов. • Опыт практиков: разбор пайплайнов российских студий, которые уже сейчас экономят время и ресурсы благодаря ИИ. • Баланс сил: где проходит грань между эффективной автогенерацией и ручным трудом разработчика. Модератор: 🔸 Сергей Люминарский — директор ООО «Крем Диджитал», создатель AppCore (Nocode/Lowcode-движок для создания игр и приложений) Спикеры: 🔸 Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт; 🔸 Сергей Сыскин — арт-директор Lipsar Studio; 🔸 Виталий Белов — сооснователь студии «Смола», 3D-художник. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
270
3
Панельная дискуссия на КРИ: «Монетизация и «партизанский» маркетинг» В последние года классические модели монетизации игр и м
Панельная дискуссия на КРИ: «Монетизация и «партизанский» маркетинг» В последние года классические модели монетизации игр и маркетинга сталкиваются с «усталостью» аудитории и жестким регулированием сторов. Пока одни студии выбирают путь стабильных подписок, другие уходят в «партизанские» методы: ситуативный мерч, внутриигровые коллаборации и гибридные системы лояльности. Как извлекать прибыль, привлекать новых игроков, не теряя лояльность текущих и где проходит грань между эффективным бизнесом и токсичной экономикой? 🔔 Обсудим в 11:00 в Лектории • Усталость от классики: как привлекать пользователей в условиях жёстких ограничений мобильных сторов и баннерной слепоты аудитории. • Партизанский арсенал: ситуативный мерч, вирусные инфоповоды и нестандартные коллаборации, которые работают лучше прямой рекламы. • Гибридная монетизация: как выстроить гибкую систему лояльности, которая мотивирует поддерживать проект рублём добровольно. • Баланс экономики: как увеличить LTV (жизненный цикл игрока) и прибыль студии, не превращая игру в агрессивный pay-to-win. Модератор: 🔸 Ярослав Мешалкин — основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций Спикеры: 🔸 Светлана Компанец — директор по маркетингу «Сайберия Нова»; 🔸 Олег Доброштан — независимый эксперт игровой индустрии, консультант по менеджменту; 🔸 Дмитрий Кунгуров — основатель RULER Productions; 🔸 Денис Сандаков — директор по маркетингу и развитию Take Top Entertainment. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
274
4
Полное расписание Кибер-арены Собирайте собственный сетап из лекций и панельных дискуссий, ведь до КРИ осталось всего чуть бо
Полное расписание Кибер-арены Собирайте собственный сетап из лекций и панельных дискуссий, ведь до КРИ осталось всего чуть больше недели. Тем временем мы продолжаем активно анонсировать спикеров и раскрывать темы докладов нашей геймдев-конференции на сайте и в пабликах. Следите за апдейтами! 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Вход бесплатный, необходимо зарегестрироваться: kri.dev Спонсор конференции Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам. Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
336
5
Выступление на КРИ: «Игры и реальность: как «Смысл Медиа» упаковывает живую историю в новые форматы» Игры давно вышли за рамк
Выступление на КРИ: «Игры и реальность: как «Смысл Медиа» упаковывает живую историю в новые форматы» Игры давно вышли за рамки чистого развлечения, превратившись в современный способ фиксации реальности и сохранения исторической памяти. Проектное бюро «Смысл Медиа» доказывает: интерактивные форматы способны передать дух эпохи и человеческие ценности гораздо глубже, чем классические медиа. Как упаковать живую историю и сложные социальные темы в формат видеоигры, не превратив её в сухой учебник? 🔔 Обсудим в 16:00 в Кибер-Арене • Трансформация медиаформатов: как переход от традиционной журналистики к инди-геймдеву (на примере проекта «Куинджи, 93») помогает аудитории проживать исторический контекст через личный опыт и игровые механики. • Документирование реальности: как работать с темой волонтёрства на Донбассе и превращать актуальные гуманитарные события в глубокие, честные нарративы, сохраняющие память о людях и событиях. • Синтез культуры и социальной миссии: как объединить сохранение культурного наследия, поддержку гражданских инициатив и современные технологии для решения этических и просветительских задач. Спикер: 🔸 Екатерина Агранович — владелец проектного бюро «Смысл Медиа», издатель игры «Куинджи, 93», медиатехнолог, продюсер. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
361
6
Выступление на КРИ: «Почему AAA-проекты не умирают до релиза: препродакшен, риски и процессы» Разработка крупнобюджетных игр
Выступление на КРИ: «Почему AAA-проекты не умирают до релиза: препродакшен, риски и процессы» Разработка крупнобюджетных игр — это хаос колоссального масштаба. Тысячи задач, огромный штат и постоянно меняющиеся условия. Что удерживает эти гигантские механизмы на плаву, когда всё идёт не по плану? Как довести проект стоимостью в десятки миллионов долларов до релиза, не растеряв по дороге бюджет и команду? 🔔 Обсудим в 18:35 в Кибер-Арене • Фундамент успеха: почему качественный препродакшен — это 80% успеха игры, и как правильно спроектировать все процессы до начала активного производства. • Укрощение хаоса: как работает профессиональное управление рисками в крупнобюджетной разработке и как минимизировать потери при любых форс-мажорах. • Agile на максималках: как адаптировать гибкие методологии под масштабные проекты и работают ли они в сверхбольших командах. • Распределённый геймдев: как координировать сотни специалистов из разных стран и часовых поясов, сохраняя единое видение игры. • Анатомия бюджетов: как грамотно распределять колоссальные ресурсы и контролировать финансовые потоки на протяжении всего цикла разработки. 🔸 Валерия Воробьева — Executive Producer, специалист по AAA-разработке. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
349
7
Выступление на КРИ: «Тестируем оптимизацию» Оптимизация — это то, что отличает шедевр от неиграбельного слайд-шоу. Даже самый
Выступление на КРИ: «Тестируем оптимизацию» Оптимизация — это то, что отличает шедевр от неиграбельного слайд-шоу. Даже самый гениальный геймдизайн и великолепный арт не спасут проект, если он лагает и вылетает на целевых устройствах. Как правильно выстроить процесс проверки производительности, вовремя обнаружить «бутылочные горлышки» и подготовить игру к гладкому релизу? 🔔 Обсудим в 15:25 в Кибер-Арене • Ключевые метрики производительности: на какие показатели (FPS, нагрузка на CPU/GPU, потребление памяти) нужно смотреть в первую очередь при оценке проекта. • Пайплайн проверки: как устроен пошаговый процесс тестирования оптимизации на разных этапах разработки. • Профессиональный инструментарий: какой софт и профилировщики помогают QA-инженерам находить проблемы с производительностью и собирать точные данные. • Анатомия багов: разбор типичных ошибок оптимизации, утечек памяти и графических просадок, которые чаще всего ломают игровой опыт. 🔸 Алёна Карасева — руководитель отдела тестирования ООО «ГостТим» 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
359
8
Стрим с самыми свежими новостями — уже в этот четверг. Встречаемся в 19:00, чтобы обсудить расписание и темы КРИ, подачу заяв
Стрим с самыми свежими новостями — уже в этот четверг. Встречаемся в 19:00, чтобы обсудить расписание и темы КРИ, подачу заявок на премию и планы на ближайшие события проекта ИГРОПРОМ. А чтобы сделать ваш вечер приятнее, по традиции мы, совместно с разработчиками-участниками конкурса ИГРОПРОМ ОНЛАЙН, приготовили розыгрыши: • пять дисков с игрой «Тень Ориды»; • три набора мерча от разработчиков игры «Kanun 1919»; • набор брендированных кейкапов и билет на фестиваль ИГРОПРОМ 2026. Чтобы принять участие, оставьте под этим постом комментарий о том, почему, по вашему мнению, точно нужно посетить КРИ в 2026 году. 10 победителей выберет рандомайзер прямо во время эфира. Встречаемся здесь в 19:00: 📱 VK Live 📱 Twitch
630
9
Панельная дискуссия на КРИ: «Локализация видеоигр: больше чем просто перевод» Локализация давно перестала быть простым перево
Панельная дискуссия на КРИ: «Локализация видеоигр: больше чем просто перевод» Локализация давно перестала быть простым переводом текста. Сегодня это сложнейший процесс адаптации, который напрямую влияет на удержание аудитории, продажи и финальный успех проекта на международном рынке. Как сделать так, чтобы игра воспринималась «своей» в любой точке мира, и не допустить фатальных ошибок при выходе на зарубежные площадки? 🔔 Обсудим в 16:35 в Кибер-Арене • Эра ИИ в локализации: заменит ли искусственный интеллект живых переводчиков и актёров или станет их главным инструментом. • Культурная адаптация и транскреация: как правильно переносить шутки, мемы и культурный контекст, чтобы не потерять атмосферу игры. • Глобальный рынок: специфика, тонкости и скрытые юридические и культурные ловушки. Модератор: 🔸 Андрей Корепин — руководитель отдела аналитики Game Art Pioneers Спикеры: 🔸 Дмитрий Антонов — старший аккаунт-менеджер, Окей-ИТ; 🔸 Никита Коваль — владелец NikiStudio, переводчик, менеджер локализаций; 🔸 Михаил Глушковский — режиссёр дубляжа, актёр озвучивания NikiStudio; 🔸 Владимир Дорда — режиссёр озвучивания и основатель студии VoiceBand; 🔸 Даниил Бузмаков — CEO «Ланкастер Диджитал», преподаватель дисциплины «Геймдизайн» в Институте бизнеса и дизайна (B&D) ВШЭ. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
411
10
Панельная дискуссия на КРИ: «Медиа-ландшафт 2026: кто сегодня формирует мнение игрока?» В условиях трансформации медиарынка р
Панельная дискуссия на КРИ: «Медиа-ландшафт 2026: кто сегодня формирует мнение игрока?» В условиях трансформации медиарынка роль традиционных игровых изданий и независимых контент-мейкеров стала критической для успеха любого тайтла. Сегодня путь игры к пользователю лежит через сложные алгоритмы рекомендаций и личное доверие к лидерам мнений. 🔔 Обсудим в 12:10 в Кибер-арене • Традиционные СМИ vs Блогеры: как изменился баланс сил и кому сегодня больше доверяет современный игрок. • Власть алгоритмов: как пробиться к аудитории через системы рекомендаций и личные ленты пользователей. • Амбассадоры «народного» геймдева: как лидеры мнений помогают независимым студиям находить свою аудиторию. • Медиа-гиганты и агентства: как выстраивать эффективную коммуникацию, чтобы о вашем проекте заговорили все. Модератор: 🔸 Семён Кудряшов — главный редактор VK Play Media Спикеры: 🔸 Артур Сопельник — креативный директор «Игромании»; 🔸 Иван Мику — редактор раздела «Киберспорт» издания «Чемпионат»; 🔸 Антон Белый — заместитель директора по коммуникациям РОЦИТ, журналист «Известий»; 🔸 Александр Артёмов — креативный директор «Навигатора игрового мира»; 🔸 Дарья Островская — блогер, продюсер, директор фестиваля «НАШЫ ИГРЫ». 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
361
11
Старт приема заявок от косплееров на ИГРОПРОМ 2026! Мы приглашаем всех желающих принять участие в качестве аккредитованных ко
Старт приема заявок от косплееров на ИГРОПРОМ 2026! Мы приглашаем всех желающих принять участие в качестве аккредитованных косплееров в предстоящем масштабном фестивале разработчиков видеоигр ИГРОПРОМ ▶ 1 000 000 рублей — призовой фонд: денежные выплаты победителям в каждой номинации, а также полезные и ценные подарки! ▶ Бесплатное участие и вход для косплееров конкурса, а также аккредитованных вне конкурса! ▶ 2-дневный косплей-конкурс на главной сцене фестиваля с уникальной программой для каждого из дней! ▶ Опытная команда кураторов, комфортные условия для участников, профессиональная коллегия жюри и многое другое! Мы предоставляем возможность посетить наше мероприятие бесплатно в качестве аккредитованных косплееров вне конкурса с участием в блоках гостевого косплей-дефиле или же побороться за классные и ценные призы, приняв участие в конкурсе косплея, — и всё это на главной сцене, в самом сердце фестиваля, под аплодисменты тысячей зрителей! Ждём ваших заявок! 🔹 Группа для косплееров с новостями: vk.com/igropromcosplay 🔹 Подробности и регламент в статье: vk.com/@igropromcosplay-reglament 📌 ДАТЫ ПОДАЧИ ЗАЯВОК: 15 июня — 23 августа 🔹 Подать заявку можно на сайте: igroprom.cosplay2.ru Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #Косплей #Геймдев #ИГРОПРОМ
525
12
💰 Деньги и маркетинг — главные боли российского геймдева Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой ин
💰 Деньги и маркетинг — главные боли российского геймдева Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой индустрии. За май-июнь 2026 года мы опросили более 100 студий и составили реальную карту потребностей нашего геймдева. Спойлер: проблемы у всех общие, независимо от масштаба. 📊 Топ-7 потребностей разработчиков: 1. Маркетинг и выход на рынки (77,5%) — сделать игру можем, а как продвинуть, связаться с блогерами и прессой — знаем не всегда. 2. Поиск финансирования (более 70%) — деньги не только на производство, но и на закупку рекламы. Также еще остро стоит проблема с трансграничными платежами. 3. Юридическая поддержка и бухгалтерия (30%) — критически важная база для выживания бизнеса. 4. Выставки и фестивали (около 33%) — индустрии не хватает «точек сборки» сообщества. 5. Господдержка и гранты (28,7%) — стабильный запрос на помощь от государства. 6. Кадровый голод (более 20%) — не хватает гейм-дизайнеров, 3D-артистов и нарративщиков, как и удобной «стены вакансий». 7. Профильное образование и менторство (10%) — оказалось наименее востребованным пунктом. Именно эти 7 ключевых запросов индустрии сформировали повестку главных дискуссий на предстоящей Конференции разработчиков игр 2026. На круглых столах и панельных сессиях мы обсудим: 🔸 Где искать инвестиции и как выстраивать маркетинг в новых реалиях. 🔸 Как решать юридические нюансы и справляться с кадровым дефицитом. 🔸 Каких мер господдержки и офлайн-площадок не хватает рынку прямо сейчас. 🚀 Как ИГРОПРОМ уже помогает прямо сейчас? 🔥 60% считают ИГРОПРОМ главным инструментом популяризации отечественных игр. 📢 48,1% отмечают маркетинговый эффект. 👥 40,7% смогли привлечь новую аудиторию в свои проекты. 📈 Более 50% подтверждают, что благодаря площадке в индустрию приходят новые команды. Двигаемся дальше и работаем над тем, чтобы закрывать эти потребности еще эффективнее!
855
13
За окном самый жаркий сезон, но не потому, что лето, а потому, что до фестиваля ИГРОПРОМ осталось чуть больше трёх месяцев. Ч+6
За окном самый жаркий сезон, но не потому, что лето, а потому, что до фестиваля ИГРОПРОМ осталось чуть больше трёх месяцев. Что ждёт гостей в 2026 году? 🔹 Масштабный ивент отечественного геймдева. 🔹 Интерактивные стенды, квесты и шоу на сцене. 🔹 Около сотни игр, десятки стендов, а ещё настолки, мобилки, VR и многое другое. 18 сентября — Бизнес-день. 19 и 20 сентября — дни для посетителей. 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Помните 2025-й? А теперь представьте Level Up! Самое выгодное предложение по билетам уже на сайте: https://clck.ru/3U9eyz Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #Геймдев #ИГРОПРОМ
653
14
ИГРОПРОМ ОНЛАЙН VS НАШ ИГРОПРОМ: сравниваем статы Мы получаем много вопросов о разнице между этими двумя событиями. Чтобы вы
ИГРОПРОМ ОНЛАЙН VS НАШ ИГРОПРОМ: сравниваем статы Мы получаем много вопросов о разнице между этими двумя событиями. Чтобы вы не запутались в нашей экосистеме, мы собрали чёткие «карточки персонажей» и сравнили их характеристики. 🎮 ИГРОПРОМ ОНЛАЙН • Формат: Онлайн-конкурс. • Таймлайн: Проходит весной. • Финал: Церемония награждения и подведение итогов проходят полностью в онлайне. • Кого ждём: Проекты, которые ещё активно пилятся (находятся в разработке на момент проведения). • Кто судит: Эксперты индустрии, стримеры и геймеры — заценить и оценить проекты может каждый. 🏆 НАШ ИГРОПРОМ • Формат: Премия. • Таймлайн: Проходит летом-осенью. • Финал: Торжественное награждение победителей прямо на сцене нашего офлайн-фестиваля. • Кого ждём: Готовые тайтлы, вышедшие в полноценный релиз или ранний доступ в заданные сроки. • Кто судит: Профессиональное жюри из экспертов индустрии и топ-инфлюенсеров отсматривает все игры. А за проекты из шорт-листов голосует всё наше комьюнити (народное голосование). Конкурс «ИГРОПРОМ ОНЛАЙН 2026» уже завершён, а вот приём заявок на Премию «НАШ ИГРОПРОМ» только-только стартовал! Самое время заявить о своём релизе! А если остались вопросы - пиши нам в комментарии - мы ответим. Оба мероприятия реализуются в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
560
15
Панельная дискуссия на КРИ: «Аудио в играх 2026: от записи звука до интеграции в движок» Современный игровой аудиодизайн давн
Панельная дискуссия на КРИ: «Аудио в играх 2026: от записи звука до интеграции в движок» Современный игровой аудиодизайн давно перерос рамки простого сопровождения геймплея. Сегодня звук — это полноценный элемент технической архитектуры, критически важный инструмент UX/UI и главный драйвер иммерсивности в проектах любого масштаба (от мобильных тайтлов до AAA). Как настроить идеальный пайплайн работы со звуком и оживить игровой мир? 🔔 Обсудим в 17:45 в Кибер-Арене • Тайминг решает всё: на каком этапе разработки необходимо подключать звуковиков и почему позднее внедрение аудио ломает проект. • Битва аудиодвижков: FMOD, Wwise или MetaSounds — под какие задачи выбирать каждый из инструментов и как с ними работать. • Анатомия погружения: как настроить триггеры, окклюзии и пространственный звук, чтобы игрок верил в происходящее на экране. • Оптимизация и фатальные ошибки: как не перегрузить проект тяжёлыми файлами и какие баги чаще всего допускают студии при интеграции звука. • Нейросети на службе саунда: как ИИ влияет на современный аудиодизайн и где его применение действительно оправдано. Модератор: 🔸 Егор Хрипков — звукорежиссёр и саунд-дизайнер Спикеры: 🔸 Рустам Шафигуллин — аудиопродюсер «Сайберия Нова» (проекты «Земский собор», «Смута»); 🔸 Дмитрий Мигаль — сооснователь Sound Event Forum и Sound Event Production (работал над проектами World of Tanks: Heat, «Мир Танков», Farcana, сейчас работает над Breathedge 2); 🔸 Александр Юхновец — композитор и саунд-дизайнер игры «Василиса и Баба-Яга», саунд-дизайнер и композитор Cauldron Games. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
471
16
Серия выступлений на КРИ: «Управление проектами в киберспорте» Киберспортивная индустрия демонстрирует стремительный рост ауд
Серия выступлений на КРИ: «Управление проектами в киберспорте» Киберспортивная индустрия демонстрирует стремительный рост аудитории и объёмов инвестиций, но масштабирование проектов в этом секторе сопряжено с серьёзными операционными и технологическими вызовами. Как эффективно выстроить менеджмент в этой динамичной сфере и использовать её потенциал для бизнеса и геймдева? 🔔 Обсудим в 14:35 в Кибер-Арене • Gamedev League: как использовать интерактивные лиги как эффективный инструмент для прокачки HR-бренда компании и тимбилдинга. • Драйвер индустрии: киберспорт как государственный проект, корпоративный инструмент и мощный катализатор развития gamedev-сообщества. • Менеджмент изнутри: специфика, подводные камни и лучшие практики управления проектом современной киберспортивной команды. Спикеры: 🔸 Анатолий Жолнеркевич — CEO в Creative Anatoli Studio; 🔸 Ратибор Попов — CPO OnlyGames, основатель Ассоциации компьютерного спорта, CEO «Только Киберспорт»; 🔸 Михаил Пименов — руководитель PR и медиакоммуникаций Geltek Cyber Team. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
413
17
Выступление на КРИ: «Производство без культуры: вы потратите все деньги и время впустую» Креативная идея — это лишь верхушка
Выступление на КРИ: «Производство без культуры: вы потратите все деньги и время впустую» Креативная идея — это лишь верхушка айсберга. Без отлаженной внутренней культуры разработки и профессиональной этики даже самый многообещающий проект рискует превратиться в бесконечный «производственный ад», впустую расходуя бюджеты и время команды. Как выстроить процессы так, чтобы довести игру до релиза и сохранить команду? 🔔 Обсудим в 14:05 в Кибер-Арене • Цепочка «идея-производство-релиз»: как правильно спроектировать пайплайн разработки, чтобы не выгореть на полпути. • Культура против хаоса: как грамотная организация творческого процесса реально экономит ресурсы студии. • Опыт смежных индустрий: разбор реальных кейсов организации продакшена, которые необходимо перенять геймдеву. Спикеры: 🔸 Ася Чащинская — режиссёр фестиваля «ИГРОПРОМ», главный редактор гайда «Зелёные страницы», сценарист; 🔸 Андрей Пушкарев — креативный директор «ИГРОПРОМ», соавтор НУБЗ. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Геймдев #ИГРОПРОМ
457
18
Наша страна — это удивительный мир с великим прошлым, богатой культурой и радушными людьми. Для отечественной игровой индустр
Наша страна — это удивительный мир с великим прошлым, богатой культурой и радушными людьми. Для отечественной игровой индустрии Россия всегда была и остается неиссякаемым источником вдохновения: от бескрайних сибирских пейзажей до глубин древнерусского фольклора. Сегодня наша игровая индустрия уверенно идёт вперёд. Мы вместе пишем новую главу в истории российского геймдева: объединяем усилия, открываем перспективные студии и помогаем заявлять о себе молодым авторам. ИГРОПРОМ гордится возможностью поддерживать отечественные команды и проекты. Мы искренне желаем разработчикам, игрокам, издателям и партнерам неиссякаемой созидательной энергии и успешных релизов. Давайте вместе развивать отечественную индустрию и создавать проекты, которыми будет гордиться вся страна! С праздником!
543
19
Панельная дискуссия на КРИ: «Видеоигры в правовом поле: от программного кода к цифровым активам» Видеоигра включает в себя сл
Панельная дискуссия на КРИ: «Видеоигры в правовом поле: от программного кода к цифровым активам» Видеоигра включает в себя сложный комплекс правоотношений, включающий интеллектуальную собственность, финансовые технологии и социальное взаимодействие. Существующие юридические рамки часто не учитывают специфику отрасли: от владения внутриигровым имуществом до ответственности за контент, созданный ИИ. Как сформировать прозрачную правовую среду, которая станет фундаментом для инвестиций, а не барьером для творчества? 🔔 Обсудим в 13:15 в Кибер-арене • Юридическая архитектура игры: как защитить интеллектуальную собственность в условиях, когда классические нормы устаревают. • Цифровые активы и права игроков: кому на самом деле принадлежит виртуальное имущество и как легализовать внутриигровые сделки. • ИИ и авторское право: кто несет ответственность за контент, сгенерированный нейросетями, и как избежать судебных рисков. • Инвестиционная привлекательность: как грамотное оформление прав помогает привлекать капитал в игровые проекты. Модератор: 🔸 Роман Головацкий — партнёр практики по интеллектуальной собственности Denuo, патентный поверенный РФ Спикеры: 🔸 Роман Лукьянов — управляющий партнер Semenov&Pevzner; 🔸 Артем Евсеев — советник практики интеллектуальной собственности ЮК ЭБР; 🔸 Александр Чаркин — консультант по построению юридической функции в IT. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
438
20
Панельная дискуссия на КРИ: «От чего зависит успешность входа на рынок с F2P-моделью?» Сегодня успех игры определяется ценой
Панельная дискуссия на КРИ: «От чего зависит успешность входа на рынок с F2P-моделью?» Сегодня успех игры определяется ценой на платформе, а глубиной вовлечения и способностью проекта жить годами. Почему крупнейшие игроки делают ставку на F2P и как эта модель адаптируется к новым запросам аудитории, стремящейся к прозрачности? 🔔 Обсудим в 11:00 в Кибер-арене • Игра как бесконечный сериал: секреты долголетия F2P-проектов — как удерживать аудиторию годами, превращая игру в привычку и социальное пространство. • Монетизация без агрессии: как продавать эмоции и статус, а не «силу», и почему прозрачные боевые пропуски вытесняют лутбоксы. • Битва за LTV: почему глубина вовлечения стала важнее разовых продаж и как превратить «бесплатного» игрока в лояльного плательщика. Модератор: 🔸 Владислав Полевик — директор по маркетингу «Мир Танков» Спикеры: 🔸 Антон Кузнецов — старший продюсер проекта «Аллоды Онлайн»; 🔸 Юлия Чернышевская — заместитель директора по маркетингу «Фогейм»; 🔸 Александр Толкач — продюсер игры «Отряд 22: ZOV»; 🔸 Елизавета Дулепова — продюсер проекта «Калибр». 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
482