Чердак D4
Открыть в Telegram
НРИ, странные миры и находки для ваших игр. Листаю приключения, рассказываю всякое, иногда личное. Знакомство — в закрепе. Поддержать: https://boosty.to/d4loft
Больше725
Подписчики
Нет данных24 часа
+77 дней
+1430 дней
Архив постов
725
Снижаем порог входа
https://alexanderrask.substack.com/p/introducing-osr-resource-management
Александр Раск предложил в 2025 году занятный способ упрощения входа в OSR для новых игроков или для опытных игроков из других систем и подходов.
Суть упрощения в том, чтобы дать группе персонажей покровителя, который берет на себя менеджмент, предоставление еды и снаряжения, но забирает 80% добычи. Без урезания опыта, но я бы одну долю опыта отдавал спонсору.
Это не убирает из игры приключенцев-соперников, которые занимаются менеджментом сами. И все добытое оставляют себе.
Это упрощает вход, а после добычи первых волшебных предметов, как мне кажется, игроков можно поставить перед выбором: что отдадите покровителю?
То есть мы не делаем покровителя злодеем, но явно мотивируем игроков заниматься менеджментом самим.
#ttrpg@d4loft
725
Внезапный медведь
https://elmc.at/actionable-worldbuilding/
Автор показывает, зачем заранее определять обычаи и распорядки дня.
Однако, как далеко можно заходить в этом походе? Где лежит граница между импровизацией и изменением условий мира после объявления плана?
Кузнец появляется в доме во время ограбления при критическом провале? Или он следует игровой логике и вместе со всеми на воскресной мессе?
#ttrpg@d4loft
725
Синтезировал полезное. То, что всегда хотелось иметь, но никогда не хотелось тратить силы, чтобы сделать.
#ttrpg@d4loft
#ai@d4loft
725
Так и не получилось этого у меня
https://beyondfomalhaut.blogspot.com/2020/05/blog-anatomy-of-dungeon-map.html
Разбор того, что именно делает карту подземелья интересной для исследования. На примере The Winter Tombs Дайсона Логоса автор показывает, что хорошая карта — это не просто красивый план помещений, а пространство, где сама структура создаёт решения: несколько входов, петли и развилки, вертикальные связи, открытые участки, узкие choke points и значимые препятствия.
Особенно полезен разбор разных типов связей между частями подземелья. Реки и озёра работают как ограниченные барьеры, большие открытые пещеры и залы — как nexus points, собирающие несколько маршрутов, а длинные коридоры могут становиться "ускорителями", позволяющими опытной группе быстро возвращаться в уже исследованные глубины. По мере освоения карты игроки буквально открывают себе новые способы перемещения по ней.
Главная мысль проста: сложность карты должна давать не визуальный шум, а возможности для навигации, тактики и планирования. Хорошее подземелье сначала кажется запутанным, но постепенно становится понятной системой, которую игроки учатся использовать себе на пользу.
#ttrpg@d4loft
#classic@d4loft
725
От Critical Role до OSR
https://golemwhisperer.bearblog.dev/how-i-became-a-player/
Люблю такие истории, но сегодня хочется спросить вас: а расскажите как вы оказались там, где вы сейчас? Откуда начали и чем увлекаетесь сейчас?
Про себя тоже расскажу в комментариях.
#ttrpg@d4loft
725
Когда ложь это хорошо
https://riseupcomus.blogspot.com/2026/10/why-is-rumor-false.html
Автор очень не любит ложные слухи, так как часто они ничего не дают группе и не всегда понятно откуда неписи вообще взяли этот бред.
Он делает разбор источников для ложных слухов, а также поясняет что каждый ложный слух все равно должен нести в себе информацию, а не просто обманывать игроков.
#ttrpg@d4loft
725
Оно живое
https://seedofworlds.blogspot.com/2026/10/campaign-restart-2-ducal-house-squeezes.html
Мастер возвращает к жизни кампейн после семимесячного перерыва. Новый формат игры: периодически короткие встречи.
В общем, это боль, известная каждому. Интересно познакомиться с его опытом, потому что рано или поздно каждому из нас это может пригодиться.
#ttrpg@d4loft
725
Воры кирпичей
https://kindofold.substack.com/p/what-if-stronghold-construction-is
Важный момент перехода от приключенческой игры к доменной — строительство крепости. Kind of Old предлагает идею того, что строительство крепости само по себе является приключением.
Приходят караваны, совершаются набеги и т.д.
#ttrpg@d4loft
725
https://udan-adan.blogspot.com/2016/09/osr-aesthetics-of-ruin.html?m=1
Джозеф Манола разбирает одну из самых характерных эстетик OSR: мир как руины. Причём речь не только о разрушенных храмах и подземельях. В хорошей OSR-среде разложение проникает во всё: рушатся экосистемы, вырождаются династии, забываются знания, безумствуют бессмертные, древние машины работают наполовину, а потомки великих цивилизаций превращают обрывки прошлого в карго-культ.
Автор связывает это с особым сочетанием жалкого и возвышенного. Персонажи маленькие, смертные и уязвимые, а вокруг них лежат останки сил, которые когда-то были неизмеримо могущественнее их. Они не сражаются с древней цивилизацией на пике её могущества — они ковыряются в её трупе, где даже случайно работающий механизм всё ещё способен их уничтожить.
Но руины важны не только для атмосферы. Они непосредственно поддерживают свободную игру. Полностью функционирующая крепость, государство или магическая система быстро и рационально пресекут действия небольшой группы авантюристов. А сломанные механизмы, безумные хранители, разрозненные фракции и плохо понятые остатки древней магии можно исследовать, обходить, обманывать и использовать. Чем сильнее мир разрушен, тем больше в нём пространства для приключения.
#ttrpg@d4loft
725
Is this wizard hot or not?
https://riseupcomus.blogspot.com/2026/10/what-players-want-to-know-21-needed.html
RiseUpComus составил свой список из 21 вопроса от игроков к ГМу, который запустил свою песочницу.
Вопросы и забавные и правильные. Нужны и ГМу и игрокам. Первый сможет убедиться, что достаточно дыр в сеттинге закрыто, а вторые будут знать какую информацию искать при игре в песочницу.
#ttrpg@d4loft
725
MÖRK BÖRG
Какие мысли?
Я прав, что эта игра сделала вклад в стереотип что "OSR это про бомжей которые смешно умирают и это должно нравится"?
#ttrpg@d4loft #question@d4loft
725
Как собрать OSR группу
https://thac0rpg.blogspot.com/2019/12/tips-on-starting-old-school-group-near.html
Рассказ Райана Марша о том как он собирал группу для себя в 2019. Надо начинать с коротких законченных игр. Отмечать игроков которые возвращаются и постепенно делать игры длиннее.
Звучит слишком просто... Нет?
#ttrpg@d4loft
725
Блог побратим моего паблика, D4 Caltrops, запостил сегодня таблицу d100 бесячих штрафов.
https://blog.d4caltrops.com/2026/10/d100-frustrating-fines-sumptuary.html
725
Repost from Wizzard's towel
наконец-то вышла демка Salt and Soil (это моя игра).
властью админа напоминаю, что вам нужно ее завишлистить, поиграть и репостнуть этот пост. Я старался
https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/
725
Слепой данж
https://gamba-del-mare.itch.io/beyond-the-light-of-a-black-star
Системно независимый данжик, где зрение ваших персонажей не являемся преимуществом.
Источники света не работают, магия улучшающая зрение — тоже. Ориентируйтесь по звукам, как и обитатели этого проклятого места.
#ttrpg@d4loft
725
Всем встать! Суд идёт! Идёт к черту!
https://gatheraround.itch.io/servitor-of-the-seventh-circle
Системно независимое приключение прямиком с Appendix N Jam. АДСКИЙ СУД!
Имхо, офигенно подходит если персонаж группы отъехал и все хотят его вернуть. Идите в ад, на судилище!
#ttrpg@d4loft
