Чердак D4
Open in Telegram
Когда кто-то рассказывает тебе о том, как надо вести игру, помни: НИЧТО НЕ ИСТИННО Когда кто-то отговаривает тебя изучать OSR и PbtA, помни: ВСЁ ДОЗВОЛЕНО
Show more685
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+430 days
Posts Archive
685
https://thealexandrian.net/wordpress/49606/roleplaying-games/types-of-dungeons
Данжи отличаются не только темой, но и структурой: микро-данж работает как сцена, сессионный данж — как отдельное приключение, большой данж — как серия экспедиций, а мегаданж — как целая кампания.
Чем больше данж, тем важнее становятся ресурсы, отступление, возвращение, случайные встречи, изменения обстановки и цели игроков.
#ttrpg@d4loft
685
https://thealexandrian.net/wordpress/13085/roleplaying-games/xandering-the-dungeon
Jaquaysing / xandering — одна из базовых идей ОСР: данж должен быть не линейной кишкой комнат, а настоящим пространством для исследования.
Несколько входов, петли, секретные пути, вертикальные связи и разные уровни опасности превращают карту в задачу, где игроки могут разведать, обойти, рискнуть, отступить или найти свой маршрут.
Именно поэтому это так часто обсуждают: через дизайн подземелья сразу видно всю философию ОСР — не "пройти контент", а принимать реальные решения в живой среде.
#ttrpg@d4loft
685
+2
Решил повайбовать и сделать постеры к играм, которые буду водить, в ChatGPT. Чат где мы с друзьями играем уже большой, так что презентовать теперь игры надобно.
685
https://thealexandrian.net/wordpress/53401/roleplaying-games/ex-rpgnet-review-night-below
Night Below — большая классическая кампания для AD&D: начинается как деревенское расследование похищений, а постепенно превращается в спуск в Подземье и войну с аболетами у Бессолнечного моря.
Её сила — в масштабе, цельности и куче полезного материала для ведущего; слабость — в перегруженности, местами плохой организации и довольно линейном сюжетном позвоночнике.
Вести как написано может быть тяжеловато, зато как источник идей для большой подземной кампании — очень ценная штука.
#ttrpg@d4loft
685
https://theangrygm.com/how-to-corrupt-a-warlock/
Статья Angry GM объясняет, что "искушение" персонажа работает не через принуждение, а через ситуации, где игрок сам выбирает морально сомнительный путь.
Лучшее искушение — это не "сделай зло", а убедительное оправдание: это ради общего блага, они сами виноваты, ты заслужил, это маленькая цена.
Поэтому падение во тьму должно быть постепенным: маленькие компромиссы, полезный покровитель или советчик, всё более опасные решения — и персонаж сам начинает защищать то, что раньше считал недопустимым.
#ttrpg@d4loft
685
Repost from Рыжий Библиотекарь
«Мир фантастики» объявил, что спецвыпуск «Настольные ролевые игры» отдан в типографию и будет доступен в июле. В этом номере журнала почти полторы сотни статей о самых разных играх!
Среди авторов номера — Леонид Мойжес, Максим Мусалов, Владимир Сергеев, Александр «Вагрант» Семыкин, Сергей Derbius Тимошкин, Ирина Башкатова, Анна «Буривух» Будённая и другие.
Стало доступно и полное содержание спецвыпуска. Мы, помощники Рыжего Библиотекаря, сразу решили проверить свою «наигранность». Ирина «Гвен» Башкатова, Рансвинд, Замурмун, Анастасия «Смородина» Мельникова и Глеб Мордовцев отметили в списке все игры, в которые играли.
А какой игровой опыт у вас? Мы оставим незаполненный список в комментариях, чтобы вы могли вспомнить самые разные игры, которые опробовали. Эти пустые боксики будто созданы для того, чтобы их отмечать 😄
685
✨ Если знакомство с «Тройкой!» всё время откладывалось на потом, сейчас появился хороший повод наконец заглянуть в этот удивительный мир.
3️⃣ «Тройка!» — это настольная ролевая игра о путешествиях между бесчисленными хрустальными сферами, вдохновлённая причудливой фантастикой 70-х и 80-х годов. Здесь магия соседствует с технологиями, между мирами курсируют мистические Золотые Баржи, а каждый новый мир живёт по собственным странным законам. Сердце игры — город Тройка, огромный перекрёсток дорог, культур, религий и историй, через который проходят пути во множество иных сфер.
🤩 На CrowdRepublic сейчас можно заказать как основную книгу правил «Тройки!», так и дополнительные материалы для неё. Главная новинка кампании — «Большой Червь», первое большое приключение для «Тройки!». Это масштабная детективная история о крахе экономики шарфей, борьбе влиятельных фракций и расследовании, которое проведёт героев через один из самых необычных районов города Тройка.
🎲 Если хочется попробовать что-то необычное за пределами привычного фэнтези, это отличный шанс открыть для себя одну из самых самобытных современных настольных ролевых игр.
vk.cc/cYhss9
#WishPort #Troika #Тройка
#ad@d4loft
685
https://dndwithpornstars.blogspot.com/2025/02/the-theory-of-labyrinth.html
Статья не столько про "раннее D&D было лучше", сколько про особую магию, которая выросла из его ранней лоскутной природы: странные имена, руины, артефакты и обрывки лора выглядят как входы в кроличьи норы.
В отличие от сеттинга-энциклопедии, где всё уже объяснено, D&D даёт ощущение лабиринта: ты пока не знаешь правду, но веришь, что её можно найти за следующей дверью, слухом или подземным уровнем.
Именно это очень близко OSR: мир не надо заранее полностью понимать — его хочется исследовать, потому что за каждым странным фрагментом будто прячется история.
#ttrpg@d4loft
685
https://grognardia.blogspot.com/2024/08/winning.html
В ролевых играх всё-таки можно "победить" — просто победа не всегда измеряется XP, уровнями и сокровищами.
В долгой кампании персонажи могут расти через статус, связи, власть, репутацию, должности и реальные изменения в мире.
Хорошая ОСР-мысль: если игроки стали важной силой в сеттинге, это тоже прогресс — даже если в чарнике почти ничего не изменилось.
#ttrpg@d4loft
685
https://theangrygm.com/through-a-glass-darkly-ic-ooc-and-the-myth-of-playercharacter-seperation/
Статья Angry GM о том, что жёсткая граница между in character и out of character часто мешает игре больше, чем помогает. Полностью отделить знания и решения игрока от персонажа невозможно, поэтому лучше считать разговоры за столом “мутным отражением” того, что персонажи обсуждают внутри мира. Это ускоряет игру, снижает споры про метагейминг и делает партии живее, если мастер не превращает это правило в ловушку.
#ttrpg@d4loft
685
Repost from Dark Duck's Dice
Даже один из ведущих дизайнеров пятерки признаёт, что дндшники играют во что угодно кроме D&D🌚
(Мирлз комментирует эту статью)
685
Repost from Dark Duck's Dice
Столкнулся тут с точкой зрения, с которой я не согласен. Казалось бы — обычный четверг. Но всё равно интересно, как люди смотрят на сюжетостроение в НРИ.
Итак, вопрос: какой подход к построению истории в НРИ вам ближе?
685
И так. Чувачечи-кровосечи выследили Алана Селлерса, дали ему по кумполу и колом по сердцу. Так как ребят очаровали неписи из Анархов, то локацию Селлерса они впервые запалили им и получили от них помощь. В ответ один из баронов (банды Круг Милосердия) запросил не убийство вихта, а его поимку. Один сострадательный анарх хочет попробовать вернуть вихту человечность/рассудок.
База Селлерса оказалась на городской свалке где куча ржавых стиралок и автомобилей. В операцию вмешались новоиспеченные охотники, но их пришила чокнутая Виктория. На свалке ребята попали в ловушку, так что потом стали вести себя осторожнее...
По ощущениям, я словно вожу смесь днд5 и ОСР. То есть механ больше геймистский, но летальный, вместе с тем я пытаюсь делать песочницу. Но так как у меня проблемы с работой с большим объемом информации, то я скорее всего буду просто создавать фронты или часы для отслеживания "кругов на воде" от действий персонажей.
Теперя у игроков есть завязка с поисками Итана Кросса, анциллы Равнос, которого похитили неизвестные. Попутно один из игроков очень хочет совершить диаблери Селлерса, пока он обездвижен. Интересно насколько решителен он будет, учитывая, что тот уже под охраной Круга Милосердия...
#ttrpg@d4loft
685
Увидел это в стиме:
https://store.steampowered.com/app/2305640/Bladesong
Учитывая какие прикольные штуки можно делать, подумал что можно прикупить чтобы дизайнить артефактные мечи для игор своих. Только не уверен, что их можно будет импортировать как изображение... Хотел забить, но внезапно все хвалят сюжет.
#videogame@d4loft
685
Repost from Бобряный удел
Товарищ Кроуфорд готовит системно-независимое руководство по сеттингостроению под названием "The Book of Unnumbered Worlds". Кикстартер ждём 1 июня.
685
Попросил игроков доделать карту отношений, а они навайбкодили сайт для инфы по кампейну.
В принципе полезно, потому что они постоянно забывают названия мест и персонажей. Но записей с местами тут нету)
Наверно, оверкил, но в целом, зачем запрещать?
#ttrpg@d4loft
685
Кровосисичные стенания продолжаются. Пока не понял почему игры по вампирам меня так выматывают. Может дело в системе которую не получается запомнить (а я единственный кто ее читал), а может в самом кампейне. (А может потому что игроки постоянно разделяются и выполняют два линейных квеста одновременно.)
Дело в том, что первая глава полностью линейная и предполагает что котерия игроков найдет вурдалака Селлерса и разберется с ним. Благодаря этим деяниям они должны привлечь к себе внимание фракций города. В принципе я уже могу использовать истории из других глав. Те оформлены чуть лучше: они предлагают истории со сквозным сюжетом. Учитывая, что мои игроки стремятся спылесосить весь контент как в видеоигре, то это плохой знак: я не хочу пересказывать игрокам всю книгу хроники (имхо, если им интересно узнать весь контент в книге, то пусть прочитают книгу и сами поводят). Так что я думаю полностью отказаться от структуры книги, большей части контента в ней и использовать его просто как источник вдохновения, а не истории которые надо рассказать или сценарии которые надо пройти.
Также, мы до сих пор не доделали персонажей. То ли я неправильно вожу вампиров, то ли игроки так играют в игру, то ли такая кампания изичная, но никто не находится в угрозе потери человечности, так что Якори и Убеждения стали неважны. Кампания предоставляет все ресурсы к решению проблем кампании, что обесценивает 99% Дополнений (союзники, ресурсы и проч.). Последние используются только когда игроки сами проявляют инициативу. Но, мне кажется, что после смерти Селлерса это изменится, так как первая глава выполняет роль обучения, как мне кажется. Посмотрим.
Котерия, пока что, узнала больше о Селлерсе и о том, где его можно найти. Попутно узнали о двуличности и дикости многих вампиров и полностью поменяли свои взгляды на Анархов и Церковь Каина.
#ttrpg@d4loft
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
