691
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
+130 天
帖子存档
691
Repost from N/a
Занятную мысль услышал в этом интервью/разборе системы:
"В играх нам нужна правдоподобность, а не реализм."
691
Два месяца назад в цифре вышел Amarath. Не путайте с Амарант. Это песочница для Dragonbane с вайбами Муркока (но это не точно).
А 25 августа релизнулся Arkand, городская песочница для того же Dragonbane.
Это заставило меня внимательнее посмотреть на этого зверя. Оказалось, что Dragonbane по сути OSR от нордов. У него мало общего с D&D и Гайгексом, это скорее внук игры RuneQuest. Может я попробую, даже.
Увы, там есть социальные навыки.
#ttrpg@d4loft
691
Lament of the Jade Prophet
https://forlornskulk.itch.io/lament-of-the-jade-prophet
Один из плодов Appx. N Jam 2026. Данжик.
Зеленые облака. Зловещие предзнаменования. И все связано с гигантской статуей божества.
Есть конечно большой масштаб. Но это можно встроить локально.
#ttrpg@d4loft
691
Сделка с дьявлом как процедура в OSR
https://thegaminggang.com/game-news/garys-appendix-issue-10-delves-deep-into-the-hells
Вчера вышел зин с механами и идеями про дьяволов.
(Перевод:)
- В "Итак, вы хотите призвать демона" рассматриваются заклинания призыва, связанные с ними риски и возможность случайно призвать дьявола, когда вы ожидаете демона — или наоборот.
- В "Искусители и их искушения" Шеннон Аппельклайн представляет новый тип демона, способного выдавать себя за человека, искушая NPC к греховному поведению.
- В "В аду есть нечто большее, чем огонь" Джона Канецки описываются семь локаций в Аду, начиная с железной столицы Дис. Каждая локация включает в себя завязку приключения, готовую к использованию за игровым столом.
- В "Клан 66" Зака Гоинса подробно описывается культ гноллов, посвященный принцу демонов Йеногу.
- Генератор отвратительных логовищ предоставляет метод создания логова демона на основе hexflower.
- Генератор дьявольских сделок помогает мастерам игры определять условия и стоимость сверхъестественных сделок, которые неизбежно заключают их игроки.
#ttrpg@d4loft
691
https://riseupcomus.itch.io/the-castle-automatic
Опа-па. Натуральная метроидвания-данж для His Majesty the Worm от дизайнера самой игры. Сломанные механизмы замка, которые можно починить, фракции, которые соперничают с собой и всякие монстры. В общем, есть что поиследовать и чем заняться. Мотивация лезть туда тоже есть.
His Majesty the Worm — это ролевка, где используется колода Таро. Не открывал, но теперь захотелось.
#ttrpg@d4loft
691
Repost from Киборги и Чародеи 🧙️
https://thecastlemap.com/
Ресурс про замки - с интерактивной картой.
Спасибо Станиславу за наводку.
#tools
691
Страдаю херней посреди ночи во время подготовки к Мифическому Бастиону.
Решил с помощью инструментов Foundry сделать гексокарту-коллаж. Ну, красиво. Функционально? Нифига.
Использую этот модуль: https://github.com/mech-tools/share-media
#ttrpg@d4loft
691
WotC, как обычно, продолжает доить ремейки и делать вид, что понимает фанатов...
Не претендую на объективность, просто я их ненавижу🤡
691
The Way to Wellerman Square
https://collinlferguson.itch.io/the-way-to-wellerman-square
Один из плодов Appx. N Jam 2026.
Торговец нанимает приключенцев найти место встречи тайного общества торговцев.
Приключение позиционируется как "гибкий городской краул и расследование" в портовом городе Нью-Морфил.
Мне нравится локальность этого приключения: его можно вставить почти куда угодно.
#ttrpg@d4loft
691
+3
Этим летом я нахожу что-то с каждым разом все более амбициозные моды для Фаундри. В этот раз это лорная доска для ГМа.
https://foundryvtt.com/packages/lore-reference-board
Доска хранит изображения со слоями, документы и страницы браузера, референсы, карту отношений фракций, трекер хуков и часов, генератор неписей и поиск по всей этой куче.
Короче, какойто Фаундри внутри Фаундри. Очень много полезного чел туда запихнул, делал для себя и отдает бесплатно... Я попробовал и в целом очень прикольно: куда меньше кликов мышкой при ведении игры в голове: все в одном окошке с вкладками. Удобненько. Прикинул что будет на игре и все это вынес на этот экранчик. Тут это происходит удобнее и быстрее чем в моде GM Screen.
#foundry@d4loft
691
https://www.dungeonreader.app/
Вышла бета DungeonReader. Это онлайн ридер для пдфок, специально сделанный для данжей.
#ttrpg@d4loft
691
Crime Scene Investigation Toolkit
https://foundryvtt.com/packages/csi-toolkit
Якобы удобный мод для организации расследования. Эдакая замена журналам Фаундри и Миро. Тут есть такие сущности как Улика, Локация, Время, Подозреваемый.
Имхо сложно сказать насколько инструмент будет помогать, а не мешать. Так что надо будет его опробовать в кампании по Trail of Cthulhu. Я склонен делать расследования сложными и запутанными, а это мб поможет.
UPD
Потыкал и не доволен. Например, есть отдельная проблема с добавлением картинок на узлы сетки: игрокам надо дать такие права, то есть они могут загадить вам диск. Ну и не до конца понятно это для ГМа или для игроков. К тому же интерфейс довольно такие современный или футуристичный. То есть немного ломает атмосферу.
#foundry@d4loft
691
THE ISLE OF MORR
https://unchartedworlds.itch.io/the-isle-of-morr
Ну у меня есть три типа любимых новостей: вышла игра в мой вайб, нашел нужный мне мод для Фаундри и нашел новое приключение про исследование и независимое от системы. Это как раз последнее. Авторы вдохновлялись Wolves Upon the Coast и обещают дизайн, который мотивирует игроков исследовать остров Морр.
Скиньте 10 фунтов.
#ttrpg@d4loft
691
Парочка модулей для вашей Фаундри (не надоело еще?)
https://foundryvtt.com/packages/ose/
OSE обновился в начале Августа! Добавили навыки охоты и собирательства.
https://foundryvtt.com/packages/gg-fog-scout
Вышел 13 августа. Мод для режима скаута: один игрок - скаут, ушел дальше по коридору, игроки не видят где он. Он вернулся: ГМ нажал кнопочку "поделиться" и все узнали, что именно видел скаут. Ну, типо заявка "я рассказываю, что увидел"...
https://foundryvtt.com/packages/downtime-manager
Менеджер даунтайма: тренировки и тд, но только для НРИ Black Flag (надеюсь не от Ubisoft). Однако, в модуль встроен дженерик адаптер, который может работать с публичными сущностями самого Фаундри. Ну, подумкать надо будет, короче.
#foundry@d4loft
691
Журнальный формат фронтов из PbtA игр. Думаю, можно будет применять и в Клинках, и в Вампирах... Ну, везде где вы хотите отслеживать события живого мира.
https://foundryvtt.com/packages/fronts
Можно прикреплять акторы, кстати. А вот часы в Клинках это акторы, как и неписи. Хз правда, будут ли фронты двигать сами часики, но можно навайбить доп эффект и запушить его в сам проект.
Попробовал. Много заранее внедрённых штук от PbtA. Разумеется, фронт надо заранее продумать.
#foundry@d4loft
