687
订阅者
无数据24 小时
+27 天
+330 天
帖子存档
686
Недавно мне сказали, что свои деньги на сопутствующие штуки для своих игр не обязательно тратить только из своего кармана.
"Моя психологиня использует Boosty для оплаты своих услуг. Сделай также: из РФ и извне смогут удобно перечислять."
Раз такое дело, то решил страницу посвятить каналу заодно.
Ссылка вот: https://boosty.to/d4loft
Если будет много заинтересованных, то попробую производить контент начать. Например, моя готовая подготовка для V5.
#ad@d4loft
686
Repost from Восточные земли
https://bestiary.ca/beasts/beast537.htm
Поскольку сегодня среда, даю ссылку на шикарный сайт bestiary.ca, на котором собраны и систематизированы всякие зверушки из Средневековья, а также источники по ним.
686
https://gorgomormo.blogspot.com/2018/05/the-bx-thief-is-good.html?m=1
В B/X у вора режутся не проценты навыков, а ожидания. Если читать их как "шанс на успех", кажется, что персонаж бесполезен. Но автор напоминает: Move Silently — это буквально "передвигаться бесшумно", а не "стать невидимкой". Hide in Shadows работает, только если есть тени. Climb Sheer Surfaces — лазание без верёвок и снаряжения по почти отвесным стенам, и стартовые 87% это не "слабо", а почти сверхспособность.
Главная мысль: вор не должен кидать проверки на каждое действие. Если игрок описывает, как тихо крадётся по ковру, пока стражник гремит доспехами, — пусть проходит без броска. Кубик достаётся только тогда, когда риск осмыслен, а провал интересен. Тогда скиллы вора превращаются из набора низких цифр в настоящее спецсредство.
#ttrpg@d4loft
686
https://thealexandrian.net/wordpress/47256/roleplaying-games/random-gm-tip-awesome-dungeon-rooms
Короткий совет от Александера: не делайте комнаты данжа "про одну штуку".
Не "комната с гоблинами", а "комната с гоблинами, кипящим котлом и люстрой из костей кобольдов". Хорошее правило — давать важной комнате хотя бы три интерактивных элемента: тогда бой, исследование и лор начинают сцепляться друг с другом, а не лежать отдельными кусками.
Пустые комнаты тоже нужны, но даже они могут быть не стерильными: фреска, странный запах, следы чужого присутствия — что-то, что создаёт ритм и атмосферу, не превращая каждую дверь в обязательную "сцену".
#ttrpg@d4loft
686
https://thealexandrian.net/wordpress/2149/roleplaying-games/escaping-the-dungeon
Александриан предлагает простое правило для олдскульных данжей с переменным составом игроков: к концу сессии партия должна выбраться наружу, иначе включается процедура "Escaping the Dungeon". Если персонажи не успели выйти, каждый отдельно кидает шанс побега, а провал даёт не просто смерть, а последствия: потерянное снаряжение, плен, ранение, превращение, пропажу тела или повод для спасательной экспедиции. Смысл не в наказании, а в том, чтобы время в данже стало реальным ресурсом, а незавершённая вылазка порождала новые приключения.
#ttrpg@d4loft
686
Нужны рекомендации.
У меня плохонько с описаниями пространств и локаций. Довольно косноязчен в этом плане (изучение английского и постоянное чтение книг на английском только добивает этот навык). Хочу почитать что-то на русском, где много описаний пространств: коридоров, комнат, пещер, красоты лесов, средневековых конструкций, может быть.
Буду благодарен за рекомендацию литературы, которая изобилует такими текстами.
#book@d4loft
686
Просто хотел скинуть песенку. Редко такое бывает, когда попадается песня, что словно деталь головоломки отлично отражает твоё состояние своим текстом.
Ну, когда такое происходит, то хочется со всеми поделиться: смотрите, как круто!
Посвящается лёгкой ностальгии по счастливым отношениям, что счастливо закончились.
I hope you're all happy
#personal@d4loft
686
Итак, после конца первой главы дела пошли приятнее: теперь игроки в полной свободе и ответственности за свои решения.
На прошлой сессии Джадд, партийный министри, совершил диаблери Алана Селлерса (успешное поглощение души) и его котерию отправили охотится на него самого.
Пока он бегал от Анархов, он попросился в объятия церкви Каина. И очень вовремя: по его пятам шел шериф Морроу.
Благо, критерия восстановила хрупкий мир и нашла виновника трагедии Селлерса и отдала его в кровожадные руки шерифа. Если не ошибаюсь, его удалось обвинить и в работе с группировкой Анархов, известной как Ночной Форум.
Камарилла сохранила лицо.
Анархи остались с носом.
Церковь получила Джадда и Алана.
686
https://thealexandrian.net/wordpress/1686/roleplaying-games/keep-on-the-borderlands-factions-in-the-dungeon
Фракции в данже — это способ сделать подземелье живым, а не статичным набором комнат с монстрами. Игроки ушли, вернулись через неделю — и теперь часть пещер заняли гоблины, орки поссорились между собой, огр сменил работодателя, а старые союзники уже делят освободившуюся территорию. Главное не "перезаселять комнаты", а думать последствиями: кто выиграл от действий игроков, кто ослаб, кто испугался, а кто решил воспользоваться хаосом.
#ttrpg@d4loft
686
https://thealexandrian.net/wordpress/1900/roleplaying-games/treasure-maps-the-unknown-goals-in-the-megadungeon
Снова про мегаданжи. В мегаданже плохая дефолтная цель — "зачистить всё", потому что живое подземелье всё равно меняется, пополняется и сопротивляется полному завершению. Лучше работает цель "найти сокровище": она понятна игрокам, но не навязывает способ прохождения — можно красться, торговаться, обманывать, искать обходы или драться.
Карты сокровищ превращают абстрактное "идём за лутом" в конкретные неизвестные цели: не просто золото, а "Гробница Проклятого короля", "Зал Золотых Дев" или "тайник за Чёрными Радугами".
#ttrpg@d4loft
686
https://thealexandrian.net/wordpress/49606/roleplaying-games/types-of-dungeons
Данжи отличаются не только темой, но и структурой: микро-данж работает как сцена, сессионный данж — как отдельное приключение, большой данж — как серия экспедиций, а мегаданж — как целая кампания.
Чем больше данж, тем важнее становятся ресурсы, отступление, возвращение, случайные встречи, изменения обстановки и цели игроков.
#ttrpg@d4loft
686
https://thealexandrian.net/wordpress/13085/roleplaying-games/xandering-the-dungeon
Jaquaysing / xandering — одна из базовых идей ОСР: данж должен быть не линейной кишкой комнат, а настоящим пространством для исследования.
Несколько входов, петли, секретные пути, вертикальные связи и разные уровни опасности превращают карту в задачу, где игроки могут разведать, обойти, рискнуть, отступить или найти свой маршрут.
Именно поэтому это так часто обсуждают: через дизайн подземелья сразу видно всю философию ОСР — не "пройти контент", а принимать реальные решения в живой среде.
#ttrpg@d4loft
686
+2
Решил повайбовать и сделать постеры к играм, которые буду водить, в ChatGPT. Чат где мы с друзьями играем уже большой, так что презентовать теперь игры надобно.
686
https://thealexandrian.net/wordpress/53401/roleplaying-games/ex-rpgnet-review-night-below
Night Below — большая классическая кампания для AD&D: начинается как деревенское расследование похищений, а постепенно превращается в спуск в Подземье и войну с аболетами у Бессолнечного моря.
Её сила — в масштабе, цельности и куче полезного материала для ведущего; слабость — в перегруженности, местами плохой организации и довольно линейном сюжетном позвоночнике.
Вести как написано может быть тяжеловато, зато как источник идей для большой подземной кампании — очень ценная штука.
#ttrpg@d4loft
686
https://theangrygm.com/how-to-corrupt-a-warlock/
Статья Angry GM объясняет, что "искушение" персонажа работает не через принуждение, а через ситуации, где игрок сам выбирает морально сомнительный путь.
Лучшее искушение — это не "сделай зло", а убедительное оправдание: это ради общего блага, они сами виноваты, ты заслужил, это маленькая цена.
Поэтому падение во тьму должно быть постепенным: маленькие компромиссы, полезный покровитель или советчик, всё более опасные решения — и персонаж сам начинает защищать то, что раньше считал недопустимым.
#ttrpg@d4loft
686
Repost from Рыжий Библиотекарь
«Мир фантастики» объявил, что спецвыпуск «Настольные ролевые игры» отдан в типографию и будет доступен в июле. В этом номере журнала почти полторы сотни статей о самых разных играх!
Среди авторов номера — Леонид Мойжес, Максим Мусалов, Владимир Сергеев, Александр «Вагрант» Семыкин, Сергей Derbius Тимошкин, Ирина Башкатова, Анна «Буривух» Будённая и другие.
Стало доступно и полное содержание спецвыпуска. Мы, помощники Рыжего Библиотекаря, сразу решили проверить свою «наигранность». Ирина «Гвен» Башкатова, Рансвинд, Замурмун, Анастасия «Смородина» Мельникова и Глеб Мордовцев отметили в списке все игры, в которые играли.
А какой игровой опыт у вас? Мы оставим незаполненный список в комментариях, чтобы вы могли вспомнить самые разные игры, которые опробовали. Эти пустые боксики будто созданы для того, чтобы их отмечать 😄
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
