ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку 👈

LAKIYA X MOD

LAKIYA X MOD

Открыть в Telegram

Sri Lanka Developer Team ✅✅✅🇱🇰 All Type Src Marker And All Hooking Mark , Dump Marker DEV OF LAKIYA x MODS | LAKIYA X MODS 🔥🔥 ALL MY FRIEND RESPECT 😊💓

Больше
Страна не указанаКатегория не указана
644
Подписчики
Нет данных24 часа
+547 дней
+44730 дней

Загрузка данных...

Похожие каналы
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Облако тегов
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
окт. '26
октябрь '26
+132
в 4 каналах
сентябрь '26
+541
в 8 каналах
Get PRO
август '260
в 1 каналах
Get PRO
июль '26
+1
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
13 октября0
12 октября+2
11 октября+5
10 октября+8
09 октября+16
08 октября+28
07 октября+20
06 октября+4
05 октября+13
04 октября+9
03 октября+6
02 октября+12
01 октября+9
Посты канала
2
https://t.me/MrHackerOfcChat Join Chat Channel
89
3
Ohh wait
159
4
GM ALL 😴
159
5
The bypass has been patched to release my mod for a while now.
201
6
React 10
202
7
Leek auto fly code ? Original jump fly
202
8
This is not my thing. Add your src fixs Fly Hit Sidr And Bug
289
9
FlyHit.h
287
10
This is not my thing. Working fast fixs bug ✅✅✅
7
11
FlyHit!.h
6
12
Fixs Undra Kill And Magnet Aim Soon code Bug enemy Leek but member? 🌚 900+
319
13
Do you want big Enemy Coded?🤓
298
14
C+++ #pragma once // ============================================================================ // LxmModsDiamond — Unlimited Diamond // // 1) In jni/LAKIYAxMOD.cpp add: #include "LxmModsDiamond.h" Testing done deta // LxmModsDiamondApply(localPlayer); // ============================================================================ #include <cstdint> #include "Class.h" #include "obfuscate.h" bool LakiyaXmodSwitch(const char* label, bool* v); LxmModsDiamond = false; static inline int LxmModsDiamondValue = 10000; static void* getFn = nullptr; static void* setFn = nullptr; } static inline void LxmModsDiamondApply(void* target) { if (!LxmModsDiamond || !target) return; auto& D = LxmModsDiamondDetail; if (!D.getFn) { D.getFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset( OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"), OBFUSCATE(""), OBFUSCATE("Account"), OBFUSCATE("get_Diamond"), 0); D.setFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset( OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"), OBFUSCATE(""), OBFUSCATE("Account"), OBFUSCATE("set_Diamond"), 1); } if (!D.getFn || !D.setFn) return; using GetFn = int (*)(void*); using SetFn = void (*)(void*, int); auto get = reinterpret_cast<GetFn>(D.getFn); auto set = reinterpret_cast<SetFn>(D.setFn); // Refill every frame -> never drops. if (get(target) < LxmModsDiamondValue) set(target, LxmModsDiamondValue); } static inline void DrawLxmModsDiamondUI() { LakiyaXmodSwitch("Unlimited Diamond", &LxmModsDiamond); }
322
15
C++ #pragma once // ============================================================================ // LxmModsGranite — Unlimited Granite // // 1) In jni/LAKIYAxMOD.cpp add: #include "LxmModsGranite.h" // 2) Add to the mods tab UI: DrawLxmModsGraniteUI(); // 3) Call from the local-player update path: // LxmModsGraniteApply(localPlayer); // ============================================================================ //#include no idea bool LakiyaXmodSwitch(const char* label, bool* v); // Replace the old "bool LxmModsGranite" declaration with these. static inline bool LxmModsGranite = false; static inline int LxmModsGraniteValue = 999999999; namespace LxmModsGraniteDetail { // --- CHANGE THESE TO MATCH THE GAME ----------------------------------------- // DLL / NS / CLASS = where granite lives (e.g. Account, PlayerData, GameData) // GETTER / SETTER = its property methods // --------------------------------------------------------------------------- static void* getFn = nullptr; static void* setFn = nullptr; } // namespace LxmModsGranite static inline void LxmModsGraniteApply(void* target) { if (!LxmModsGranite || !target) return; auto& D = LxmModsGraniteDetail; if (!D.getFn) { D.getFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset( OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"), OBFUSCATE(""), OBFUSCATE("Player"), OBFUSCATE("get_Granite"), 0); D.setFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset( OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"), OBFUSCATE(""), OBFUSCATE("Player"), OBFUSCATE("set_Granite"), 1); } if (!D.getFn || !D.setFn) return; using GetFn = int (*)(void*); using SetFn = void (*)(void*, int); auto get = reinterpret_cast<GetFn>(D.getFn); auto set = reinterpret_cast<SetFn>(D.setFn); // Top it back up every frame -> never runs out. if (get(target) < LxmModsGraniteValue) set(target, LxmModsGraniteValue); } static inline void DrawLxmModsGraniteUI() { LakiyaXmodSwitch("Unlimited Granite", &LxmModsGranite); }
262
16
+1
Нет текста...
255
17
Done esp high m120
Done esp high m120
298
18
Big Enemy 😂❤️
Big Enemy 😂❤️
283
19
Safe function play with rank Wukong Fixs Esp And Crash Fixs Esp 🤓 Hide bypass buhhh Hide Bypasse
Safe function play with rank Wukong Fixs Esp And Crash Fixs Esp 🤓 Hide bypass buhhh Hide Bypasse
271
20
Нет текста...
1