fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید 👈

LAKIYA X MOD

LAKIYA X MOD

رفتن به کانال در Telegram

Sri Lanka Developer Team ✅✅✅🇱🇰 All Type Src Marker And All Hooking Mark , Dump Marker DEV OF LAKIYA x MODS | LAKIYA X MODS 🔥🔥 ALL MY FRIEND RESPECT 😊💓

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
644
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+547 روز
+44730 روز

در حال بارگیری داده...

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسب‌ها
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26
اکتبر '26
+132
در 4 کانال‌ها
سپتامبر '26
+541
در 8 کانال‌ها
Get PRO
اوت '260
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+1
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
13 اکتبر0
12 اکتبر+2
11 اکتبر+5
10 اکتبر+8
09 اکتبر+16
08 اکتبر+28
07 اکتبر+20
06 اکتبر+4
05 اکتبر+13
04 اکتبر+9
03 اکتبر+6
02 اکتبر+12
01 اکتبر+9
پست‌های کانال
2
https://t.me/MrHackerOfcChat Join Chat Channel
89
3
Ohh wait
159
4
GM ALL 😴
159
5
The bypass has been patched to release my mod for a while now.
201
6
React 10
202
7
Leek auto fly code ? Original jump fly
202
8
This is not my thing. Add your src fixs Fly Hit Sidr And Bug
289
9
FlyHit.h
287
10
This is not my thing. Working fast fixs bug ✅✅✅
7
11
FlyHit!.h
6
12
Fixs Undra Kill And Magnet Aim Soon code Bug enemy Leek but member? 🌚 900+
319
13
Do you want big Enemy Coded?🤓
298
14
C+++ #pragma once // ============================================================================ // LxmModsDiamond — Unlimited Diamond // // 1) In jni/LAKIYAxMOD.cpp add: #include "LxmModsDiamond.h" Testing done deta // LxmModsDiamondApply(localPlayer); // ============================================================================ #include <cstdint> #include "Class.h" #include "obfuscate.h" bool LakiyaXmodSwitch(const char* label, bool* v); LxmModsDiamond = false; static inline int LxmModsDiamondValue = 10000; static void* getFn = nullptr; static void* setFn = nullptr; } static inline void LxmModsDiamondApply(void* target) { if (!LxmModsDiamond || !target) return; auto& D = LxmModsDiamondDetail; if (!D.getFn) { D.getFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset( OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"), OBFUSCATE(""), OBFUSCATE("Account"), OBFUSCATE("get_Diamond"), 0); D.setFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset( OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"), OBFUSCATE(""), OBFUSCATE("Account"), OBFUSCATE("set_Diamond"), 1); } if (!D.getFn || !D.setFn) return; using GetFn = int (*)(void*); using SetFn = void (*)(void*, int); auto get = reinterpret_cast<GetFn>(D.getFn); auto set = reinterpret_cast<SetFn>(D.setFn); // Refill every frame -> never drops. if (get(target) < LxmModsDiamondValue) set(target, LxmModsDiamondValue); } static inline void DrawLxmModsDiamondUI() { LakiyaXmodSwitch("Unlimited Diamond", &LxmModsDiamond); }
322
15
C++ #pragma once // ============================================================================ // LxmModsGranite — Unlimited Granite // // 1) In jni/LAKIYAxMOD.cpp add: #include "LxmModsGranite.h" // 2) Add to the mods tab UI: DrawLxmModsGraniteUI(); // 3) Call from the local-player update path: // LxmModsGraniteApply(localPlayer); // ============================================================================ //#include no idea bool LakiyaXmodSwitch(const char* label, bool* v); // Replace the old "bool LxmModsGranite" declaration with these. static inline bool LxmModsGranite = false; static inline int LxmModsGraniteValue = 999999999; namespace LxmModsGraniteDetail { // --- CHANGE THESE TO MATCH THE GAME ----------------------------------------- // DLL / NS / CLASS = where granite lives (e.g. Account, PlayerData, GameData) // GETTER / SETTER = its property methods // --------------------------------------------------------------------------- static void* getFn = nullptr; static void* setFn = nullptr; } // namespace LxmModsGranite static inline void LxmModsGraniteApply(void* target) { if (!LxmModsGranite || !target) return; auto& D = LxmModsGraniteDetail; if (!D.getFn) { D.getFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset( OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"), OBFUSCATE(""), OBFUSCATE("Player"), OBFUSCATE("get_Granite"), 0); D.setFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset( OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"), OBFUSCATE(""), OBFUSCATE("Player"), OBFUSCATE("set_Granite"), 1); } if (!D.getFn || !D.setFn) return; using GetFn = int (*)(void*); using SetFn = void (*)(void*, int); auto get = reinterpret_cast<GetFn>(D.getFn); auto set = reinterpret_cast<SetFn>(D.setFn); // Top it back up every frame -> never runs out. if (get(target) < LxmModsGraniteValue) set(target, LxmModsGraniteValue); } static inline void DrawLxmModsGraniteUI() { LakiyaXmodSwitch("Unlimited Granite", &LxmModsGranite); }
262
16
+1
بدون متن...
255
17
Done esp high m120
Done esp high m120
298
18
Big Enemy 😂❤️
Big Enemy 😂❤️
283
19
Safe function play with rank Wukong Fixs Esp And Crash Fixs Esp 🤓 Hide bypass buhhh Hide Bypasse
Safe function play with rank Wukong Fixs Esp And Crash Fixs Esp 🤓 Hide bypass buhhh Hide Bypasse
271
20
بدون متن...
1