LAKIYA X MOD
رفتن به کانال در Telegram
Sri Lanka Developer Team ✅✅✅🇱🇰 All Type Src Marker And All Hooking Mark , Dump Marker DEV OF LAKIYA x MODS | LAKIYA X MODS 🔥🔥 ALL MY FRIEND RESPECT 😊💓
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
644
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+547 روز
+44730 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+132
در 4 کانالها
سپتامبر '26
+541
در 8 کانالها
Get PRO
اوت '260
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+1
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 13 اکتبر | 0 | |||
| 12 اکتبر | +2 | |||
| 11 اکتبر | +5 | |||
| 10 اکتبر | +8 | |||
| 09 اکتبر | +16 | |||
| 08 اکتبر | +28 | |||
| 07 اکتبر | +20 | |||
| 06 اکتبر | +4 | |||
| 05 اکتبر | +13 | |||
| 04 اکتبر | +9 | |||
| 03 اکتبر | +6 | |||
| 02 اکتبر | +12 | |||
| 01 اکتبر | +9 |
پستهای کانال
| 2 | https://t.me/MrHackerOfcChat
Join Chat Channel | 89 |
| 3 | Ohh wait | 159 |
| 4 | GM ALL 😴 | 159 |
| 5 | The bypass has been patched to release my mod for a while now. | 201 |
| 6 | React 10 | 202 |
| 7 | Leek auto fly code ?
Original jump fly | 202 |
| 8 | This is not my thing.
Add your src fixs Fly Hit Sidr And Bug | 289 |
| 9 | FlyHit.h | 287 |
| 10 | This is not my thing.
Working fast fixs bug ✅✅✅ | 7 |
| 11 | FlyHit!.h | 6 |
| 12 | Fixs Undra Kill And Magnet Aim
Soon code
Bug enemy Leek but member? 🌚 900+ | 319 |
| 13 | Do you want big Enemy Coded?🤓 | 298 |
| 14 | C+++
#pragma once
// ============================================================================
// LxmModsDiamond — Unlimited Diamond
//
// 1) In jni/LAKIYAxMOD.cpp add: #include "LxmModsDiamond.h"
Testing done deta
// LxmModsDiamondApply(localPlayer);
// ============================================================================
#include <cstdint>
#include "Class.h"
#include "obfuscate.h"
bool LakiyaXmodSwitch(const char* label, bool* v);
LxmModsDiamond = false;
static inline int LxmModsDiamondValue = 10000;
static void* getFn = nullptr;
static void* setFn = nullptr;
}
static inline void LxmModsDiamondApply(void* target) {
if (!LxmModsDiamond || !target) return;
auto& D = LxmModsDiamondDetail;
if (!D.getFn) {
D.getFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset(
OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"),
OBFUSCATE(""),
OBFUSCATE("Account"),
OBFUSCATE("get_Diamond"),
0);
D.setFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset(
OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"),
OBFUSCATE(""),
OBFUSCATE("Account"),
OBFUSCATE("set_Diamond"),
1);
}
if (!D.getFn || !D.setFn) return;
using GetFn = int (*)(void*);
using SetFn = void (*)(void*, int);
auto get = reinterpret_cast<GetFn>(D.getFn);
auto set = reinterpret_cast<SetFn>(D.setFn);
// Refill every frame -> never drops.
if (get(target) < LxmModsDiamondValue)
set(target, LxmModsDiamondValue);
}
static inline void DrawLxmModsDiamondUI() {
LakiyaXmodSwitch("Unlimited Diamond", &LxmModsDiamond);
} | 322 |
| 15 | C++
#pragma once
// ============================================================================
// LxmModsGranite — Unlimited Granite
//
// 1) In jni/LAKIYAxMOD.cpp add: #include "LxmModsGranite.h"
// 2) Add to the mods tab UI: DrawLxmModsGraniteUI();
// 3) Call from the local-player update path:
// LxmModsGraniteApply(localPlayer);
// ============================================================================
//#include no idea
bool LakiyaXmodSwitch(const char* label, bool* v);
// Replace the old "bool LxmModsGranite" declaration with these.
static inline bool LxmModsGranite = false;
static inline int LxmModsGraniteValue = 999999999;
namespace LxmModsGraniteDetail {
// --- CHANGE THESE TO MATCH THE GAME -----------------------------------------
// DLL / NS / CLASS = where granite lives (e.g. Account, PlayerData, GameData)
// GETTER / SETTER = its property methods
// ---------------------------------------------------------------------------
static void* getFn = nullptr;
static void* setFn = nullptr;
} // namespace LxmModsGranite
static inline void LxmModsGraniteApply(void* target) {
if (!LxmModsGranite || !target) return;
auto& D = LxmModsGraniteDetail;
if (!D.getFn) {
D.getFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset(
OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"),
OBFUSCATE(""),
OBFUSCATE("Player"),
OBFUSCATE("get_Granite"),
0);
D.setFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset(
OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"),
OBFUSCATE(""),
OBFUSCATE("Player"),
OBFUSCATE("set_Granite"),
1);
}
if (!D.getFn || !D.setFn) return;
using GetFn = int (*)(void*);
using SetFn = void (*)(void*, int);
auto get = reinterpret_cast<GetFn>(D.getFn);
auto set = reinterpret_cast<SetFn>(D.setFn);
// Top it back up every frame -> never runs out.
if (get(target) < LxmModsGraniteValue)
set(target, LxmModsGraniteValue);
}
static inline void DrawLxmModsGraniteUI() {
LakiyaXmodSwitch("Unlimited Granite", &LxmModsGranite);
} | 262 |
| 16 | بدون متن... | 255 |
| 17 | Done esp high m120 | 298 |
| 18 | Big Enemy 😂❤️ | 283 |
| 19 | Safe function play with rank
Wukong Fixs Esp And Crash Fixs Esp 🤓
Hide bypass buhhh
Hide Bypasse | 271 |
| 20 | بدون متن... | 1 |
