ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

LAKIYA X MOD

LAKIYA X MOD

الذهاب إلى القناة على Telegram

Sri Lanka Developer Team ✅✅✅🇱🇰 All Type Src Marker And All Hooking Mark , Dump Marker DEV OF LAKIYA x MODS | LAKIYA X MODS 🔥🔥 ALL MY FRIEND RESPECT 😊💓

إظهار المزيد
لم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
644
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+547 أيام
+44730 أيام

جارٍ تحميل البيانات

القنوات المماثلة
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
سحابة العلامات
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
أكتوبر '26
أكتوبر '26
+132
في 4 قنوات
سبتمبر '26
+541
في 8 قنوات
Get PRO
أغسطس '260
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+1
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
13 أكتوبر0
12 أكتوبر+2
11 أكتوبر+5
10 أكتوبر+8
09 أكتوبر+16
08 أكتوبر+28
07 أكتوبر+20
06 أكتوبر+4
05 أكتوبر+13
04 أكتوبر+9
03 أكتوبر+6
02 أكتوبر+12
01 أكتوبر+9
منشورات القناة
2
https://t.me/MrHackerOfcChat Join Chat Channel
89
3
Ohh wait
159
4
GM ALL 😴
159
5
The bypass has been patched to release my mod for a while now.
201
6
React 10
202
7
Leek auto fly code ? Original jump fly
202
8
This is not my thing. Add your src fixs Fly Hit Sidr And Bug
289
9
FlyHit.h
287
10
This is not my thing. Working fast fixs bug ✅✅✅
7
11
FlyHit!.h
6
12
Fixs Undra Kill And Magnet Aim Soon code Bug enemy Leek but member? 🌚 900+
319
13
Do you want big Enemy Coded?🤓
298
14
C+++ #pragma once // ============================================================================ // LxmModsDiamond — Unlimited Diamond // // 1) In jni/LAKIYAxMOD.cpp add: #include "LxmModsDiamond.h" Testing done deta // LxmModsDiamondApply(localPlayer); // ============================================================================ #include <cstdint> #include "Class.h" #include "obfuscate.h" bool LakiyaXmodSwitch(const char* label, bool* v); LxmModsDiamond = false; static inline int LxmModsDiamondValue = 10000; static void* getFn = nullptr; static void* setFn = nullptr; } static inline void LxmModsDiamondApply(void* target) { if (!LxmModsDiamond || !target) return; auto& D = LxmModsDiamondDetail; if (!D.getFn) { D.getFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset( OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"), OBFUSCATE(""), OBFUSCATE("Account"), OBFUSCATE("get_Diamond"), 0); D.setFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset( OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"), OBFUSCATE(""), OBFUSCATE("Account"), OBFUSCATE("set_Diamond"), 1); } if (!D.getFn || !D.setFn) return; using GetFn = int (*)(void*); using SetFn = void (*)(void*, int); auto get = reinterpret_cast<GetFn>(D.getFn); auto set = reinterpret_cast<SetFn>(D.setFn); // Refill every frame -> never drops. if (get(target) < LxmModsDiamondValue) set(target, LxmModsDiamondValue); } static inline void DrawLxmModsDiamondUI() { LakiyaXmodSwitch("Unlimited Diamond", &LxmModsDiamond); }
322
15
C++ #pragma once // ============================================================================ // LxmModsGranite — Unlimited Granite // // 1) In jni/LAKIYAxMOD.cpp add: #include "LxmModsGranite.h" // 2) Add to the mods tab UI: DrawLxmModsGraniteUI(); // 3) Call from the local-player update path: // LxmModsGraniteApply(localPlayer); // ============================================================================ //#include no idea bool LakiyaXmodSwitch(const char* label, bool* v); // Replace the old "bool LxmModsGranite" declaration with these. static inline bool LxmModsGranite = false; static inline int LxmModsGraniteValue = 999999999; namespace LxmModsGraniteDetail { // --- CHANGE THESE TO MATCH THE GAME ----------------------------------------- // DLL / NS / CLASS = where granite lives (e.g. Account, PlayerData, GameData) // GETTER / SETTER = its property methods // --------------------------------------------------------------------------- static void* getFn = nullptr; static void* setFn = nullptr; } // namespace LxmModsGranite static inline void LxmModsGraniteApply(void* target) { if (!LxmModsGranite || !target) return; auto& D = LxmModsGraniteDetail; if (!D.getFn) { D.getFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset( OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"), OBFUSCATE(""), OBFUSCATE("Player"), OBFUSCATE("get_Granite"), 0); D.setFn = (void*)Il2CppGetMethodOffset( OBFUSCATE("Assembly-CSharp.dll"), OBFUSCATE(""), OBFUSCATE("Player"), OBFUSCATE("set_Granite"), 1); } if (!D.getFn || !D.setFn) return; using GetFn = int (*)(void*); using SetFn = void (*)(void*, int); auto get = reinterpret_cast<GetFn>(D.getFn); auto set = reinterpret_cast<SetFn>(D.setFn); // Top it back up every frame -> never runs out. if (get(target) < LxmModsGraniteValue) set(target, LxmModsGraniteValue); } static inline void DrawLxmModsGraniteUI() { LakiyaXmodSwitch("Unlimited Granite", &LxmModsGranite); }
262
16
+1
لا يوجد نص...
255
17
Done esp high m120
Done esp high m120
298
18
Big Enemy 😂❤️
Big Enemy 😂❤️
283
19
Safe function play with rank Wukong Fixs Esp And Crash Fixs Esp 🤓 Hide bypass buhhh Hide Bypasse
Safe function play with rank Wukong Fixs Esp And Crash Fixs Esp 🤓 Hide bypass buhhh Hide Bypasse
271
20
لا يوجد نص...
1