DEADLOCK
رفتن به کانال در Telegram
👁️Информационный канал где можно отслеживать всю информацию по игре как до ее выхода так и после релиза! ℹ️Сообщество VK – https://vk.com/deadlock_community 💬По вопросам рекламы и сотрудничества – @Dopllerr
نمایش بیشتر2 802
مشترکین
+424 ساعت
+2137 روز
+25530 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+221
در 0 کانالها
مه '26
+87
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+46
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+450
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+188
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+352
در 3 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+114
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+287
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+149
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+230
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '25
+280
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+100
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+79
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+263
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+39
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '250
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+2
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+15
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+26
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+59
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+125
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+251
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 09 ژوئن | +2 | |||
| 08 ژوئن | +7 | |||
| 07 ژوئن | +13 | |||
| 06 ژوئن | +23 | |||
| 05 ژوئن | +133 | |||
| 04 ژوئن | +42 | |||
| 03 ژوئن | 0 | |||
| 02 ژوئن | 0 | |||
| 01 ژوئن | +1 |
پستهای کانال
🤔МАЛЕНЬКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ С БОЛЬШИМ НАМЕКОМ?
Строки для peer-to-peer (P2P-подключение)
были обнаружены в коде игры, что, возможно, указывает на намерение разрешить хостинг серверов сообщества.
Это, вероятно, связано с FriendID/SteamID, которые были добавлены в профили игроков не так давно.
👁Обсудить | #Deadlock
| 2 | 🔥ДОСЬЕ НА MIRAGE
❤️Изначально, в Neon Prime Мираж назывался Sandeep
❤️Мираж стал известен в сообществе игроков своими кричащими голосовыми репликами на релизе (частота которых позже была снижена согласно патчноутам). Это было отмечено разработчиком Каори, которая в шутку сказала, что актёра озвучки Миража, Фарида Уорда*, легко узнать по его крикам.
На это также есть отсылки в репликах Мины ("Тебе не нужно кричать все время, боже…»), Сильвер («Не придется слушать, как этот парень кричит о Джинне какое-то время») и Вайпер ("Что угодно, чтобы остановить этого парня от криков о Джинне!»)
*Джаред Фарид Уорд — американский актёр кино, телевидения и озвучивания (ранее "кричал" в Call of Duty: Modern Warfare)
❤️У Нашалы (Джин Миража) в файлах игры есть неиспользуемая модель человеческого размера.
❤️Мираж носит Нашалу в бутылке в своей руке. В его предыдущей модели она была прикреплена к его груди.
❤️Первая официальная модель Миража не присутствовала в файлах игры до его официального релиза. Однако сама модель утекла за пару недель до этого через обновлённый портрет персонажа.
❤️Дорелизная модель Миража была основана на модели Парадокса с изменённой головой МакГиннис.
❤️Мираж глубоко предан Нашале и тяжёлому положению джиннов, готов умереть и убивать ради неё.
❤️Хотя Миражу нравится компания Нашалы, ему бывает трудно с ней работать, когда она принимает «импульсивные, недальновидные» решения (например, просит его доверять Севену).
❤️Мираж сражается бок о бок с Нашалой, потому что считает, что рядом с ним для неё самое безопасное место.
❤️Любой, кто хочет поговорить с Нашалой, должен получить одобрение Миража, а любой, кто попытается украсть или навредить Нашале, будет убит.
🤝Взаимодействия героев
❤️Мираж и Дорман знакомы друг с другом с отеля Баронессы. Когда они находятся в противоборствующих командах, Дорману жаль убивать Миража, а Мираж расстроен тем, что ему приходится покидать Баронессу.
❤️Мираж просит Динамо провести для него экскурсию по Колумбийскому университету.
❤️Мираж упрекает Абрамса и Калико за то, что они ставят деньги выше долга.
❤️Мираж не проявляет пощады к таким монстрам, как Дрифтер, Леди Гейст и Севен.
❤️Хейз и Мираж уважают дисциплину друг друга. Однако она критикует его за желание использовать желание Покровителя, чтобы получить Вайоминг, вместо того чтобы вести переговоры через официальные каналы.
❤️Билли сравнивает Миража с «людьми, которые думают, что наличие собаки — это и есть их личность/цель жизни», и тоже хочет, чтобы он перестал говорить о джинне.
❤️Пейдж восхищается Миражом и говорит, что он «словно сошёл со страниц любого романтического романа». Она считает, что Мираж лучше, чем Шив.
❤️Леди Гейст, Мина и Севен уважают Миража за то, что он «знает своё место».
❤️Парадокс и Вайпер считают, что Миражу стоит «расслабиться».
❤️Билли и Дрифтер считают Миража красивым.
👁Обсудить | #Deadlock | 1 252 |
| 3 | ❕Для тех, кто мог пропустить последние новости — информативный дайджест.
В выпуске поговорим о Metro, который засветился в скандале, об новых изменениях урны и о многом другом. | 1 282 |
| 4 | 🟣ДОСЬЕ НА WARDEN'A
🌟Страж (Warden) носил имя Мёрфи в Neon Prime. Это имя позже было использовано для нового персонажа — капитана Мёрфи — в визуальной новелле Холлидей.
— Возможно, он был назван в честь главного героя фильма Robocop (1987), поскольку в сеттинге научной фантастики Neon Prime Мёрфи также был роботизированным блюстителем порядка.
🌟Несмотря на внешний вид, Warden не является полицейским. Концепт-арт его будущего редизайна можно увидеть на одном из рисунков Ямато, опубликованных Йоши. Торговец может спросить Wardena не хочет ли он продать свой плащ, хотя в текущей модели персонажа плаща нет. Реплика диктора новостей, связанная с зимним обликом Wardena, также отсылает к будущему редизайну, задавая вопрос: «Как он будет выглядеть дальше?»
🌟Предыстория Wardena имеет сходство с персонажем Arc Warden из Dota 2, который также стремится любой ценой остановить конфликт между Древними.
🌟Warden появляется в виде граффити на
пользовательской карте «Warden» в Counter-Strike 2.
🤝Взаимодействия героев
🌟Страж уважает Айви, но также считает, что она «вмешивается в вещи, которых не понимает».
🌟Торговец, Вискус и Вайпер отмечают, что Страж никогда не улыбается. Динамо и Леди Гейст говорят ему, что он выглядит «мрачным», при этом Леди Гейст также описывает его как выглядящего «постоянно несчастным».
🌟Венатор говорит, что Страж сражается как человек, который не выбрал бы ту жизнь, которой живёт.
🌟Незавершённый диалог с Грей Тэлоном намекает, что если бы у Стража был выбор, он не посвятил бы всю жизнь тренировкам ради борьбы с Покровителями (важно, что реплика самого Стража отсутствует, поэтому неизвестно, соглашается он с этим или отрицает — Грей Тэлон лишь выражает сожаление по поводу его ответа).
🌟Холлидей считает, что у Стража есть проблемы, и называет его «жутким домашним школьником/ребенком на домашнем обучение». Однако если они находятся в противоположных командах, Холлидей жалеет, что они не сражаются вместе.
🌟Как и Покровители, Привратник(Doorman) также не может точно понять, чего хочет Страж, даже когда тот заперт в отеле Баронессы. Похоже, он знаком с родителями Стража и пренебрежительно называет их неудачниками.
🌟Аполлон уважает Стража за его убеждённость и дисциплину.
🌟Билли, Калико, Покет и Мираж упрекают Стража в слепой преданности миссии его родителей.
👁Обсудить | #Deadlock | 1 312 |
| 5 | 📹MVP АНИМАЦИЯ GRAVES, НО УЖЕ ОТ ДРУГОГО АВТОРА
by Victorjoue3D
👁Обсудить | #Deadlock | 1 461 |
| 6 | 🫣Базовый минимум навыков мувмента в 2026 году
👁Обсудить | #Deadlock | 1 875 |
| 7 | 💡КОМЬЮНИТИ ПРОДОЛЖАЕТ ГЕНЕРИРОВАТЬ ИДЕИ!
Суммоны есть — контры нет, не порядок, подумал игрок "TinyMontana" и предложил такой концепт предмета:
Оглушает всех ближайших неписей. Работает на нежить Graves и турели Mcginnis, а также на лайновых и лесных крипов.
👁Обсудить | #Deadlock | 2 110 |
| 8 | 🙄ТОЛЬКО УПОМЯНУЛИ И ОПЯТЬ...
Механики урны снова подверглись изменениям:
Доставка урны теперь активирует точку захвата в режиме «царь горы», вместо использования атак ближнего боя для перетягивания урны.
🌟Обе команды могут заполнять шкалу прогресса одновременно, однако урна будет полностью захвачена только тогда, когда в круге останется одна из сторон.
🌟Игрок, несущий урну, теперь получает свои бонусы (35%) награды и прибавку к характеристикам сразу при первоначальной установке (а не по завершении захвата и только в случае победы вашей команды).
Мелочи:
🌟Общая награда за урну снижена на 20% (для отстающей команды награда осталась прежней).
🌟Радиус захвата — 20 метров.
Скорость прогресса захвата фиксирована и не зависит от количества союзников в зоне.
🌟Длительность захвата для выгодного/нейтрального/невыгодного положения составляет 6/12/18 секунд соответсвенно.
Если захват урны длится более 75 секунд, процесс прервется, и урна выбросит все души в небо в виде сфер (они будут парить там некоторое время).
🌟Время, отведенное на перенос урны до начала получения урона, увеличено на 10 секунд.
🌟Бонус к скорости спринта для отстающей команды увеличен с +4 м/с до +5 м/с.
Защитная аура урны для отстающей команды (Comeback resistance) теперь также дает +35% к сопротивлению ослаблениям (Debuff Resistance) вдобавок к 35% сопротивления пулевому и спиритическому урону.
🌟Радиус действия защитной ауры уменьшен с 60 метров до 20 метров, чтобы соответствовать радиусу зоны захвата.
Точки сдачи урны теперь находятся над мостами на боковых линиях, а не под ними.
— Что мы говорим богу Стабильности?
— Не сегодня...
Рано или поздно, но Йоши нащупает тот самый баланс в работе урны. Сейчас же, советую не сильно привыкать к новым изменениям, ибо завтра, возможно, урна будет выпадать с мид босса!
👁МЕРЧ | #Deadlock | 2 153 |
| 9 | ⚡️УРНА ПЕРЕЖИЛА СЛИШКОМ МНОГО ИЗМЕНЕНИЙ
На этом фоне игроки начали предлагать свои игровые механики:
Урна теперь появляется на нулевой минуте и летает на гиперскорости по карте. В начале игры каждая команда должна выбрать одного игрока, который станет ловцом. Матч все еще может играться как обычно, но если один из ловцов успешно словит урну, их команда мгновенно выиграет.
👁Обсудить | #Deadlock | 1 775 |
| 10 | 🧹В последнем патче разработчики подчистили код
Это в основном была чистка кода на стороне сервера
❗️Также Йоши напомнил:
Если у вас есть проблемы со входом, то нужно обновить моды
👁Обсудить | #Deadlock | 1 702 |
| 11 | 👍И ВНОВЬ MVP АНИМАЦИЯ — Quinn Rourke В ГЛАВНОЙ РОЛИ
Автор
👁Обсудить | #Deadlock | 1 844 |
| 12 | ⏱МЕЖДУ СНИМКАМИ 2 ГОДА РАЗНИЦЫ
Инфернус поправил свою осанку, готовится к релизу
👁Обсудить | #Deadlock | 1 966 |
| 13 | ➡️ИГРАЯ НА ПЕЙДЖ У ТЕБЯ ЕСТЬ ТРИ ПУТИ…
Автор Biscu_tin
👁Обсудить | #Deadlock | 2 305 |
| 14 | 📱Вышел ролик, который оказался спорный и в нем присутствует много негатива насчёт новой урны. Поговорили о многом, так что рекомендуется к просмотру | 2 174 |
| 15 | ⚙️ВЫШЕЛ БАЛАНСНЫЙ МИНИ ПАТЧ
🔲Apollo: Disengaging Sigil T2 — скорострельность увеличена с +20% до +30%
🔲 Apollo: Flawless Advance T1 — хил увеличен с 30+0.75 до 35+1.0
🔲Apollo: Flawless Advance T2 — кд уменьшено сильнее: с -10с до -12с
🔲Apollo: Itani Lo Sahn — урон увеличен со 190 до 200
🔲Apollo: Itani Lo Sahn — скейлинг от спирита увеличен с 2.3 до 2.6
🔲 Graves: Jar of Dead — урон уменьшен с 20 + 0.31/спирит до 17 + 0.27/спирит
🔲Graves: гули — урон снижен на 15% (изменение уже откатили)
🔲Graves: гули — награда увеличена с 25+1/мин до 35+2/мин
🔲McGinnis: Heavy Barrage — дальность уменьшена с 50м до 36м
🔲 McGinnis: Heavy Barrage T1 — замедление дэша снижено с 30% до 18% (обычное замедление всё ещё 30%)
🔲McGinnis: Heavy Barrage T3 — урон за ракету снижен с +18 до +15
🔲Pocket: Flying Cloak T3 — снижение кд уменьшено с -14с до -13с
Pocket: Affliction T3 — ДПС снижен с +18 до +14
🔲Silver: Slam Fire — урон от текущего здоровья снижен с 3% до 2.5%
🔲Silver: Slam Fire T3 — урон от текущего здоровья снижен с 8% до 7%
🔲Silver: Entangling Bola — кд увеличен с 20с до 23с
🔲 Silver: Entangling Bola T2 — снижение кд усилено с -5с до -8с
🔲 Silver: Lycan Curse — скорострельность снижена с 65% до 60%
🔲Victor: Shocking Reanimation T3 — снижение кд ослаблено: теперь -120с вместо -130с
🔲Yamato: Power Slash — скейлинг от спирита снижен с 2.1 до 1.85
🔲Yamato: Flying Slash — дальность каста снижена с 30м до 28м
👁Обсудить | #Deadlock | 1 887 |
| 16 | 🎂ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ
Сегодня у вашего админа день рождения, и я ПО-прежнему тут, в этом странном новостном цикле, где всё немного не так, как кажется.
обычно в такие дни люди отдыхают, но Мне, как всегда, доверили важную миссию — Опубликовать очередной Годный пост И сделаТь вид, что всё под контролЕм. если честно, огроМноЕ количество патчей уже Начинает сливатьсЯ в один бесконечный поток, и иногДа кажЕтся, что я здесь навсегда.
где-то между обновлениями и слухами ещё теплится надежда, что это закончится, однако, тРудно Же сказАТь, когда именно.
если Вы ЗАметите странные акценты в тексте — это не ошибка, это моя новая «фишка», не обращайте внимания...
естественно, я рад, что вы всё ещё читаете это, ведь на самом деЛе пОддерЖка очеНь важна. я, конечно, хотел бы отметИть этот день иначе, но условия немного… специфичесКие
в любом случАе, если пост выглядит необычно — вероятно, так и задумано, все Хорошо.
✔️С уважением, Ваш Админ (создавший этот канал по собственной инициативе, без давления извне...)
👁Обсудить | #Deadlock | 2 013 |
| 17 | ⚠️АККУРАТНЕЙ НА ПОВОРОТАХ — НА КАРТЕ ДО СИХ ПОР МНОГО «ДЫР»
👁Обсудить | #Deadlock | 2 204 |
| 18 | 😩ЙОШИ VS УРНА😄
Вышло очередное обновление:
🟩 Время появления Urn и интервалы изменены с 10/15/20/25/и т.д. на 12/18/24/30/и т.д.;
🟩 Таймер Urn теперь замораживается под действием Frozen Shelter (4-й скилл) Кельвина;
🟩 Urn больше не предоставляет ауру +35% Bullet Resist и Spirit Resist для отстающей команды во время переноски или нахождения на земле. Теперь аура активна только во время депозита Urn;
🟩 Игрок, несущий Urn за отстающую команду, теперь получает +35% Bullet Resist и Spirit Resist только для себя;
🟩 Исправлена ошибка, из-за которой дополнительный бонус к спринту для игрока с Urn за отстающую команду работал некорректно;
🟩 Urn теперь начинает наносить урон носителю после того, как команда удерживает его 30 сек. (ранее 50 сек.), однако этот таймер замораживается, если рядом с носителем Urn находятся враги в радиусе 40m;
🟩 Urn теперь всегда добавляет как минимум 2 сек. к лимиту таймера удержания командой в 30 сек. при каждом поднятии, даже если его мгновенно бросили;
🟩 Больше нет запрета на поднятие Urn в течение 12 сек. после того, как он был сброшен из-за предыдущего лимита удержания командой в 50 сек.;
🟩 Переработаны условия, при которых Urn решает вернуться домой. Теперь Urn остается лежать на земле, пока в радиусе 40м. находятся враги (враги последнего игрока, который уронил или потерял Urn). Если врагов нет, Urn будет ждать до 13 сек., если рядом в радиусе 40m находится союзный игрок;
🟩 Если таймер удержания Urn превышает 45 сек. (с учетом того, что таймер замораживается при наличии nearby enemies), то при следующем сбросе Urn немедленно вернется домой, если рядом нет врагов;
🟩 Парирование крипа больше не сбрасывает КД парирования (однако удар по крипу больше не завершает парирование раньше времени, как это происходит при попадании по герою);
🟩 Парирование крипа теперь оглушает крипа.
👁Обсудить | #Deadlock | 2 573 |
| 19 | 👀Филиал, видимо | 2 191 |
| 20 | 🃏Исправлены ошибки отображения анимаций для Wraith
👁Обсудить | #Deadlock | 2 203 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
