ch
Feedback
DEADLOCK

DEADLOCK

前往频道在 Telegram

👁️Информационный канал где можно отслеживать всю информацию по игре как до ее выхода так и после релиза! ℹ️Сообщество VK – https://vk.com/deadlock_community 💬По вопросам рекламы и сотрудничества – @Dopllerr

显示更多
2 910
订阅者
+324 小时
+157
+10930
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+33
在0个频道中
六月 '26
+327
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+87
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+46
在1个频道中
Get PRO
三月 '26
+450
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+188
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+352
在3个频道中
Get PRO
十二月 '25
+114
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+287
在2个频道中
Get PRO
十月 '25
+149
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+230
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+280
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+100
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+79
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+263
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+39
在0个频道中
Get PRO
三月 '250
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+2
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+15
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+26
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+59
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+125
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+251
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
09 七月+2
08 七月+7
07 七月+3
06 七月+3
05 七月+2
04 七月+6
03 七月+3
02 七月+3
01 七月+4
频道帖子
Вышел небольшой хот-фикс. «Вышло небольшое обновление клиента. Исправили несколько багов: разные способы вылезти за карту чер
Вышел небольшой хот-фикс.
«Вышло небольшое обновление клиента. Исправили несколько багов: разные способы вылезти за карту через двери, некоторые проблемы с тележкой Швейцара, неработающий /unstick в туннелях и баг, который позволял игрокам ходить вверх ногами».

2
Идея анимации тяжелой милишки для Шива. Ваше мнение? 👁️ Обсудить | #Deadlock
Идея анимации тяжелой милишки для Шива. Ваше мнение? 👁️ Обсудить | #Deadlock
1 371
3
Читы выходят на новый уровень 😁 Будьте осторожны, дамы и господа! 👁️ Обсудить | #Deadlock
Читы выходят на новый уровень 😁 Будьте осторожны, дамы и господа! 👁️ Обсудить | #Deadlock
1 470
4
🥹 Как жаль, что это всего лишь пародия, и всего лишь персонаж из игры 👁️ Обсудить | #Deadlock
🥹 Как жаль, что это всего лишь пародия, и всего лишь персонаж из игры 👁️ Обсудить | #Deadlock
1 486
5
«They will curse your name Vindicta» by @eyeglassez 👁️ Обсудить | #Deadlock
«They will curse your name Vindicta» by @eyeglassez 👁️ Обсудить | #Deadlock
1 492
6
🗡НАСКОЛЬКО УМЕСТЕН ТЕРМИН "РОЛЬ ГЕРОЯ" В DEADLOCK? На Reddit появилась такая диаграмма распределение героев по привычным для
🗡НАСКОЛЬКО УМЕСТЕН ТЕРМИН "РОЛЬ ГЕРОЯ" В DEADLOCK? На Reddit появилась такая диаграмма распределение героев по привычным для понимания ролям. 👁Обсудить | #Deadlock
1 631
7
没有文字...
1
8
Йоши сообщил, что разработчики расчитывают выпустить обновление системы матчмейкинга и рейтингового режима в ближайшее время.
Йоши сообщил, что разработчики расчитывают выпустить обновление системы матчмейкинга и рейтингового режима в ближайшее время. Вот что хотелось бы увидеть в этом обновление: 🖤Раздельные режимы: рейтинговый и обычный. 🖤Кнопка «Принять матч». 🖤Калибровочные матчи для рейтингового режима. 🖤Этап подготовки перед началом матча с выбором линии, чтобы предотвратить обмен линиями после загрузки. 🖤Понятная система прогресса рейтинга за победы и поражения. Что бы добавили? Автор арта cathartic 👁Обсудить | #Deadlock
1 691
9
❗️Добрейшего денечка, Родной и Родная в выпуске мы поговорили о патче, который нам приготовил Йоши, о предпосылках этого патча и о много другом. Так что ложись на диванчик, бери пивас безалкогольный есесьно и мы погнаааааалиииииу 👉 Вышел мощный дайджест, где https://youtu.be/Xt2vKqca83s?is=XZRP-ViO6TrIHA2L
1 892
10
💪РЕМ СТАЛ СИЛЬНЕЕ С МЕХАНИКОЙ UNSTABLE RIFT Помощники Рема в разломе наносят запредельный, урон как героям, так и объектам.
💪РЕМ СТАЛ СИЛЬНЕЕ С МЕХАНИКОЙ UNSTABLE RIFT Помощники Рема в разломе наносят запредельный, урон как героям, так и объектам. Норма ли это или разрабы недоглядели — решать вам. Источник 👁Обсудить | #Deadlock
2 787
11
ПОЧИТАЛИ, ОБМОЗГОВАЛИ, ВАШИ МЫСЛИ?
2 643
12
🟨Stake (1-ый скилл): T2 - сокращение перезарядки увеличено с -20 сек. до -22 сек.; 🟨Crow Familiar (3-ий скилл): T2 - сокращение перезарядки увеличено с -12 сек. до -16 сек.; 🟨Crow Familiar (3-ий скилл): немного увеличен радиус столкновения между каждым вороном; 🟨Assassinate (4-ый скилл): скейлинг максимального бонусного урона от силы духа увеличен с 2 до 2.3; Viscous 🟫Splatter (1-ый скилл): T3 - скейлинг от силы духа уменьшен с +1.1 до +1.0; 🟫Puddle Punch (3-ий скилл): T3 - сокращение перезарядки увеличено с -12 сек. до -14 сек.; 🟫Goo Ball (4-ый скилл): T3 - длительность увеличена с +6 сек. до +7 сек.; Vyper 🟦Screwjab Dagger (1-ый скилл): T3 теперь также уменьшает задержку восстановления заряда с 4 сек. до 2 сек.; 🟦Slither (3-ий скилл): T3 - скейлинг от силы духа увеличен с 0.6 до 0.8; Warden 🟥Урон от пуль за каждое благословение уменьшен с 0.34 до 0.28; 🟥Willpower (2-ой скилл): T2 - сокращение перезарядки увеличено с -22 сек. до -24 сек.; 🟥Willpower (2-ой скилл): T3 увеличен с +2.5 до +2.7 скейлинга от силы духа;
2 504
13
Paige 🟩Здоровье за каждое благословение увеличено с 29 до 33; 🟩Bookwyrm (1-ый скилл): T1 изменен с "+2 сек. длительности следа и +1 м радиуса" на "-12 сек. перезарядки"; 🟩Bookwyrm (1-ый скилл): T2 изменен с "+10 м дальности и -12 сек. перезарядки" на "+1 заряд, +1 м радиуса и +2 сек. длительности следа"; 🟩Bookwyrm (1-ый скилл): T3 изменен с "+100 урона, +30 DPS и +1 заряд" на "+100 урона, +30 DPS и +12 м дальности полета"; 🟩Plot Armor (2-ой скилл): скейлинг скорости стрельбы от силы духа увеличен с 0.13 до 0.16; 🟩Plot Armor (2-ой скилл): T3 - барьер увеличен с 75% до 100%; 🟩Rallying Charge (4-ый скилл): теперь корректно считается "промахом" (для сокращения перезарядки на 50%), если задеты только не-герои; 🟩Rallying Charge (4-ый скилл): T3 - максимальное усиление увеличено с +50% до +70%; Paradox 🟨Kinetic Carbine (3-ий скилл): T2 теперь также увеличивает скейлинг скорости передвижения от силы духа (0.06); 🟨Kinetic Carbine (3-ий скилл): T3 теперь влияет на скейлинг как минимального, так и максимального урона вместо только максимального; Pocket 🟫Урон от пуль за каждое благословение уменьшен с 0.16 до 0.14; 🟫Flying Cloak (2-ой скилл): T3 - сокращение перезарядки уменьшено с -12 сек. до -11 сек.; Rem 🟦Tag Along (2-ой скилл): скейлинг лечения в секунду от силы духа уменьшен с 0.66 до 0.4; 🟦Tag Along (2-ой скилл): T3 - скейлинг от недостающего здоровья уменьшен с +0.02 до +0.016; 🟦Lil Helpers (3-ий скилл): сопротивление духу уменьшено с 15% до 12%; 🟦Lil Helpers (3-ий скилл): T1 изменен с "+1 помощник" на "+1 помощник и +1.5 м/с к скорости передвижения"; 🟦Lil Helpers (3-ий скилл): T2 изменен с "+8% сопротивления духу и +1.5 м/с к скорости передвижения" на "+1 помощник и +15% урона и сопротивления крипов"; 🟦Lil Helpers (3-ий скилл): T3 изменен с "+2 помощника и +20% урона и сопротивления крипов" на "+1 помощник и +15% сопротивления духу"; Seven 🟥Lightning Ball (1-ый скилл): задержка восстановления заряда уменьшена с 7 сек. до 6 сек.; 🟥Storm Cloud (4-ый скилл): время расширения увеличено с 1.5 сек. до 3.5 сек.; 🟥Storm Cloud (4-ый скилл): интервал нанесения урона увеличен с 0.25 сек. до 0.3 сек. (DPS не изменился); 🟥Storm Cloud (4-ый скилл): T2 теперь также увеличивает начальный радиус на +5 м; Shiv 🟩Альтернативный огонь теперь имеет собственное значение урона за каждое благословение (+0.2); 🟩Расход боеприпасов альтернативного огня за выстрел увеличен с 3 до 5; 🟩Отбрасывание от альтернативного огня теперь отключается под эффектом Slowing Hex; 🟩Serrated Knives (1-ый скилл): перезарядка уменьшена с 18 сек. до 16 сек.; 🟩Slice and Dice (2-ой скилл): теперь наносит +25 ед. легкого урона в ближнем бою (75 всего) вместо 60 ед. урона духом; 🟩Slice and Dice (2-ой скилл): изменено с -6% сопротивления духу на +4% усиления урона; 🟩Bloodletting (3-ий скилл): T2 изменен с "+15% отсроченного входящего урона" на "+35% очищения отсроченного урона"; 🟩Bloodletting (3-ий скилл): T3 изменен с "+50% очищения отсроченного урона" на "+15% отсроченного входящего урона"; 🟩Killing Blow (4-ый скилл): теперь наносит урон крипам и нейтралам на своем пути; 🟩Killing Blow (4-ый скилл): убийство героя теперь мгновенно полностью заполняет шкалу ярости; 🟩Killing Blow (4-ый скилл): эффект T3 "повторное применение в течение 20 сек. после убийства героя" теперь входит в базовую способность; 🟩Killing Blow (4-ый скилл): бонус урона при полной ярости уменьшен с +12% до +8%; 🟩Killing Blow (4-ый скилл): дальность уменьшена с 18 м до 12 м; 🟩Killing Blow (4-ый скилл): T1 теперь также увеличивает дальность на +6 м; 🟩Killing Blow (4-ый скилл): T2 увеличен с +10% до +16% бонусного урона при полной ярости; 🟩Killing Blow (4-ый скилл): T3 увеличен с +5% до +10% порога здоровья противника; Vindicta
1 780
14
🟩Здоровье за каждое благословение увеличено с 29 до 33; 🟩Bookwyrm (1-ый скилл): T1 изменен с "+2 сек. длительности следа и +1 м радиуса" на "-12 сек. перезарядки"; 🟩Bookwyrm (1-ый скилл): T2 изменен с "+10 м дальности и -12 сек. перезарядки" на "+1 заряд, +1 м радиуса и +2 сек. длительности следа"; 🟩Bookwyrm (1-ый скилл): T3 изменен с "+100 урона, +30 DPS и +1 заряд" на "+100 урона, +30 DPS и +12 м дальности полета"; 🟩Plot Armor (2-ой скилл): скейлинг скорости стрельбы от силы духа увеличен с 0.13 до 0.16; 🟩Plot Armor (2-ой скилл): T3 - барьер увеличен с 75% до 100%; 🟩Rallying Charge (4-ый скилл): теперь корректно считается "промахом" (для сокращения перезарядки на 50%), если задеты только не-герои; 🟩Rallying Charge (4-ый скилл): T3 - максимальное усиление увеличено с +50% до +70%;
11
15
ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ: Abrams: 🟨Siphon Life (1-ый скилл): улучшение T3 уменьшено с +3 м к радиусу до +2 м; 🟨Shoulder Charge (2-ой скилл): улучшение T3 уменьшено с -20 сек. перезарядки до -18 сек.; Apollo: 🟫Riposte (2-ой скилл): улучшение T1 усилено с -7 сек. перезарядки до -8 сек.; 🟫Riposte (2-ой скилл): окно захвата цели после завершения подготовки увеличено с +1 сек. до +1.3 сек.; 🟫Riposte (2-ой скилл): дальность применения увеличена с 25 м до 35 м; 🟫Riposte (2-ой скилл): угол захвата цели увеличен с 70 до 90; 🟫Flawless Advance (3-ий скилл): масштабирование лечения при попадании по герою от силы духа увеличено с 1 до 1.3; 🟫Itani Lo Sahn (4-ый скилл): улучшение T3 усилено с +40% бонусного урона до +50%; Billy: 🟦Урон от оружия за каждый Boon уменьшен на 10%; 🟦Bashdown (1-ый скилл): масштабирование от рукопашного урона уменьшено с 1.1 до 0.9; 🟦Bashdown (1-ый скилл): улучшение T3 уменьшено с 60% урона тяжёлой атаки ближнего боя до 50%; 🟦Rising Ram (2-ой скилл): улучшение T3 уменьшено с 10% максимального здоровья до 8%; 🟦Rising Ram (2-ой скилл): масштабирование улучшения T3 от силы духа увеличено с 0.017 до 0.035 (точка равенства — 111 силы духа); Celeste: 🟥Dazzling Trick (2-ой скилл): перезарядка уменьшена с 35 до 32 сек.; 🟥Radiant Daggers (3-ий скилл): длительность усиления увеличена с 25 до 30 сек.; 🟥Radiant Daggers (3-ий скилл): масштабирование от силы духа увеличено с 0.56 до 0.63; 🟥Shining Wonder (4-ый скилл): дальность отскока увеличена с 15.5 м до 16.5 м; 🟥Shining Wonder (4-ый скилл): урон увеличен на 10%; Doorman: 🟩Doorway (2-ой скилл): перезарядка увеличена с 40 до 45 сек.; Drifter: 🟨Здоровье за каждый Boon увеличено с 41 до 43 (глобальное уменьшение здоровья за Boon применяется уже после этого изменения); 🟨Rend (1-ый скилл): время применения уменьшено с 0.5 до 0.4 сек.; 🟨Rend (1-ый скилл): задержка после применения уменьшена с 0.5 до 0.4 сек.; 🟨Rend (1-ый скилл): улучшение T2 усилено с -7 сек. перезарядки до -8 сек.; 🟨Bloodscent (3-ий скилл): улучшение T1 усилено с +2 м/с скорости передвижения рядом с изолированной целью до +3 м/с; 🟨Bloodscent (3-ий скилл): улучшение T2 усилено с 18% лечения от недостающего здоровья до 24%; Dynamo: 🟫Rejuvenating Aurora (3-ий скилл): восстановление здоровья увеличено с 25 до 30 в секунду; Gray Talon: 🟦Rain of Arrows (2-ой скилл): перезарядка увеличена с 23 до 25 сек.; 🟦Guided Owl (4-ый скилл): постоянный бонус силы духа уменьшен с 10 до 8; Holliday: 🟥Powder Keg (1-ый скилл): скорость полёта бочки немного уменьшена; 🟥Powder Keg (1-ый скилл): задержка восстановления заряда увеличена с 7 до 7.5 сек.; 🟥Powder Keg (1-ый скилл): масштабирование от силы духа уменьшено с 1.4 до 1.2; 🟥Powder Keg (1-ый скилл): улучшение T3 уменьшено со +100 урона до +80; Haze: 🟩Sleep Dagger (1-ый скилл): улучшение T1 усилено с -8% сопротивления пулям до -10%; 🟩Sleep Dagger (1-ый скилл): улучшение T2 усилено с -17 сек. перезарядки до -18 сек.; 🟩Smoke Bomb (2-ой скилл): улучшение T3 усилено с +40% вампиризма от пуль до +50%; Ivy 🟨Entangling Thorns (1-ый скилл): скейлинг от силы духа увеличен с 0.45 до 0.55; 🟨Kudzu Connection (2-ой скилл): скейлинг лечения за каждое благословение увеличен с +0.5 до +0.85; 🟨Air Drop (4-ый скилл): сокращение перезарядки при использовании на союзниках увеличено с -25% до -30%; Lash 🟫Ground Strike (1-ый скилл): перезарядка уменьшена с 21 сек. до 18 сек.; 🟫Flog (3-ий скилл): угол увеличен с 30 до 38; Mina 🟦Rake (1-ый скилл): урон от недостающего здоровья увеличен с 5% до 6%; 🟦Sanguine Retreat (2-ой скилл): T3 теперь также увеличивает дальность применения на +3 м; 🟦Nox Nostra (4-ый скилл): урон увеличен с 4.45 до 4.6; 🟦Nox Nostra (4-ый скилл): T1 - урон увеличен с +1.74 до +1.9; Mo & Krill 🟥Sand Blast (3-ий скилл): T2 - замедление увеличено с -25% до -30%; 🟥Sand Blast (3-ий скилл): T3 - сокращение перезарядки увеличено с -20 сек. до -25 сек.; 🟥Combo (4-ый скилл): максимальное здоровье за убийство увеличено с 30 +1/благословение до 40 +2/благословение; Paige
1 714
16
ПРЕДМЕТЫ: 🟩Mystic Shot: перезарядка увеличена с 8 до 9 секунд; 🟩Toxic Bullets: урон от кровотечения увеличен с 1.7% до 1.9%; 🟩Scourge: урон в секунду, зависящий от максимального здоровья цели, уменьшен с 3.5% до 2.6%; 🟩Scourge: урон в секунду, зависящий от максимального здоровья цели, теперь масштабируется от силы духа (0.0055); 🟩Cursed Relic: штраф к наносимому урону увеличен с -10% до -14%;
1 786
17
УРНА: 🟩 Игра с доставкой урны King of the Hill была переработана и переименована в Unstable Rift; 🟩 Для запуска события Unstable Rift больше не требуется доставка Урны. Теперь событие появляется с случайным отклонением времени в пределах ±1 минуты. За 25 секунд до появления объявляется глобальное оповещение. За 60 секунд до этого появляется визуальный эффект, видимый только в игровом мире, который показывает, на какой линии случайным образом появится разлом; 🟩 Интервал появления Unstable Rift увеличен с 6 до 7 минут; 🟩 Все бонусы камбэка Unstable Rift (сопротивления в зоне, дополнительная награда за камбэк и время захвата для лидирующей/отстающей команды) теперь масштабируются линейно в зависимости от разницы в общем количестве душ (NW): от отсутствия бонуса при 0% отставания до максимального бонуса при 15% отставания; 🟩 Команда, захватившая Unstable Rift, теперь также отправляет волну из 5 Rift Troopers от места появления разлома. Если команда отстаёт, количество может увеличиться до 12 Troopers (используется такое же линейное масштабирование от 0% до 15% отставания по NW); 🟩 За убийство Rift Troopers больше не выдаются души; 🟩 Rift Troopers появляются со 100% дополнительного здоровья и урона (также имеют увеличенный размер и уникальные визуальные эффекты). Их бонусные здоровье и урон немного увеличиваются с каждым последующим событием (100%, затем 120%, 140% и т.д.); 🟩 Все игроки, находящиеся в зоне Unstable Rift, теперь отображаются на миникарте; 🟩 Награда за захват Unstable Rift увеличена на 35% (чтобы компенсировать потерю 35% награды за доставку Урны, общая награда за объект остаётся без изменений); 🟩 Unstable Rift больше не даёт каждому игроку постоянный бонус +1 (также удалён бонус +3 для носителя Урны); 🟩 Доставка Урны теперь является отдельной целью. Урна появляется на одном из концов карты (в местах прежних нейтральных точек появления) и должна быть доставлена на противоположную сторону. Появляется на 10/15/20/25-й минуте и далее; 🟩 Носитель Урны больше не раскрывается на карте, а также больше не обезоруживается и не получает безмолвие (прохождение через Doorway или телепортацию Mirage по-прежнему приводит к выпадению Урны); 🟩 Урну больше нельзя выбросить вручную. Она выпадает при получении лёгкой или тяжёлой рукопашной атаки, оглушении или смерти. После выпадения Урна остаётся лежать на месте и больше не возвращается в точку появления; 🟩 Носитель Урны больше не может парировать; 🟩 Стоимость награды за Урну начинает уменьшаться спустя 45 секунд после поднятия. Затем она постепенно снижается ещё в течение 45 секунд, после чего Урна исчезает, когда награда полностью иссякает; 🟩 Урна теперь сдаётся мгновенно при достижении точки доставки; 🟩 Награда за успешную доставку Урны теперь составляет 250 + 70 за каждую минуту матча только для носителя Урны. Компонент награды за камбэк сохранён. После сдачи все души выпускаются в виде сфер в воздух (если другой союзник подберёт сферы, награда будет разделена между ним и носителем Урны); 🟩 Носитель Урны теперь получает +4 постоянных усиления после успешной доставки; 🟩 Урна теперь говорит значительно громче, поэтому ближайшим противникам стало легче её услышать; 🟩 Через 3 минуты после появления Урна начинает очень медленно самостоятельно двигаться к точке доставки; 🟩 Пассивные бонусы носителя Урны теперь масштабируются в зависимости от того, насколько команда отстаёт (используется такое же линейное масштабирование от 0% до 15% отставания по NW). Размер бонусов остался таким же, как и у предыдущей версии механики; 🟩 Добавлены две консольные команды для тестирования: — citadel_force_spawn_idol — принудительно создаёт Урну; — citadel_koth_dev_test_spawn — перемещает героя, создаёт Unstable Rift в состоянии раннего предупреждения и быстро переводит его к стадии глобального оповещения за 25 секунд.
1 959
18
⚙️ВЫШЕЛ ПАТЧ Общие изменения: 🟩 Переработана таблица наград за Boons; 🟩 Здоровье, получаемое за каждый Boon, уменьшено на 5%; 🟩 Базовая перезарядка всех ультимативных способностей и их улучшений увеличена на 15% (значения округляются до ближайшего числа, кратного 5); 🟩 Длительность эффекта Rejuvenator уменьшена с 4 до 3 минут; 🟩 Масштабирование времени возрождения изменено с 8–30 сек. в период с 5 до 19 минут на 8–35 сек. в период с 5 до 20 минут; 🟩 Награда за уничтожение Guardian уменьшена с 1500 до 1250; 🟩 Награда за уничтожение Walker уменьшена с 4000 до 3500; 🟩 Награда за First Blood уменьшена со 150 до 125; 🟩 Базовая награда за убийство героя уменьшена с 250 до 200 (максимальная награда по-прежнему составляет 2200 на 40-й минуте); 🟩 Награда за Troopers переработана: с 116 + 1.16 за минуту на 100 + 2 за минуту (до 20-й минуты награда меньше, после — больше); 🟩 Доля награды Troopers, содержащаяся в летающей сфере, которую можно отрицать, увеличена с 40% до 50%; 🟩 Минимальное количество необеспеченных душ, которое может выпасть, уменьшено со 150 до 50 + 5 за минуту; 🟩 Окно ввода для Dash Jump увеличено с 0.2 до 0.25 сек. (начало: 0.3 сек., конец: 0.55 сек.); 🟩 Дальность Dash Jump увеличена с 18 до 19 метров; 🟩 Вертикальный импульс Dash Jump увеличен с 400 до 425; 🟩 Удалены Jump Pads на крышах зданий с двумя Sinner; 🟩 При наведении курсора на предмет в магазине теперь отображается предварительный просмотр шкал инвестиций; Street Brawl: 🟩 Street Brawl: больше не блокирует возможность сойти с зиплайна в первые несколько секунд после начала движения; 🟩 Street Brawl: немного увеличена случайность выдаваемых предметов; 🟩 Street Brawl: исправлена ошибка, из-за которой Enhanced Sharpshooter и Enhanced Spiritual Overflow не сохраняли бонусы своих улучшенных компонентов.
1 895
19
🔴ОБНОВИЛИ НЕИЗВЕСТНУЮ ВЕТКУ Идут странные шевеления — Valve обновили тестовый сервер, который не трогали около года. А ночью
🔴ОБНОВИЛИ НЕИЗВЕСТНУЮ ВЕТКУ Идут странные шевеления — Valve обновили тестовый сервер, который не трогали около года. А ночью тестовый сервер получил сразу более 20 обновлений. 👁Обсудить | #Deadlock
2 037
20
👁‍🗨Вышел Дайджест новостей, где в выпуске мы поговорим о предпосылках ОБТ, которые нам оставляет еще с каждым днем и о многом другом. https://youtu.be/o_b52H2cxZo?is=wiIA_QlHNZGN0Gkb
1 978