uz
Feedback
DEADLOCK

DEADLOCK

Kanalga Telegram’da o‘tish

👁️Информационный канал где можно отслеживать всю информацию по игре как до ее выхода так и после релиза! ℹ️Сообщество VK – https://vk.com/deadlock_community 💬По вопросам рекламы и сотрудничества – @Dopllerr

Ko'proq ko'rsatish
2 828
Obunachilar
+224 soatlar
+437 kunlar
+27930 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyun '26
Iyun '26
+250
1 kanalda
May '26
+87
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+46
1 kanalda
Get PRO
Mart '26
+450
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+188
1 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+352
3 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+114
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+287
2 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+149
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+230
2 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+280
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+100
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+79
0 kanalda
Get PRO
May '25
+263
1 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+39
0 kanalda
Get PRO
Mart '250
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+2
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+15
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+26
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+59
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+125
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+251
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
14 Iyun+3
13 Iyun+2
12 Iyun+6
11 Iyun+6
10 Iyun+6
09 Iyun+8
08 Iyun+7
07 Iyun+13
06 Iyun+23
05 Iyun+133
04 Iyun+42
03 Iyun0
02 Iyun0
01 Iyun+1
Kanal postlari
🫡ЙОШИ НАРОДНЫЙ Игрок в дискорде попросил разработчиков:
И ещё, совсем немного не в тему, однако, пожалуйста, дайте нашему рывку возможность двигаться вертикально, когда мы на земле, как вы изменили рывок Calico
Йоши:
Добавили это в обновление, которое только что вышло
👁Обсудить | #Deadlock

2
✏️ИТОГИ DEADLOCK Community Survey 2026 — ОПРОСА ПО ИГРЕ В Deadlock игроки пришли из: 🌟64.9% игроков играли в MOBA игры 🌟95.
✏️ИТОГИ DEADLOCK Community Survey 2026 — ОПРОСА ПО ИГРЕ В Deadlock игроки пришли из: 🌟64.9% игроков играли в MOBA игры 🌟95.5% игроков играли в Hero-Shooter 🌟93.8% игроков играли в другие проекты от компании Как получили доступ: 🌟Инвайт от дузей набрал 66.6% Из какой игры пришли игроки: 🌟Overwatch набрал 51.2% Самый распространенный возраст игроков: 🌟18-24 набрал 53.3% Самый распространенный пол игроков: 🌟Мужской набрал 83.2% Самый распространенный регион игроков: 🌟North America набрал 60.0% Самый распространенный ранг игроков: 🌟Oracle набрал 15.7% Статистическое количество часов в игре (за 1 неделю): 🌟6-10 часов в неделю набрал 26.7% Статистическое количество часов в игре(в общем): 🌟201-400 часов набрал 26.9% Самый милый герой: 🌟Rem набрал 51.0% Самый весёлый герой: 🌟Lash набрал 13.1% Лучший дизайн героя: 🌟The Doorman набрал 13.3% Лучший лор героя: 🌟The Doorman набрал 17.1% Самый дурацкий герой: 🌟Viscous набрал 17.1% Самый раздражающий герой: 🌟The Doorman набрал 22.8% Худший дизайн героя: 🌟Yamato набрала 26.1% Готовность донатить в игру: 🌟Да — набрал 54.6% Какую монетизацию ожидают игроки: 🌟Косметические микротранзакции набрали 80.3% Использование модов: 🌟52.1% игроков используют хотя бы один мод Будут ли играть через 5 лет: 🌟91.9% игроков ответили, что всё ещё будут в игре 👁Обсудить | #Deadlock
1 221
3
🔄Йоши побеседовал с игроками, расспросил их на счет изменений ульты Шива и… Мы только что внесли несколько экспериментальных
🔄Йоши побеседовал с игроками, расспросил их на счет изменений ульты Шива и… Мы только что внесли несколько экспериментальных изменений, связанных с промахом ультимейта Шива. Ребята, что скажите, стало ли теперь лучше? ℹ️Перезарядка способности увеличивается на +30%, если Шив не попал ультимейтом по противнику. Данная мера направлена на некое наказание за использование способности не по назначению. 👁Обсудить | #Deadlock
1 380
4
💦ТЕМА ХИТБОКСОВ НЕ РАСКРЫТА! Кому-то это нравится, а кто-то просто не обратил внимания...Но Valve весьма аккуратно подошли к+1
💦ТЕМА ХИТБОКСОВ НЕ РАСКРЫТА! Кому-то это нравится, а кто-то просто не обратил внимания...Но Valve весьма аккуратно подошли к вопросу сексуализации женских персонажей в Deadlock. Если держать в голове, что каждый второй женский персонаж в Dota 2 козыряет глубоким декольте и внушительными формами (а Deadlock родной брат Dota, но в другой плоскости), встает закономерный вопрос. А если копнуть глубже, скинам от комьюнити быть — это вопрос времени. Слишком откровенные не будут проходить модерацию? Почему? Зачем? 👁МЕРЧ | #Deadlock
1 415
5
ОБНОВИЛИ ВИЗУАЛ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СПОСОБНОСТЕЙ ✅Bebop получил изменение цвета для Hyper Beam (а так и не скажешь) ✅Victor получил+1
ОБНОВИЛИ ВИЗУАЛ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СПОСОБНОСТЕЙ ✅Bebop получил изменение цвета для Hyper Beam (а так и не скажешь) ✅Victor получил улучшенное отображение Aura of Suffering 👁Обсудить | #Deadlock
1 469
6
ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ #2 🥹 Infernus: 🟦Afterburn (3-ий скилл): исправлена ошибка, из-за которой обновление максимальной длительности некорректно учитывало одновременно сопротивление дебаффам и бонус к длительности способностей; 🟦Concussive Combustion (4-ый скилл): исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки не обновлялось при получении T2 или других эффектов сокращения перезарядки, если способность уже находилась на перезарядке; 🥹 Ivy: 🟥Stone Form (3-ий скилл): исправлена ошибка, из-за которой способность иногда наносила значительно больше урона, чем предполагалось. 🥹 McGinnis: 🟩Mini Turret (1-ый скилл): DPS перерассчитан с 30+0.39 до 24+0.42 (точка безубыточности наступает при 200 силы духа); 🟩Mini Turret (1-ый скилл) T3: бонус к скорострельности уменьшен с +30% до +25%; 🟩Heavy Barrage (4-ый скилл): исправлены редкие случаи, когда способность переставала работать; 🟩Heavy Barrage (4-ый скилл): DPS уменьшен с 22.5 до 21; 🥹 Paige: 🟫Rallying Charge (4-ый скилл): дистанция для получения максимального усиления уменьшена с 350 м до 250 м; 🟫Rallying Charge (4-ый скилл) T2: сокращение времени перезарядки увеличено с -30 до -50 секунд; 🟫Plot Armor (2-ой скилл): скейлинг барьера от силы духа увеличен с 1.3 до 1.5; 🟫Plot Armor (2-ой скилл) T3: дополнительный скейлинг барьера от силы духа увеличен с +0.3 до +0.5; 🥹 Pocket: 🟦Рост урона пули уменьшен с +0.2 до +0.16; 🟦Flying Cloak (2-ой скилл) T3: сокращение времени перезарядки уменьшено с -13 до -12 секунд; 🟦Affliction (4-ый скилл): теперь наносит половину урона по объектам; 🥹 Seven: 🟥Рост урона пули уменьшен с 0.337 до 0.24; 🟥Power Surge (3-ий скилл) T3: длительность уменьшена с +12 до +10 секунд; 🟥Storm Cloud (4-ый скилл): теперь поражает разрушаемые объекты; 🥹 Shiv: 🟨Killing Blow (4-ый скилл): теперь получает на 30% больше времени перезарядки, если не казнит игрока; 🥹 Silver: 🟫Lycan Curse (4-ый скилл): время перезарядки увеличено с 40 до 70 секунд; 🟫Lycan Curse (4-ый скилл) T3: больше не восстанавливает здоровье; 🥹 Viscous: 🟦Puddle Punch (3-ий скилл) T2: вампиризм увеличен с +40% до +60%; 🟦Goo Ball (4-ый скилл) T2: теперь также увеличивает сопротивление пулям и духу на +10%; 🥹 Victor: 🟩Aura of Suffering (3-ий скилл): радиус уменьшен с 9 м до 8 м; 🟩Aura of Suffering (3-ий скилл) T3: теперь также увеличивает радиус на +1 м; 🟩Исправлены некоторые проблемы с производительностью клиента при использовании Aura of Suffering (3-ий скилл); 🟩Shocking Reanimation (4-ый скилл): время перезарядки увеличено с 230 до 240 секунд; 🟩Shocking Reanimation (4-ый скилл) T3: сокращение времени перезарядки уменьшено с -120 до -110 секунд; 🟩Shocking Reanimation (4-ый скилл) T3: бонус к урону увеличен с +150 до +175; 🥹 Vindicta: 🟫Assassinate (4-ый скилл): скейлинг максимального дополнительного урона от силы духа увеличен с 1.7 до 2.0; 🥹 Warden: 🟦Падение урона пуль изменено с 20м→58м до 18м→47м; 🟦Alchemical Flask (1-ый скилл): скейлинг от силы духа уменьшен с 0.73 до 0.63; 🟦Alchemical Flask (1-ый скилл) T2: бонус к урону уменьшен с +40 до +35; 🟦Alchemical Flask (1-ый скилл) T2: снижение урона оружия усилено с -20% до -25%; 🟦Willpower (2-ой скилл): скейлинг от силы духа увеличен с +0.5 до +0.8; 🟦Binding Word (3-ий скилл) T3: сокращение времени перезарядки уменьшено с -18 до -14 секунд; 🟦Last Stand (4-ый скилл): вампиризм увеличен с 65% до 75%; 🟦Last Stand (4-ый скилл) T2: сокращение времени перезарядки увеличено с -30 до -35 секунд; 🟦Last Stand (4-ый скилл) T3: длительность увеличена с +3 до +4 секунд;
1 410
7
ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ #1 🥹 Apollo: 🟨Disengaging Sigil (1-ый скилл): скорость полёта увеличена на 50%; 🟨Disengaging Sigil (1-ый скилл): соотношение вертикальной и горизонтальной скорости изменено с 1.5:1 на 1:1; 🟨Disengaging Sigil (1-ый скилл): теперь позволяет менять направление полёта Apollo при помощи управления (A/D смещают влево/вправо, W/S изменяют величину движения назад); 🟨Disengaging Sigil (1-ый скилл) T1: изменено с «+30 к урону» на «+25% к скорострельности и скорости пули на 8 секунд»; 🟨Disengaging Sigil (1-ый скилл) T2: изменено с «+30% к скорострельности и +50% к скорости пули на 10 секунд» на «При попадании по игроку: восстанавливает +1 выносливость и сбрасывает лимит воздушных прыжков/рывков»; 🟨Disengaging Sigil (1-ый скилл) T3: изменено с «При попадании по игроку: восстанавливает +2 выносливости и сбрасывает лимит воздушных прыжков/рывков» на «Повторное применение в течение 4 секунд»; 🟨Flawless Advance (3-ий скилл): теперь Apollo может использовать парирование во время действия способности; 🥹 Bebop: 🟫Exploding Uppercut (1-ый скилл) T3: бонус от недостающего здоровья увеличен с +17% до +18%; 🟫Sticky Bomb (2-ой скилл): исправлена ошибка, из-за которой эффект T3 завершался после взрыва бомбы, а не спустя 5 секунд; 🟫Sticky Bomb (2-ой скилл) T3: изменено с «При применении: +5 м к скорости передвижения и +20% к скорострельности на 5 секунд» на «При применении: +5 м к скорости передвижения и +25% к сопротивлению дебаффам на 6 секунд» (применяется ретроактивно); 🥹 Calico: 🟦Gloom Bombs (1-ый скилл): дебафф сопротивления ближнему бою теперь складывается аддитивно; 🟦Gloom Bombs (1-ый скилл) T2: усилено с -5% сопротивления ближнему бою на 5 секунд до -6% на 6 секунд; 🟦Gloom Bombs (1-ый скилл): эффект сопротивления ближнему бою теперь накладывается при попадании, а не при взрыве; 🟦Return to Shadows (4-ый скилл): урон увеличен со 140 до 150; 🟦Return to Shadows (4-ый скилл) T2: бонус к урону увеличен с +65 до +75; 🟦Return to Shadows (4-ый скилл) T3: лечение увеличено с 350 до 450; 🥹 Doorman: 🟥Call Bell (1-ый скилл): скейлинг от силы духа урона взрыва уменьшен с 1.3 до 1.2; 🟥Call Bell (1-ый скилл) T3: скейлинг от силы духа уменьшен с 0.4 до 0.35; 🥹 Graves: 🟩Jar of Dead (1-ый скилл): скорость накопления уменьшена на 20% (теперь требуется больше времени для получения заряда); 🟩Jar of Dead (1-ый скилл): урон уменьшен с 17+0.27 до 16+0.25; 🟩Jar of Dead (1-ый скилл): награда увеличена с 5+0.25 за boon до 7+0.5 за boon; 🟩Grasping Hands (2-ой скилл) T3: длительность обездвиживания уменьшена с +1 секунды до +0.75 секунды; 🥹 Gray Talon: 🟨Время цикла выстрела увеличено с 0.5775 до 0.6 (примерно 4% снижения DPS); 🟨Рост урона пули уменьшен с +1.0 до +0.85; 🟨Rain of Arrows (2-ой скилл): время перезарядки увеличено с 22 до 23 секунд; 🟨Rain of Arrows (2-ой скилл) T2: уменьшение времени перезарядки снижено с -13 до -12 секунд; 🥹 Holliday: 🟫Powder Keg (1-ый скилл): теперь имеет альтернативное применение, позволяющее разместить бочку у ног Holliday; 🟫Powder Keg (1-ый скилл): внесены различные улучшения в углы запуска, скорость полёта и общее ощущение от применения; 🟫Powder Keg (1-ый скилл): теперь начинается с 2 зарядов; 🟫Powder Keg (1-ый скилл): время восстановления заряда увеличено с 3.5 до 7 секунд; 🟫Powder Keg (1-ый скилл): скейлинг от силы духа уменьшен с 1.6 до 1.4; 🟫Powder Keg (1-ый скилл) T2: изменено с «+58 к урону» на «+1 заряд»; 🟫Powder Keg (1-ый скилл) T3: изменено с «+2 заряда и +0.4 секунды смещения» на «+100 к урону, +0.5 к скейлингу от силы духа и -5 секунд ко времени восстановления заряда»; 🟫Bounce Pad (2-ой скилл): исправлены различные проблемы с размещением на возвышенностях; 🟫Bounce Pad (2-ой скилл): радиус приземления уменьшен с 12 м до 9 м; 🟫Bounce Pad (2-ой скилл) T3: изменено с «+68 к урону от приземления и улучшенный скейлинг от силы духа» на «+0.7 секунды оглушения от приземления» (срабатывает только для Holliday);
1 293
8
⚙️ВЫШЕЛ БАЛАНСНЫЙ ПАТЧ Общие изменения: ⚡️Время до автоматической сдачи Урны уменьшено с 75 до 60 секунд; ⚡️Награда за Урну уменьшена на 10% (не применяется к отстающей команде); ⚡️Постоянный бонус к здоровью за разрушаемые объекты уменьшен с 15/25/35 до 15/20/30 для уровней 1/2/3; ⚡️Значения награды за камбэк-убийства увеличены на 8%; ⚡️Street Brawl: все значения дальности и радиуса способностей и предметов уменьшены на 10%; Изменения предметов: ⚡️Opening Rounds: бонус к урону оружия при выполнении условия уменьшен с 30% до 25%; ⚡️Opening Rounds: сила духа увеличена с +4 до +7; ⚡️Arcane Surge: исправлены различные случаи, когда бонусы предмета работали некорректно;
1 404
9
🚪Welcome to Baroness… 👁МЕРЧ | #Deadlock+1
🚪Welcome to Baroness… 👁МЕРЧ | #Deadlock
1 474
10
💬И снова Minesweeper делится инфой На верхнем этаже укрытия тестируют гардероб скинов, попасть туда можно с помощью телепорт
💬И снова Minesweeper делится инфой На верхнем этаже укрытия тестируют гардероб скинов, попасть туда можно с помощью телепорта (Как для перехода в песочницу). Система уже реализована в игре, но на данный момент реальных скинов нет - для временного тестирования используются только старые WIP модели. 👁Обсудить | #Deadlock
1 533
11
Взаимоотношение Инсайдер — Комьюнити 👁Обсудить | #Deadlock
Взаимоотношение Инсайдер — Комьюнити 👁Обсудить | #Deadlock
1 809
12
😮ВОТ ВАМ УРОК – НЕ ВЕРЬТЕ НИКОМУ! Чешир никогда не имел иконок способностей Или это двойная игра!? 👁Обсудить | #Deadlock
😮ВОТ ВАМ УРОК – НЕ ВЕРЬТЕ НИКОМУ! Чешир никогда не имел иконок способностей Или это двойная игра!? 👁Обсудить | #Deadlock
1 801
13
☄️Способности Чешира на данный момент 👁Обсудить | #Deadlock
☄️Способности Чешира на данный момент 👁Обсудить | #Deadlock
1 583
14
Matn yo'q...
1 609
15
🔖ТАКЖЕ ВЫШЛО ОБНОВЛЕНИЕ 🤭Изменили правила для лидерборда Чтобы попасть в таблицу лидеров, необходимо сыграть минимум 50 игр
🔖ТАКЖЕ ВЫШЛО ОБНОВЛЕНИЕ 🤭Изменили правила для лидерборда Чтобы попасть в таблицу лидеров, необходимо сыграть минимум 50 игр за последние 30 дней и иметь не менее 500 игр всего 🤭Доработали момент с направлением взгляда после паузы Теперь во время нажатия паузы игра запоминает угол обзора игрока и возвращает его к нему после снятия паузы 👁Обсудить | #Deadlock
1 572
16
😱КОТ ШРËДИНГЕРА В DEADLOCK Minesweeper неожиданно заговорил о Чешире: Набор способностей Чешира не менялся уже очень давно,+1
😱КОТ ШРËДИНГЕРА В DEADLOCK Minesweeper неожиданно заговорил о Чешире: Набор способностей Чешира не менялся уже очень давно, с момента последних сливов о герое: 🖤Cash Grab — снаряд, который он выстреливает, замедляя врага и заставляя души падать на пол; их можно поднять через некоторое время на пути героя, пока он замедлен. 🖤Поменяться местами с крысой (по сути, Calico) 🖤Поместить товарища по команде в мешок (что-то вроде сна Рема, но наоборот - можно взять его с собой) 🖤Развернутое поле шипов, взятое от Thumper (видео ниже) Они удалили его модель после утечки рисунков и с тех пор почти не трогали его, возможно, они решили сначала сосредоточиться на доработке существующего набора способностей. 📦Получается, герой находится одновременно в двух состояниях — он либо разрабатывается, либо заброшен. Окончательным ответом станет только момент открытия "ящика", так как именно наблюдение определяет результат. 👁Обсудить | #Deadlock
1 591
17
😏ТУТ СЛУХИ ПОПОЛЗЛИ... Мы можем получить очередное обновление с 5 новыми героями сразу после The International — такое предп
😏ТУТ СЛУХИ ПОПОЛЗЛИ... Мы можем получить очередное обновление с 5 новыми героями сразу после The International — такое предположение поступило от датамайнера DOTA_DM В этом году TI пройдет в Китае, 23 августа будет финальным днем, так что, ждать чего-то более менее крупного раньше не стоит (по словам датамайнера). Ну а так ли это, узнаем к тому времени. Верится конечно с трудом. До предпологаемой даты осталось всего нечего (по меркам инсайдеров), а мы по прежнему не имеем никаких слухов и сливов, что весьма не похоже на Valve (в предыдущие разы прогрев по новым героям начанался заблаговременно) 👁Обсудить | #Deadlock
1 671
18
🤔МАЛЕНЬКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ С БОЛЬШИМ НАМЕКОМ? Строки для peer-to-peer (P2P-подключение) были обнаружены в коде игры, что, возможн
🤔МАЛЕНЬКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ С БОЛЬШИМ НАМЕКОМ? Строки для peer-to-peer (P2P-подключение) были обнаружены в коде игры, что, возможно, указывает на намерение разрешить хостинг серверов сообщества. Это, вероятно, связано с FriendID/SteamID, которые были добавлены в профили игроков не так давно. 👁Обсудить | #Deadlock
1 797
19
🔥ДОСЬЕ НА MIRAGE ❤️Изначально, в Neon Prime Мираж назывался Sandeep ❤️Мираж стал известен в сообществе игроков своими кричащ+1
🔥ДОСЬЕ НА MIRAGE ❤️Изначально, в Neon Prime Мираж назывался Sandeep ❤️Мираж стал известен в сообществе игроков своими кричащими голосовыми репликами на релизе (частота которых позже была снижена согласно патчноутам). Это было отмечено разработчиком Каори, которая в шутку сказала, что актёра озвучки Миража, Фарида Уорда*, легко узнать по его крикам. На это также есть отсылки в репликах Мины ("Тебе не нужно кричать все время, боже…»), Сильвер («Не придется слушать, как этот парень кричит о Джинне какое-то время») и Вайпер ("Что угодно, чтобы остановить этого парня от криков о Джинне!») *Джаред Фарид Уорд — американский актёр кино, телевидения и озвучивания (ранее "кричал" в Call of Duty: Modern Warfare) ❤️У Нашалы (Джин Миража) в файлах игры есть неиспользуемая модель человеческого размера. ❤️Мираж носит Нашалу в бутылке в своей руке. В его предыдущей модели она была прикреплена к его груди. ❤️Первая официальная модель Миража не присутствовала в файлах игры до его официального релиза. Однако сама модель утекла за пару недель до этого через обновлённый портрет персонажа. ❤️Дорелизная модель Миража была основана на модели Парадокса с изменённой головой МакГиннис. ❤️Мираж глубоко предан Нашале и тяжёлому положению джиннов, готов умереть и убивать ради неё. ❤️Хотя Миражу нравится компания Нашалы, ему бывает трудно с ней работать, когда она принимает «импульсивные, недальновидные» решения (например, просит его доверять Севену). ❤️Мираж сражается бок о бок с Нашалой, потому что считает, что рядом с ним для неё самое безопасное место. ❤️Любой, кто хочет поговорить с Нашалой, должен получить одобрение Миража, а любой, кто попытается украсть или навредить Нашале, будет убит. 🤝Взаимодействия героев ❤️Мираж и Дорман знакомы друг с другом с отеля Баронессы. Когда они находятся в противоборствующих командах, Дорману жаль убивать Миража, а Мираж расстроен тем, что ему приходится покидать Баронессу. ❤️Мираж просит Динамо провести для него экскурсию по Колумбийскому университету. ❤️Мираж упрекает Абрамса и Калико за то, что они ставят деньги выше долга. ❤️Мираж не проявляет пощады к таким монстрам, как Дрифтер, Леди Гейст и Севен. ❤️Хейз и Мираж уважают дисциплину друг друга. Однако она критикует его за желание использовать желание Покровителя, чтобы получить Вайоминг, вместо того чтобы вести переговоры через официальные каналы. ❤️Билли сравнивает Миража с «людьми, которые думают, что наличие собаки — это и есть их личность/цель жизни», и тоже хочет, чтобы он перестал говорить о джинне. ❤️Пейдж восхищается Миражом и говорит, что он «словно сошёл со страниц любого романтического романа». Она считает, что Мираж лучше, чем Шив. ❤️Леди Гейст, Мина и Севен уважают Миража за то, что он «знает своё место». ❤️Парадокс и Вайпер считают, что Миражу стоит «расслабиться». ❤️Билли и Дрифтер считают Миража красивым. 👁Обсудить | #Deadlock
1 843
20
❕Для тех, кто мог пропустить последние новости — информативный дайджест. В выпуске поговорим о Metro, который засветился в скандале, об новых изменениях урны и о многом другом.
1 703