fa
Feedback
DEADLOCK

DEADLOCK

رفتن به کانال در Telegram

👁️Информационный канал где можно отслеживать всю информацию по игре как до ее выхода так и после релиза! ℹ️Сообщество VK – https://vk.com/deadlock_community 💬По вопросам рекламы и сотрудничества – @Dopllerr

نمایش بیشتر
2 802
مشترکین
+424 ساعت
+2137 روز
+25530 روز
آرشیو پست ها
🤔МАЛЕНЬКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ С БОЛЬШИМ НАМЕКОМ? Строки для peer-to-peer (P2P-подключение) были обнаружены в коде игры, что, возможн
🤔МАЛЕНЬКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ С БОЛЬШИМ НАМЕКОМ? Строки для peer-to-peer (P2P-подключение) были обнаружены в коде игры, что, возможно, указывает на намерение разрешить хостинг серверов сообщества. Это, вероятно, связано с FriendID/SteamID, которые были добавлены в профили игроков не так давно. 👁Обсудить | #Deadlock

🔥ДОСЬЕ НА MIRAGE ❤️Изначально, в Neon Prime Мираж назывался Sandeep ❤️Мираж стал известен в сообществе игроков своими кричащ
+1
🔥ДОСЬЕ НА MIRAGE
❤️Изначально, в Neon Prime Мираж назывался Sandeep ❤️Мираж стал известен в сообществе игроков своими кричащими голосовыми репликами на релизе (частота которых позже была снижена согласно патчноутам). Это было отмечено разработчиком Каори, которая в шутку сказала, что актёра озвучки Миража, Фарида Уорда*, легко узнать по его крикам. На это также есть отсылки в репликах Мины ("Тебе не нужно кричать все время, боже…»), Сильвер («Не придется слушать, как этот парень кричит о Джинне какое-то время») и Вайпер ("Что угодно, чтобы остановить этого парня от криков о Джинне!»)
*Джаред Фарид Уорд — американский актёр кино, телевидения и озвучивания (ранее "кричал" в Call of Duty: Modern Warfare)
❤️У Нашалы (Джин Миража) в файлах игры есть неиспользуемая модель человеческого размера. ❤️Мираж носит Нашалу в бутылке в своей руке. В его предыдущей модели она была прикреплена к его груди. ❤️Первая официальная модель Миража не присутствовала в файлах игры до его официального релиза. Однако сама модель утекла за пару недель до этого через обновлённый портрет персонажа. ❤️Дорелизная модель Миража была основана на модели Парадокса с изменённой головой МакГиннис. ❤️Мираж глубоко предан Нашале и тяжёлому положению джиннов, готов умереть и убивать ради неё. ❤️Хотя Миражу нравится компания Нашалы, ему бывает трудно с ней работать, когда она принимает «импульсивные, недальновидные» решения (например, просит его доверять Севену). ❤️Мираж сражается бок о бок с Нашалой, потому что считает, что рядом с ним для неё самое безопасное место. ❤️Любой, кто хочет поговорить с Нашалой, должен получить одобрение Миража, а любой, кто попытается украсть или навредить Нашале, будет убит.
🤝Взаимодействия героев
❤️Мираж и Дорман знакомы друг с другом с отеля Баронессы. Когда они находятся в противоборствующих командах, Дорману жаль убивать Миража, а Мираж расстроен тем, что ему приходится покидать Баронессу. ❤️Мираж просит Динамо провести для него экскурсию по Колумбийскому университету. ❤️Мираж упрекает Абрамса и Калико за то, что они ставят деньги выше долга. ❤️Мираж не проявляет пощады к таким монстрам, как Дрифтер, Леди Гейст и Севен. ❤️Хейз и Мираж уважают дисциплину друг друга. Однако она критикует его за желание использовать желание Покровителя, чтобы получить Вайоминг, вместо того чтобы вести переговоры через официальные каналы. ❤️Билли сравнивает Миража с «людьми, которые думают, что наличие собаки — это и есть их личность/цель жизни», и тоже хочет, чтобы он перестал говорить о джинне. ❤️Пейдж восхищается Миражом и говорит, что он «словно сошёл со страниц любого романтического романа». Она считает, что Мираж лучше, чем Шив. ❤️Леди Гейст, Мина и Севен уважают Миража за то, что он «знает своё место». ❤️Парадокс и Вайпер считают, что Миражу стоит «расслабиться». ❤️Билли и Дрифтер считают Миража красивым.
👁Обсудить | #Deadlock

❕Для тех, кто мог пропустить последние новости — информативный дайджест. В выпуске поговорим о Metro, который засветился в скандале, об новых изменениях урны и о многом другом.

🟣ДОСЬЕ НА WARDEN'A 🌟Страж (Warden) носил имя Мёрфи в Neon Prime. Это имя позже было использовано для нового персонажа — кап
+1
🟣ДОСЬЕ НА WARDEN'A
🌟Страж (Warden) носил имя Мёрфи в Neon Prime. Это имя позже было использовано для нового персонажа — капитана Мёрфи — в визуальной новелле Холлидей. — Возможно, он был назван в честь главного героя фильма Robocop (1987), поскольку в сеттинге научной фантастики Neon Prime Мёрфи также был роботизированным блюстителем порядка. 🌟Несмотря на внешний вид, Warden не является полицейским. Концепт-арт его будущего редизайна можно увидеть на одном из рисунков Ямато, опубликованных Йоши. Торговец может спросить Wardena не хочет ли он продать свой плащ, хотя в текущей модели персонажа плаща нет. Реплика диктора новостей, связанная с зимним обликом Wardena, также отсылает к будущему редизайну, задавая вопрос: «Как он будет выглядеть дальше?» 🌟Предыстория Wardena имеет сходство с персонажем Arc Warden из Dota 2, который также стремится любой ценой остановить конфликт между Древними. 🌟Warden появляется в виде граффити на пользовательской карте «Warden» в Counter-Strike 2.
🤝Взаимодействия героев
🌟Страж уважает Айви, но также считает, что она «вмешивается в вещи, которых не понимает». 🌟Торговец, Вискус и Вайпер отмечают, что Страж никогда не улыбается. Динамо и Леди Гейст говорят ему, что он выглядит «мрачным», при этом Леди Гейст также описывает его как выглядящего «постоянно несчастным». 🌟Венатор говорит, что Страж сражается как человек, который не выбрал бы ту жизнь, которой живёт. 🌟Незавершённый диалог с Грей Тэлоном намекает, что если бы у Стража был выбор, он не посвятил бы всю жизнь тренировкам ради борьбы с Покровителями (важно, что реплика самого Стража отсутствует, поэтому неизвестно, соглашается он с этим или отрицает — Грей Тэлон лишь выражает сожаление по поводу его ответа). 🌟Холлидей считает, что у Стража есть проблемы, и называет его «жутким домашним школьником/ребенком на домашнем обучение». Однако если они находятся в противоположных командах, Холлидей жалеет, что они не сражаются вместе. 🌟Как и Покровители, Привратник(Doorman) также не может точно понять, чего хочет Страж, даже когда тот заперт в отеле Баронессы. Похоже, он знаком с родителями Стража и пренебрежительно называет их неудачниками. 🌟Аполлон уважает Стража за его убеждённость и дисциплину. 🌟Билли, Калико, Покет и Мираж упрекают Стража в слепой преданности миссии его родителей.
👁Обсудить | #Deadlock

📹MVP АНИМАЦИЯ GRAVES, НО УЖЕ ОТ ДРУГОГО АВТОРА by Victorjoue3D 👁Обсудить | #Deadlock

🫣Базовый минимум навыков мувмента в 2026 году 👁Обсудить | #Deadlock

💡КОМЬЮНИТИ ПРОДОЛЖАЕТ ГЕНЕРИРОВАТЬ ИДЕИ! Суммоны есть — контры нет, не порядок, подумал игрок "TinyMontana" и предложил тако
💡КОМЬЮНИТИ ПРОДОЛЖАЕТ ГЕНЕРИРОВАТЬ ИДЕИ! Суммоны есть — контры нет, не порядок, подумал игрок "TinyMontana" и предложил такой концепт предмета:
Оглушает всех ближайших неписей. Работает на нежить Graves и турели Mcginnis, а также на лайновых и лесных крипов.
👁Обсудить | #Deadlock

🙄ТОЛЬКО УПОМЯНУЛИ И ОПЯТЬ... Механики урны снова подверглись изменениям: Доставка урны теперь активирует точку захвата в реж
🙄ТОЛЬКО УПОМЯНУЛИ И ОПЯТЬ... Механики урны снова подверглись изменениям:
Доставка урны теперь активирует точку захвата в режиме «царь горы», вместо использования атак ближнего боя для перетягивания урны.
🌟Обе команды могут заполнять шкалу прогресса одновременно, однако урна будет полностью захвачена только тогда, когда в круге останется одна из сторон.
🌟Игрок, несущий урну, теперь получает свои бонусы (35%) награды и прибавку к характеристикам сразу при первоначальной установке (а не по завершении захвата и только в случае победы вашей команды).
Мелочи:
🌟Общая награда за урну снижена на 20% (для отстающей команды награда осталась прежней). 🌟Радиус захвата — 20 метров. Скорость прогресса захвата фиксирована и не зависит от количества союзников в зоне. 🌟Длительность захвата для выгодного/нейтрального/невыгодного положения составляет 6/12/18 секунд соответсвенно. Если захват урны длится более 75 секунд, процесс прервется, и урна выбросит все души в небо в виде сфер (они будут парить там некоторое время). 🌟Время, отведенное на перенос урны до начала получения урона, увеличено на 10 секунд. 🌟Бонус к скорости спринта для отстающей команды увеличен с +4 м/с до +5 м/с. Защитная аура урны для отстающей команды (Comeback resistance) теперь также дает +35% к сопротивлению ослаблениям (Debuff Resistance) вдобавок к 35% сопротивления пулевому и спиритическому урону. 🌟Радиус действия защитной ауры уменьшен с 60 метров до 20 метров, чтобы соответствовать радиусу зоны захвата. Точки сдачи урны теперь находятся над мостами на боковых линиях, а не под ними.
— Что мы говорим богу Стабильности? — Не сегодня... Рано или поздно, но Йоши нащупает тот самый баланс в работе урны. Сейчас же, советую не сильно привыкать к новым изменениям, ибо завтра, возможно, урна будет выпадать с мид босса! 👁МЕРЧ | #Deadlock

⚡️УРНА ПЕРЕЖИЛА СЛИШКОМ МНОГО ИЗМЕНЕНИЙ На этом фоне игроки начали предлагать свои игровые механики: Урна теперь появляется н
⚡️УРНА ПЕРЕЖИЛА СЛИШКОМ МНОГО ИЗМЕНЕНИЙ На этом фоне игроки начали предлагать свои игровые механики:
Урна теперь появляется на нулевой минуте и летает на гиперскорости по карте. В начале игры каждая команда должна выбрать одного игрока, который станет ловцом. Матч все еще может играться как обычно, но если один из ловцов успешно словит урну, их команда мгновенно выиграет.
👁Обсудить | #Deadlock

🧹В последнем патче разработчики подчистили код Это в основном была чистка кода на стороне сервера ❗️Также Йоши напомнил: Есл
🧹В последнем патче разработчики подчистили код
Это в основном была чистка кода на стороне сервера
❗️Также Йоши напомнил:
Если у вас есть проблемы со входом, то нужно обновить моды
👁Обсудить | #Deadlock

👍И ВНОВЬ MVP АНИМАЦИЯ — Quinn Rourke В ГЛАВНОЙ РОЛИ Автор 👁Обсудить | #Deadlock

⏱МЕЖДУ СНИМКАМИ 2 ГОДА РАЗНИЦЫ Инфернус поправил свою осанку, готовится к релизу 👁Обсудить | #Deadlock
МЕЖДУ СНИМКАМИ 2 ГОДА РАЗНИЦЫ Инфернус поправил свою осанку, готовится к релизу 👁Обсудить | #Deadlock

➡️ИГРАЯ НА ПЕЙДЖ У ТЕБЯ ЕСТЬ ТРИ ПУТИ… Автор Biscu_tin 👁Обсудить | #Deadlock
➡️ИГРАЯ НА ПЕЙДЖ У ТЕБЯ ЕСТЬ ТРИ ПУТИ… Автор Biscu_tin 👁Обсудить | #Deadlock

📱Вышел ролик, который оказался спорный и в нем присутствует много негатива насчёт новой урны. Поговорили о многом, так что рекомендуется к просмотру

⚙️ВЫШЕЛ БАЛАНСНЫЙ МИНИ ПАТЧ 🔲Apollo: Disengaging Sigil T2 — скорострельность увеличена с +20% до +30% 🔲 Apollo: Flawless Ad
⚙️ВЫШЕЛ БАЛАНСНЫЙ МИНИ ПАТЧ
🔲Apollo: Disengaging Sigil T2 — скорострельность увеличена с +20% до +30% 🔲 Apollo: Flawless Advance T1 — хил увеличен с 30+0.75 до 35+1.0 🔲Apollo: Flawless Advance T2 — кд уменьшено сильнее: с -10с до -12с 🔲Apollo: Itani Lo Sahn — урон увеличен со 190 до 200 🔲Apollo: Itani Lo Sahn — скейлинг от спирита увеличен с 2.3 до 2.6 🔲 Graves: Jar of Dead — урон уменьшен с 20 + 0.31/спирит до 17 + 0.27/спирит 🔲Graves: гули — урон снижен на 15% (изменение уже откатили) 🔲Graves: гули — награда увеличена с 25+1/мин до 35+2/мин 🔲McGinnis: Heavy Barrage — дальность уменьшена с 50м до 36м 🔲 McGinnis: Heavy Barrage T1 — замедление дэша снижено с 30% до 18% (обычное замедление всё ещё 30%) 🔲McGinnis: Heavy Barrage T3 — урон за ракету снижен с +18 до +15
🔲Pocket: Flying Cloak T3 — снижение кд уменьшено с -14с до -13с Pocket: Affliction T3 — ДПС снижен с +18 до +14 🔲Silver: Slam Fire — урон от текущего здоровья снижен с 3% до 2.5% 🔲Silver: Slam Fire T3 — урон от текущего здоровья снижен с 8% до 7% 🔲Silver: Entangling Bola — кд увеличен с 20с до 23с 🔲 Silver: Entangling Bola T2 — снижение кд усилено с -5с до -8с 🔲 Silver: Lycan Curse — скорострельность снижена с 65% до 60% 🔲Victor: Shocking Reanimation T3 — снижение кд ослаблено: теперь -120с вместо -130с 🔲Yamato: Power Slash — скейлинг от спирита снижен с 2.1 до 1.85 🔲Yamato: Flying Slash — дальность каста снижена с 30м до 28м
👁Обсудить | #Deadlock

🎂ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ Сегодня у вашего админа день рождения, и я ПО-прежнему тут, в этом странном новостном цикле, где всё немного
🎂ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ Сегодня у вашего админа день рождения, и я ПО-прежнему тут, в этом странном новостном цикле, где всё немного не так, как кажется. обычно в такие дни люди отдыхают, но Мне, как всегда, доверили важную миссию — Опубликовать очередной Годный пост И сделаТь вид, что всё под контролЕм. если честно, огроМноЕ количество патчей уже Начинает сливатьсЯ в один бесконечный поток, и иногДа кажЕтся, что я здесь навсегда. где-то между обновлениями и слухами ещё теплится надежда, что это закончится, однако, тРудно Же сказАТь, когда именно. если Вы ЗАметите странные акценты в тексте — это не ошибка, это моя новая «фишка», не обращайте внимания... естественно, я рад, что вы всё ещё читаете это, ведь на самом деЛе пОддерЖка очеНь важна. я, конечно, хотел бы отметИть этот день иначе, но условия немного… специфичесКие в любом случАе, если пост выглядит необычно — вероятно, так и задумано, все Хорошо. ✔️С уважением, Ваш Админ (создавший этот канал по собственной инициативе, без давления извне...) 👁Обсудить | #Deadlock

⚠️АККУРАТНЕЙ НА ПОВОРОТАХ — НА КАРТЕ ДО СИХ ПОР МНОГО «ДЫР» 👁Обсудить | #Deadlock

😩ЙОШИ VS УРНА😄 Вышло очередное обновление: 🟩 Время появления Urn и интервалы изменены с 10/15/20/25/и т.д. на 12/18/24/30/
😩ЙОШИ VS УРНА😄 Вышло очередное обновление:
🟩 Время появления Urn и интервалы изменены с 10/15/20/25/и т.д. на 12/18/24/30/и т.д.; 🟩 Таймер Urn теперь замораживается под действием Frozen Shelter (4-й скилл) Кельвина; 🟩 Urn больше не предоставляет ауру +35% Bullet Resist и Spirit Resist для отстающей команды во время переноски или нахождения на земле. Теперь аура активна только во время депозита Urn; 🟩 Игрок, несущий Urn за отстающую команду, теперь получает +35% Bullet Resist и Spirit Resist только для себя; 🟩 Исправлена ошибка, из-за которой дополнительный бонус к спринту для игрока с Urn за отстающую команду работал некорректно; 🟩 Urn теперь начинает наносить урон носителю после того, как команда удерживает его 30 сек. (ранее 50 сек.), однако этот таймер замораживается, если рядом с носителем Urn находятся враги в радиусе 40m; 🟩 Urn теперь всегда добавляет как минимум 2 сек. к лимиту таймера удержания командой в 30 сек. при каждом поднятии, даже если его мгновенно бросили; 🟩 Больше нет запрета на поднятие Urn в течение 12 сек. после того, как он был сброшен из-за предыдущего лимита удержания командой в 50 сек.; 🟩 Переработаны условия, при которых Urn решает вернуться домой. Теперь Urn остается лежать на земле, пока в радиусе 40м. находятся враги (враги последнего игрока, который уронил или потерял Urn). Если врагов нет, Urn будет ждать до 13 сек., если рядом в радиусе 40m находится союзный игрок; 🟩 Если таймер удержания Urn превышает 45 сек. (с учетом того, что таймер замораживается при наличии nearby enemies), то при следующем сбросе Urn немедленно вернется домой, если рядом нет врагов; 🟩 Парирование крипа больше не сбрасывает КД парирования (однако удар по крипу больше не завершает парирование раньше времени, как это происходит при попадании по герою); 🟩 Парирование крипа теперь оглушает крипа.
👁Обсудить | #Deadlock

👀Филиал, видимо
👀Филиал, видимо

🃏Исправлены ошибки отображения анимаций для Wraith 👁Обсудить | #Deadlock
🃏Исправлены ошибки отображения анимаций для Wraith 👁Обсудить | #Deadlock