DEADLOCK
Open in Telegram
👁️Информационный канал где можно отслеживать всю информацию по игре как до ее выхода так и после релиза! ℹ️Сообщество VK – https://vk.com/deadlock_community 💬По вопросам рекламы и сотрудничества – @Dopllerr
Show more2 839
Subscribers
+524 hours
+377 days
+28730 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
June '26
June '26
+261
in 1 channels
May '26
+87
in 0 channels
Get PRO
April '26
+46
in 1 channels
Get PRO
March '26
+450
in 0 channels
Get PRO
February '26
+188
in 1 channels
Get PRO
January '26
+352
in 3 channels
Get PRO
December '25
+114
in 0 channels
Get PRO
November '25
+287
in 2 channels
Get PRO
October '25
+149
in 1 channels
Get PRO
September '25
+230
in 2 channels
Get PRO
August '25
+280
in 0 channels
Get PRO
July '25
+100
in 0 channels
Get PRO
June '25
+79
in 0 channels
Get PRO
May '25
+263
in 1 channels
Get PRO
April '25
+39
in 0 channels
Get PRO
March '250
in 0 channels
Get PRO
February '25
+2
in 0 channels
Get PRO
January '25
+15
in 0 channels
Get PRO
December '24
+26
in 0 channels
Get PRO
November '24
+59
in 0 channels
Get PRO
October '24
+125
in 0 channels
Get PRO
September '24
+251
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 16 June | +3 | |||
| 15 June | +5 | |||
| 14 June | +6 | |||
| 13 June | +2 | |||
| 12 June | +6 | |||
| 11 June | +6 | |||
| 10 June | +6 | |||
| 09 June | +8 | |||
| 08 June | +7 | |||
| 07 June | +13 | |||
| 06 June | +23 | |||
| 05 June | +133 | |||
| 04 June | +42 | |||
| 03 June | 0 | |||
| 02 June | 0 | |||
| 01 June | +1 |
Channel Posts
| 2 | 🗳КОНЦЕПТ ИНТЕРФЕЙСА ДРАФТА
Игрок с Reddit под ником Ellezner26:
Вот вторая версия интерфейса выбора героев.
Я учёл все ваши отзывы и постарался сделать что-то более уникальное и ближе к стилю Deadlock.
Идея с картами Таро была у меня изначально — после того как я увидел гадалку на базе.
Поскольку имена противников не должны отображаться, я решил оставить только иконки команды соперника. Мне очень хотелось использовать именно иконки, потому что, на мой взгляд, они выглядят очень привлекательно.
Также я постарался сделать более понятный визуальный индикатор линии, на которую вас назначат, но без излишней навязчивости — с помощью эффектов свечения.
Если вы играете на стороне Архиматери, будет отображаться её фон, и наоборот.
👁Обсудить | #Deadlock | 1 258 |
| 3 | 🫡ЙОШИ НАРОДНЫЙ
Игрок в дискорде попросил разработчиков:
И ещё, совсем немного не в тему, однако, пожалуйста, дайте нашему рывку возможность двигаться вертикально, когда мы на земле, как вы изменили рывок Calico
Йоши:
Добавили это в обновление, которое только что вышло
👁Обсудить | #Deadlock | 1 447 |
| 4 | ✏️ИТОГИ DEADLOCK Community Survey 2026 — ОПРОСА ПО ИГРЕ
В Deadlock игроки пришли из:
🌟64.9% игроков играли в MOBA игры
🌟95.5% игроков играли в Hero-Shooter
🌟93.8% игроков играли в другие проекты от компании
Как получили доступ:
🌟Инвайт от дузей набрал 66.6%
Из какой игры пришли игроки:
🌟Overwatch набрал 51.2%
Самый распространенный возраст игроков:
🌟18-24 набрал 53.3%
Самый распространенный пол игроков:
🌟Мужской набрал 83.2%
Самый распространенный регион игроков:
🌟North America набрал 60.0%
Самый распространенный ранг игроков:
🌟Oracle набрал 15.7%
Статистическое количество часов в игре (за 1 неделю):
🌟6-10 часов в неделю набрал 26.7%
Статистическое количество часов в игре(в общем):
🌟201-400 часов набрал 26.9%
Самый милый герой:
🌟Rem набрал 51.0%
Самый весёлый герой:
🌟Lash набрал 13.1%
Лучший дизайн героя:
🌟The Doorman набрал 13.3%
Лучший лор героя:
🌟The Doorman набрал 17.1%
Самый дурацкий герой:
🌟Viscous набрал 17.1%
Самый раздражающий герой:
🌟The Doorman набрал 22.8%
Худший дизайн героя:
🌟Yamato набрала 26.1%
Готовность донатить в игру:
🌟Да — набрал 54.6%
Какую монетизацию ожидают игроки:
🌟Косметические микротранзакции набрали 80.3%
Использование модов:
🌟52.1% игроков используют хотя бы один мод
Будут ли играть через 5 лет:
🌟91.9% игроков ответили, что всё ещё будут в игре
👁Обсудить | #Deadlock | 1 503 |
| 5 | 🔄Йоши побеседовал с игроками, расспросил их на счет изменений ульты Шива и…
Мы только что внесли несколько экспериментальных изменений, связанных с промахом ультимейта Шива. Ребята, что скажите, стало ли теперь лучше?
ℹ️Перезарядка способности увеличивается на +30%, если Шив не попал ультимейтом по противнику. Данная мера направлена на некое наказание за использование способности не по назначению.
👁Обсудить | #Deadlock | 1 508 |
| 6 | 💦ТЕМА ХИТБОКСОВ НЕ РАСКРЫТА!
Кому-то это нравится, а кто-то просто не обратил внимания...Но Valve весьма аккуратно подошли к вопросу сексуализации женских персонажей в Deadlock.
Если держать в голове, что каждый второй женский персонаж в Dota 2 козыряет глубоким декольте и внушительными формами (а Deadlock родной брат Dota, но в другой плоскости), встает закономерный вопрос.
А если копнуть глубже, скинам от комьюнити быть — это вопрос времени. Слишком откровенные не будут проходить модерацию? Почему? Зачем?
👁МЕРЧ | #Deadlock | 1 520 |
| 7 | ОБНОВИЛИ ВИЗУАЛ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СПОСОБНОСТЕЙ
✅Bebop получил изменение цвета для Hyper Beam (а так и не скажешь)
✅Victor получил улучшенное отображение Aura of Suffering
👁Обсудить | #Deadlock | 1 645 |
| 8 | ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ #2
🥹 Infernus:
🟦Afterburn (3-ий скилл): исправлена ошибка, из-за которой обновление максимальной длительности некорректно учитывало одновременно сопротивление дебаффам и бонус к длительности способностей;
🟦Concussive Combustion (4-ый скилл): исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки не обновлялось при получении T2 или других эффектов сокращения перезарядки, если способность уже находилась на перезарядке;
🥹 Ivy:
🟥Stone Form (3-ий скилл): исправлена ошибка, из-за которой способность иногда наносила значительно больше урона, чем предполагалось.
🥹 McGinnis:
🟩Mini Turret (1-ый скилл): DPS перерассчитан с 30+0.39 до 24+0.42 (точка безубыточности наступает при 200 силы духа);
🟩Mini Turret (1-ый скилл) T3: бонус к скорострельности уменьшен с +30% до +25%;
🟩Heavy Barrage (4-ый скилл): исправлены редкие случаи, когда способность переставала работать;
🟩Heavy Barrage (4-ый скилл): DPS уменьшен с 22.5 до 21;
🥹 Paige:
🟫Rallying Charge (4-ый скилл): дистанция для получения максимального усиления уменьшена с 350 м до 250 м;
🟫Rallying Charge (4-ый скилл) T2: сокращение времени перезарядки увеличено с -30 до -50 секунд;
🟫Plot Armor (2-ой скилл): скейлинг барьера от силы духа увеличен с 1.3 до 1.5;
🟫Plot Armor (2-ой скилл) T3: дополнительный скейлинг барьера от силы духа увеличен с +0.3 до +0.5;
🥹 Pocket:
🟦Рост урона пули уменьшен с +0.2 до +0.16;
🟦Flying Cloak (2-ой скилл) T3: сокращение времени перезарядки уменьшено с -13 до -12 секунд;
🟦Affliction (4-ый скилл): теперь наносит половину урона по объектам;
🥹 Seven:
🟥Рост урона пули уменьшен с 0.337 до 0.24;
🟥Power Surge (3-ий скилл) T3: длительность уменьшена с +12 до +10 секунд;
🟥Storm Cloud (4-ый скилл): теперь поражает разрушаемые объекты;
🥹 Shiv:
🟨Killing Blow (4-ый скилл): теперь получает на 30% больше времени перезарядки, если не казнит игрока;
🥹 Silver:
🟫Lycan Curse (4-ый скилл): время перезарядки увеличено с 40 до 70 секунд;
🟫Lycan Curse (4-ый скилл) T3: больше не восстанавливает здоровье;
🥹 Viscous:
🟦Puddle Punch (3-ий скилл) T2: вампиризм увеличен с +40% до +60%;
🟦Goo Ball (4-ый скилл) T2: теперь также увеличивает сопротивление пулям и духу на +10%;
🥹 Victor:
🟩Aura of Suffering (3-ий скилл): радиус уменьшен с 9 м до 8 м;
🟩Aura of Suffering (3-ий скилл) T3: теперь также увеличивает радиус на +1 м;
🟩Исправлены некоторые проблемы с производительностью клиента при использовании Aura of Suffering (3-ий скилл);
🟩Shocking Reanimation (4-ый скилл): время перезарядки увеличено с 230 до 240 секунд;
🟩Shocking Reanimation (4-ый скилл) T3: сокращение времени перезарядки уменьшено с -120 до -110 секунд;
🟩Shocking Reanimation (4-ый скилл) T3: бонус к урону увеличен с +150 до +175;
🥹 Vindicta:
🟫Assassinate (4-ый скилл): скейлинг максимального дополнительного урона от силы духа увеличен с 1.7 до 2.0;
🥹 Warden:
🟦Падение урона пуль изменено с 20м→58м до 18м→47м;
🟦Alchemical Flask (1-ый скилл): скейлинг от силы духа уменьшен с 0.73 до 0.63;
🟦Alchemical Flask (1-ый скилл) T2: бонус к урону уменьшен с +40 до +35;
🟦Alchemical Flask (1-ый скилл) T2: снижение урона оружия усилено с -20% до -25%;
🟦Willpower (2-ой скилл): скейлинг от силы духа увеличен с +0.5 до +0.8;
🟦Binding Word (3-ий скилл) T3: сокращение времени перезарядки уменьшено с -18 до -14 секунд;
🟦Last Stand (4-ый скилл): вампиризм увеличен с 65% до 75%;
🟦Last Stand (4-ый скилл) T2: сокращение времени перезарядки увеличено с -30 до -35 секунд;
🟦Last Stand (4-ый скилл) T3: длительность увеличена с +3 до +4 секунд; | 1 588 |
| 9 | ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ #1
🥹 Apollo:
🟨Disengaging Sigil (1-ый скилл): скорость полёта увеличена на 50%;
🟨Disengaging Sigil (1-ый скилл): соотношение вертикальной и горизонтальной скорости изменено с 1.5:1 на 1:1;
🟨Disengaging Sigil (1-ый скилл): теперь позволяет менять направление полёта Apollo при помощи управления (A/D смещают влево/вправо, W/S изменяют величину движения назад);
🟨Disengaging Sigil (1-ый скилл) T1: изменено с «+30 к урону» на «+25% к скорострельности и скорости пули на 8 секунд»;
🟨Disengaging Sigil (1-ый скилл) T2: изменено с «+30% к скорострельности и +50% к скорости пули на 10 секунд» на «При попадании по игроку: восстанавливает +1 выносливость и сбрасывает лимит воздушных прыжков/рывков»;
🟨Disengaging Sigil (1-ый скилл) T3: изменено с «При попадании по игроку: восстанавливает +2 выносливости и сбрасывает лимит воздушных прыжков/рывков» на «Повторное применение в течение 4 секунд»;
🟨Flawless Advance (3-ий скилл): теперь Apollo может использовать парирование во время действия способности;
🥹 Bebop:
🟫Exploding Uppercut (1-ый скилл) T3: бонус от недостающего здоровья увеличен с +17% до +18%;
🟫Sticky Bomb (2-ой скилл): исправлена ошибка, из-за которой эффект T3 завершался после взрыва бомбы, а не спустя 5 секунд;
🟫Sticky Bomb (2-ой скилл) T3: изменено с «При применении: +5 м к скорости передвижения и +20% к скорострельности на 5 секунд» на «При применении: +5 м к скорости передвижения и +25% к сопротивлению дебаффам на 6 секунд» (применяется ретроактивно);
🥹 Calico:
🟦Gloom Bombs (1-ый скилл): дебафф сопротивления ближнему бою теперь складывается аддитивно;
🟦Gloom Bombs (1-ый скилл) T2: усилено с -5% сопротивления ближнему бою на 5 секунд до -6% на 6 секунд;
🟦Gloom Bombs (1-ый скилл): эффект сопротивления ближнему бою теперь накладывается при попадании, а не при взрыве;
🟦Return to Shadows (4-ый скилл): урон увеличен со 140 до 150;
🟦Return to Shadows (4-ый скилл) T2: бонус к урону увеличен с +65 до +75;
🟦Return to Shadows (4-ый скилл) T3: лечение увеличено с 350 до 450;
🥹 Doorman:
🟥Call Bell (1-ый скилл): скейлинг от силы духа урона взрыва уменьшен с 1.3 до 1.2;
🟥Call Bell (1-ый скилл) T3: скейлинг от силы духа уменьшен с 0.4 до 0.35;
🥹 Graves:
🟩Jar of Dead (1-ый скилл): скорость накопления уменьшена на 20% (теперь требуется больше времени для получения заряда);
🟩Jar of Dead (1-ый скилл): урон уменьшен с 17+0.27 до 16+0.25;
🟩Jar of Dead (1-ый скилл): награда увеличена с 5+0.25 за boon до 7+0.5 за boon;
🟩Grasping Hands (2-ой скилл) T3: длительность обездвиживания уменьшена с +1 секунды до +0.75 секунды;
🥹 Gray Talon:
🟨Время цикла выстрела увеличено с 0.5775 до 0.6 (примерно 4% снижения DPS);
🟨Рост урона пули уменьшен с +1.0 до +0.85;
🟨Rain of Arrows (2-ой скилл): время перезарядки увеличено с 22 до 23 секунд;
🟨Rain of Arrows (2-ой скилл) T2: уменьшение времени перезарядки снижено с -13 до -12 секунд;
🥹 Holliday:
🟫Powder Keg (1-ый скилл): теперь имеет альтернативное применение, позволяющее разместить бочку у ног Holliday;
🟫Powder Keg (1-ый скилл): внесены различные улучшения в углы запуска, скорость полёта и общее ощущение от применения;
🟫Powder Keg (1-ый скилл): теперь начинается с 2 зарядов;
🟫Powder Keg (1-ый скилл): время восстановления заряда увеличено с 3.5 до 7 секунд;
🟫Powder Keg (1-ый скилл): скейлинг от силы духа уменьшен с 1.6 до 1.4;
🟫Powder Keg (1-ый скилл) T2: изменено с «+58 к урону» на «+1 заряд»;
🟫Powder Keg (1-ый скилл) T3: изменено с «+2 заряда и +0.4 секунды смещения» на «+100 к урону, +0.5 к скейлингу от силы духа и -5 секунд ко времени восстановления заряда»;
🟫Bounce Pad (2-ой скилл): исправлены различные проблемы с размещением на возвышенностях;
🟫Bounce Pad (2-ой скилл): радиус приземления уменьшен с 12 м до 9 м;
🟫Bounce Pad (2-ой скилл) T3: изменено с «+68 к урону от приземления и улучшенный скейлинг от силы духа» на «+0.7 секунды оглушения от приземления» (срабатывает только для Holliday); | 1 373 |
| 10 | ⚙️ВЫШЕЛ БАЛАНСНЫЙ ПАТЧ
Общие изменения:
⚡️Время до автоматической сдачи Урны уменьшено с 75 до 60 секунд;
⚡️Награда за Урну уменьшена на 10% (не применяется к отстающей команде);
⚡️Постоянный бонус к здоровью за разрушаемые объекты уменьшен с 15/25/35 до 15/20/30 для уровней 1/2/3;
⚡️Значения награды за камбэк-убийства увеличены на 8%;
⚡️Street Brawl: все значения дальности и радиуса способностей и предметов уменьшены на 10%;
Изменения предметов:
⚡️Opening Rounds: бонус к урону оружия при выполнении условия уменьшен с 30% до 25%;
⚡️Opening Rounds: сила духа увеличена с +4 до +7;
⚡️Arcane Surge: исправлены различные случаи, когда бонусы предмета работали некорректно; | 1 482 |
| 11 | 🚪Welcome to Baroness…
👁МЕРЧ | #Deadlock | 1 825 |
| 12 | 💬И снова Minesweeper делится инфой
На верхнем этаже укрытия тестируют гардероб скинов, попасть туда можно с помощью телепорта (Как для перехода в песочницу).
Система уже реализована в игре, но на данный момент реальных скинов нет - для временного тестирования используются только старые WIP модели.
👁Обсудить | #Deadlock | 1 903 |
| 13 | Взаимоотношение Инсайдер — Комьюнити
👁Обсудить | #Deadlock | 1 899 |
| 14 | 😮ВОТ ВАМ УРОК – НЕ ВЕРЬТЕ НИКОМУ!
Чешир никогда не имел иконок способностей
Или это двойная игра!?
👁Обсудить | #Deadlock | 1 904 |
| 15 | ☄️Способности Чешира на данный момент
👁Обсудить | #Deadlock | 1 634 |
| 16 | No text... | 1 669 |
| 17 | 🔖ТАКЖЕ ВЫШЛО ОБНОВЛЕНИЕ
🤭Изменили правила для лидерборда
Чтобы попасть в таблицу лидеров, необходимо сыграть минимум 50 игр за последние 30 дней и иметь не менее 500 игр всего
🤭Доработали момент с направлением взгляда после паузы
Теперь во время нажатия паузы игра запоминает угол обзора игрока и возвращает его к нему после снятия паузы
👁Обсудить | #Deadlock | 1 601 |
| 18 | 😱КОТ ШРËДИНГЕРА В DEADLOCK
Minesweeper неожиданно заговорил о Чешире:
Набор способностей Чешира не менялся уже очень давно, с момента последних сливов о герое:
🖤Cash Grab — снаряд, который он выстреливает, замедляя врага и заставляя души падать на пол; их можно поднять через некоторое время на пути героя, пока он замедлен.
🖤Поменяться местами с крысой (по сути, Calico)
🖤Поместить товарища по команде в мешок (что-то вроде сна Рема, но наоборот - можно взять его с собой)
🖤Развернутое поле шипов, взятое от Thumper (видео ниже)
Они удалили его модель после утечки рисунков и с тех пор почти не трогали его, возможно, они решили сначала сосредоточиться на доработке существующего набора способностей.
📦Получается, герой находится одновременно в двух состояниях — он либо разрабатывается, либо заброшен. Окончательным ответом станет только момент открытия "ящика", так как именно наблюдение определяет результат.
👁Обсудить | #Deadlock | 1 625 |
| 19 | 😏ТУТ СЛУХИ ПОПОЛЗЛИ...
Мы можем получить очередное обновление с 5 новыми героями сразу после The International — такое предположение поступило от датамайнера DOTA_DM
В этом году TI пройдет в Китае, 23 августа будет финальным днем, так что, ждать чего-то более менее крупного раньше не стоит (по словам датамайнера). Ну а так ли это, узнаем к тому времени.
Верится конечно с трудом. До предпологаемой даты осталось всего нечего (по меркам инсайдеров), а мы по прежнему не имеем никаких слухов и сливов, что весьма не похоже на Valve (в предыдущие разы прогрев по новым героям начанался заблаговременно)
👁Обсудить | #Deadlock | 1 707 |
| 20 | 🤔МАЛЕНЬКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ С БОЛЬШИМ НАМЕКОМ?
Строки для peer-to-peer (P2P-подключение)
были обнаружены в коде игры, что, возможно, указывает на намерение разрешить хостинг серверов сообщества.
Это, вероятно, связано с FriendID/SteamID, которые были добавлены в профили игроков не так давно.
👁Обсудить | #Deadlock | 1 818 |
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
