GAME & LEARN | HR | Корпоративное обучение | Деловые игры
رفتن به کانال در Telegram
Все о корпоративном обучении и развитии персонала для HR. Деловые игры и геймификация для обучения, вовлечения и командообразования персонала. HR-конференция: https://game-learn.ru По вопросам рекламы @Emma_bforums По вопросам партнерства @GL_welcome
نمایش بیشتر3 427
مشترکین
-124 ساعت
-107 روز
-930 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+36
در 2 کانالها
سپتامبر '26
+34
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '26
+7
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+7
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+6
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+9
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+113
در 4 کانالها
Get PRO
مارس '26
+60
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+148
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+67
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+94
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+155
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+207
در 4 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+125
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+129
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+173
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+110
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+18
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+224
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+153
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+243
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+47
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+101
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+41
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+243
در 4 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+155
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '24
+67
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+156
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+28
در 0 کانالها
Get PRO
مه '24
+45
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+65
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '24
+95
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+114
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+413
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+45
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+47
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+333
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+191
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+335
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+661
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+59
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+31
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+181
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+468
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 30 اکتبر | 0 | |||
| 29 اکتبر | 0 | |||
| 28 اکتبر | 0 | |||
| 27 اکتبر | +2 | |||
| 26 اکتبر | +1 | |||
| 25 اکتبر | 0 | |||
| 24 اکتبر | 0 | |||
| 23 اکتبر | +1 | |||
| 22 اکتبر | +1 | |||
| 21 اکتبر | 0 | |||
| 20 اکتبر | +4 | |||
| 19 اکتبر | +12 | |||
| 18 اکتبر | 0 | |||
| 17 اکتبر | +2 | |||
| 16 اکتبر | +1 | |||
| 15 اکتبر | 0 | |||
| 14 اکتبر | +1 | |||
| 13 اکتبر | +2 | |||
| 12 اکتبر | +2 | |||
| 11 اکتبر | 0 | |||
| 10 اکتبر | 0 | |||
| 09 اکتبر | +1 | |||
| 08 اکتبر | 0 | |||
| 07 اکتبر | +1 | |||
| 06 اکتبر | +1 | |||
| 05 اکتبر | 0 | |||
| 04 اکتبر | 0 | |||
| 03 اکتبر | +1 | |||
| 02 اکتبر | +2 | |||
| 01 اکتبر | +1 |
پستهای کانال
+6
Спасибо всем за участие и интерес к сегодняшнему событию. До встречи на наших следующих мероприятиях!
| 2 | Началась третья линейка деловых игр, присоединяетесь! | 241 |
| 3 | Конференция продолжается. Приглашаем занимать места!
В зале 1 выступят:
🔸14:00-14:20
Волков Александр, Генеральный директор, основатель ивент агентства бизнес-опыта, Э.Д.М.
Елена Тимофеева, Руководитель направления стратегического развития ивент агентства бизнес-опыта, Э.Д.М.
Тема: «ИГРА ВСЕРЬЁЗ? ВСЁ ПРОСТО!» Как превратить событие в точку развития
🔸14:20-14:40
Наталья Боголюб, Director of People Experience, Karuna
Тема: Шесть умных руководителей и одно плохое решение: можно ли научить бизнес-мышлению
В зале 2 выступят:
🔸14:00-14:20
Наталья Ткаченко, Директор по персоналу, Руководитель корпоративного университета, Управляющая Компания сети ресторанов ПиццаФабрика
Тема: Нейросети и геймификация в обучении: практические кейсы
🔸14:20-14:40
Екатерина Мовсумова, Коммерческий директор, Event Rocks
Тема: 5 сценариев, в которых AI-ассистент снимает нагрузку с HR и L&D | 211 |
| 4 | 🤝 Наши участники активно знакомятся с партнерами выставки
На площадке царит оживление: новые знакомства, обмен контактами и обсуждение проектов. Это отличная возможность найти единомышленников и будущих партнеров | 183 |
| 5 | Начинаем деловую программу в конференц-залах. Приглашаем занять места
В Зале 1 выступят:
🔸11:00-11:20
Светлана Копытовская, Руководитель отдела обучения, Кулинарный альянс Novikov&Family
Тема: Reels победил e-learning? Наши эксперименты с развлечением в обучении
🔸11:20-11:40
Максим Cмышляев, Коммерческий директор, NeuroFrame
Тема: game based assessment - прогнозирование поведения человека через игру
В зале 2 выступят:
🔸11:00-11:20
Елена Хабирова, Начальник отдела подбора, адаптации и обучения, Очаково
Тема: Это не игры! Это работа! Как игры могут влиять на снижение текучести в периоде испытательного срока
🔸11:20-11:40
Яна Макарова, Руководитель функционального дистанционного обучения, ROSTIC`S
Тема: Напоминание о стандартах для 40 000 сотрудников: как мы в ROSTIC'S заменили дорогие съёмки на комиксы и заговорили с молодёжью на их языке | 205 |
| 6 | Через 5 минут начинаем первую линейку деловых игр, присоединяйтесь! | 191 |
| 7 | +1 Короткая_программа_GAME_&_LEARN_201026.pdf | 207 |
| 8 | ТЕСТ-ДРАЙВ ИГР | 11:00-17:30 | ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ЗАЛ
🔸11:00-12:30 Первая линейка игр
🔺12:30-14:00 Обеденный перерыв
🔸14:00-15:30 Вторая линейка игр
🔺15:30-16:00 Перерыв
🔸16:00-17:30 Третья линейка игр
КОНФЕРЕНЦИЯ | 11:00-17:40 |
КОНФЕРЕНЦ-ЗАЛ №1, №2
🔸11:00-12:30 Выступления спикеров
🔺12:30-14:00 Обеденный перерыв
🔸14:00-15:40 Выступления спикеров
🔺15:40-16:00 Перерыв
🔸16:00-17:20 Выступления спикеров
АУДИТОРНЫЕ ИГРЫ | 11:00-17:30
🔸11:00-12:30 Первая линейка игр
🔺12:30-14:00 Обеденный перерыв
🔸14:00-15:30 Вторая линейка игр
🔺15:30-16:00 Перерыв
🔸16:00-17:30 Третья линейка игр
ВЫСТАВКА | 09:00-18:00 | ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ЗАЛ
➡️Программа мероприятия доступна по ссылке: https://disk.yandex.ru/d/vLJ36zGt0wCmLw | 218 |
| 9 | Мероприятие GAME & LEARN сегодня официально открыто!
Приходите учиться, играть в деловые-игры и общаться с единомышленниками! Мы подготовили много интересного и полезного для вас.
🔔 РЕГИСТРАЦИЯ
Регистрация участников откроется с 9:00 и будет работать полный день.
Ждём встречи! | 208 |
| 10 | Спикер HR-Конференции GAME & LEARN
Галина Суханова, Бизнес-тренер, ГК ЛАНИТ
◀️ Тема выступления: Не «поиграли и забыли»: как превратить игру в инструмент обучения и развития команд
Тезисы:
• Как командные игровые сессии превращают обучение из «обязаловки» в вовлекающий опыт
• Практика командных игровых сессий в корпоративном обучении
• Роль фасилитации и рефлексии в обучающих игровых сессиях
• Примеры игровых механик, которые можно встроить в корпоративное обучение
• Ошибки при внедрении игровых сессий и как избежать эффекта «поиграли и забыли»
➡️ Подробнее на сайте: game-learn.ru
#hr #gamelearn | 322 |
| 11 | Официальный партнер
HR-конференции GAME & LEARN
🪙 Эволюция деловых мероприятий
Ивент агентство развития бизнес-систем. Проектируем события, которые меняют поведение команд, усиливают бренд и дают измеримые результаты за счет эмоционального интеллекта, креатива и режиссуры. Внедряем эдьютейнмент-форматы (игровые тренинги, симуляции) в деловые форумы, стратегические сессии, корпоративные Mice мероприятия.
Помогаем в создании HR-бренда, который привлекает. Превращаем события в контент для внешнего позиционирования, помогая компаниям стать более привлекательными для новых талантов, а бизнес-задачи в события-инструменты, работающие на результат.
20 октября 2026 | Москва
➡️ Подробнее на сайте https://game-learn.ru
#hr #gamelearn | 210 |
| 12 | Деловая игра «Восхождение на Эверест»
Компания: NatiCo Solutions Inc.
Описание: управление бизнесом на турбулентном рынке, так же как и восхождение на Эверест, – это очень смелый вызов, который по силам только эффективным командам. Участники игры станут альпинистами с уникальными ролями. Командам необходимо выработать эффективную стратегию восхождения, рассчитать бюджет и спрогнозировать риски. На своем пути каждая команда столкнется с зонами неизвестности, ухудшением погоды и другими факторами.
Формат: 4-6 часов, группы от 10 до 500 человек, оффлайн/онлайн.
🚩 Результат для участников:
• Настрой на достижение «сверх-результатов»
• Формирование эффективных команд
• Формула взаимодействия команды
• Стратегическое планирование
• Действия команды в зонах риска
• Принятие решений в сжатые сроки
Методологическая основа: выбор одного из 4 реальных маршрутов восхождений на Эверест; формирование стратегии; использование ограниченных ресурсов, работа в условиях неопределенности, командный вклад каждого альпиниста.
➡️ Принять участие в тест-драйве игры game-learn.ru
#hr #gamelearn | 215 |
| 13 | Официальный партнер
HR-конференции GAME & LEARN
🪙 NeuroFrame
Иммерсивная мобильная игра, построенная на передовых нейробиологических моделях личности – позволяет выявлять наши сильные и слабые стороны.
20 октября 2026 | Москва
➡️ Подробнее на сайте https://game-learn.ru
#hr #gamelearn | 213 |
| 14 | Деловая игра «Пульс компании»
Компания: Студия игровых решений «Простомощно».
Описание: деловая игра про результативность команды: как держать общий ритм бизнеса в турбулентности. Вы – филиалы одной компании: тянете карты событий, за минуты выбираете решения, используете сильные стороны ролей и сразу видите эффект на KPI на общей карте-табло (и плюсы и минусы). Побеждают не одиночки: если проседает один, падает пульс у всех. Идеально для команд, кому нужен разговор про эффективность без лекций – через опыт и реальные впечатления!
Формат: 2 часа, 5-60 человек, оффлайн/онлайн.
🚩 Результат для участников:
• Понимание, как ваши решения прямо влияют на общий KPI и почему «локальные победы» иногда валят систему
• Навык быстро выбирать при ограниченной информации и фиксировать приоритеты
• Увидят свои поведенческие паттерны в турбулентности (контроль/риски/коммуникация) и получат понятные выводы
• Унесут с собой 2–3 управленческих приема, которые можно применить на работе сразу после игры
Методологическая основа: деловая игра-тренажер на основе синергии нескольких концепций – Cynefin фреймворк, теория ограничений Голдратта, PDCA – циклы Деминга.
➡️ Принять участие в тест-драйве игры game-learn.ru
#hr #gamelearn | 190 |
| 15 | Официальный партнер
HR-конференции GAME & LEARN
🪙 pichi.ai
Платформа голосового ИИ для обучения и оценки сотрудников в разговоре. Менеджер по продажам или руководитель говорит с ИИ-клиентом, ИИ-врачом или ИИ-кандидатом, а платформа оценивает диалог по критериям компании и показывает, где проседает навык.
На Pichi проходят ежедневные тренировки, сертификации и аттестации на сотни человек. Работаем с фармой, ритейлом и банками. Данные хранятся в РФ, 152-ФЗ, продукт в реестре российского ПО. Встраивается в LMS.
20 октября 2026 | Москва
➡️ Подробнее на сайте https://game-learn.ru
#hr #gamelearn | 216 |
| 16 | Деловая игра мастер-майнд «Сервис Первых»
Компания: Мастерская клиентского сервиса.
Описание: деловая игра и экспресс-стратегическая сессия для руководителей. Она помогает пересобрать коммуникацию внутри компании и клиентский сервис в условиях неопределенности. В основе – Спиральная динамика. Участники накладывают ее на реальные ситуации: определяют ценностные уровни сотрудников и клиентов, понимают, какие потребности стоят за поведением, и почему один стиль общения мотивирует одного, но вызывает сопротивление у другого.
Формат: от 2 до 5 часов, Express страт-сессия / mastermind в формате индивидуальной или групповой работы. Количество участников от 1 до 15–20 человек, оффлайн/онлайн.
🚩 Результат для участников:
• Участники диагностируют модели взаимодействия
• Пересматривают подходы к разным уровням иерархии
• Учатся ставить задачи в условиях изменений
• Выявляют проблемные зоны сервиса и формируют новую матрицу потребностей клиентов
• Результат – точная система коммуникации, которая сохраняет качество сервиса без потери скорости бизнеса
Методологическая основа: авторская книга-курс Яны Фахурдиновой «Все, что вы не знали о клиентском сервисе» (книга построена как обучающий курс, со схемами, статистиками, моделями CX).
➡️ Принять участие в тест-драйве игры game-learn.ru
#hr #gamelearn | 308 |
| 17 | Спикер HR-Конференции GAME & LEARN
Максим Cмышляев, Коммерческий директор, NeuroFrame
◀️ Тема выступления: game based assessment - прогнозирование поведения человека через игру
Тезисы:
• People analytics: как мобильная игра предсказывает профессиональную успешность
• Game based assessment vs классические методы оценки
• Человек как главный актив бизнеса: работа с человеческим капиталом основанная на точных данных
➡️ Подробнее на сайте: game-learn.ru
#hr #gamelearn | 263 |
| 18 | Деловая игра «РЕЗИЛИУМ. Навигатор адаптивного мышления»
Компания: Human Q Capital.
Описание: коучингово-фасилитационная игра, которая помогает сотрудникам и лидерам осознанно управлять своими реакциями в условиях стресса и неопределенности. Через метафору навигации участники учатся распознавать триггеры, видеть автоматические ловушки мышления и выбирать адаптивный вектор поведения – вместо того чтобы действовать на автопилоте. Игра переводит человека из режима «меня сносит в шторм» в режим «я управляю курсом».
Формат: 60-90 минут, 6-8 человек, офлайн / возможна адаптация под командную сессию.
🚩 Результат для участников:
• Осознание личных стресс-триггеров
• Расширение арсенала способов реагирования
• Освоение конкретных методов саморегуляции
• Повышение адаптивности и осознанности
Методологическая основа: инструмент разработан на основе шкалы стресса Холмса и Раге – рейтинговой шкалы социальной адаптации, которая описывает события, влияющие на стресс, адаптивность и здоровье человека.
➡️ Принять участие в тест-драйве игры game-learn.ru
#hr #gamelearn | 242 |
| 19 | Спикер HR-Конференции GAME & LEARN
Антон Новиков, Руководитель отдела льгот и нематериальной мотивации, VK
◀️ Тема выступления: Код заботы VK: персональные льготы как поддержка обучения и развития
Тезисы:
• Как личный выбор меняет подход к корпоративным льготам: от единого пакета к поддержке актуальных потребностей сотрудника
• Возможности для обучения сотрудников и их детей: образовательные категории, курсы, подписки, партнёрские предложения и промокоды
• Как помочь сотрудникам пользоваться этими возможностями: понятный путь от выбора до начала обучения, коммуникации и опыт запуска Кода заботы
➡️ Подробнее на сайте: game-learn.ru
#hr #gamelearn | 217 |
| 20 | 🆕 Деловая игра «Горизонт событий: за горизонтом!»
Компания: Студия игровых решений «Простомощно».
Описание: продолжение космической истории и три игры в одном приключении. После спасения Вселенной героям предстоит выбрать новую столицу, вступить в галактические дебаты и заглянуть в возможные варианты будущего. Три раунда – три навыка: принимать решения, аргументировать и мыслить сценариями.
Формат: 1 час, 5-30 человек, оффлайн/онлайн.
🚩 Результат для участников:
• Практика принятия решений через критерии, а не «на ощущениях»
• Инструменты сильной аргументации и защиты своей позиции
• Опыт сценарного мышления: видеть несколько вариантов будущего и готовиться к ним
• Три компактных игровых формата, которые легко встроить в обучение и развитие команд
Методологическая основа: матрица принятия решений – сравнение альтернатив по критериям и весам. Модель аргументации Тулмина – тезис, основания, логика аргумента, работа с возражениями. Сценарное планирование – построение нескольких вариантов будущего и подготовка решений под разные сценарии.
➡️ Принять участие в тест-драйве игры game-learn.ru
#hr #gamelearn | 225 |
