fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

GAME & LEARN | HR | Корпоративное обучение | Деловые игры

GAME & LEARN | HR | Корпоративное обучение | Деловые игры

رفتن به کانال در Telegram

Все о корпоративном обучении и развитии персонала для HR. Деловые игры и геймификация для обучения, вовлечения и командообразования персонала. HR-конференция: https://game-learn.ru По вопросам рекламы @Emma_bforums По вопросам партнерства @GL_welcome

نمایش بیشتر
3 427
مشترکین
-124 ساعت
-107 روز
-930 روز
آرشیو پست ها
Спасибо всем за участие и интерес к сегодняшнему событию. До встречи на наших следующих мероприятиях!
+6
Спасибо всем за участие и интерес к сегодняшнему событию. До встречи на наших следующих мероприятиях!

Началась третья линейка деловых игр, присоединяетесь!
+2
Началась третья линейка деловых игр, присоединяетесь!

Конференция продолжается. Приглашаем занимать места! В зале 1 выступят: 🔸14:00-14:20 Волков Александр, Генеральный директор,
+1
Конференция продолжается. Приглашаем занимать места! В зале 1 выступят: 🔸14:00-14:20 Волков Александр, Генеральный директор, основатель ивент агентства бизнес-опыта, Э.Д.М. Елена Тимофеева, Руководитель направления стратегического развития ивент агентства бизнес-опыта, Э.Д.М. Тема: «ИГРА ВСЕРЬЁЗ? ВСЁ ПРОСТО!» Как превратить событие в точку развития 🔸14:20-14:40 Наталья Боголюб, Director of People Experience, Karuna Тема: Шесть умных руководителей и одно плохое решение: можно ли научить бизнес-мышлению В зале 2 выступят: 🔸14:00-14:20 Наталья Ткаченко, Директор по персоналу, Руководитель корпоративного университета, Управляющая Компания сети ресторанов ПиццаФабрика Тема: Нейросети и геймификация в обучении: практические кейсы 🔸14:20-14:40 Екатерина Мовсумова, Коммерческий директор, Event Rocks Тема: 5 сценариев, в которых AI-ассистент снимает нагрузку с HR и L&D

🤝 Наши участники активно знакомятся с партнерами выставки На площадке царит оживление: новые знакомства, обмен контактами и
+5
🤝 Наши участники активно знакомятся с партнерами выставки На площадке царит оживление: новые знакомства, обмен контактами и обсуждение проектов. Это отличная возможность найти единомышленников и будущих партнеров

Начинаем деловую программу в конференц-залах. Приглашаем занять места В Зале 1 выступят: 🔸11:00-11:20 Светлана Копытовская, Руководитель отдела обучения, Кулинарный альянс Novikov&Family Тема: Reels победил e-learning? Наши эксперименты с развлечением в обучении 🔸11:20-11:40 Максим Cмышляев, Коммерческий директор, NeuroFrame Тема: game based assessment - прогнозирование поведения человека через игру В зале 2 выступят: 🔸11:00-11:20 Елена Хабирова, Начальник отдела подбора, адаптации и обучения, Очаково Тема: Это не игры! Это работа! Как игры могут влиять на снижение текучести в периоде испытательного срока 🔸11:20-11:40 Яна Макарова, Руководитель функционального дистанционного обучения, ROSTIC`S Тема: Напоминание о стандартах для 40 000 сотрудников: как мы в ROSTIC'S заменили дорогие съёмки на комиксы и заговорили с молодёжью на их языке

Через 5 минут начинаем первую линейку деловых игр, присоединяйтесь!
+3
Через 5 минут начинаем первую линейку деловых игр, присоединяйтесь!

+1
Короткая_программа_GAME_&_LEARN_201026.pdf6.08 MB

ТЕСТ-ДРАЙВ ИГР | 11:00-17:30 | ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ЗАЛ 🔸11:00-12:30 Первая линейка игр 🔺12:30-14:00 Обеденный перерыв 🔸14:00-15:30 Вторая линейка игр 🔺15:30-16:00 Перерыв 🔸16:00-17:30 Третья линейка игр КОНФЕРЕНЦИЯ | 11:00-17:40 | КОНФЕРЕНЦ-ЗАЛ №1, №2 🔸11:00-12:30 Выступления спикеров 🔺12:30-14:00 Обеденный перерыв 🔸14:00-15:40 Выступления спикеров 🔺15:40-16:00 Перерыв 🔸16:00-17:20 Выступления спикеров АУДИТОРНЫЕ ИГРЫ | 11:00-17:30 🔸11:00-12:30 Первая линейка игр 🔺12:30-14:00 Обеденный перерыв 🔸14:00-15:30 Вторая линейка игр 🔺15:30-16:00 Перерыв 🔸16:00-17:30 Третья линейка игр ВЫСТАВКА | 09:00-18:00 | ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ЗАЛ ➡️Программа мероприятия доступна по ссылке: https://disk.yandex.ru/d/vLJ36zGt0wCmLw

Мероприятие GAME & LEARN сегодня официально открыто! Приходите учиться, играть в деловые-игры и общаться с единомышленниками! Мы подготовили много интересного и полезного для вас. 🔔 РЕГИСТРАЦИЯ Регистрация участников откроется с 9:00 и будет работать полный день. Ждём встречи!

Спикер HR-Конференции GAME & LEARN Галина Суханова, Бизнес-тренер, ГК ЛАНИТ ◀️ Тема выступления: Не «поиграли и забыли»: как
Спикер HR-Конференции GAME & LEARN Галина Суханова, Бизнес-тренер, ГК ЛАНИТ ◀️ Тема выступления: Не «поиграли и забыли»: как превратить игру в инструмент обучения и развития команд Тезисы: • Как командные игровые сессии превращают обучение из «обязаловки» в вовлекающий опыт • Практика командных игровых сессий в корпоративном обучении • Роль фасилитации и рефлексии в обучающих игровых сессиях • Примеры игровых механик, которые можно встроить в корпоративное обучение • Ошибки при внедрении игровых сессий и как избежать эффекта «поиграли и забыли»
➡️ Подробнее на сайте: game-learn.ru
#hr #gamelearn

Официальный партнер HR-конференции GAME & LEARN 🪙 Эволюция деловых мероприятий Ивент агентство развития бизнес-систем. Проек
Официальный партнер HR-конференции GAME & LEARN 🪙 Эволюция деловых мероприятий Ивент агентство развития бизнес-систем. Проектируем события, которые меняют поведение команд, усиливают бренд и дают измеримые результаты за счет эмоционального интеллекта, креатива и режиссуры. Внедряем эдьютейнмент-форматы (игровые тренинги, симуляции) в деловые форумы, стратегические сессии, корпоративные Mice мероприятия. Помогаем в создании HR-бренда, который привлекает. Превращаем события в контент для внешнего позиционирования, помогая компаниям стать более привлекательными для новых талантов, а бизнес-задачи в события-инструменты, работающие на результат.
20 октября 2026 | Москва ➡️ Подробнее на сайте https://game-learn.ru
#hr #gamelearn

Деловая игра «Восхождение на Эверест» Компания: NatiCo Solutions Inc. Описание: управление бизнесом на турбулентном рынке, та
Деловая игра «Восхождение на Эверест» Компания: NatiCo Solutions Inc.   Описание: управление бизнесом на турбулентном рынке, так же как и восхождение на Эверест, – это очень смелый вызов, который по силам только эффективным командам. Участники игры станут альпинистами с уникальными ролями. Командам необходимо выработать эффективную стратегию восхождения, рассчитать бюджет и спрогнозировать риски. На своем пути каждая команда столкнется с зонами неизвестности, ухудшением погоды и другими факторами. Формат: 4-6 часов, группы от 10 до 500 человек, оффлайн/онлайн. 🚩 Результат для участников: • Настрой на достижение «сверх-результатов» • Формирование эффективных команд • Формула взаимодействия команды • Стратегическое планирование • Действия команды в зонах риска • Принятие решений в сжатые сроки   Методологическая основа: выбор одного из 4 реальных маршрутов восхождений на Эверест; формирование стратегии; использование ограниченных ресурсов, работа в условиях неопределенности, командный вклад каждого альпиниста.
➡️ Принять участие в тест-драйве игры game-learn.ru
#hr #gamelearn

Официальный партнер HR-конференции GAME & LEARN 🪙 NeuroFrame Иммерсивная мобильная игра, построенная на передовых нейробиоло
Официальный партнер HR-конференции GAME & LEARN 🪙 NeuroFrame  Иммерсивная мобильная игра, построенная на передовых нейробиологических моделях личности – позволяет выявлять наши сильные и слабые стороны.
20 октября 2026 | Москва ➡️ Подробнее на сайте https://game-learn.ru
#hr #gamelearn

Деловая игра «Пульс компании» Компания: Студия игровых решений «Простомощно». Описание: деловая игра про результативность ком
Деловая игра «Пульс компании» Компания: Студия игровых решений «Простомощно».   Описание: деловая игра про результативность команды: как держать общий ритм бизнеса в турбулентности. Вы – филиалы одной компании: тянете карты событий, за минуты выбираете решения, используете сильные стороны ролей и сразу видите эффект на KPI на общей карте-табло (и плюсы и минусы). Побеждают не одиночки: если проседает один, падает пульс у всех. Идеально для команд, кому нужен разговор про эффективность без лекций – через опыт и реальные впечатления! Формат: 2 часа, 5-60 человек, оффлайн/онлайн. 🚩 Результат для участников: • Понимание, как ваши решения прямо влияют на общий KPI и почему «локальные победы» иногда валят систему • Навык быстро выбирать при ограниченной информации и фиксировать приоритеты • Увидят свои поведенческие паттерны в турбулентности (контроль/риски/коммуникация) и получат понятные выводы • Унесут с собой 2–3 управленческих приема, которые можно применить на работе сразу после игры   Методологическая основа: деловая игра-тренажер на основе синергии нескольких концепций – Cynefin фреймворк, теория ограничений Голдратта, PDCA – циклы Деминга.
➡️ Принять участие в тест-драйве игры game-learn.ru
#hr #gamelearn

Официальный партнер HR-конференции GAME & LEARN 🪙 pichi.ai Платформа голосового ИИ для обучения и оценки сотрудников в разго
Официальный партнер HR-конференции GAME & LEARN 🪙 pichi.ai  Платформа голосового ИИ для обучения и оценки сотрудников в разговоре. Менеджер по продажам или руководитель говорит с ИИ-клиентом, ИИ-врачом или ИИ-кандидатом, а платформа оценивает диалог по критериям компании и показывает, где проседает навык. На Pichi проходят ежедневные тренировки, сертификации и аттестации на сотни человек. Работаем с фармой, ритейлом и банками. Данные хранятся в РФ, 152-ФЗ, продукт в реестре российского ПО. Встраивается в LMS.
20 октября 2026 | Москва ➡️ Подробнее на сайте https://game-learn.ru
#hr #gamelearn

Деловая игра мастер-майнд «Сервис Первых» Компания: Мастерская клиентского сервиса. Описание: деловая игра и экспресс-стратег
Деловая игра мастер-майнд «Сервис Первых» Компания: Мастерская клиентского сервиса. Описание: деловая игра и экспресс-стратегическая сессия для руководителей. Она помогает пересобрать коммуникацию внутри компании и клиентский сервис в условиях неопределенности. В основе – Спиральная динамика. Участники накладывают ее на реальные ситуации: определяют ценностные уровни сотрудников и клиентов, понимают, какие потребности стоят за поведением, и почему один стиль общения мотивирует одного, но вызывает сопротивление у другого. Формат: от 2 до 5 часов, Express страт-сессия / mastermind в формате индивидуальной или групповой работы. Количество участников от 1 до 15–20 человек, оффлайн/онлайн. 🚩 Результат для участников: • Участники диагностируют модели взаимодействия • Пересматривают подходы к разным уровням иерархии • Учатся ставить задачи в условиях изменений • Выявляют проблемные зоны сервиса и формируют новую матрицу потребностей клиентов • Результат – точная система коммуникации, которая сохраняет качество сервиса без потери скорости бизнеса Методологическая основа: авторская книга-курс Яны Фахурдиновой «Все, что вы не знали о клиентском сервисе» (книга построена как обучающий курс, со схемами, статистиками, моделями CX).
➡️ Принять участие в тест-драйве игры game-learn.ru
#hr #gamelearn

Спикер HR-Конференции GAME & LEARN Максим Cмышляев, Коммерческий директор, NeuroFrame ◀️ Тема выступления: game based assessm
Спикер HR-Конференции GAME & LEARN Максим Cмышляев, Коммерческий директор, NeuroFrame ◀️ Тема выступления: game based assessment - прогнозирование поведения человека через игру Тезисы: • People analytics: как мобильная игра предсказывает профессиональную успешность • Game based assessment vs классические методы оценки • Человек как главный актив бизнеса: работа с человеческим капиталом основанная на точных данных
➡️ Подробнее на сайте: game-learn.ru
#hr #gamelearn

Деловая игра «РЕЗИЛИУМ. Навигатор адаптивного мышления» Компания: Human Q Capital. Описание: коучингово-фасилитационная игра,
Деловая игра «РЕЗИЛИУМ. Навигатор адаптивного мышления» Компания: Human Q Capital.   Описание: коучингово-фасилитационная игра, которая помогает сотрудникам и лидерам осознанно управлять своими реакциями в условиях стресса и неопределенности. Через метафору навигации участники учатся распознавать триггеры, видеть автоматические ловушки мышления и выбирать адаптивный вектор поведения – вместо того чтобы действовать на автопилоте. Игра переводит человека из режима «меня сносит в шторм» в режим «я управляю курсом».   Формат: 60-90 минут, 6-8 человек, офлайн / возможна адаптация под командную сессию. 🚩 Результат для участников: • Осознание личных стресс-триггеров • Расширение арсенала способов реагирования • Освоение конкретных методов саморегуляции • Повышение адаптивности и осознанности   Методологическая основа: инструмент разработан на основе шкалы стресса Холмса и Раге – рейтинговой шкалы социальной адаптации, которая описывает события, влияющие на стресс, адаптивность и здоровье человека.
➡️ Принять участие в тест-драйве игры game-learn.ru
#hr #gamelearn

Спикер HR-Конференции GAME & LEARN Антон Новиков, Руководитель отдела льгот и нематериальной мотивации, VK ◀️ Тема выступлени
Спикер HR-Конференции GAME & LEARN Антон Новиков, Руководитель отдела льгот и нематериальной мотивации, VK ◀️ Тема выступления: Код заботы VK: персональные льготы как поддержка обучения и развития Тезисы: • Как личный выбор меняет подход к корпоративным льготам: от единого пакета к поддержке актуальных потребностей сотрудника • Возможности для обучения сотрудников и их детей: образовательные категории, курсы, подписки, партнёрские предложения и промокоды • Как помочь сотрудникам пользоваться этими возможностями: понятный путь от выбора до начала обучения, коммуникации и опыт запуска Кода заботы
➡️ Подробнее на сайте: game-learn.ru
#hr #gamelearn

🆕 Деловая игра «Горизонт событий: за горизонтом!» Компания: Студия игровых решений «Простомощно». Описание: продолжение косм
🆕 Деловая игра «Горизонт событий: за горизонтом!» Компания: Студия игровых решений «Простомощно».   Описание: продолжение космической истории и три игры в одном приключении. После спасения Вселенной героям предстоит выбрать новую столицу, вступить в галактические дебаты и заглянуть в возможные варианты будущего. Три раунда – три навыка: принимать решения, аргументировать и мыслить сценариями.   Формат: 1 час, 5-30 человек, оффлайн/онлайн.   🚩 Результат для участников: • Практика принятия решений через критерии, а не «на ощущениях» • Инструменты сильной аргументации и защиты своей позиции • Опыт сценарного мышления: видеть несколько вариантов будущего и готовиться к ним • Три компактных игровых формата, которые легко встроить в обучение и развитие команд Методологическая основа: матрица принятия решений – сравнение альтернатив по критериям и весам. Модель аргументации Тулмина – тезис, основания, логика аргумента, работа с возражениями. Сценарное планирование – построение нескольких вариантов будущего и подготовка решений под разные сценарии.
➡️ Принять участие в тест-драйве игры game-learn.ru
#hr #gamelearn