fa
Feedback
Game Dev Diving

Game Dev Diving

رفتن به کانال در Telegram
875
مشترکین
+124 ساعت
+17 روز
+1330 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+17
در 0 کانال‌ها
اوت '26
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+13
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+40
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+30
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+37
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+30
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+36
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+35
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+332
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
23 سپتامبر0
22 سپتامبر+1
21 سپتامبر+1
20 سپتامبر0
19 سپتامبر+2
18 سپتامبر+1
17 سپتامبر0
16 سپتامبر0
15 سپتامبر+1
14 سپتامبر0
13 سپتامبر0
12 سپتامبر0
11 سپتامبر+2
10 سپتامبر+2
09 سپتامبر0
08 سپتامبر0
07 سپتامبر+2
06 سپتامبر+1
05 سپتامبر+1
04 سپتامبر+2
03 سپتامبر0
02 سپتامبر0
01 سپتامبر+1
پست‌های کانال
Вышел Graveyard Keeper 2 И хотя до выходных еще далеко, он уже показывает хорошие цифры. Как много нашлось тех, кому нравится
Вышел Graveyard Keeper 2 И хотя до выходных еще далеко, он уже показывает хорошие цифры. Как много нашлось тех, кому нравится копать могилки Надеюсь на выходных цифры станут еще лучше

2
بدون متن...
268
3
О GPT 6 уже появилась для выбора на аккаунте, но еще нельзя использовать. Да и анонса я еще не видел их
О GPT 6 уже появилась для выбора на аккаунте, но еще нельзя использовать. Да и анонса я еще не видел их
351
4
The Next Chapter for Bungie - именно так назвали Bungie свое обращение к игрокам И да, они вдруг осознали, что зря объявили о том, что заканчивают с Destiny , ведь у нее такая крутая фан база и такие отличные игроки. Это никак не связано с 600 онлайна в Marathon. И Marathon они тоже не забросят и обещают его ЭВОЛЮЦИЮ Мы недостаточно концентрировались на том, что нравится игрокам. И это полностью наша вина. Пориа Торин, глава Bungie За все их видео выступление мне казалось, что кто-то из Sony смотрит на них из-за камеры и ждет. Ждет их последней ошибки, слова не по сценарию, чтобы закончить эту историю Bungie настолько преисполнились, что пообещали восстановить удаленный контент в Destiny 2, которого сами же лишили игроков
372
5
На мобильные платформы выйдет Deep Rock Galactic Survivor Я наиграл в него на Steam Deck много и она прямо подходила по мобил
На мобильные платформы выйдет Deep Rock Galactic Survivor Я наиграл в него на Steam Deck много и она прямо подходила по мобильный формат. В дополнение Unity опубликовала статью о том, как происходило портирование и оптимизация игры. Возможно это будет первая со времен Balatro платная игра, которую возьму - Optimizing Deep Rock Galactic Survivor for mobile
378
6
Не знаю слышали ли вы, но на фоне АИ захвата появился даже АИ движок для 3D - ArcEngine - Исходники на GitHub Мне пока сложно понять его потенциальное преимущество над каким-то пайплайном вокруг любого из других движков. Это больше похоже на готовую обвязку вокруг Babylon, но с другой стороны может и не самый плохой путь для развития направления. Надо смотреть и пробовать Пока же для эксперимента уже 4ре дня крутится генерация прототипа на Unity и надеюсь скоро получится показать что же вышло
390
7
Выходные наступили, но у нового экстракшина от Gaijin - Active Matter в Steam остался удивительно низкий пиковый онлайн. Хотя+1
Выходные наступили, но у нового экстракшина от Gaijin - Active Matter в Steam остался удивительно низкий пиковый онлайн. Хотя были\проходят заказные стримы у инфлюенсеров
405
8
10го сентября вышла в Steam - Wardogs Игра родилась как когда-то и Day-Z из популярного мода к Arma. Судя по уже количеству п
10го сентября вышла в Steam - Wardogs Игра родилась как когда-то и Day-Z из популярного мода к Arma. Судя по уже количеству проданных копий и онлайну - людям понравилось Вышла статья-интервью с создателями игры: The shooter that Tencent abandoned: Wardogs hits 2m sales in one weekend Мне понравилось описание, которое разработчики сами дали тому, какую игру делали: «Wardogs ближе к Meccha Chameleon, чем к Call of Duty. Когда мы проектировали Wardogs, то уделяли особое внимание социальным аспектам. Если взять мужчин от 18 до 40, то среди них очень много одиноких и незаметных, скучающих по друзьям. Аудитория Wardogs на 99,9% мужская. Это не значит, что мы против того, чтобы женщины играли в игры, но мы попытались предоставить место, где тридцатипятилетние мужики могли бы посмеяться над шутками про письки» Джо Браммер Играли ли уже? Как ваши впечатления? Я к сожалению пока дошел только до стримов
551
9
Возможно вы видели уже в интернетах картинки вида А: Работал 100500 лет в айти, не смог найти работу за N месяцев, теперь раб
Возможно вы видели уже в интернетах картинки вида А: Работал 100500 лет в айти, не смог найти работу за N месяцев, теперь работаю кладовщиком Кому-то покажется, что просто рынок был перенасыщен и теперь худеет. А раз не находят работу - сами виноваты. Могу на такое только надеяться, что у вас все сложилось отлично Ведь буквально среди моих знакомы по геймдеву есть скиловые ребята и QA и разработчики, да и пара тех художников будет, которым пришлось уходить в курьеры, ленты и т.д когда вся их подушка подошла к финалу, а новое место они так и не нашли Как продолжение этой темы. За последние пол года мне довелось нанимать людей. Отзывов на вакансию много - понятно. Но есть то, что меня зацепило. Среди специалистов, которых довелось собеседовать, были ребята с отличным резюме, опытом работы с крупных студиях мобильных 5-10 лет, с адекватными знаниями. Мест было буквально пара, так что отказывать пришлось. Так вот, эти самые матерые и видевшие всякое в геймдеве спецы, были готовы работать и парт тайм и на зарплату мидла\джуна...рынок порешал Я надеюсь, что у них сложилось и получилось найти себе место. А нам важно понимать текущую реальность и не терять себя
560
10
Релизный трейлер Active Metter Еще один экстракшен богу экстракшенов. На этот раз от Gaijin. Выглядит бодро Посмотрим до чего дойдет онлайн в Steam на выходных
410
11
По данным Teikoku Databank, за январь–июль 2026 года в Японии зафиксировано 10 банкротств компаний, занимавшихся разработкой/оперированием мобильных игр. За весь 2025 год их было всего 3 Основной причиной называют вырост минимального бюджета, который необходим для участия в рынке. При этом хотя за последние 12 месяцев японские игроки потратили в мобильных играх больше $10 млрд Как мне кажется основная масса расходов это не стоимость самой разработки игры, а маркетинг. Мобильный F2P все сильнее смешается в сторону, где основную выручку забирает небольшое число очень крупных продуктов, а ошибка становится слишком дорогой Возможно еще и поэтому часть мобильных паблишеров стала активно двигать в сторону Steam ПК игр, если доползли и не закрылись
440
12
А мы тут NoesisGUI со StaticEcs дружим И пока у всей команды после UGUI одни положительные эмоции
А мы тут NoesisGUI со StaticEcs дружим И пока у всей команды после UGUI одни положительные эмоции
469
13
Ребята из ixbt попросили геймдев разработчиков описать используются ли в их студиях и ими ИИ Если кратко - сложно найти тех, кто не использует
520
14
О том, что идет разработка шутера по StarCraft говорили еще во времена "Старой" Blizzard Потом начались волнения о большой мужественности Маккри в Overwatch и его переименование, покраски в разные цвета радуги других персонажей. Дальше вышли лучшие дополнения к WoW, играть в которые хотели только сами авторы и последовавшие падения подписок Но покупка Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов сама себя не окупит, подумала Аша Шарма и поручила достать лопату и хорошо ей поработать над скелетом Керриган. И вот нам представили синематик: - StarCraft: Dominion Синематик вышел мрачным, все по канонам warhammer 40000 мрачного мира вечной войны с зергами Какие впечатления у вас от анонса?
557
15
Не все стали в своем превью оценивать новый проект от Sony - Marvel's Wolverineна на 10 из 10 - Skill Up выпустил свой ролик, где НЕ рекомендует игру Может быть потому, что единственная "девчонка" в игре - сам Логан?
518
16
Вот она главная платформа для распространения GTA VI Интересно как соотносится наличие в игре лгбт и распространение через Ро
Вот она главная платформа для распространения GTA VI Интересно как соотносится наличие в игре лгбт и распространение через Ростелеком? Видимо раз не можешь остановить - возглавь
524
17
Unity выпустила официальный скилл для Claude Unity's official plugin for Claude Code. It ships curated skills for game development, monetization, and performance optimization, covering UI (uGUI and UI Toolkit), 2D and tilemaps, in-app purchases, localization, multiplayer, and Shader Graph. Skills load automatically when you work on a Unity project in Claude Code Вот он главный герой последних улучшений в движке
628
18
Если бы от переворотов Тима Суини можно было бы вырабатывать энергию, то мы бы запаслись ей на годы вперед Вот еще только про
Если бы от переворотов Тима Суини можно было бы вырабатывать энергию, то мы бы запаслись ей на годы вперед Вот еще только прошла пара месяцев как он пел о величии ИИ инструментов, о том какой плохой Габен, что хочет маркировать игры созданные с ИИ А теперь оказывается - ИИ все же плохой и вызвал такой рост стоимости железа, что издателям приходится повышать бюджеты на разработку. А чтобы окупить разработку - повышают цены, а люди не могут покупать. Как говорит Тим: - "Экономика ААА игр не сходится" - "Это худший кризис игровой индустрии, который мы видели со времён 1980-х" Возможно план Тима, его мечта о ИИ Фортнайте на Unreal 6 пошатнулась и приходится искать крайнего. Ведь один китайский инвестор может постучать в его двери и спросить о процентах с миски риса, которую он одолжил Тиму
476
19
GPT-6 Astra собрала за час полноценную 3д сцену, выглядит неплохо - GitHub dream-loop Skill - Demo Тем временем ребятам в одн
GPT-6 Astra собрала за час полноценную 3д сцену, выглядит неплохо - GitHub dream-loop Skill - Demo Тем временем ребятам в одной знакомой студии предложили ставить будильники, чтобы встать ночью, проверить задачи для AI. поставить новые и лечь спать дальше
647
20
Рекомендация понедельника - Dungeon Raid Чистим подземелья с карточками и героями. На Steam Deck - отлично Где-то пол года назад играл в демку на itch, так и добавил в желаемое и вот в сентябре случился релиз
571