Game Dev Diving
رفتن به کانال در Telegram
GameDev Code-Talks-News YouTube: https://www.youtube.com/@GameDevDiving contact info: https://t.me/contact_space_link
نمایش بیشتر865
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+27 روز
+630 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+1
در 0 کانالها
اوت '26
+14
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+27
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+13
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+23
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+15
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+19
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+40
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+16
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+14
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+17
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+21
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+18
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+23
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+29
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+15
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+31
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+22
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+31
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+19
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+30
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+37
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+34
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+44
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+20
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '24
+15
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+19
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+14
در 0 کانالها
Get PRO
مه '24
+24
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+30
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '24
+27
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+36
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+27
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+11
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+35
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+332
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 01 سپتامبر | +1 |
پستهای کانال
+1
Интересная статья, как частота вашей мыши-киберкотлеты сажала FPS в играх на Godot, почему и как это было исправлено:
- Fixing high polling rate mice on Windows in Godot
| 2 | Всплыли новые кадры как будут выглядеть игры с DLSS 5
- Вот тут на примере GTA 5
- А вот тут большая подборка демо кадров
Стали бы играть с таким изменением графики?
Как по вашему сильно ли меняется стиль от оригинала? | 339 |
| 3 | В Breathedge 2 добавили отсылку к Хатабу
Не все герои носят плащи, не все пираты носят деревянную ногу. Спасибо за всё, легенда!
P.S Что-то в глаз попало | 362 |
| 4 | Похоже, что вирус ИИ-Оптимизации продолжает захват умов
За последние 2 месяца, мне довелось общаться с 5ю разными разработчиками из геймдева и из разных студий, которые рассказывали очень похожую историю
В какой-то момент их менеджет|директор|продюсер|сео и т.д на очередном мите или собрании говорит что-то вроде:
"У вас теперь есть ИИ, мы за ИИ платив, теперь любую задачу вы можете решить за 30 минут"
Еще часто озвучивается еще такой довод:
"Наши хорошие друзья из студии **** сократили штат на 80% и закрыли тех долг, который не могли закрыть 2 года"
Меня сложно назвать противником ИИ инструментов, скорее наоборот, я всеми руками за, чтобы убрать рутину где это можно и добавить автоматизации. Вот только тут уже совсем про другое. Речь уже не про исчислимые метрики, мониторинг, понимание, а больше про "веру в технологию"
У меня есть сейчас ИИ пайплайны с кучей сабагентов, которые крутят задачи по 6+ часов. Каждый месяц приходится адаптировать пайплайн под новые правила, под свежие модели, под изменения и цены. Приходится искать оптимальную точку между стоимость модели и временем решения ей задачи, анализировать метрики мониторинга. Очень большая часть времени уходит на то, чтобы не потерять понимание того как и что работает и нравится ли мне то, как сделана очередная итерация.
И все это не про 30 минут, которыми бредят и о которых мечтают. Жаль...ведь тогда бы вирус добрался и до меня и я рассказывал бы вам истории успеха | 382 |
| 5 | На идущем сейчас Gamescom, нашлись те, кто не прошел мимо стендов. Кто-то даже ушёл не с пустыми руками
Правда, разработчики представлявшие игры оказались совсем этому не рады и их можно понять. Очень не хотелось бы оказаться в подобной ситуации, ещё и на мероприятии такого уровня | 418 |
| 6 | Ubisoft посмотрели на успех Heroes of Might and Magic: Olden Era , поэтому поспешили сделать анонс ремейка:
- Heroes of Might and Magic III Remake
Игра работает на старых картах и формате, которые автоматически конвертируются в мир на базе движка Snowdrop. 3D картинка выглядит еще ок, но UI, арты героев, иконки умений словно напрямую взяли из ИИ генератора. А привычные слоты артефактов на кукле персонажа пропали совсем
Ну и да, получается, что это конкурент игры по их же миру, только за который они не будут отдавать часть по контракту | 531 |
| 7 | Перед началом визарана мне подсветили место квеста по добыче золота лепреконов, ну или по получению от них по лицу
Правда как вернуть, таймер квеста уже может закончиться | 496 |
| 8 | Помните еще недавно у Unity был свой Unity MCP AI Assistant?
Теперь он становится прошлым, а на смену ему приходит Unity CLI | 535 |
| 9 | На Gamescom 2026 показали новый тизер Fable
И похоже, что Аша Шарма провела пластику главной героине через карательные инструменты студий | 479 |
| 10 | Фанатский ИИ фильм по Red Alert 2
И знаете, не смотря на порой странные слова от героев, это выглядит лучше, чем вся фантастика последних лет, снятая на Русском языке, ну кроме Колобка, конечно
А если вы еще и играли в Red Alert и она попала в вас, то прямо зайдет | 571 |
| 11 | Спустя 14ть ЛЕТ после старта разработки Star Citizen, разработчики решили показать игрокам игру и устроили публичный стрим. 14 ЛЕТ КАРЛ
На стриме показывали событие "Siege of Orison". И все прошло очень ярко, никто не ожидал, что игра все еще сможет показать такой уровень, уровень дна
В какой-то момент похоже даже ведущему трансляции Оливеру Халлу стало очень неловко, а ведь надо как-то работать. Представители разработки на очередной блокер прохождения пошутили: "Просто закрой глаза!"
Возможно после трансляции еще у пары человек не поднимается банковская карточка, чтобы закинуть очередную порцию доната | 491 |
| 12 | Возможно вы не видели еще - фанатская короткометражка по миру Ведьмака
- The Witcher: The Price Of Mistake
Если уже смотрели, как ваши впечатления? | 441 |
| 13 | HBO Сказали, что готовят сериал по Baldur’s Gate
Похоже уже есть кандидаты на главные роли | 526 |
| 14 | Скоро планируется уже выход Unity 6.6 и там есть пара интересных моментов:
1. Fast Enter Play Mode - станет режимом по умолчанию
2. Сериализация Dictionary - Dictionary<TKey, TValue> теперь нормально работает через Inspector без кастомных инспекторов.
3. Structured Logging - Editor пишет структурированные логи в Editor.jsonl, что особенно полезно для CI, CLI и AI-агентов.
4. Улучшенный Build History - история сборок, JSONL-логи и подробные данные о времени этапов билда.
5. Оптимизации URP для мобильных GPU - On-Tile Post Processing снижает нагрузку на память на tile-based GPU Android/iOS.
6. Новый GPU Light Baker - bake освещения через compute shaders с поддержкой hardware ray tracing.
7. Улучшения GPU Resident Drawer и Mesh LOD - GPU Instancing для LOD и больше данных для профилирования больших сцен.
8. ECS глубже интегрируется в Unity - общая Hierarchy для GameObjects и Entities.
9. Graph Toolkit пока не deprecated
10. UI Toolkit — drop-shadow, backdrop-filter, новые animation/mesh API и experimental новый workflow редактора UI.
11. Web — progressive asset loading, Wasm64 до 16 ГБ памяти и Burst для Wasm64.
12. Burst переезжает в ядро Unity — меньше зависимости от отдельных версий пакета и проще совместимость.
Какой же Claude молодец, как активно он взялся за дело в Unity! | 668 |
| 15 | Показали новую многофункциональную видеокарту серии RTX для домашнего использования | 474 |
| 16 | Буквально недавно в Steam вышла игра - IRON NEST: Heavy Turret Simulator
И первая мысль - "О, это же тот самый симулятор от авторов Dome Keeper"
Но, нет. Игра о которой я подумал - "PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant" ,была анонсирована еще в 2024 году и только планируется к выходу
Это же абсолютно другая игра, которая создана по вдохновению от трейлера PVKK. А главное - она вышла раньше. 20% аудитории игры это люди, которые добавили в вишлист PVKK, что логично
- Вот тут вы можете найти обзор ее метрик в Steam, проданных копий и как она собирала аудиторию
За последний год это не первый раз, когда происходит похожая ситуация. Нам показывают трейлер, нам он нравится или вызывает интерес его идея, а потом выходит что-то на волне этой идеи. Относится можно по разному, тут решайте сами. Одно можно сказать точно - конкуренция в Steam продолжит быстро расти
Как еще один похожий пример - игра "Размена нет", с очень атмосферным демо. Идейно она похожа на игру от студии perelesoq - "Ларек на улице Ленина", которая была анонсирована и показана как трейлер еще в начале 2025 года, но как порой бывает - не все пошло гладко с разработкой. Могу только пожелать обоим проектам удачного выхода
Многие "быстрые" релизы объединяет, что это или совсем небольшая команда или соло разработчик, они сохраняют идею или атмосферу и порой сильно режут глубину или продолжительность геймплея.
И я не говорю, что получаются плохие игры, вернее далеко не всегда.
Тот же IRON NEST меня удержал только на час, потому что это больше пазл с контурными картами, но мои ожидания - мои проблемы. Судя по отзывам он свою аудиторию нашел
Я думаю уже за этот года мы еще увидим достаточно подобных ситуаций | 609 |
| 17 | Возможно вам будет интересен разбор запуска Static Dread: The Submarine в Steam
Описан интересный опыт и цифры из которых можно что-то отметить уже для себя | 529 |
| 18 | После того как недавно довелось собирать билды на Defold, Phaser, Pixi.js, Flatter, сборки 75+ мин только ради того, чтобы уменьшить билд на 1 мегабайт выглядят очень и очень страшно и ведь если бы мы еще знали что это такое... | 645 |
| 19 | Поделюсь 2мя интервью с мои хорошим знакомым и создателем Quasimorph - Сергеем Печатниковым
- Посиделки с инди #15: Quasimorph
- Почему ТАК больно в Quasimorph
Очень жду, что ребята доработают UI. Как они сами признают - времени именно на это у них уже просто не оставалось. Остаток года команда будет занята патчами и выходом на консоли, а дальше DLC и возможно уже думать о новой игре | 626 |
| 20 | Размер пустого проекта Defold под WebGL дошел до 0.83 МБ. Звучит как крайне достойное достижение команды проекта | 591 |
