fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Game Dev Diving

Game Dev Diving

رفتن به کانال در Telegram
875
مشترکین
+124 ساعت
+17 روز
+230 روز

در حال بارگذاری داده‌ها

جذب مشترکین
نوامبر '26
نوامبر '26
+4
در 0 کانال‌ها
اکتبر '26
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '26
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '26
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+13
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+15
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+40
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+30
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+37
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+30
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+36
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+35
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+332
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
08 نوامبر0
07 نوامبر+1
06 نوامبر+1
05 نوامبر0
04 نوامبر0
03 نوامبر+1
02 نوامبر+1
01 نوامبر0
پست‌های کانال
Unity впервые за все шесть лет, что IT-компания была представлена на Нью-Йоркской бирже, заявила о получении прибыли за Q3’26
Unity впервые за все шесть лет, что IT-компания была представлена на Нью-Йоркской бирже, заявила о получении прибыли за Q3’26: - Чистая прибыль — $122 млн И основной доход принес не игровой движок, а рекламная АИ платформа Unity Vector, похоронившая купленную в 2022 году платформу ironSource. И стоило только Unity отчитаться про успешный квартал, и буквально в тот же день Reuters со ссылкой на свои источники сообщил, что представители Суверенного фонда Саудовской Аравии ведут переговоры о покупке Unity. Это как раз те самые люди, которые купили Electronic Arts за $55 млрд. Из озвученных цифр Unity оценили в $25 млрд

2
Когда наврал в резюме, но тебя все равно взяли на работу журналистом (или журналисткой?) В интервью у главы Take-Two спросили
Когда наврал в резюме, но тебя все равно взяли на работу журналистом (или журналисткой?) В интервью у главы Take-Two спросили - почему у них нет крупных тайтлов в портфолио...его лицо в этот момент рассказало все и без слов
409
3
The Elder Scrolls 6: Sentinel 8мь лет, чтобы сделать новый ролик с логотипом для старых свитков. Они действовали наверняка
The Elder Scrolls 6: Sentinel 8мь лет, чтобы сделать новый ролик с логотипом для старых свитков. Они действовали наверняка
529
4
Ну и сегодня есть еще один повод вспомнить Гейба Ньюэлла, Он сегодня празднует свой 64й день рождения Вот вроде родился он 3г
Ну и сегодня есть еще один повод вспомнить Гейба Ньюэлла, Он сегодня празднует свой 64й день рождения Вот вроде родился он 3го ноября, а так не любит выпускать 3и части игр Долгих лет тебе Габен, во что превратиться Steam после тебя, даже не хочется думать. Поэтому ищи правильные таблетки долголетия и только у правильных пчел
402
5
Буквально все игровые площадки начали раздуваться в наши дни от ИИ-игр. А itch уже начал даже начал программу по прополке сло+1
Буквально все игровые площадки начали раздуваться в наши дни от ИИ-игр. А itch уже начал даже начал программу по прополке слопа у себя Steam отреагировал просто. Они сказали что игроки сами выберут что брать, со своей стороны они не собираются вносить ограничения
384
6
И ведь оно так и есть...
И ведь оно так и есть...
583
7
Интересный пак из 200+ пиксельных VFX, которые можно использовать у себя
Интересный пак из 200+ пиксельных VFX, которые можно использовать у себя
429
8
Хороших вам предстоящих выходных Поделюсь свежими скринами по генерации открытого лоуполи мира с небольшом проекте+2
Хороших вам предстоящих выходных Поделюсь свежими скринами по генерации открытого лоуполи мира с небольшом проекте
560
9
На недавней конференции в части вопросов и ответов Valve упомянули новую игру, с кодовым названием, которое заставило в очере
На недавней конференции в части вопросов и ответов Valve упомянули новую игру, с кодовым названием, которое заставило в очередной раз достать из шкафа старые ожидания P.S Очередной год вспоминаем про HL-3, но фанатов доживает все меньше и меньше
483
10
Вышел в релиз - Gennady У игры очень хороший стиль. На выходных дойдут до нее руки попробовать Если вдруг, кто уже играл, буд
Вышел в релиз - Gennady У игры очень хороший стиль. На выходных дойдут до нее руки попробовать Если вдруг, кто уже играл, буду рад услышать мнение
526
11
Super Mario 64 в дополненной реальности благодаря ИИ Говорят, отряд реагирования грибного королевства Ниндендо уже выехал на
Super Mario 64 в дополненной реальности благодаря ИИ Говорят, отряд реагирования грибного королевства Ниндендо уже выехал на вызов
557
12
19 лет назад вышла первая часть - The Witcher. Игра, которая дала начало для CDPR+3
19 лет назад вышла первая часть - The Witcher. Игра, которая дала начало для CDPR
550
13
Волна увольнений докатилась до авторов "Ghost Of Yotei" - Sucker Punch Sony продолжает сокращать расходы
Волна увольнений докатилась до авторов "Ghost Of Yotei" - Sucker Punch Sony продолжает сокращать расходы
530
14
Авторы UNIGINE выпустили в Steam Demo полноценной игры на своем же движке - Rideshare "Stimulator" Мы считаем важным самим пользоваться своими технологиями. И нет лучшего способа испытать игровой движок, чем создать на нём полноценную коммерческую игру. Rideshare Stimulator уже стала одной из наших самых ценных испытательных площадок. Мы проверяем улучшения движка и инструментов непосредственно в игре, решаем реальные задачи разработки и используем полученный опыт, чтобы сделать SDK лучше для всех. В игре — большие, живые города, сложные системы дорожного движения, детальная симуляция автомобилей и широкая поддержка оборудования. И всё это работает на ПК среднего класса и консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S Выглядит очень даже. А в новую эпоху когда границы между технологиями стираются, наличие огромной базы ассетов уже не решает, а инструментарий пишется на ходу - может оказаться, что есть место и для еще одного движка и не только в B2B сигменте, где он чувствовал себя и так хорошо
942
15
Я много на стимдеке отыграл в Halls of Torment - игра в духе Vampire Survivors, но в стилистике Diablo 2 А теперь можно поиграть прямо в Diablo 2 Survivors , еще и в браузере Вот зачем оказывается для чего нужна ИИ
564
16
Еще одна легендарная студия отправляется в могилу - BioWare Мы с вами это предсказывали этот поворот, а ведь очень хотелось ошибиться. Студия была больна и похоже никто не собирался оказывать ей лечение За их спиной остались легендарные игры, но если вы посмотрите на даты их выхода - ужаснетесь сколько прошло времени: Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect До следующего дня N7 BioWare не дожила Press F
539
17
Сначала я подумал, что ММОРПГ в ASCII графике это что-то вроде Dwarf Fortress's, но оказалось, что это именно ASCII рендер на+1
Сначала я подумал, что ММОРПГ в ASCII графике это что-то вроде Dwarf Fortress's, но оказалось, что это именно ASCII рендер над полноценным 3д миром Выглядит крайне забавно и стильно
619
18
Эксперимент с Unreal 5.8 и их официальным MCP. Смешение ККИ и Пошаговой тактики. Хочется передать Тиму Суини, что на других д
Эксперимент с Unreal 5.8 и их официальным MCP. Смешение ККИ и Пошаговой тактики. Хочется передать Тиму Суини, что на других движках подобное пока получается сделать бодрее. Не смотря на всю Тима ИИ "ориентацию", но мы люди широких взглядов, не будем его осуждать
589
19
"Когда-то мы писали код руками, а чтобы стать программистом учились до 5ти лет"
"Когда-то мы писали код руками, а чтобы стать программистом учились до 5ти лет"
732
20
ИИ может выдавать действительно крутые результаты Но как в случае на изображении, порой пока ее правильно не пнешь, она пытае
ИИ может выдавать действительно крутые результаты Но как в случае на изображении, порой пока ее правильно не пнешь, она пытается сделать монстра Франкенштейна В моем случае ей оказалось проще : - сгенерить гигабайты мешей для запекания геометрии ландшафта уровня - предложить мне добавить меши в игнор - сделать инструмент чтобы создавать по 1й кнопке новый меш, если станый бейк удален И думаю, что много лет назад, я бы сказал: "отличное предложение - берем". Был бы доволен до того момента, как начались бы тесты на устройстве С другой стороны, фикс проблемы и ее выявление сейчас может оказаться по цене намного меньше чем годы назад Интересные времена. Не знаю как вам, а мне прямо очень любопытно до куда же мы дойдем с ИИ
657