fa
Feedback
Game Dev Diving

Game Dev Diving

رفتن به کانال در Telegram
865
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+27 روز
+630 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+1
در 0 کانال‌ها
اوت '26
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+13
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+40
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+30
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+37
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+30
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+36
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+35
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+332
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
01 سپتامبر+1
پست‌های کانال
Интересная статья, как частота вашей мыши-киберкотлеты сажала FPS в играх на Godot, почему и как это было исправлено: - Fixin
+1
Интересная статья, как частота вашей мыши-киберкотлеты сажала FPS в играх на Godot, почему и как это было исправлено: - Fixing high polling rate mice on Windows in Godot

2
Всплыли новые кадры как будут выглядеть игры с DLSS 5 - Вот тут на примере GTA 5 - А вот тут большая подборка демо кадров Стали бы играть с таким изменением графики? Как по вашему сильно ли меняется стиль от оригинала?
339
3
В Breathedge 2 добавили отсылку к Хатабу Не все герои носят плащи, не все пираты носят деревянную ногу. Спасибо за всё, леген+1
В Breathedge 2 добавили отсылку к Хатабу Не все герои носят плащи, не все пираты носят деревянную ногу. Спасибо за всё, легенда! P.S Что-то в глаз попало
362
4
Похоже, что вирус ИИ-Оптимизации продолжает захват умов За последние 2 месяца, мне довелось общаться с 5ю разными разработчик
Похоже, что вирус ИИ-Оптимизации продолжает захват умов За последние 2 месяца, мне довелось общаться с 5ю разными разработчиками из геймдева и из разных студий, которые рассказывали очень похожую историю В какой-то момент их менеджет|директор|продюсер|сео и т.д на очередном мите или собрании говорит что-то вроде: "У вас теперь есть ИИ, мы за ИИ платив, теперь любую задачу вы можете решить за 30 минут" Еще часто озвучивается еще такой довод: "Наши хорошие друзья из студии **** сократили штат на 80% и закрыли тех долг, который не могли закрыть 2 года" Меня сложно назвать противником ИИ инструментов, скорее наоборот, я всеми руками за, чтобы убрать рутину где это можно и добавить автоматизации. Вот только тут уже совсем про другое. Речь уже не про исчислимые метрики, мониторинг, понимание, а больше про "веру в технологию" У меня есть сейчас ИИ пайплайны с кучей сабагентов, которые крутят задачи по 6+ часов. Каждый месяц приходится адаптировать пайплайн под новые правила, под свежие модели, под изменения и цены. Приходится искать оптимальную точку между стоимость модели и временем решения ей задачи, анализировать метрики мониторинга. Очень большая часть времени уходит на то, чтобы не потерять понимание того как и что работает и нравится ли мне то, как сделана очередная итерация. И все это не про 30 минут, которыми бредят и о которых мечтают. Жаль...ведь тогда бы вирус добрался и до меня и я рассказывал бы вам истории успеха
382
5
На идущем сейчас Gamescom, нашлись те, кто не прошел мимо стендов. Кто-то даже ушёл не с пустыми руками Правда, разработчики+1
На идущем сейчас Gamescom, нашлись те, кто не прошел мимо стендов. Кто-то даже ушёл не с пустыми руками Правда, разработчики представлявшие игры оказались совсем этому не рады и их можно понять. Очень не хотелось бы оказаться в подобной ситуации, ещё и на мероприятии такого уровня
418
6
Ubisoft посмотрели на успех Heroes of Might and Magic: Olden Era , поэтому поспешили сделать анонс ремейка: - Heroes of Might and Magic III Remake Игра работает на старых картах и формате, которые автоматически конвертируются в мир на базе движка Snowdrop. 3D картинка выглядит еще ок, но UI, арты героев, иконки умений словно напрямую взяли из ИИ генератора. А привычные слоты артефактов на кукле персонажа пропали совсем Ну и да, получается, что это конкурент игры по их же миру, только за который они не будут отдавать часть по контракту
531
7
Перед началом визарана мне подсветили место квеста по добыче золота лепреконов, ну или по получению от них по лицу Правда как
Перед началом визарана мне подсветили место квеста по добыче золота лепреконов, ну или по получению от них по лицу Правда как вернуть, таймер квеста уже может закончиться
496
8
Помните еще недавно у Unity был свой Unity MCP AI Assistant? Теперь он становится прошлым, а на смену ему приходит Unity CLI
Помните еще недавно у Unity был свой Unity MCP AI Assistant? Теперь он становится прошлым, а на смену ему приходит Unity CLI
535
9
На Gamescom 2026 показали новый тизер Fable И похоже, что Аша Шарма провела пластику главной героине через карательные инстру+1
На Gamescom 2026 показали новый тизер Fable И похоже, что Аша Шарма провела пластику главной героине через карательные инструменты студий
479
10
Фанатский ИИ фильм по Red Alert 2 И знаете, не смотря на порой странные слова от героев, это выглядит лучше, чем вся фантасти
Фанатский ИИ фильм по Red Alert 2 И знаете, не смотря на порой странные слова от героев, это выглядит лучше, чем вся фантастика последних лет, снятая на Русском языке, ну кроме Колобка, конечно А если вы еще и играли в Red Alert и она попала в вас, то прямо зайдет
571
11
Спустя 14ть ЛЕТ после старта разработки Star Citizen, разработчики решили показать игрокам игру и устроили публичный стрим. 1
Спустя 14ть ЛЕТ после старта разработки Star Citizen, разработчики решили показать игрокам игру и устроили публичный стрим. 14 ЛЕТ КАРЛ На стриме показывали событие "Siege of Orison". И все прошло очень ярко, никто не ожидал, что игра все еще сможет показать такой уровень, уровень дна В какой-то момент похоже даже ведущему трансляции Оливеру Халлу стало очень неловко, а ведь надо как-то работать. Представители разработки на очередной блокер прохождения пошутили: "Просто закрой глаза!" Возможно после трансляции еще у пары человек не поднимается банковская карточка, чтобы закинуть очередную порцию доната
491
12
Возможно вы не видели еще - фанатская короткометражка по миру Ведьмака - The Witcher: The Price Of Mistake Если уже смотрели, как ваши впечатления?
441
13
HBO Сказали, что готовят сериал по Baldur’s Gate Похоже уже есть кандидаты на главные роли
HBO Сказали, что готовят сериал по Baldur’s Gate Похоже уже есть кандидаты на главные роли
526
14
Скоро планируется уже выход Unity 6.6 и там есть пара интересных моментов: 1. Fast Enter Play Mode - станет режимом по умолча
Скоро планируется уже выход Unity 6.6 и там есть пара интересных моментов: 1. Fast Enter Play Mode - станет режимом по умолчанию 2. Сериализация Dictionary - Dictionary<TKey, TValue> теперь нормально работает через Inspector без кастомных инспекторов. 3. Structured Logging - Editor пишет структурированные логи в Editor.jsonl, что особенно полезно для CI, CLI и AI-агентов. 4. Улучшенный Build History - история сборок, JSONL-логи и подробные данные о времени этапов билда. 5. Оптимизации URP для мобильных GPU - On-Tile Post Processing снижает нагрузку на память на tile-based GPU Android/iOS. 6. Новый GPU Light Baker - bake освещения через compute shaders с поддержкой hardware ray tracing. 7. Улучшения GPU Resident Drawer и Mesh LOD - GPU Instancing для LOD и больше данных для профилирования больших сцен. 8. ECS глубже интегрируется в Unity - общая Hierarchy для GameObjects и Entities. 9. Graph Toolkit пока не deprecated 10. UI Toolkit — drop-shadow, backdrop-filter, новые animation/mesh API и experimental новый workflow редактора UI. 11. Web — progressive asset loading, Wasm64 до 16 ГБ памяти и Burst для Wasm64. 12. Burst переезжает в ядро Unity — меньше зависимости от отдельных версий пакета и проще совместимость. Какой же Claude молодец, как активно он взялся за дело в Unity!
668
15
Показали новую многофункциональную видеокарту серии RTX для домашнего использования
Показали новую многофункциональную видеокарту серии RTX для домашнего использования
474
16
Буквально недавно в Steam вышла игра - IRON NEST: Heavy Turret Simulator И первая мысль - "О, это же тот самый симулятор от а
Буквально недавно в Steam вышла игра - IRON NEST: Heavy Turret Simulator И первая мысль - "О, это же тот самый симулятор от авторов Dome Keeper" Но, нет. Игра о которой я подумал - "PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant" ,была анонсирована еще в 2024 году и только планируется к выходу Это же абсолютно другая игра, которая создана по вдохновению от трейлера PVKK. А главное - она вышла раньше. 20% аудитории игры это люди, которые добавили в вишлист PVKK, что логично - Вот тут вы можете найти обзор ее метрик в Steam, проданных копий и как она собирала аудиторию За последний год это не первый раз, когда происходит похожая ситуация. Нам показывают трейлер, нам он нравится или вызывает интерес его идея, а потом выходит что-то на волне этой идеи. Относится можно по разному, тут решайте сами. Одно можно сказать точно - конкуренция в Steam продолжит быстро расти Как еще один похожий пример - игра "Размена нет", с очень атмосферным демо. Идейно она похожа на игру от студии perelesoq - "Ларек на улице Ленина", которая была анонсирована и показана как трейлер еще в начале 2025 года, но как порой бывает - не все пошло гладко с разработкой. Могу только пожелать обоим проектам удачного выхода Многие "быстрые" релизы объединяет, что это или совсем небольшая команда или соло разработчик, они сохраняют идею или атмосферу и порой сильно режут глубину или продолжительность геймплея. И я не говорю, что получаются плохие игры, вернее далеко не всегда. Тот же IRON NEST меня удержал только на час, потому что это больше пазл с контурными картами, но мои ожидания - мои проблемы. Судя по отзывам он свою аудиторию нашел Я думаю уже за этот года мы еще увидим достаточно подобных ситуаций
609
17
Возможно вам будет интересен разбор запуска Static Dread: The Submarine в Steam Описан интересный опыт и цифры из которых можно что-то отметить уже для себя
529
18
После того как недавно довелось собирать билды на Defold, Phaser, Pixi.js, Flatter, сборки 75+ мин только ради того, чтобы ум
После того как недавно довелось собирать билды на Defold, Phaser, Pixi.js, Flatter, сборки 75+ мин только ради того, чтобы уменьшить билд на 1 мегабайт выглядят очень и очень страшно и ведь если бы мы еще знали что это такое...
645
19
Поделюсь 2мя интервью с мои хорошим знакомым и создателем Quasimorph - Сергеем Печатниковым - Посиделки с инди #15: Quasimorph - Почему ТАК больно в Quasimorph Очень жду, что ребята доработают UI. Как они сами признают - времени именно на это у них уже просто не оставалось. Остаток года команда будет занята патчами и выходом на консоли, а дальше DLC и возможно уже думать о новой игре
626
20
Размер пустого проекта Defold под WebGL дошел до 0.83 МБ. Звучит как крайне достойное достижение команды проекта
Размер пустого проекта Defold под WebGL дошел до 0.83 МБ. Звучит как крайне достойное достижение команды проекта
591