Game Dev Diving
前往频道在 Telegram
GameDev Code-Talks-News YouTube: https://www.youtube.com/@GameDevDiving contact info: https://t.me/contact_space_link
显示更多866
订阅者
无数据24 小时
+27 天
+630 天
数据加载中...
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+2
在0个频道中
八月 '26
+14
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+27
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+13
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+23
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+15
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+19
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+40
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+16
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+14
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+17
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+21
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+18
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+29
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+15
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+31
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+31
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+19
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+30
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+37
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+34
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+44
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+15
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+19
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+14
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+24
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+30
在1个频道中
Get PRO
三月 '24
+27
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+36
在1个频道中
Get PRO
一月 '24
+27
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+11
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+35
在2个频道中
Get PRO
十月 '23
+332
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 04 九月 | +1 | |||
| 03 九月 | 0 | |||
| 02 九月 | 0 | |||
| 01 九月 | +1 |
频道帖子
Battlestate Games запустили паблишинг направление
Мы создали «Тарков» на основе идей, которые все считали «слишком экстремальными», «слишком медленными», «слишком жестокими» и «слишком странными». Оказалось, что «слишком» — это и было сутью. Теперь мы хотим сделать то же самое с играми других разработчиков. Если у вас есть хардкорный проект, от которого отказались все издатели — слишком нишевый, слишком жестокий, слишком бескомпромиссный, слишком не для всех — присылайте его нам. Любой жанр. Нам не нужны безопасные предложения. Нам нужны те, которые заставили инвесторов понервничать. publishing@battlestategames.com
| 2 | Студия KEFIR, которую ранее мы знали по мобильным выживачам замахнулась на ПК игру
- Rob Run вот тут синематик трейлер
Делали ее около 3х лет. Движок - Unity
Само направление с перехода на ПК - славно. Визуально же для меня игра пока остается очень похоже на мобильный проект
С другой стороны на фоне неудачного PAYDAY 3 может найти тех, кого заинтересует. Дальше уже будет зависеть от того удержат ли игроков и получится ли развлекать | 362 |
| 3 | В 2006 году, 20ть лет назад вышла игра, которая повлияла, заложила целый жанр - "Симулятора колонии"
- Dwarf Fortress
Когда я только столкнулся с игрой она представляла собой одну большую ASCII картину, слушать про нее от тех кто разобрался в таблицах символов было интереснее чем играть. Сам я не смог заставить себя погрузиться в нее тогда
-Вот тут оставлю для понимания как игра выглядела в оригинале
Сначала разработка жила только на донаты от комьюнити и развивалась руками 2х братьев - Тарна и Зака Адамсов. С каждым годом механик становилось все больше, количество событий и случайностей казалось невероятным. Главным слоганом игры стала фраза: "Проигрывать весело"
Как пример:
"один из ваших гномов мог родится с желанием быть лидером, но в родном поселении ему не нашло места для удовлетворения своих амбиций, он страдал. И в какой-то день взломав архсенал, он нарядился в доспехи и ушел из дома. Казалось бы все, но спустя 10ть лет он вернулся во главе армии гоблинов, чтобы закрыть свои детские травмы и отомстить"
И это лишь одна из тысяч ситуаций
В 2022 году игра наконец добралась до Steam с обновленной графиков и за первые же дни заработала по словам разработчиков больше, чем за все 16 лет разработки. На тот момент я уже считал, что достаточно знаю жанр и наиграл сотни часов в подобные симулятор - я ошибался. Игра создавала ситуации из-за которых я проигрывал раз за разом и истории не повторялись. Каждый запуск порождал что-то новое от оборотней переодетых в бардов, до восстания призраков, потому что я недостаточно хорошо почитал предков.
Не буду агитировать играть, даже сейчас она зайдет далеко не каждому, но эта игра по достоинству занимает свое место в истории игр
- Оставлю вам немного музыки из игры | 338 |
| 4 | Вышла Unity 6.6 | 381 |
| 5 | Интересная статья, как частота вашей мыши-киберкотлеты сажала FPS в играх на Godot, почему и как это было исправлено:
- Fixing high polling rate mice on Windows in Godot | 396 |
| 6 | Всплыли новые кадры как будут выглядеть игры с DLSS 5
- Вот тут на примере GTA 5
- А вот тут большая подборка демо кадров
Стали бы играть с таким изменением графики?
Как по вашему сильно ли меняется стиль от оригинала? | 401 |
| 7 | В Breathedge 2 добавили отсылку к Хатабу
Не все герои носят плащи, не все пираты носят деревянную ногу. Спасибо за всё, легенда!
P.S Что-то в глаз попало | 418 |
| 8 | Похоже, что вирус ИИ-Оптимизации продолжает захват умов
За последние 2 месяца, мне довелось общаться с 5ю разными разработчиками из геймдева и из разных студий, которые рассказывали очень похожую историю
В какой-то момент их менеджет|директор|продюсер|сео и т.д на очередном мите или собрании говорит что-то вроде:
"У вас теперь есть ИИ, мы за ИИ платив, теперь любую задачу вы можете решить за 30 минут"
Еще часто озвучивается еще такой довод:
"Наши хорошие друзья из студии **** сократили штат на 80% и закрыли тех долг, который не могли закрыть 2 года"
Меня сложно назвать противником ИИ инструментов, скорее наоборот, я всеми руками за, чтобы убрать рутину где это можно и добавить автоматизации. Вот только тут уже совсем про другое. Речь уже не про исчислимые метрики, мониторинг, понимание, а больше про "веру в технологию"
У меня есть сейчас ИИ пайплайны с кучей сабагентов, которые крутят задачи по 6+ часов. Каждый месяц приходится адаптировать пайплайн под новые правила, под свежие модели, под изменения и цены. Приходится искать оптимальную точку между стоимость модели и временем решения ей задачи, анализировать метрики мониторинга. Очень большая часть времени уходит на то, чтобы не потерять понимание того как и что работает и нравится ли мне то, как сделана очередная итерация.
И все это не про 30 минут, которыми бредят и о которых мечтают. Жаль...ведь тогда бы вирус добрался и до меня и я рассказывал бы вам истории успеха | 427 |
| 9 | На идущем сейчас Gamescom, нашлись те, кто не прошел мимо стендов. Кто-то даже ушёл не с пустыми руками
Правда, разработчики представлявшие игры оказались совсем этому не рады и их можно понять. Очень не хотелось бы оказаться в подобной ситуации, ещё и на мероприятии такого уровня | 460 |
| 10 | Ubisoft посмотрели на успех Heroes of Might and Magic: Olden Era , поэтому поспешили сделать анонс ремейка:
- Heroes of Might and Magic III Remake
Игра работает на старых картах и формате, которые автоматически конвертируются в мир на базе движка Snowdrop. 3D картинка выглядит еще ок, но UI, арты героев, иконки умений словно напрямую взяли из ИИ генератора. А привычные слоты артефактов на кукле персонажа пропали совсем
Ну и да, получается, что это конкурент игры по их же миру, только за который они не будут отдавать часть по контракту | 559 |
| 11 | Перед началом визарана мне подсветили место квеста по добыче золота лепреконов, ну или по получению от них по лицу
Правда как вернуть, таймер квеста уже может закончиться | 567 |
| 12 | Помните еще недавно у Unity был свой Unity MCP AI Assistant?
Теперь он становится прошлым, а на смену ему приходит Unity CLI | 609 |
| 13 | На Gamescom 2026 показали новый тизер Fable
И похоже, что Аша Шарма провела пластику главной героине через карательные инструменты студий | 572 |
| 14 | Фанатский ИИ фильм по Red Alert 2
И знаете, не смотря на порой странные слова от героев, это выглядит лучше, чем вся фантастика последних лет, снятая на Русском языке, ну кроме Колобка, конечно
А если вы еще и играли в Red Alert и она попала в вас, то прямо зайдет | 613 |
| 15 | Спустя 14ть ЛЕТ после старта разработки Star Citizen, разработчики решили показать игрокам игру и устроили публичный стрим. 14 ЛЕТ КАРЛ
На стриме показывали событие "Siege of Orison". И все прошло очень ярко, никто не ожидал, что игра все еще сможет показать такой уровень, уровень дна
В какой-то момент похоже даже ведущему трансляции Оливеру Халлу стало очень неловко, а ведь надо как-то работать. Представители разработки на очередной блокер прохождения пошутили: "Просто закрой глаза!"
Возможно после трансляции еще у пары человек не поднимается банковская карточка, чтобы закинуть очередную порцию доната | 515 |
| 16 | Возможно вы не видели еще - фанатская короткометражка по миру Ведьмака
- The Witcher: The Price Of Mistake
Если уже смотрели, как ваши впечатления? | 452 |
| 17 | HBO Сказали, что готовят сериал по Baldur’s Gate
Похоже уже есть кандидаты на главные роли | 541 |
| 18 | Скоро планируется уже выход Unity 6.6 и там есть пара интересных моментов:
1. Fast Enter Play Mode - станет режимом по умолчанию
2. Сериализация Dictionary - Dictionary<TKey, TValue> теперь нормально работает через Inspector без кастомных инспекторов.
3. Structured Logging - Editor пишет структурированные логи в Editor.jsonl, что особенно полезно для CI, CLI и AI-агентов.
4. Улучшенный Build History - история сборок, JSONL-логи и подробные данные о времени этапов билда.
5. Оптимизации URP для мобильных GPU - On-Tile Post Processing снижает нагрузку на память на tile-based GPU Android/iOS.
6. Новый GPU Light Baker - bake освещения через compute shaders с поддержкой hardware ray tracing.
7. Улучшения GPU Resident Drawer и Mesh LOD - GPU Instancing для LOD и больше данных для профилирования больших сцен.
8. ECS глубже интегрируется в Unity - общая Hierarchy для GameObjects и Entities.
9. Graph Toolkit пока не deprecated
10. UI Toolkit — drop-shadow, backdrop-filter, новые animation/mesh API и experimental новый workflow редактора UI.
11. Web — progressive asset loading, Wasm64 до 16 ГБ памяти и Burst для Wasm64.
12. Burst переезжает в ядро Unity — меньше зависимости от отдельных версий пакета и проще совместимость.
Какой же Claude молодец, как активно он взялся за дело в Unity! | 676 |
| 19 | Показали новую многофункциональную видеокарту серии RTX для домашнего использования | 479 |
| 20 | Буквально недавно в Steam вышла игра - IRON NEST: Heavy Turret Simulator
И первая мысль - "О, это же тот самый симулятор от авторов Dome Keeper"
Но, нет. Игра о которой я подумал - "PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant" ,была анонсирована еще в 2024 году и только планируется к выходу
Это же абсолютно другая игра, которая создана по вдохновению от трейлера PVKK. А главное - она вышла раньше. 20% аудитории игры это люди, которые добавили в вишлист PVKK, что логично
- Вот тут вы можете найти обзор ее метрик в Steam, проданных копий и как она собирала аудиторию
За последний год это не первый раз, когда происходит похожая ситуация. Нам показывают трейлер, нам он нравится или вызывает интерес его идея, а потом выходит что-то на волне этой идеи. Относится можно по разному, тут решайте сами. Одно можно сказать точно - конкуренция в Steam продолжит быстро расти
Как еще один похожий пример - игра "Размена нет", с очень атмосферным демо. Идейно она похожа на игру от студии perelesoq - "Ларек на улице Ленина", которая была анонсирована и показана как трейлер еще в начале 2025 года, но как порой бывает - не все пошло гладко с разработкой. Могу только пожелать обоим проектам удачного выхода
Многие "быстрые" релизы объединяет, что это или совсем небольшая команда или соло разработчик, они сохраняют идею или атмосферу и порой сильно режут глубину или продолжительность геймплея.
И я не говорю, что получаются плохие игры, вернее далеко не всегда.
Тот же IRON NEST меня удержал только на час, потому что это больше пазл с контурными картами, но мои ожидания - мои проблемы. Судя по отзывам он свою аудиторию нашел
Я думаю уже за этот года мы еще увидим достаточно подобных ситуаций | 610 |
