ch
Feedback
Game Dev Diving

Game Dev Diving

前往频道在 Telegram
866
订阅者
无数据24 小时
+27 天
+630 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+2
在0个频道中
八月 '26
+14
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+27
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+13
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+23
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+15
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+19
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+40
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+16
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+14
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+17
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+21
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+18
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+29
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+15
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+31
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+31
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+19
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+30
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+37
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+34
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+44
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+15
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+19
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+14
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+24
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+30
在1个频道中
Get PRO
三月 '24
+27
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+36
在1个频道中
Get PRO
一月 '24
+27
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+11
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+35
在2个频道中
Get PRO
十月 '23
+332
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
04 九月+1
03 九月0
02 九月0
01 九月+1
频道帖子
Battlestate Games запустили паблишинг направление
Мы создали «Тарков» на основе идей, которые все считали «слишком экстремальными», «слишком медленными», «слишком жестокими» и «слишком странными». Оказалось, что «слишком» — это и было сутью.

Теперь мы хотим сделать то же самое с играми других разработчиков.

Если у вас есть хардкорный проект, от которого отказались все издатели — слишком нишевый, слишком жестокий, слишком бескомпромиссный, слишком не для всех — присылайте его нам. Любой жанр. Нам не нужны безопасные предложения. Нам нужны те, которые заставили инвесторов понервничать.

publishing@battlestategames.com

2
Студия KEFIR, которую ранее мы знали по мобильным выживачам замахнулась на ПК игру - Rob Run вот тут синематик трейлер Делали
Студия KEFIR, которую ранее мы знали по мобильным выживачам замахнулась на ПК игру - Rob Run вот тут синематик трейлер Делали ее около 3х лет. Движок - Unity Само направление с перехода на ПК - славно. Визуально же для меня игра пока остается очень похоже на мобильный проект С другой стороны на фоне неудачного PAYDAY 3 может найти тех, кого заинтересует. Дальше уже будет зависеть от того удержат ли игроков и получится ли развлекать
362
3
В 2006 году, 20ть лет назад вышла игра, которая повлияла, заложила целый жанр - "Симулятора колонии" - Dwarf Fortress Когда я только столкнулся с игрой она представляла собой одну  большую ASCII картину, слушать про нее от тех кто разобрался в таблицах символов было интереснее чем играть. Сам я не смог заставить себя погрузиться в нее тогда -Вот тут оставлю для понимания как игра выглядела в оригинале Сначала разработка жила только на донаты от комьюнити и развивалась руками 2х братьев - Тарна и Зака Адамсов. С каждым годом механик становилось все больше, количество событий и случайностей казалось невероятным. Главным слоганом игры стала фраза: "Проигрывать весело" Как пример: "один из ваших гномов мог родится с желанием быть лидером, но в родном поселении ему не нашло места для удовлетворения своих амбиций, он страдал. И в какой-то день взломав архсенал, он нарядился в доспехи и ушел из дома. Казалось бы все, но спустя 10ть лет он вернулся во главе армии гоблинов, чтобы закрыть свои детские травмы и отомстить" И это лишь одна из тысяч ситуаций В 2022 году игра наконец добралась до Steam с обновленной графиков и за первые же дни заработала по словам разработчиков больше, чем за все 16 лет разработки. На тот момент я уже считал, что достаточно знаю жанр и наиграл сотни часов в подобные симулятор - я ошибался. Игра создавала ситуации из-за которых я проигрывал раз за разом и истории не повторялись. Каждый запуск порождал что-то новое от оборотней переодетых в бардов, до восстания призраков, потому что я недостаточно хорошо почитал предков. Не буду агитировать играть, даже сейчас она зайдет далеко не каждому, но эта игра по достоинству занимает свое место в истории игр - Оставлю вам немного музыки из игры
338
4
Вышла Unity 6.6
381
5
Интересная статья, как частота вашей мыши-киберкотлеты сажала FPS в играх на Godot, почему и как это было исправлено: - Fixin+1
Интересная статья, как частота вашей мыши-киберкотлеты сажала FPS в играх на Godot, почему и как это было исправлено: - Fixing high polling rate mice on Windows in Godot
396
6
Всплыли новые кадры как будут выглядеть игры с DLSS 5 - Вот тут на примере GTA 5 - А вот тут большая подборка демо кадров Стали бы играть с таким изменением графики? Как по вашему сильно ли меняется стиль от оригинала?
401
7
В Breathedge 2 добавили отсылку к Хатабу Не все герои носят плащи, не все пираты носят деревянную ногу. Спасибо за всё, леген+1
В Breathedge 2 добавили отсылку к Хатабу Не все герои носят плащи, не все пираты носят деревянную ногу. Спасибо за всё, легенда! P.S Что-то в глаз попало
418
8
Похоже, что вирус ИИ-Оптимизации продолжает захват умов За последние 2 месяца, мне довелось общаться с 5ю разными разработчик
Похоже, что вирус ИИ-Оптимизации продолжает захват умов За последние 2 месяца, мне довелось общаться с 5ю разными разработчиками из геймдева и из разных студий, которые рассказывали очень похожую историю В какой-то момент их менеджет|директор|продюсер|сео и т.д на очередном мите или собрании говорит что-то вроде: "У вас теперь есть ИИ, мы за ИИ платив, теперь любую задачу вы можете решить за 30 минут" Еще часто озвучивается еще такой довод: "Наши хорошие друзья из студии **** сократили штат на 80% и закрыли тех долг, который не могли закрыть 2 года" Меня сложно назвать противником ИИ инструментов, скорее наоборот, я всеми руками за, чтобы убрать рутину где это можно и добавить автоматизации. Вот только тут уже совсем про другое. Речь уже не про исчислимые метрики, мониторинг, понимание, а больше про "веру в технологию" У меня есть сейчас ИИ пайплайны с кучей сабагентов, которые крутят задачи по 6+ часов. Каждый месяц приходится адаптировать пайплайн под новые правила, под свежие модели, под изменения и цены. Приходится искать оптимальную точку между стоимость модели и временем решения ей задачи, анализировать метрики мониторинга. Очень большая часть времени уходит на то, чтобы не потерять понимание того как и что работает и нравится ли мне то, как сделана очередная итерация. И все это не про 30 минут, которыми бредят и о которых мечтают. Жаль...ведь тогда бы вирус добрался и до меня и я рассказывал бы вам истории успеха
427
9
На идущем сейчас Gamescom, нашлись те, кто не прошел мимо стендов. Кто-то даже ушёл не с пустыми руками Правда, разработчики+1
На идущем сейчас Gamescom, нашлись те, кто не прошел мимо стендов. Кто-то даже ушёл не с пустыми руками Правда, разработчики представлявшие игры оказались совсем этому не рады и их можно понять. Очень не хотелось бы оказаться в подобной ситуации, ещё и на мероприятии такого уровня
460
10
Ubisoft посмотрели на успех Heroes of Might and Magic: Olden Era , поэтому поспешили сделать анонс ремейка: - Heroes of Might and Magic III Remake Игра работает на старых картах и формате, которые автоматически конвертируются в мир на базе движка Snowdrop. 3D картинка выглядит еще ок, но UI, арты героев, иконки умений словно напрямую взяли из ИИ генератора. А привычные слоты артефактов на кукле персонажа пропали совсем Ну и да, получается, что это конкурент игры по их же миру, только за который они не будут отдавать часть по контракту
559
11
Перед началом визарана мне подсветили место квеста по добыче золота лепреконов, ну или по получению от них по лицу Правда как
Перед началом визарана мне подсветили место квеста по добыче золота лепреконов, ну или по получению от них по лицу Правда как вернуть, таймер квеста уже может закончиться
567
12
Помните еще недавно у Unity был свой Unity MCP AI Assistant? Теперь он становится прошлым, а на смену ему приходит Unity CLI
Помните еще недавно у Unity был свой Unity MCP AI Assistant? Теперь он становится прошлым, а на смену ему приходит Unity CLI
609
13
На Gamescom 2026 показали новый тизер Fable И похоже, что Аша Шарма провела пластику главной героине через карательные инстру+1
На Gamescom 2026 показали новый тизер Fable И похоже, что Аша Шарма провела пластику главной героине через карательные инструменты студий
572
14
Фанатский ИИ фильм по Red Alert 2 И знаете, не смотря на порой странные слова от героев, это выглядит лучше, чем вся фантасти
Фанатский ИИ фильм по Red Alert 2 И знаете, не смотря на порой странные слова от героев, это выглядит лучше, чем вся фантастика последних лет, снятая на Русском языке, ну кроме Колобка, конечно А если вы еще и играли в Red Alert и она попала в вас, то прямо зайдет
613
15
Спустя 14ть ЛЕТ после старта разработки Star Citizen, разработчики решили показать игрокам игру и устроили публичный стрим. 1
Спустя 14ть ЛЕТ после старта разработки Star Citizen, разработчики решили показать игрокам игру и устроили публичный стрим. 14 ЛЕТ КАРЛ На стриме показывали событие "Siege of Orison". И все прошло очень ярко, никто не ожидал, что игра все еще сможет показать такой уровень, уровень дна В какой-то момент похоже даже ведущему трансляции Оливеру Халлу стало очень неловко, а ведь надо как-то работать. Представители разработки на очередной блокер прохождения пошутили: "Просто закрой глаза!" Возможно после трансляции еще у пары человек не поднимается банковская карточка, чтобы закинуть очередную порцию доната
515
16
Возможно вы не видели еще - фанатская короткометражка по миру Ведьмака - The Witcher: The Price Of Mistake Если уже смотрели, как ваши впечатления?
452
17
HBO Сказали, что готовят сериал по Baldur’s Gate Похоже уже есть кандидаты на главные роли
HBO Сказали, что готовят сериал по Baldur’s Gate Похоже уже есть кандидаты на главные роли
541
18
Скоро планируется уже выход Unity 6.6 и там есть пара интересных моментов: 1. Fast Enter Play Mode - станет режимом по умолча
Скоро планируется уже выход Unity 6.6 и там есть пара интересных моментов: 1. Fast Enter Play Mode - станет режимом по умолчанию 2. Сериализация Dictionary - Dictionary<TKey, TValue> теперь нормально работает через Inspector без кастомных инспекторов. 3. Structured Logging - Editor пишет структурированные логи в Editor.jsonl, что особенно полезно для CI, CLI и AI-агентов. 4. Улучшенный Build History - история сборок, JSONL-логи и подробные данные о времени этапов билда. 5. Оптимизации URP для мобильных GPU - On-Tile Post Processing снижает нагрузку на память на tile-based GPU Android/iOS. 6. Новый GPU Light Baker - bake освещения через compute shaders с поддержкой hardware ray tracing. 7. Улучшения GPU Resident Drawer и Mesh LOD - GPU Instancing для LOD и больше данных для профилирования больших сцен. 8. ECS глубже интегрируется в Unity - общая Hierarchy для GameObjects и Entities. 9. Graph Toolkit пока не deprecated 10. UI Toolkit — drop-shadow, backdrop-filter, новые animation/mesh API и experimental новый workflow редактора UI. 11. Web — progressive asset loading, Wasm64 до 16 ГБ памяти и Burst для Wasm64. 12. Burst переезжает в ядро Unity — меньше зависимости от отдельных версий пакета и проще совместимость. Какой же Claude молодец, как активно он взялся за дело в Unity!
676
19
Показали новую многофункциональную видеокарту серии RTX для домашнего использования
Показали новую многофункциональную видеокарту серии RTX для домашнего использования
479
20
Буквально недавно в Steam вышла игра - IRON NEST: Heavy Turret Simulator И первая мысль - "О, это же тот самый симулятор от а
Буквально недавно в Steam вышла игра - IRON NEST: Heavy Turret Simulator И первая мысль - "О, это же тот самый симулятор от авторов Dome Keeper" Но, нет. Игра о которой я подумал - "PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant" ,была анонсирована еще в 2024 году и только планируется к выходу Это же абсолютно другая игра, которая создана по вдохновению от трейлера PVKK. А главное - она вышла раньше. 20% аудитории игры это люди, которые добавили в вишлист PVKK, что логично - Вот тут вы можете найти обзор ее метрик в Steam, проданных копий и как она собирала аудиторию За последний год это не первый раз, когда происходит похожая ситуация. Нам показывают трейлер, нам он нравится или вызывает интерес его идея, а потом выходит что-то на волне этой идеи. Относится можно по разному, тут решайте сами. Одно можно сказать точно - конкуренция в Steam продолжит быстро расти Как еще один похожий пример - игра "Размена нет", с очень атмосферным демо. Идейно она похожа на игру от студии perelesoq - "Ларек на улице Ленина", которая была анонсирована и показана как трейлер еще в начале 2025 года, но как порой бывает - не все пошло гладко с разработкой. Могу только пожелать обоим проектам удачного выхода Многие "быстрые" релизы объединяет, что это или совсем небольшая команда или соло разработчик, они сохраняют идею или атмосферу и порой сильно режут глубину или продолжительность геймплея. И я не говорю, что получаются плохие игры, вернее далеко не всегда. Тот же IRON NEST меня удержал только на час, потому что это больше пазл с контурными картами, но мои ожидания - мои проблемы. Судя по отзывам он свою аудиторию нашел Я думаю уже за этот года мы еще увидим достаточно подобных ситуаций
610