fa
Feedback
Astra's virtual worlds

Astra's virtual worlds

رفتن به کانال در Telegram

Астронька об игрульках. Для связи - @Ad_Astra

نمایش بیشتر
421
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-17 روز
-830 روز
جذب مشترکین
اوت '26
اوت '26
+6
در 0 کانال‌ها
ژوئیه '26
+34
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+6
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+6
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+10
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+9
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+4
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+6
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+6
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+12
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+10
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+16
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+57
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+35
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+14
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+6
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+42
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '210
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '210
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+100
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+421
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
27 اوت+2
26 اوت0
25 اوت+1
24 اوت+1
23 اوت0
22 اوت0
21 اوت0
20 اوت0
19 اوت0
18 اوت0
17 اوت0
16 اوت0
15 اوت0
14 اوت0
13 اوت0
12 اوت+2
11 اوت0
10 اوت0
09 اوت0
08 اوت0
07 اوت0
06 اوت0
05 اوت0
04 اوت0
03 اوت0
02 اوت0
01 اوت0
پست‌های کانال
И ещё про Silksong и sunken costs Ну так вот. Что ещё хотела сказать, но не очень лезло вдобавок к ругани на Resident Evil. Собственно, “краткое содержание предыдущих серий”: я тут неделю назад играла в #HollowKnight Silksong, где 1) практически случайно победила необязательного босса и обнаружила, что пререквизиты выполнены, и можно идти к финалу 2) но всё же зачем-то захотела пойти к изначально планировавшемуся по этому квесту боссу и посмотреть, “чочо там”. Ну, блин, посмотрела. Убила три часа… а босса не убила. Потому что мотивация - как я уже сказала - очень в минус (конкретно тут я всё-таки считаю третий акт большой ошибкой), да и ещё и слышать про то, какой это классный и любимый босс у нескольких людей, а я такой лох, что не осиливаю, тоже как-то не добавляет оптимизма. И вот с одной стороны - да, я могу в любой момент сказать “да пошло оно всё” и пойти уже, наконец-то, к финальному боссу. С другой стороны - моему внутреннему достигатору очень обидно, когда столько времени потрачено, а результата ноль, и даже несчастной ачивкой в Стиме (которая ещё и есть почти у всех, дошедших до конца игры, потому что “какой классный и любимый босс”!) будет не похвастаться. Да, я недостаточно просветлённая и - как там сейчас модно говорить - “проработанная”, и меня это действительно грызёт. Даже несмотря на относительно чилловый подход к ачивкам и полное отсутствие стремления “выбивать платину” в играх. В такие моменты хочется разобраться в первую очередь в себе. Почему меня периодически тянет на откровенно садистские игры формата “на побомбить”, причём очень часто ещё и публично побомбить, подрубив стримчик? Шутки шутками, а я ж прошла Katana Zero, первый Hollow Knight, оба Ghostrunner, первый Blasphemous, и вот сейчас почти прошла Silksong. Вроде ничего не забыла. Но реально, почему так? С одной стороны - говорила и буду говорить, мне часто бывает нужно разрядить эмоции перед (практически всегда стрессовой) рабочей неделей. Проораться хотя бы относительно не в пустоту и выместить накопившуюся злость на пикселях на экране, чтобы не срываться на живых людей. С другой - разумеется, некоторый буст к самооценке: да, я охренеть какой боец и не пасую перед трудностями, у меня и справка (ачивки в Стиме) есть, и свидетели, которые всё это в реалтайме на Твиче наблюдали. “Ну я же молодец, честно-честно! Не каждый это сдюжит!” Есть в этом, разумеется, и некоторый социальный аспект вне Стима и Твича. Например, на следующей неделе я собираюсь на одну местную вечеринку, где один из диджеев, помимо хороших сетов с музыкой, также в узких кругах известен тем, что из-за Silksong расколотил свой геймпад. Ну, то есть, у меня всегда есть, о чём с такими людьми пообщаться 😂 В идеале, конечно, хотелось бы козырнуть чем-то типа: “Прикинь, чувак, Я ТАКИ ЭТО ПРОШЛА и за всех нас отомстила!” (и оба моих геймпада после всех этих игр “на побомбить” всё ещё целы). Но с другой стороны - учитывая время, нужное для этого - и я говорю только про то время, когда “уже не прикольно, но ещё вроде бы надо” - не дороговато ли выходит подобное единоразовое козыряние? И да, блин: хоть я тут и жалуюсь на много букв, а сегодня всё равно продолжаем (и очень надеемся, что скоро закончим): где обычно, и когда обычно (19-00 по Москве). Как обычно - моральной поддержке и лучам мотивации буду рада (особенно, когда эта самая мотивация сильно падает), и спасибо всем, кто выдерживает мои потоки ругани и ненависти!

2
Про ДОИГРАТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ… даже если ценой веселья Если честно, то август у меня не задался по куче причин разной степени трэшовости, и в самых разных сферах моей жзизни. В игровом смысле тоже. Ловлю себя на том, что мой выбор игр в последнее время работает не на меня, а против меня. В том смысле, что меня не затягивает и завораживает так, что я не могу отлипнуть, а, наоборот, мне приходится заставлять себя сесть за мои девайсы и всё-таки домучать до конца то, что начала. Именно что “домучать”, а не “докайфовать”. И вот сейчас смотрю видео на Ютубе, очередное “просто всплыло в предложке”… I feel seen. И мне стыдно, да. Например, если уж совсем честно - если бы меня де-факто не “взяли на слабо”, я бы и первый #ResidentEvil почти наверняка уже забросила. И это печально. Потому что это одна из тех игр, которые очень-очень хотелось бы полюбить - и вообще “это же классика и мегакультовая серия, КАК ТЫ МОЖЕШЬ ТАКОЕ НЕ ПОЛЮБИТЬ?” Но хоть ты тресни, не получается. (Аналогия из мира музыки: мне долго было стыдновато публично признаваться, что я люблю всякую готику, но так и не смогла себя заставить на серьёзных щщах слушать мегакультовую и ультраклассическую группу Bauhaus). И да, я и сама очень давно хотела в это поиграть (просто, опять же, сдвинула выше в бэклоге, когда меня в это явно зачелленджили). Но вот сейчас, наиграв 30 часов, я ловлю себя на том, что, при всей моей любви к point&click квестам и около, эта игра для меня откровенно душна. Почему именно душна? И потому, что из-за мудацкой механики сохранений заколебало переигрывать длинные последовательности по сто раз. И управление очень на любителя. И, если уж на то пошло, сюжет настолько притянутый за уши, состоящий из постоянных “роялей в кустах” и просто СУКА НЕЛОГИЧНЫЙ, что я не знаю, как заставить себя сбросить критичность восприятия, чтобы хоть во что-то там поверить. Начиная с вышедшей из чата биологии (да блин, Parasite Eve по сравнению с этим - научный трактат!), продолжая тем, что в самый драматичный момент обязательно и из ниоткуда появляется кто-то с чем-то спасительным, и заканчивая, блин, тем, что нормальные менты, и уж тем более какой-нибудь special forces unit, в таких ситуациях не стали бы искать очень хитровыделанно запрятанные ключи по углам в одиночку, а очень организованно вышибли бы эти долбаные двери нахрен. Я, конечно, всё же это допройду хотя бы за одного из персонажей - даже если меня хватает на заседания лишь раз в несколько дней. Но я не знаю, смогу ли я за оставшиеся в этом прохождении часы написать положительный отзыв на эту игру, и уж тем более не знаю, захочется ли мне проходить историю второго персонажа. Должно случиться что-то действительно экстраординарное, чтобы положительные впечатления всё же пересилили усталость от душноты. Да, атмосфера… но на одной атмосфере всё же, увы, далеко не уедешь, и игру насильно не полюбишь. Ну и про да, про Silksong завтра ещё отдельно выскажусь, у меня есть и там некоторая ДИЛЕММА про “домучивать необязательное любой ценой, потому что sunken cost и ачивку ж хочется, или да пошло б оно всё, идём к финальному боссу, и скорей бы уже это кончилось”. По вообще всем выборам - признаю честно, зашла куда-то не туда. Сейчас буду думать, как скорректировать!
106
3
Чуть не пропустила: No Man’s Sky - 10 лет! Только сегодня в ленте Стима увидела. Много думала. Как я когда-то писала в обзоре - я не знаю, как это вообще легально, это жутко аддиктивная штука… и я с очень большим трудом, через 200 с гаком часов, кое-как всё-таки с неё слезла. И, пожалуй, именно направление, в котором #NoMansSky сейчас стала через 10 лет развиваться, послужило главным фактором этого слезания. В какой-то степени я понимаю, почему нынешний фокус развития игры - это мультиплеерные фичи, большие космические баталии, строительство мегакораблей и прочая ЭПИЧНОСТЬ. Это действительно популярно в народе (иначе бы у EVE Online не было столько поклонников на протяжении десятилетий), и разумно рассчитывать, что это принесёт новые продажи там, где все апдейты и дополнения на протяжении 10 лет были бесплатными. Это та функциональность, которую хочется максимально “обкатать” на живой аудитории перед релизом новой, уже не “космической”, игры. И тем не менее - это не совсем то, что нравится лично мне. Я могу раз в иногда зайти в сезонные экспедиции, но не более. В основном моему складу ума и характера соответствует очень медитативное залипание “с ногами”, но с возможностью всё же хоть как-то контролировать, когда я зайду в игру и когда из неё выйду. Если я засиделась на ночь глядя - то это исключительно мой выбор, а не “глас народа” и не технические ограничения. Да и вообще, я в играх затем, чтобы отдыхать от социальных взаимодействий, а не усиливать их. Собственно, когда-то и в Starpoint Gemini 2 довольно много залипала именно потому, что это было, как шутили в народе, “EVE Offline”. Когда плюс-минус та же функциональность с конструктором космических корабликов и фриланс-миссиями на них, только в удобном мне темпе и без необходимости искать какие-то “корпорации” и “альянсы”, чтобы в них постоянно с кем-то взаимодействовать, а то иначе в этой игре толком не выжить. Кстати, у меня и другие игры этой серии давно в библиотеке болтаются. Вернуться, что ли? Но, возвращаясь к NMS - это действительно большой путь, и по крайней мере народ перестал при каждом упоминании игры вспоминать её очень проблемный релиз 10 лет назад (и даже я чувствую себя немного неловко, что я здесь его таки вспоминаю). Действительно хорошая игра, и я всё-таки не жалею, что потратила на неё больше часов, чем на какую-либо ещё игру из моей библиотеки (по крайней мере на данный момент). Хотя бы пройти сюжетную кампанию и поиграться с разными open-world фичами в этой очень красивой мегапесочнице - это однозначно стоит того, и если вы за эти 10 лет ещё не купили игру и не поиграли в неё - отличный повод по случаю юбилея это всё-таки сделать, по часам полученного удовольствия оно окупает свою цену многократно! P.S. Ну и да, к вопросу о 100+ потраченных часов и да когда же это уже сука кончится… разумеется, Silksong сегодня на твиче продолжаем, в 19-00 по Москве, как обычно. Настроение превозмогателя и победителя по жизни - и когда я таки это домучаю, наверное, надо будет не менее публично отметить!
177
4
И снова “я сказала это раньше, чем ютуберы” Ну или просто “снова рекомендациями Ютуба принесло, не могу не поделиться”. Как обычно - не срача поганого и наброса сомнительного ради, а исключительно выражения скромного мнения для. В общем, увидела на Ютубе видео, где автор коротко, по фактам, с отсылками к историческим источникам и с общим социальным скептицизмом, проходится по тому, как благая идея “показать разных людей в играх” сводится к очень узкому набору типовых характеристик из очередной корпоративной diversity matrix. Что, на самом деле, очень зря и очень жаль. Я, помнится, давно ещё писала про то, как адепты инклюзивности, разнообразия и прочей репрезентации от мира ААА-игр слишком сужают этот дискурс. По факту их мирок - очень замкнутый на себя пузырь условных калифорнийских офисов, а по-настоящему _других_ живых людей они видят крайне редко. И, соответственно, их репрезентация и разнообразие - это очень “кого надо” репрезентация и разнообразие, мало соотносящиеся с теми самыми реальными живыми людьми, которые потом эти игры покупают и чешут репу - “WTF is this?” При том, что я вообще ничего не имею против того, чтобы увидеть какие-то грани себя в играх, и даже всеми конечностями за - это таки будут несколько ДРУГИЕ грани, см. текст по ссылке чуть выше. То же самое, собственно, говорит и автор видео - “да сходите вы в рандомный паб, спросите четырёх рандомных анонимусов, и вы получите больше полезной информации о людях, чем от этих ваших дорогих консалтинговых агентств”. И то, что автор изначально немецкоязычный, тоже заметно, я сама сейчас нахожусь плюс-минус в этой же части света, и недовольства тем, что “всякие verdammte Amerikaner не понимают, что их проблемы - не проблемы всего мира”, в этих краях действительно много. А когда это не только национальный вопрос, но и ещё и та самая офисно-корпоративная монокультура, максимально изолированная от всех остальных слоёв общес тва - то вот и получается то, что получается. Поэтому видео, как по мне - хорошее, и понравилось именно за “предъявы по сути” и с цитированием источников. Рекомендую!
185
5
И всё-таки про душноту в Silksong, 130+ часов спустя А то как-то я аж не могла себя заставить про это отдельно высказаться, н+3
И всё-таки про душноту в Silksong, 130+ часов спустя А то как-то я аж не могла себя заставить про это отдельно высказаться, не “прицепом” к другим постам, и не, как на прошлой неделе, “влом, и так настроение дерьмовое - просто молча начинаем стримчик и вымещаем злость на пикселях”. Но тем не менее, скажу как есть - всё-таки под конец я чувствую игру очень искусственно затянутой. И даже несмотря на то, что мне очень хочется эту игру искренне любить, сейчас я доигрываю уже скорее из-за sunken cost, чем из-за искреннего интереса. С одной стороны - я понимаю, что “хотели как лучше, вышло как всегда”. Думали про “добавить endgame-контента для настоящих фанатов”, а вышло просто задротство и садизм ради задротства и садизма, причём с перебором по обоим пунктам. В первом #HollowKnight этого было всё-таки сильно меньше - разве что Путь Боли и пантеоны для тех, кому хочется сильно позагоняться. А тут, просто чтобы закончить игру на не совсем скучную концовку, надо не просто пару сайдквестов сделать и ещё одного босса победить (ну реально, в HK этого было достаточно для хорошего баланса). Надо прям дичайше изгаляться, прыгая через 100500 горящих обручей (иногда буквально)! Как изгаляться? Например, выискивая новые области на карте, находящиеся ровно посередине между двумя регионами, но добираться в которые надо через дико неочевидные буераки в третьем, ещё более далёком регионе - и если бы мне Лин на стриме не предложила “мам, а может, посмотрим вон там”, и я ВНЕЗАПНО не заметила бы очень качественно запрятанный проход, я б без поллитры гайда в жизни не догадалась. Или когда надо продираться через три наипротивнейших длинных арены без сохранения и восполнения инструментов. Если запорол попытку на последней волне последней арены - не колышет, начинай сначала все три (а потом, если таки сдюжишь и сохранишься, иди на четвёртую арену, сразу за которой без передышки идёт босс). И все эти обязательные и непропускаемые мегазатянутые паркурные секции, про которые я потом аж game music video делаю. И ещё куча всего. Честно, ну вот конкретно тут уже перебор. Но тем не менее - даже если это уже чисто sunken cost и “ну сейчас-то забросить реально обидно было бы, надо ж доиграть”… я человек дисциплинированный, возьму и ДОИГРАЮ. Как раз на прошлом стриме обнаружила ещё один неочевидный регион на карте (после которого и получила ачивку “картограф”, за открытие всех поименованных областей), и там, разумеется, более чем есть чего поделать. Так что через пару часов, в 19-00 по Москве, как раз и поделаю. И стримчик на Твиче, разумеется, подрублю. И заходящим поддержать страдающую меня буду рада!
231
6
Минутка милоты и настоящих друзей Что такое настоящие друзья: когда какой-нибудь шыт неизменно хэппенс, и хочется как-то сиде
Минутка милоты и настоящих друзей Что такое настоящие друзья: когда какой-нибудь шыт неизменно хэппенс, и хочется как-то сидеть, грымзиться и ненавидеть всё и всех... а к тебе заходят даже не с алкогольными напитками, а вот С ЭТИМ. И со словами "а пусть вот эта штуковина поживёт-ка у тебя, у нас она пылится, потому что мы играем в PS5 - но мы знаем, ты оценишь её больше". 🥰🫶🏻 Не врали. Штука действительно была очень пыльной. Но вот чуть протёрла (чуть позже уже нормально отчищу). Проверила - работает. Применение ей я, конечно, найду - я ретрогеймер или кто? Но пока что для меня это некоторый шок. Я даже на своём "китайце со скандинавским акцентом" игры с WiiU не эмулировала, хоть по системным ТТХ и могла - потому что вся эта эпоха прошла мимо меня чуть более чем полностью, да и вообще знаю, что это и на релизе-то была далеко не самая популярная консоль от Nintendo, а сейчас и подавно. Поэтому принимаю советы - что ещё можно по барахолкам посмотреть, чтобы проникнуться недооценённым величием? На что по ходу дела обратить внимание? Заранее благодарю!
214
7
Resident Evil и СОХРАНЕНИЯЯЯЯ!!!111 Продолжаю открывать для себя культовую классику. С заметным в последнее время креном в иг
Resident Evil и СОХРАНЕНИЯЯЯЯ!!!111 Продолжаю открывать для себя культовую классику. С заметным в последнее время креном в игры родом из эпохи PlayStation 1, но или с фанатскими модами на внешний вид (Parasite Eve), или официальными ремастерами/ремейками - Tomb Raider I-III, Legacy of Kain: Soul Reaver, ну или вот сейчас первый #ResidentEvil. И вот казалось бы, всё в этом списке - интересные игры с большими классными локациями, сюжетными ВОТЭТОПОВОРОТАМИ и кучей крутых механик. Но почему - по крайней мере в оригинале - везде, мать его, такой жуткий подход к сохранениям? Где-то в ремейках-ремастерах это впоследствии поправили, а где-то, увы, нет. И вот именно в том самом первом Resident Evil, увы, нет. Есть в этой игре вещи, которые мне нравятся (те самые point&click механики в их консольном переложении). Есть те, которые “ну ОК, это нужно для напряжённой атмосферы хоррора и выживача, можно потерпеть” (например, вечная нехватка патронов и лечебных средств). А есть… нуууу… то мерзкое состояние, когда у тебя нет Ink Ribbon для сохранения, ты решаешь целую гору головоломок и отстреливаешь зомбей, надеешься хоть где-то по сусекам наскрести эту долбаную красящую ленту - но хрен там. И тут тебя загрызает какая-нибудь ВНЕЗАПНО наскакивающая со спины зомбособака, или ещё какая-нибудь не менее ВНЕЗАПНАЯ нечисть. И давай-давай, переигрывай большой фрагмент сначала. А то и не один раз. И хрен его знает, где и когда ты найдёшь эту несчастную ленту, и час-два игры - коту под хвост. Бесит. Меня просто нечеловечески вымораживает, когда я хочу вечером поиграть и расслабиться, но я не знаю, блин, сколько часов я буду играть, и не могу планировать вечер (и ночь, чтобы вовремя пойти спать). Да, я знаю, что я только что сказала что-то «на очень нейроотличном» - но как бы it is what it is, для меня это важно. Поэтому в моём личном хит-параде удобства на первом месте стоят произвольные сохранения по желанию, на втором - автосейвы на чекпойнтах, на третьем - разбросанные на карте по желанию левой пятки разработчиков точки сохранения… и в самом-самом хвосте - точки сохранения, для которых ещё и специальные расходники нужны. И опять же - я как бы в курсе, что это игра, перекочевавшая с PlayStation 1 на GameCube, а оттуда - на ПК, и единственное, что менялось в ходе этих переездов - это графика. Да, она стала заметно лучше, это очевидно каждому, у кого есть способные видеть глаза. Но жаль, очень жаль, что изменилась только графика, а абсолютно все геймплейные механики - включая откровенно устаревшие и раздражающие - остались прежними. Почему нельзя было сделать, как в ремастере первого (и не менее первоплоечного) Tomb Raider, где убрали аналогичные save crystals нахрен, сделали человеческую возможность сохраняться везде, но для пуристов-хардкорщиков оставили 1) кристаллы в New Game + 2) задротскую ачивку про «86 или меньше сохранений на прохождение»? К слову, я эту ачивку таки выбила. Я не любитель сейвскама, мне ОК сохраняться нечасто. Но главное - стабильно знать, КОГДА. И я знаю, что по крайней мере в ремейках последующих частей это пофиксили, сделав хотя бы относительно вменяемые чекпойнты. Не идеально, но лучше, чем вообще никак. Но да, я тот ещё превозмогатель, 130 наигранных часов в Silksong соврать не дадут. Так что допревозмогу и это, куда я денусь!
246
8
Ретроревью-тайм ЭКОЛОГИЧНЫЙ Ух, кажется, я немного разворошила улей в предыдушем посте. Чьи чувства оскорбила - перед теми извиняюсь, а кто пришёл по ссылкам и репостам у товарищей - располагайтесь, здесь уютно. И щас я продемонстрирую, зачем я здесь на самом деле. Не набросов сомнительных ради, а искренней увлечённости для. И уж точно не столько ради мэйнстримных игр и новостей о них, сколько ради задротского удовольствия “откопать где-то игру, о которой знают три анонимуса, и начать о ней рассказывать так, как вам в Верхнем Интернете про ААА не расскажут”. Вот и сейчас снова будет как раз такой случай. Я ж тут рассказывала недавно, как потеряла очки, не могла на своих портативках играть почти ни во что 3Dшное, глаза требовали меньше деталей и больше контрастов… и по такому случаю наконец-то добралась до #GreatGreed, забавной JRPG, выходившей на GameBoy в 1992 году и с тех пор нигде не переиздававшейся. Какие там официальные картриджи - это и на пиратских файлопомойках-то надо знать, где искать! И пока мне делали новые очки, я как раз успела её пройти. А сейчас наконец-то засела и дописала свой очередной ретрообзор - выкладываю, как обычно, быстрым превью на “телеграфе” - в Стиме этой игры всё равно предсказуемо нет, зато, как обычно в таких случаях, можно и больше скриншотов к обзору приложить. И на этих скриншотах даже на удивление есть что показать. Ну а вечную классику и даже немного современного-хайпового обсудим ещё. Я и Silksong всё ещё надеюсь в скором времени домучать, хотя, без шуток, почти год с момента выхода уже в него играю. Так что в любом случае - enjoy, и да пребудет с вами исследовательский дух археолога-любителя!
257
9
Минутка непопулярных мнений: digital ownership и все-все-все И, разумеется, мимо меня не прошли все эти 100500 видео на Ютубе, с outrage про то, как Sony хочет отказаться от выпуска физических дисков. И народ - особенно, особенно народ с североамериканского региона, ввиду культурных особенностей - очень громко орёт про то, что не дают священного ВЛАДЕНИЯ тем, за что УПЛОЧЕНО. Нуууу… я хз. Мне сложно понять эти тёрки. Так скажу: ребята, если вас это на серьёзных щщах парит - вы даже не понимаете, насколько вы privileged, и насколько оно «проблемы первого мира». Это как обсуждавшиеся здесь в комментах CRT-телевизоры для ретрогейминга: сам тот факт, что у вас есть более-менее постоянное место, куда всё это можно поставить и в течение долгого времени хранить - охренеть какой флекс, даже слегка завидую (но исключительно по-доброму). А для всех остальных, кто не флексит - уже сама возможность хотя бы в течение ограниченного времени прикоснуться к культурному наследию чего-то стоит, и уже намного лучше, чем ничего. Впечатления и воспоминания в голове - that’s what counts, а вещи преходящи. А возможность таскать свою (пусть и непостоянную) библиотеку за собой на каком-нибудь handheld - вообще бесценна. И, даже если официальные издатели и ретро-барахолки борзеют, снимая что-то с продажи или задирая цены - мы же взрослые люди, мы же понимаем, что лицензионность носителей - это тоже вопрос исключительно личных предпочтений и внутренних ограничений, да? Кому надо, тот, скажем так, всегда найдёт 😉 И с одной стороны - даже если сейчас я немного грызу себя за большее, чем обычно, количество книг и железок под боком, лично мне нехрен прибедняться, свой кочевой стиль жизни я выбрала исключительно сама, возможности осесть у меня были, и если бы я хотела - я бы их давно использовала. С другой - не все такие, как я, и условия у всех бывают разные. Затирать, например, нердовому увлечённому студенту в съёмной комнате про ВЛАДЕНИЕ и коллекционирование физических носителей - это прям как в том мемасике про «Барнаул, Алтайский край». И таких студентов я знаю гораздо больше, чем оседлых коллекционеров. А ещё я знаю и консольщиков, которым если и нужны физические носители, то только для экономии - «выбить платину, перепродать диск, и больше про эту игру не вспоминать» (это дословная цитата). Так что даже если чувства коллекционеров и прочих любителей «физики» я в чём-то понимаю и не осуждаю, кто-то же просто должен сказать и мнение с других сторон. Так что сегодня этим кем-то буду я! 😈 P.S. Саундтрек в тему и один из моих личных гимнов. The less I have, the more I gain, как-то так! P.P.S. Ну и как всегда, «чтоб два раза не вставать». Silksong сегодня стримим, вместе с Лин, где обычно и когда обычно (19-00 по Москве, разве что можем чуть опоздать, но постараемся не). А то коралловая локация - всё-таки зло, три-больших-арены-без-сохранения я таки прошла, шорткат открыла и сохранила… но на боссе всё-таки после этого подзаколдобилась, да и отвлекали ближе концу иногда. Вот сегодня этого босса и буду долбить. И, как всегда, моральной поддержке буду исключительно рада!
1 132
10
Resident Evil как “консольный point & click с зомбями” Продолжаем разговор про классику. Даже если одна из тех недель, когда+2
Resident Evil как “консольный point & click с зомбями” Продолжаем разговор про классику. Даже если одна из тех недель, когда мотаешься в мыле, и совершенно нет времени на писанину - это не повод не наслаждаться ретрогеймерством и не приучать к нему юное поколение. Чтобы, собственно, приучать и дальше - в последнее время играю в ремейк первого #ResidentEvil не столько на Стимдеке, сколько на большом телевизоре с ПК через Steam Link. А Лин сидит рядом и смотрит. И в таком формате я играю, в общем-то, так же, как оно изначально планировалось - с дивана, засев на несколько часов перед достаточно большим телевизором, с геймпадом, консолью и полным погружением. Особенно хорошо играется ближе к ночи, с открытым балконом, когда на улице ещё и дождь. А - Атмосфера! Но так вот. Это уже не то чтобы “первое впечатление” - я достаточно далеко прошла уже - скорее, честное ощущение не только от очевидных бросающихся в глаза особенностей управления и камеры. Если вкратце, то я с очень большим трудом могу воспринимать эту игру как action. Ну да, зомбей иногда приходится отстреливать - хотя патронов мало, так что порой приходится от зомбей скорее тупо бегать по округе. Но в остальном - у меня были прям жёсткие флэшбэки от пройденных мной в количествах point & click adventures, а по-нашему, просто “квестов”. Да ведь ОНО же! Смотрите сами: мы бегаем по фиксированно размеченным комнатам. Подходим к одним предметам - активируем их. Подходим к другим предметам - собираем их в инвентарь. В инвентаре постоянно что-то комбинируем друг с другом, потом перебегаем в другие комнаты, подходим ещё к каким-то предметам обстановки и применяем к ним накомбинированное из инвентаря, чтобы решить какую-то головоломку… и из этих головоломок состоит примерно 80% игры. Единственное, чем это отличается от классических ПКшных квестов - отсутствием, собственно, мышиного курсора, которым можно что-то point и по чему-то click. Вместо курсора у нас - сами герои, которые подходят к тому или иному предмету, чтобы можно было нажать на кнопки геймпада для взаимодействия. Всё прочее - да идентично же! Даже не очень удобные перемещения по статично отрисованным локациям с фиксированной камерой если и раздражают - то не сильно больше, чем в каком-нибудь “Петька и Василий Иванович спасают галактику”. Вся разница - разве что в 3Dшности и консольности этого перемещения. А оставшиеся 20%, с той самой стрельбой по зомбарям и иногда нужными в инвентаре лекарствами от покуса оными - это уже воспринимается как что-то втюхиваемое “в нагрузку”, а не как основа геймплея, если честно. В отличие, скажем, от RE6, с которого в гостях началось моё знакомство с серией, и я некоторое время не могла понять, “что в этом коридорном шутане люди вообще нашли”. Теперь, приобщившись к истокам, кажется, понимаю. Так что можете сколько угодно проклинать меня за такое богохульство - но в такие игры я могу играть именно как в point & click, и в первую очередь головой - а пострелять спинномозговыми рефлексами я всегда успею!
255
11
Обещанный, но всё же внезапный Hollow Knight-контент Тут я и (наконец-то нагрянувшая в Цюрих) Лин вчера вечером выбрались на+9
Обещанный, но всё же внезапный Hollow Knight-контент Тут я и (наконец-то нагрянувшая в Цюрих) Лин вчера вечером выбрались на мероприятие, не соврать, высокой музыкальной культуры. Пианинный концерт с саундтреками из игр серии #HollowKnight. Не особо долгий, на часок с копейками - но кое-что я смогла заснять… и некоторое количество флэшбэков таки от музыки словила. На Sealed Vessel и Radiance аж почувствовала намёки на ту самую сводящую боль в кистях рук, от которой и в Silksong тут на днях страдала. Да и сами треки из Silksong тоже в такой обработке понравились. Поэтому делюсь - и подобные мероприятия всячески рекомендую. Пианист, кстати, оказался “наш человек”, из Питера (t.me/UntypicalPianist) - после концерта подошли, поблагодарили и сфотографировались. Хороший вечер, в общем - и кто говорит, что игры не являются искусством, тот был и остался неправ! Ну и по такому случаю я и Лин вдохновились на не не менее внезапный Silksong-стрим вот прям сегодня (а то есть подозрение, что в воскресенье снова будем заняты). Так что в 19-00 по Москве снова заведём игру и подрубим стрим на Твиче. Кому нечего делать в пятницу после работы, или просто охота поддержать страждущих (а страдать я буду, оставила как минимум один боссфайт себе на ДЗ на этот стрим) - заходите, будем рады!
304
12
Ретробесячее с Ютуба В какой-то степени - постскриптум к “да плевать мне на ваш GTA и прочий AAA, я ретрогеймер”, в какой-то - “годнота из предложки Ютуба” (ну потому что действительно годнота же”. Я ролики от этого товарища сюда уже пару раз кидала (и вообще, Great Greed прошла по его наводке, пишу вот ретрообзорчик) - но тут на днях он выкатил такое, что прям ПОНИМАЮ, и после просмотра не могу не поделиться. Суть вопроса - большой список всего того, что бесит как раз в такой ситуации “у меня есть портативные консольки и старые игры на них”. Может ли и в этом что-то бесить, даже в сравнению с мегатратами на “актуальные” игры и девайсы? Да, ещё как. Начиная с эргономики немалой части таких консолей, продолжая вечным задротством с настройками эмуляторов (в народе также известным как просто “пердолинг”) и заканчивая бардаком в библиотеке с кучей версий одной и той же игры (от меня лично: и удачи подцепить конкретный хэш конкретного ROM-дампа к Retroachievements). Да, у всего есть своя цена, и это - та цена, которую в том числе и я плачу за бытие вне мэйнстрима и экономию денег и внимания на каждой next big thing. И нас таких действительно много, как видно по списку общих для нас всех проблем! Ну и что касается вечнорастущего бэклога и choice paralysis от бесконечного выбора из тысяч ретроигр на одной SD-карте - вот это, к слову, то, с чем я по крайней мере на своём “ретрокитайце” стараюсь бороться. Потому что уже по самые свои уши столкнулась с этим в Стиме (про что тоже говорила), и повторять на других платформах не хочу. А то лично у меня очень долго, буквально до последних пары недель, в Стиме были прям красивые цифры - 123 обзора и 666 игр на аккаунте. Прям вот не хотелось портить. И вот только с недавней распродажей и парой соседних бандлов эти цифры снова начали двигаться вверх - там и первый Resident Evil, опять же, я обещала пройти (не “на спор”, но близко к), и ещё пара штук из вишлиста снова заинтересовала. Но тем не менее, регулярно устраиваю себе челленджи уровня “сыграть в то, что набрала на бесплатных раздачах” или “вытащить из библиотеки максимально нонеймовое инди и наконец-то заценить”. А на эмуляторном девайсе у меня по сей день и тридцати-то игр не наберётся, и я пока не особо хочу закачивать туда что-то новое, даже если с пиратских сайтов и без траты денег. Только то, во что я хочу поиграть здесь и сейчас - так действительно легче психологически!
185
13
Музыкально-игровое, про САДИЗМ Допилила наконец-то музыкальное видео про то, как я играла в #HollowKnight Silksong и выбиралась из Бездны. Выложила - кому как удобнее смотреть - на ютуб и на твич. С англоязычной версией песни, потому что, во-первых, мне больше нравится, как она звучит (не столько как "поп-музыка", сколько как горячо любимая "электро-готота"), а, во-вторых, для более интернационального охвата, чтобы больше людей понимали мои страдания. Ну ведь правда же, от происходящего на экране так и слышится, как Хорнет могла бы сыграть на своей Needolin и спеть как раз эту песню! “I’m cruel, I’m disgusting, let’s play the game, it’s so fantastic!” На самом деле, сделать это видео было прям сложно. Хотелось передать всю ту физическую боль в руках, которую я ощущала в процессе. Но процесса было на два с половиной часа, а песня - всего на три с половиной минуты. И даже последняя наконец-то успешная попытка заняла у меня от начала до конца больше времени. Поэтому я очень-очень много попыток вырезала, а те, что остались - максимально укоротила и ускорила. Дополнительный бонус - на скорости x2 движения Хорнет больше подходят к ритму песни. И учитывая, сколько попыток осталось даже после финальной редактуры - я думаю, вы всё-таки понимаете, насколько больно мне было 😅 P.S. Ну и по некоторым организационно-факапным причинам мои планы на выходные были несколько переколбашены - поэтому постримить это самое садо-мазо на практике я завтра вряд ли смогу. Так что пусть от меня будет хотя бы видео - и на следующей неделе обещаю ещё немного ВНЕЗАПНОГО Hollow Knight-контента с неожиданной стороны!
228
14
Про зомбей, танки и страдающих людей Мне наконец-то пришли мои новые очки. А это значит, что я могу снова играть в 3D-игры и+1
Про зомбей, танки и страдающих людей Мне наконец-то пришли мои новые очки. А это значит, что я могу снова играть в 3D-игры и на маленьких экранах, и на расстоянии от больших экранов. В том числе и во всякие мрачно-хоррорные, где всё происходит на достаточно тёмном фоне. Ну, то есть, на первый #ResidentEvil я не забила и про него не забыла. Отстрел зомбей продолжаем по расписанию. Но всё же, моя вторая попытка его пройти - немного другая. Если вкратце, то я сдалась и пошла-таки в Стим на летнюю распродажу за “ремастером ремейка”. То есть, в основе-то всё та же версия с GameCube, в которую я и начинала играть, но с чуть подтянутыми текстурами и перепиленным управлением. Пусть по крайней мере на этой игре мой эмуляторный “китаец со скандинавским акцентом” отдохнёт. И на то есть две причины: 1. Во-первых, это всё же не походно-дорожная по своей сути игра, её не так-то просто сохранить в любой момент и потом в любой же момент продолжить. Пока найдёшь эту несчастную кассету с лентой, пока доползёшь до пишущей машинки, в которую эту ленту надо зарядить… так и свою остановку нечаянно проедешь. Тут всё-таки надо заседать внятно и надолго, или в кровати (со Steam Deck, где экран хоть немного побольше), или за компом, или на диване за телевизором (через Steam Link). 2. Во-вторых - и я не постесняюсь это признать - я всё-таки знатно заколдобилась об управление в геймкубовской версии. И это при том, что я в целом ничего не имею против tank controls - опять же, у меня больше 150 часов в ремастеры старых Tomb Raider наиграно, и управление на современное я там НЕ переключала! То есть, в этих старых “резидентах” оно реализовано настолько всрато (а при маппинге с нестандартных нинтендовских геймпадов на стандартные эмуляторные - вдвойне всрато), что даже мэтрам “танкового” жанра по негуманоидности до этого далеко! Ну и да, если мне всё же вдруг припрёт поиграть в это дело где-нибудь в поезде, это можно и на “ретрокитайце” устроить, благо игра не настолько требовательная, чтобы не запуститься на Андроиде под GameNative. Но тем не менее - уже хотя бы за относительно гуманоидное управление эти несчастные пять франков на распродаже точно был смысл заплатить! Иногда если можно (и причём достаточно дёшево) не страдать - и не нужно страдать!
188
15
“А зачем платить больше?” Не то чтобы прям злорадное и “посмеяться последним”… скорее, просто покайфовать от того, что не быть в мэйнстриме не так уж и плохо. Я и тут уже на эту тему высказывалась, и в соцсетях слегка проходилась. Но тем не менее - всё ещё испытываю некоторое приятное ощущение, когда народ орёт, что у них там GTA аж за 80, а то и за 100, баксов, и под дорогие девайсы (и даже стимдеки, хнык-хнык)… а я по большей части ретрогеймер. И не тот, который оттопыривает пальчик про «только CRT, оригинальные консоли и не менее оригинальные картриджи/диски по цене GTA». А тот ретрогеймер с прямыми и из нужного места руками, кто берёт китайскую эмуляторную консоль, честно пиратит на неё игру из 90х, накатывает сверху фанатские HD-моды или эмуляторные шейдеры для графония… и если это ровно так же кайфово, зачем платить больше? Вот ещё парень на Ютубе тоже хорошо на эту тему высказался. Даже если я хоть и жду IISU, но сырые альфа-версии пока не ставлю - я абсолютно согласна с подходом “да лучше на говножелезе с Амазона за 30 баксов играть в старого Марио, чем платить 1000 баксов за новую консоль и минимум 80 за игры к ней”. Поэтому истерично-крикливые видео про GTA, Steam Deck, Steam Machine и всякие сокращения штатов в AAA-индустрии я уже устала скипать, честно. Понимаю, что для ютуберов это хороший инфоповод и возможность “залететь в тренды” (и получить при этом плюс к монетизации) - но всё же, я лучше посмотрю таких парняг-задротов, которые хоть как-то пытаются не только в “кто виноват”, а и в “что делать”. Да, китайские консоли в какой-то мере тоже страдают от всех этих проблем на рынке железа - где-то производители комплектацию урежут, где-то цену поднимут… но всё же, эти проблемы их касаются в куда меньшей степени. Поэтому я до сих пор считаю, что мой “скандинаво-китаец” по имени AYN Thor был максимально удачным 1) подарком себе на ноябрьский день рождения 2) вложением денег в собственный игровой комфорт в долгосрочной перспективе. Тот случай, когда “купила это в прошлом году” - это не “fuck you, got mine”, а “очень правильно сделала, и даже если сейчас это _немного_ дороже - всё равно рекомендую. Потому что ощущение “да мне плевать на эти ваши расхайпленные девайсы и игры за оверпрайс, у меня и так всё отлично” - БЕСЦЕННО! P.S. Хотела сегодня музыкальный видос по Silksong закончить, чтоб хоть отдельный пост про игру сделать, а не прицеплять в конце, “чтоб два раза не вставать”… но не успела, там НАДОЛГО. Так что сообщу тут - да, сегодня снова стримлю своё любимое шёлковое садо-мазо, без боли в пальцах и кистях лайф не в кайф! Где обычно и когда обычно (через пару часов, в 19-00 по Москве). Но хотя бы сегодня постараюсь не настолько гореть задом, а хоть немного поэксплорить на чилле!
222
16
Ретроревью-тайм: 90-е, которых у меня не было И вот рабоче-командировочная неделя подошла к концу - и, как я и обещала, можно выложить немного написанного в перерывах. А то вышел некоторый долгострой с #ParasiteEve - и с доигрыванием (крайне плохо вписывающимся в походно-дорожно-кочевой формат), и с написанием полноценных впечатлений про этот опыт. Потому что впечатлений было действительно много, они выдались яркими - и даже если прохождение игры слегка затянулось, всё равно положительными. Говорю ж, часто пускала ностальгичную слезу - даже учитывая, что консолей, способных запустить это в те годы, у меня не было по суровым финансовым причинам. И, разумеется, этой игры в Стиме нет, и я сильно сомневаюсь, что она там когда-нибудь будет. Поэтому выложила обзор отдельно, тем самым “быстрым превью” - но зато как всегда, с количеством скриншотов, сильно превышающим стандартное стимовское “3 картинки на обзор”. В любом случае, надеюсь, что лонгриды в пятницу вечером - это не смертный грех, так что если вы видите это сообщение, то, как обычно, enjoy!
153
17
Садомазохистское, обещательное Ну и ещё для начала маленькое техническое. Неделя была бешеной, и не до постов особо было, и е+1
Садомазохистское, обещательное Ну и ещё для начала маленькое техническое. Неделя была бешеной, и не до постов особо было, и ещё и завтра в командировку ехать (так что будет и не до стримов)… но фоном всё же потихонечку стараюсь писать два ретро-лонгрида. Ну и пока пишу - ещё и испытываю некоторый садомазохистский кайф от каждой победы в #HollowKnight Silksong. Про который, пожалуй, есть смысл рассказать отдельно. В общем, я тут в воскресенье выбиралась из Бездны. Долго выбиралась, где-то два с половиной часа. Всё, что могло пойти не так - пошло не так. Начиная от наглухо слетевших настроек звука и заглушавшей меня игры (но перенастраивать звук посреди ТАКОГО процесса - сорри, но нет, я такое переключение внимания не вывезу), продолжая очень противной болью в костяшках на левой руки (да, у меня руку реально сводило, приходилось постоянно разминать), и заканчивая просто тем, что я умудрилась, пардон, героически всрать все возможные запасы по HP, даже вот те очень щедрые, что на скриншоте. Поэтому кое-как, on a wing and a prayer, на почти стандартном сетапе всё-таки домучила до конца этой локации… и последнюю, более-менее успешную попытку, вот тут прикладываю. Да, вот всю эту длинную и ни разу не простую дистанцию надо БЫСТРО пропрыгнуть без сохранений. И это, мать его, больно. Не только метафорически, но и очень физически. А на следующий день после этого у меня ещё и сломался компьютерный стул. Совпадение? Не думаю! И по такому случаю - считайте это обещанием - пришла мне в голову ещё одна креативная идея на game music video. Знаю я одну песню, очень чётко описывающую всё происходившее здесь садо-мазо. Поэтому, раз уж у меня снова будет время в поездах и в гостиницах, stay tuned, подкину ещё веселухи! 😈
200
18
Игроисторическое: N64 и жанр RPG Снова минутка игровой истории и “расслабленно-воскресная предложка Ютуба, не могу не поделиться”. Интересная ретроспектива про то, как в девяностые, при смене консольных поколений, практически все значимые RPG-франшизы массово свалили на PlayStation. Даже Square, до этого бывшие фактически second-party developers у Нинтенды, не выдержали принципиальной нелюбви тогдашнего нинтендовского начальства к формату CD - а в очень ограниченную память тогдашних картриджей синематичные амбиции “квадратов” никак не лезли. Поиграв недавно в Parasite Eve, а также офигев от количества текстур в нём, я, в общем-то, понимаю, почему. Действительно не представляю себе, как что-то подобное можно было бы запихнуть в картридж. Но вообще, шутки шутками - кажется, теперь я понимаю, почему практически вся эра Nintendo 64 прошла мимо меня. RPGшки я действительно люблю, играю в них много и в количествах. И в случае со старыми играми, валяющимися по пиратским файлопомойкам, разумеется, при поиске по жанру “RPG” я увижу в выдаче что угодно, но не N64. На одной Ocarina of Time далеко не уедешь - да и то я понимаю, что мне и тут пришлось бы возиться с эмуляторным апскейлингом и фанатскими текстурпаками, чтобы хоть как-то играть и не плеваться на жуткое мыло на экране (как плевались я и Лин при попытках в Mario Kart 64). И даже упоминавшиеся в видео игры серии Paper Mario, призванные хоть как-то заткнуть образовавшиеся дыры в библиотеке - как-то очень нутакое, и, если честно, совсем не моё. Понять, почему так - могу. А вот искренне полюбить - уже, пожалуй, вряд ли. P.S. Ну и как обычно по выходным, не только об олдскульном, но и о современном - Silksong, разумеется, сегодня стримим. На Твиче, в 19-00 по Москве. А то сколько можно уже, хочется таки дотянуть до конца-то!
211
19
Игра, от которой ХОЧЕТСЯ ЖРАТЬ Всё ещё пытаюсь превратить баг в фичу. Раз уж я потеряла очки и временно не способна играть во+7
Игра, от которой ХОЧЕТСЯ ЖРАТЬ Всё ещё пытаюсь превратить баг в фичу. Раз уж я потеряла очки и временно не способна играть во что-то графически-продвинутое на портативных девайсах - как и хотела, присмотрелась попристальнее к эпохе старых геймбоев. Душа всё ещё просит всяких RPGшек, так что наконец-то добралась до давно висевшего в бэклоге Great Greed с первого GameBoy. И это, я вам скажу, отличный вариант для обеденных перерывов. Мало того, что оно не требует ноутбука и ручных пометок на листе бумаги в клеточку (в отличие от Eye of the Beholder), так ещё и тематика максимально подходящая для такой обстановки! Игра, про которую я до этого и читала (всё в тех же увесистых томах от издательства Bitmap Books), и смотрела видео (у хороших годных ретрообзорщиков на Ютубе). И очень много народу описывает происходящее на экране словосочетанием «fever dream». А в русском языке для этого есть менее культурное, но тоже очень подходящее слово: ВСРАТОСТЬ. Но при этом не разухабисто-сортирная, а, скорее, элегантно-японско-нинтендовская. Очень family-friendly, но тем не менее: да, у нас тут реально почти всё названо в честь какой-то еды. И мы при этом боремся за всё хорошее (эко-органик и вот это вот всё) против всего плохого (чувака по имени Bio-Haz и его прихвостней, адептов токсинов и джанкфуда). Понятно, что в крохотные экраны и крайне ограниченную память тогдашних геймбоев было не втиснуть большие глубокомысленные диалоги. Но тем не менее, когда авторы пошли «от противного» и даже не старались в Серьёзный Высокий Смысл, а, напротив, сделали максимально утрированное и ржачное - в этом есть свой шарм. И более того, это ещё и сюжетная RPG, которая изначально делалась под переносные устройства и с уважением к соответствующим use cases. Блин, тут можно СОХРАНЯТЬСЯ В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ! Да ещё и автосейвы есть! В игре от 1992 года, на минуточку! Ну, то есть, короткие игровые сессии где-нибудь в автобусе или в той самой офисной столовой (хоть и есть опасность сильно переесть по итогу) - однозначно да. И да, #GreatGreed - это те самые пиксели и контрасты, которые мне сейчас так нужны!
575
20
Ретроностальгия и вечные страдания очкариков (особенно без очков) Если вкратце, то сейчас, закончив сразу несколько больших и+8
Ретроностальгия и вечные страдания очкариков (особенно без очков) Если вкратце, то сейчас, закончив сразу несколько больших игр, в оригинале выходивших на PS1/PS2, временно беру перерыв от 3D-игр на портативных девайсах, хоть с ремастерами/HD-модами, хоть нет. Даже не столько потому, что хочется чего-то другого - на самом деле, я тут по итогам бурных выходных просто ПОТЕРЯЛА, БЛИН, ОЧКИ. И если в Silksong на большом компе я без них играть могу (экран близко к глазам, графика незамороченная), то, к сожалению, всё остальное придётся попридержать. Но в какой-то степени это для меня был и “пинок от ноосферы”, чтобы поиграть в то, о чём и так мысли были (и даже на стримчиках упоминала). Если вкратце, то #EyeOfTheBeholder от 1991 года. А если подробно - то ход мыслей был примерно таким: 1. Наблюдать за окном некоторое похолодание и дожди. Вспоминать холодные сахалинские июни в старших классах, подумывать что-то вроде: “Щас бы под такую погоду в туповатый dungeon crawler какой заиграть, да под заунывную гототу в ушах, как в старые добрые - эх, жаль, тот самый Мордор на современном железе даже если и пойдёт, то будет пыткой!” 2. Читать в кровати всю ту же книжку про SNESовские RPG. Увидеть в ней упоминание SNESовского порта Eye of the Beholder. Понять, что “ахаааа, вот это, пожалуй, та самая степень размеренно-однообразно-туповатого dungeon crawling, что мне нужна… поиграть, что ли?” 3. Но через несколько страниц увидеть разбор игрового управления конкретно в этом порте… и понять, что если я в это не играю, то ТОЧНО не в SNES-версию. Если вкратце: это порт с ПК, и даже на SNES в идеале нужна была мышь (и да, они для SNES существовали). Без неё чисто на геймпадах играть больно - особенно учитывая реалтаймовость боёв, где надо быстро попасть правой кнопкой по нужному оружию или по книге заклинаний. Даже если вдруг я бы установила это на своего “ретрокитайца” - эмулировать мышиный курсор на стиках в таких условиях, пожалуй, тоже сильно на любителя занятие. И я, разумеется, не тот любитель-мазохист. 4. А попутно - осознать, что потеряла очки, и что идея “DOS-игры, но не на портативной консольке, а на ноутбуке” выглядит ещё и как некоторая передышка для моих вынужденных сильно напрягаться глаз. Чем крупнее экран и пиксели на нём - тем лучше! Так что “ага, что там… этот, как его, Бехолдер, во! Щас пойду гуглить, где его вообще взять!” 5. И, на удивление, далеко идти не пришлось, нашёлся на сайте GOG, и, поскольку я там уже была залогинена, мне даже сразу сказали, что оно у меня уже есть. Ого, офигеть, а откуда? Бесплатная раздача в 2020 году, если верить почте? Ну ладно, не зря забрала хоть. Всё ещё держусь личного правила “действительно играть во всё то, что когда-то нагребла на раздачах и во всяких бандлах”. Даже если с несколько неожиданной стороны. 6. Ну и как бы вот, установила эту древность на свой новомодный макбук (игра портирована через DOSBox, с этим вообще никаких проблем), вечерами в кроватке залипаю. И, поскольку музыки и звуковых эффектов в самой игре очень немного, и гототу в ушах всякую завести - милое дело. В общем, ОДОБРЯЮ! 7. Не одобряю только то, что в папке с игрой лежит мануал к вообще другой игре. А жаль. Даже несмотря на то, что в DnDшное я местами играла (после Planescape: Torment необходимость постоянно отрегенивать количество активаций для заклинаний меня не удивляет), как раз тут я бы мануал очень даже почитала, уж очень оно по нынешним меркам неинтуитивное. P.S. А если уж о портативках - то пока новые очки себе не сделаю, заиграю, наверное, что-то с GameBoy / GameBoy Color. Чтоб максимально контрастно, и чтоб пиксели даже на экранчиках моего “Тора” тоже растянуло до относительно больших размеров. Осталось только выбрать, что!
200