cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Astra's virtual worlds

Астронька об игрульках. Для связи - @Ad_Astra

Show more
Advertising posts
364
Subscribers
-124 hours
+27 days
+830 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Минутка непопулярных мнений ...которые ещё и вышли на многовато букв, предательски не лезущих напрямую в пост. Поэтому закину вот так. Просто потому что нытья не люблю. И в почти любой ситуации предпочитаю думать не о том, кто виноват, а о том, что делать. Да, разумеется, мне, как и многим, не нравится вся та ересь, что творится кругом - но я для себя нашла способ борьбы. В том числе и в качестве этой борьбы я часто стримлю всякое примечательное старьишко, а также считаю немалым достижением, если действительно играю во всё то, что в своё время набрала на бесплатных раздачах. Но я отлично понимаю, что я 1) не пуп земли и не законодатель мнений и 2) готова услышать и другие мнения. Поэтому - как-то так. И любым мнениям - схожим ли, другим ли - буду рада!
Show all...
“Индустрия в дерьме, но ДЕЛАТЬ-то что?”

Пожалуй, всё-таки выскажусь на тему. Заранее предупреждаю: моё мнение, скорее всего, будет непопулярным. Но тем не менее - сейчас практически каждая собака считает своим долгом тявкнуть на то, как игровая индустрия погрязла в корпоративной жадности, идеологических баталиях… и просто скатилась в некоторое дерьмо, забыв про, собственно, игры (про что пишут уже даже не в только игровых, но и даже в некоторых лево-политических изданиях). И я даже не буду с этим спорить - действительно скатилась! И про корпоративную…

Ультранердовый стримчик в перерывах Ну и да, я ж тут неделю назад прошла Bastion (про что и хайлайт запилила). Но ревью пока писать не буду, это одна из тех игр, где прям надо пройти второй раз и “попробовать всё меню” (как и в вышедшем позже Transistor). И надо бы постримить что-то дальше - но я не дома, и то, на что меня тут подбивает моё юное поколение, увы, не запускается на походном макбуке. Поэтому хочу заколхозить некоторый Хайфа-стрим с чем-то, во что обычно играю урывками. Опять же таких случаях я бы запустила Progressbar95, но, как показала практика, он прям вот СИЛЬНО не дружит с моим ноутом в сочетании с подключенным стримом. Даже способен отправить ноут на ребут, и неоднократно! Но блин… хочется НЕРДОВАТЬ, и чтобы прям в количествах, и не для всех, и не только про мой любимый сортирный юмор, но и про что-то уж очень "по хардкору". И тут я поняла, что адски давно не запускала #ShenzhenIO. Если кто тут новенький, не видел и не играл - это суровый симулятор инженера-электронщика, легендарная игра от Zachtronics и вообще ОЧЕНЬ “для своих, для врубающихся”. Запустила, скачала пару пользовтельских задачек, раскидала пару пасьянсов просто по приколу… ну хоть тут ничего не изменилось! Игра ведёт себя отлично, так что я вот ДУМАЮ. Есть там одна задачка из бонусной кампании, на которой я несколько затупила ещё пару лет назад (вот та самая кормушка для котов, где вечно чуууууууть-чуть чего-то для решения не хватает, то памяти под инструкции для микросхем, то физического места под разводку проводов). Не уверена, что буду пробовать конкретно её, но подумаю. Может быть, позапускаю те самые кастомные задачки из Steam Workshop. Может быть, подзабью на котокормушку и пойду дальше по бонусным уровням. Но главное - хочу попрограммировать, и на более серьёзном уровне чем “переворачивать кресты на Бейсике в Progressbar95”. Знаю, что меня читают в том числе люди, изучающие робототехнику - и буду рада пообщаться в том числе и профессионально. И если вы хотите посмотреть на мадам, знающую толк в извращениях, в воскресенье (да ещё и в мини-отпуске) устраивающую сеанс инженерии в прямом эфире - вот прямо завтра, 26 мая, и заходите куда обычно, в 19-00 по Москве. Нердовать так нердовать!
Show all...
When the supergiants were small - 1adastra1 on Twitch

1adastra1 went live on Twitch. Catch up on their Bastion VOD now.

Офис Supergiant Games, 2024! Ну окей, предложка Ютуба начинает снова радовать. Снова про игры и студии, которые мне действительно интересны, без громких срачей - и в итоге чем-то хочется поделиться и с вами, просто потому что не могу не. Вот, например, набрела на видео со стороннего канала, не от самой студии, но про офис Supergiant Games. Вот прям рум-тур, да! При этом видео вышло всего 9 дней назад. Недолгое - на 8 с половиной минут - но умилившее. Да, там много тематического декора по мотивам их игр, куча наград за несение годноты в массы, ну и просто местный народ, которого на удивление немного. Да и сам офис, в общем-то, небольшой. Это не та контора, которая ворочает миллиардными бюджетами и вершит судьбы тысяч работников. Даже если в названии они Supergiant - на деле там скорее «нас немного, зато амбиции у нас действительно гигантские»! И что порадовало отдельно - промелькнувшие в кадре сотрудники компании скорее выглядят как кучка увлечённых задротов слегка «не от мира сего». Не корпоративных мудаков в дорогих рубашках и с фальшивыми улыбками. Именно задротов в хорошем смысле этого слова. Как шутит народ в комментах - «please don’t accept any offer from Microsoft», и, учитывая недавние некрасивые тёрки, я очень даже понимаю, почему. Может, это, конечно, тоже своего рода «корпоративный бренд», но всё, что делают Supergiant (и обстановка их офиса в том числе), вызывают ощущение уютной тёпло-ламповой сентиментальности. И пусть вот конкретно эта «ламповость» сохраняется, её в мире должно быть больше, я считаю!
Show all...
Ревью-тайм похабно-юмористический, культурно-исторический Это у меня тут выдались длинные выходные, и я закинула таки на “телеграф” и в Стим ревью на “Петька и Василий Иванович спасают галактику”, также известную как #RedComrades . Как обычно для старых игр - первым и главным вопросом в таких ревью я считаю “зачем играть в это сейчас”. На него по большей части и отвечаю, упоминая честно как о заставляющих ржать в голосину плюсах, так и о немногочисленных, но общих для всего жанра геймплейных минусах. Как обычно, у меня тут игры не для “института благородных девиц”, и выводы из них я тоже делаю не всегда удобные и мэйнстримные - но если кто врубается так же, как я, то всячески enjoy! 😈
Show all...
Петька и Василий Иванович спасают галактику: Перезагрузка (Бука, 1998 - 2016)

TL;DR: реликт «геймдева, который мы потеряли», напоминание об ушедшей эпохе, в которой было можно ВСЁ. Циничное и очень весёлое надругательство над всеми возможными святынями (кроме, разве что, красного знамени), в формате слегка нелогичного point & click квеста. Царство абсурдизма и тех самых «русских 90х» во всей их красе. Рекомендуется в качестве профилактического средства от излишне серьёзного отношения к жизни и вообще блин всему! Главное: зачем играть в это сейчас? Как обычно, когда обозреваешь старые…

Что общего у шахматных задач и игр от Supergiant Ещё минутка “чукча-журналистики” про то, во что играю сейчас. Помимо злостного “якудзинга” я сейчас играю в #Bastion. Раз уж я завтра хочу это дело постримить, ну и в качестве намёток на будущий обзор - вот сегодня про это и поговорю. Вообще, после прошлой недели, насколько я могу судить по свободному месту на карте и статистике у друзей в Стиме - игра не очень длинная. Точно не Hades 😅 - скорее, где-то рядом с Transistor, где у меня 35 часов были на два прохождения и 100% достижений, а на один раз, соответственно, вдвое меньше. Но вы ж меня знаете, “просто пробежаться разок ради истории” мне обычно мало. Я тот самый человек, который периодически любит поорать в экран “твоююю ж мааааать”, побить геймпадом об стол и просто попригорать задницей. Когда игра слишком простая и не дающая челленджа вообще блин никак (привет Timespinner) - я негодую. Но, к счастью, это игры от Supergiant Games, где настроек сложности МНОГО - это говорю вам я, игравшая в Hades с 20+ жары. В случае с Bastion, уже поставив два усложнителя, я иногда таки наблюдаю, как мне вламывают. Приятно. Ну и есть ещё одна часть “формулы Supergiant”, которую многие забывают - это отдельные и не связанные с сюжетом practice areas. Что в Bastion, что в Transistor, что в Hades я в них порой провожу больше времени, чем в основных боевых локациях. Supergiant очень умеют в “шахматные задачи”, а-ля “белые начинают и выигрывают в три хода”. Тут заранее даётся 1) ограничение по оружию или количеству волн противников 2) количественный показатель, которого по итогу надо достичь. И прям, как ни странно, ХОЧЕТСЯ достигать! А потом в реальных боях действительно становится заметно легче. А ещё черезсо временем в Бастионе появляется самая важная постройка - сортир. Правда, по назначению не юзается - вечно занят. Чай, не Cult of the Lamb, управление базой не настолько детальное. Но в любом случае, завтра, 19 мая, в 19-00 по Москве продолжу где обычно. Главное - чтобы и до конца игры оставалось так же тепло душевно!
Show all...
За что ещё (на удивление) не кэнселят "Якудзу" Да, я вошла в тот самый режим, когда мне надо периодически бить себя по рукам, чтобы не заспамить всё живое тем, во что я сейчас играю. И с серией #Yakuza, как знают завсегдатаи, мне нужно быть особенно осторожной - потому что это для меня обычно 1) надолго 2) со ржачем в голосину с тамошнего донельзя всратого юмора. И да, именно этот юмор - одна из тех киллер-фич серии, за которые в неё хочется играть здесь и сейчас, и, к счастью, не только мне. Оно ж как всегда - только на очень поверхностном уровне "гангстерская драма", а чуть копнёшь - так очень даже "криминальная трэш-комедия", причём очень сортирного пошиба. В том числе и на те темы, над которыми, с одной стороны, в Приличном Прогрессивном Обществе смеяться вообще не положено (только звериная серьёзность и почти религиозное поклонение!), а с другой стороны, в не менее Приличном Консервативном Обществе их как-то и вообще упоминать фуфуфу и срамота. Всё как я люблю, короче 😁 Собственно, это Yakuza 3 Remastered, и два криминальных деятеля натужно изображают гей-пару, чтобы пробраться в love hotel и набить морду тусящему там боссу конкурирующей группировки. Выражение лица у Кирю-сан говорит примерно всё о том, насколько натужно. Ну как бы "ничего особенного, типичный день из жизни", там один Маджима-сан в первой Kiwami чего стоит 🤷🏻‍♀️ Но тем не менее, пока люди способны в самоиронию, в том числе и над своими же национально-культурными стереотипами - у этого мира есть надежда. И да, на этом месте я очень косо смотрю ещё и на срач вокруг нынешнего "японского" Assassin's Creed, где главный герой по итогу принудительно был сделан, ээээ... не вполне японским. Французы из Ubisoft с теми самыми зверино-серьёзными щщами вообще фишку не рубят. А Ryu Ga Gotoku Studio - спасители нашего ментального здоровья, я считаю!
Show all...
И ещё про раздражённых геймеров и поспешные репосты Тут эта, снова интернеты слегка полыхнули. TL;DR: Electronic Arts на своём Earnings Call для инвесторов обсуждали возможность добавить в свои и без того платные игры немного рекламы, чтобы получить ещё какой-то доход с этого. Звучит вроде бы скандально, да? Но я, как всегда, прежде чем яростно репостить инфоповод, обождала немного. И в итоге увидела неплохой разбор ситуации, в том числе и про то, что там отнюдь не всё просто и однозначно. Если кому хочется хотя бы относительно без эмоций и по делу - достаточно хороший пример. Ради которого стоило подождать. Но я всё же не могла не подумать про слегка другое. Я ж говорила тут на днях, что слегка по вечерам якудзю (а если точнее - бегаю по Токио и Окинаве в #Yakuza 3 Remastered). И вот читаю-смотрю эти новости - и понимаю, что я чего-то не понимаю. Ну просто как бы камон, в «Якудзах» всегда было много более чем реальной еды в магазинчиках. Я даже когда-то фото закидывала, как за экраном ем ту самую еду, которая нарисована на экране в Yakuza Kiwami 2 - и в Yakuza 3 тоже есть, например, кофе Boss, который я всё ещё иногда покупаю в азиатском магазинчике у работы (а также куча всяких локально-окинавских продуктов, но это уже сложнее достать в Европе). И я всё-таки большая девочка, в сказки не верю - чтобы большая компания типа SEGA, которая и за New Game+ не прочь лишних денег содрать, делала такой product placement за бесплатно? Та ни в жисть! Но вот теперь - почти риторический вопрос века: почему такая неприкрытая реклама в серии Yakuza людей не бесила (ну или бесила меньше, чем та же жадность с NG+), воспринималась скорее как милая часть местного колорита. Да и более «тупые и в лоб» примеры других компаний, вроде биллбордов с батарейками в первом Alan Wake, не бесили. А просто заявление босса большой конторы о том, что они только задумываются о такой рекламе - выбешивает и поднимает shitstorm как в англоязычных, так и русскоязычных интернетах? При том, что, разумеется, EA ни разу не ангелы, и косяков за ними в прошлом было замечено немало… но тем не менее, то самое «игровое сообщество» реально похоже на перегретый и готовый взорваться по любому поводу паровой котёл. Или на открытую бочку керосина, которой достаточно малейшей искры. И то, что хорошо ложится в канву «modern gaming sucks, studios are evil» - хороший повод кому-то похайповать и дёшево раскрутить канальчик. Как снимать рилзы в Инстаче под «трендовую» музыку. Но я не хочу, чтобы меня ТАК накручивали. Вздымать руки к небу и возопивать «доколе» - в принципе не мой жанр, ни по одному из поводов. И вам этого делать не советую!
Show all...
EA Unleashed A Firestorm

Use code BELLULARNEWS at the link below to get an exclusive 60% off an annual Incogni plan:

https://incogni.com/bellularnews

Sponsored by Incogni. EA found t...

О мелочах, выдающих возраст игры Сама того не желая и уж точно не планируя, устроила тут неделю Supergiant Games. Исправлюсь чуть позже (тем более, что я тут опять втихую «якудзю» по вечерам), а пока… хочу немного порефлексировать о заседании за #Bastion неделю назад. Благо заседание вышло очень душевное и уютное, игра просто греет и лечит израненную нервную систему. Оно хорошее. Тем не менее, говорила это на стримчике, и хочу сказать тут тоже. Несмотря на то, что Supergiant-овский художественный стиль очень узнаваем, и за всё прошедшее время очень мало изменился (да и вообще, опять же, все элементы той самой игровой формулы были на месте уже тогда), я считаю, что ЕСТЬ одна крохотная мелочь, по которой всё же очень палится возраст игры. И имя ей - ВСПЛЫВАЮЩИЕ НАДПИСИ. Вот даже тут по скринам видно, а в динамике и особенно - дамаг по врагам и уведомления о полученном опыте и полученных/потраченных ништяках как-то выбиваются из общего визуального контекста. Прям вот видно, что оно, во-первых very early 2010s (особенно мобильные аппчики/игры тех лет), а во-вторых, по сравнению со всем остальным выглядит немножко наивно и недоделанно, как будто в последний момент прифигачено. Просто взяли какой-то стоковый шрифт, сделали цвета надписей максимально яркими, добавили тонкий контрастный outline - и «потянет, погнали релизить». Но я, к слову, не говорю, что это плохо. Учитывая, как я порой люблю залипнуть в куда более старые игры, мне ли ворчать на милую душевную лёгкую старомодность? В этом тоже есть своя «ламповость» и что-то тёплое и успокаивающее. Ну и да, чтобы, как говорится, «два раза не вставать» - завтра, 12 мая, продолжу. Как обычно, в 19-00 по Москве, и на https://twitch.tv/1adastra1 (и, кстати, зацените, какую чОткую обложку профиля мне сделала сестра - кому нужен дизайн для соцсетей, знаете, куда обращаться). В любом случае, хвалу «сверхгигантовскому» наследию воздаём за прошлые заслуги - и будем воздавать за новые!
Show all...
#Hades 2: OST free to listen! К посту выше - действительно НЕОЖИДАННО прогремевший релиз. И хоть оно и early access, и я всё ещё бью себя по рукам, чтобы подождать полной версии... но замечательные Supergiant Games уже выложили на ютуб саундтрек! В Apple Music и прочих стримингах, правда, пока нет - но слушаю вот так с ютуба уже сейчас. Разумеется, нравится. Даррен Корб просто УМЕЕТ! 🥰 Собственно, комментарии там тоже хороши отдельно: Someone: Early access time, I can't wait to skim the files for the OST and upload them on youtube Supergiant: Not if I beat you to it Или классический коммент под практически каждой их игрой: HADES II: A 15$ album with a free game Правда, в моём случае (Швейцария-с, дорогой регион, чтоб его), игра мне обошлась примерно вдвое дороже. Но да, факт остаётся фактом - игра ещё даже не закончена, а уже есть в том числе и что послушать. Надеюсь, впоследствии треков ещё добавят (в конце концов, какая игра от Supergiant без голоса Эшли Барретт?) - и, видимо, тогда в стримингах и появится, как уже законченный альбом. А пока - слушаем что есть и радуемся!
Show all...
Hades II - Death to Chronos

Play now in Early Access on Steam: http://supergiant.games/hades2steamPlay now in Early Access on Epic Games Store: http://supergiant.games/hades2egsComposed...

Photo unavailableShow in Telegram
#Hades 2 в раннем доступе! А вот это та новость, которую не то что не жалко - а надо запостить вот прям сразу. В общем, захожу я после работы в Стим… и вижу ОТАКОЕ на всю «шапку». Немного офигеваю от происходящего, тыкаю по ссылке… и сразу же, как говорится, shut up and take my money. Но по большей части ради «поддержать разработчиков вотпрямщас». Играть я, всё же, буду уже на полноценном релизе, скорее всего - как было и с первой частью. К резким переменам и необходимости постоянно переколбашивать билды пока не готова, но, как говорится, «пусть будет»! Меня удивил сам тот факт, что игры от Supergiant Games стали чем-то настолько популярным, что «выстреливают» аж на самый верх главной страницы Стима. Лет 6, что ли, назад, когда я по чьему-то обзору купила и поставила на комп Transistor, и это была любовь с первого клика, меня понимали, скажем так, сильно не все. Считалось чем-то скорее нишевым, нежели массовым. А тут - прямо high-profile, во всех смыслах! Причём я же вчера поиграла в Bastion - и отлично вижу, что все основные элементы supergiant-овской формулы были на месте уже тогда, в 2011 году, и были стопроцентно узнаваемы. Единственным экспериментом по геймплею был разве что Pyre, и я бы сказала, что по их меркам это был не очень удачный эксперимент. А так - яркая эмоционально-чувственная графическая эстетика, не менее душевная озвучка, саундтрек из де-факто полноценных музыкальных альбомов с очень узнаваемым почерком Даррена Корба, куча вариантов оружия, сочетание перков и усложнителей для подстройки сложности под себя… когда вы видите игру от НИХ, вы сразу знаете, чьё это и зачем это. Короче, что настолько поменялось, затрудняюсь сказать - но Hades 2 немедленно купила. Делать ли вам аналогичное - решать, конечно, вам. Но я о своём выборе не жалею, даже ещё не поиграв!
Show all...