cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Astra's virtual worlds

Астронька об игрульках. Для связи - @Ad_Astra

Show more
Advertising posts
364
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+130 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Photo unavailableShow in Telegram
Мерч в родной среде обитания Немного пропала с радаров - ВНЕЗАПНО высадилась в Питере и словила небольшую техническую проблему. Поэтому на этой неделе пришлось обойтись без стримчиков, скринчиков и пересылки видео… но тем не менее, я тут брожу по округе и вижу всякое интересное. Я ж люблю всякий мерч и перенос игровой эстетики в физическую реальность. И, проходя по питерским «Этажам», опытным путём выяснила, что не только Befree продаёт мерч по #AtomicHeart. В одном из магазинчиков обнаружилось вот это. Судя по фирменному крючочку Mundfish - похоже, даже официальное. Не купила, впрочем - у меня уже и так есть. Но выглядит неплохо. Кому надо - в небольших субкультурных магазинчиках на удивление есть!
Show all...
«Как всё-таки закончить ту игру», Научное Обоснование Очередной пост из разряда «Астра смотрит слишком много ютуба». Но эй, по крайней мере я как-то продираюсь через 100500 попсовых видео о DLC к Elden Ring и нахожу что-то действительно (по крайней мере для меня) интересное! Так что увидела тут годное и одновременно как жизненное (прям вот очень к недавно поднятому мной вопросу о ненужности новых ААА-релизов, когда у нас и без того раздутые бэклоги), так и нердовое. Дамы и господа - вот вам научное обоснование того, почему мы забрасываем игры, и как этому противостоять! TL;DR: чтобы отвлечь нас от игры, должно случиться некое событие, выбивающее нас из игрового опыта. Это могут быть как косяки самой игры (в последнее время часто бывает, что уж там), так и что-то во внешнем мире, жрущее ресурсы мозга, и оставляющее слишком мало энергии на то, чтобы прям конкретно залипать в игру - а в 21 веке уже никто не сомневается, что игры - это произведение искусства, часто требующее внимания и/или эмоционально-интеллектуального осознания. И чем дольше мы остаёмся выбитыми из игровой колеи, тем сложнее нам вернуться. По себе знаю - у меня было сильно больше одного раза, когда я начинала игру, потом откладывала, а после этого, даже если понимаю, что игра офигенная, просто тяжесть эмоционального груза «блин, а что там было вообще, а я ж щас лажать буду», вернуться уже непросто. Но как сбросить этот самый эмоциональный груз и всё же снова найти в себе силы вникнуть во что-то, что объективно должно бы понравиться? Вот то, как вернуть подзачахшие нейронные связи на место, тут и рассказывают. Я увидела это только сегодня - но вообще, среди себя и друзей замечаю, что похожие вещи работают - даже те самые чтения обзоров и дискуссии об играх с товарищами. И если вас удивит, например, рекомендация вести игровые дневники… ну я бы не сказала, что это прям такое уж странное. Если так посмотреть, всё то, что я тут про свои и не только игрательные опыты пишу - это и есть тот самый gaming journal, про который говорит автор. Вовсе не обязательно прям вот доставать бумажный блокнот и вести дневник про то, во что и как поиграл. Можно хотя бы мессагу в Телегу накатать - даже если всего лишь в комментарии где-нибудь, или в чатике таких же энтузиастов. Главное - вернуть себя в «информационное поле» вселенной, которая так или иначе нравится, и не бежать сразу же скупать всё, что попадается под руку, на очередных распродажах (включая нынешнюю стимовскую, да), чтобы позже забросить и это! P.S. Ну и да, «чтобы два раза не вставать», лень отдельный пост писать. Собственно, я вот так вернулась к Niche: спустя два года, потому что interruption event в лице плохо тянущего игру пропал, а параллельно у мозга снова появилась как раз та самая энергия, чтобы яростно ботанировать и нердовать. Так что завтра, 30 июня, продолжу где обычно и когда обычно (в 19-00 по Москве). И ударим нердотой как по бэклогу, так и по охреневшим корпорациям!
Show all...
How To Get Back Into A Game, According to Science

Have you ever struggled to get back into a game that you've taken a break from? In this video, I explore some of the psychological factors at play in these scenarios. Through an understanding of what motivates us to engage with games, I outline some simple strategies that I've found effective in overcoming this challenge and finishing games.

Я же говорила, что ОН ШАРИТ! Есть у меня ещё одно guilty pleasure - читать все апдейты по играм Weather Factory и умиляться от того, насколько "свои чуваки" их пишут. Я не стала кидать сюда недавние хиханьки про то, как аббревиатура названия книги в готовящейся к выходу русской локализации, будучи напечатанной на корешке этой самой книги, превратилась в ругательное слово уже на английском - ну как бы, у меня и так есть над чем похабно поржать. При том, что за "близость к народу", в том числе и с моих родных просторов, уважаю - скажем так, гораздо больше моих респектов эта безумная парочка из Лондона имеет за врубание в темы, которые вот прям сильно не для всех, из разряда "if you know, you know" И в этом смысле сегодня было прям приятно читать сегодняшний апдейт, где маэстро Кеннеди вот прям открытым текстом рассказывает про легендарные английские оккультные ордена, с их вошедшими в песни и городские легенды основателями... и сравнивает всё это - ВНЕЗАПНО - с более поздней панк-рок-сценой. Но вообще, я ж ещё очень давно в древнем ревью на "Культиста" говорила, что в #CultistSimulator больше того же Кроули, чем расхайпленного Лавкрафта. Не все мне верили - но вот жеж спустя 6 лет сам автор говорит о своих источниках вдохновения! the sense that one had to have been there and in many cases the relief that one wasn't - it reminds me of the ceremonial magic scene in London in the late nineteenth century, with Mathers and Waite and Crowley et al. There are differences. The Hermetic Order of the Golden Dawn and its splinter satellites favoured hashish over amphetamines. The F Club in Leeds had much stickier carpets than the Horus Temple in Bradford. But there is the same sense of giant egos and flawed but considerable talents clashing like stags (funnily enough, it's mostly men) over projects that most of the world has no interest in. And of course the turn-of-the-century occult context in Britain was part of the inspiration for Cultist Simulator. You can see it in the way Coseley and Hersault fell out over creative differences, in Galmier's origin story working a day job in Camden Lock, and of course with My Deeds, My Powers, My Achievements and the Injustices Perpetrated Against Me. (You know Crowley got so petty about Arthur Waite, as in the Rider-Waite deck, so much that the antagonist in Moonchild was called 'Arthwaite'?) Так что вот. Игры действительно не для "обычных геймеров", а для тех самых людей с эрудицией и за пределами игровой индустрии. И именно поэтому нердовать в них - одно удовольствие! 👍🏻
Show all...
BOOK OF HOURS - The Ivory Dawn - Steam News

Further Visitor Stories, HOUSE OF LIGHT's updated Wisdom Tree, and a Poor Wisp

«Recession core» против «гламура нулевых» в Yakuza 3 Всё ещё якудзю потихоньку. Бегаю по побочным квестам и мини-играм в #Yakuza 3 - и сейчас, когда мозг уже не занят основным сюжетом (будь то кровавые криминальные разборки или утихомиривание обнаглевшей школоты), хочется осмотреться по сторонам и подметить детали обстановки. И как женщина, которая всё же интересуется модой, я не могу не подметить то, как изменилась одежда у NPC на улицах. Первые две «Якудзы» - это просто торжество вырвиглазнейшего «народного гламура» вот именно в том проявлении, в котором мои ровесники его помнят. Сюжет этих игр - это ж 2005 - 2006 годы, со всеми вытекающими. Приталенные ярко-розовые костюмчики, леопардовые леггинсы, стразы ваще блин на всём - you name it. И вот так бродишь по виртуальным улицам Токио и Осаки - и чувствуешь жгучее желание уже в реальной жизни купить себе позолоченный телефон-«раскладушку» и начать названивать с него друзьям на предмет «забуриться в вон тот роскошный клуб». Полный immersive Y2K experience! Но действие третьей части происходит уже в 2008 году. Когда, сами понимаете, с деньгами у многих (да и у меня тогда, чоуж) резко стало очень не очень, сильно выделываться стало как-то и неприлично…и практически все одёжные коллекции, от люкса до масс-маркета, стали заметно скромнее. И тут в игре это видно тоже! В Токио снова преобладают скучные костюмы офисных клерков, порой перемежающиеся клетчатыми юбками и коричневыми пальто на несколько поскромневших девицах. А на Окинаве - типичные «провинциалы на отдыхе», в шлёпках, шортах, белых футболках или рубашках с условными попугаями, и на исключительно пофигистичных щщах. Ну и в обеих локациях, естественно, весьма понятные нам и сейчас гопники в тёмных трениках и худи. Как там это сейчас стали называть… recession core, во! Да, в какой-то степени это не так запоминается визуально, как предыдущие игры серии - но не ломать же реальную бытовую историю совсем об колено ради красивой сказки? Чай не Assassin’s Creed: Shadows же! И при всей творящейся там неполиткорректной и местами откровенно всратой дичи - чем вам не те самые реализм и репрезентация в играх, а? 😎
Show all...
Стримопост безумного селекционера Окей, я проснулась и даже вроде живая, хоть и после трёх дней рок-феста болит ваще блин всё. Но я всё-таки могу держать шею относительно прямо, а значит - надо войти в нердовый режим, и сегодняшнему стримчику - быть! Почему в нердовый? А потому что я очень даже залипла неделю назад в #Niche, и после пары первых неудачных опытов всё-таки поняла фишку. Это игра, где действительно надо хотя бы по мелочи шарить в биологии прежде, чем запускать продукт в Стиме. Понимать, что такое доминантные и рецессивные гены (и почему игра тебя может слегка наказывать за близкородственные скрещивания в популяции), как работают механизмы адаптации видов к окружающей обстановке с её климатом и естественными врагами (и почему при смене обстановки может выйти некоторый упс), ну и просто врубаться, что надо делать, чтобы выжить в совсем уж ДИКОЙ природе. И когда сидишь и выбираешь, кого на какие (подходящие по фенотипу) задачи отрядить, кого с кем дальше размножать, и какие признаки хотелось бы в популяции закрепить (а что и как попадёт в потомство - это ж, как в реальной жизни, тоже рандом) - на удивление ловишь то самое ощущение «ааааа ещё один хооооод». Народ в чате шутил, что это принердованная версия Spore - в какой-то степени да, но не совсем. Spore всё же была очень казуальной, и пыталась быть всем и сразу (хотя лично мне по итогу там интересны примерно 2 с половиной этапа про организмы и племена). А тут прям по хардкору, и вообще ближе к Ancestors: The Humankind Odyssey, разве что графика попроще, и прокачка, к счастью, не настолько бесячая. Поэтому играю дальше! Так что сегодня, в обычные 19-00 по Москве, подрублю стримчик где обычно и буду НЕРДОВАТЬ. И другим безумным селекционерам и просто увлечённым задротам буду, как обычно, рада!
Show all...
Survival of the fittest - 1adastra1 on Twitch

1adastra1 went live on Twitch. Catch up on their Niche: A Genetics Survival Game VOD now.

Видео-ретроспектива про серию #Yakuza Немного выпала из своего обычного расписания «днём за рабочим компом, вечером за игровым». Третий день подряд тусю на рок-фестивале, ну и посматриваю обычные игровые ютубы в электричках до места действия. Поэтому этот пост я тоже писала из электрички и в перерывах, посмотрев видео, которое мне понравилось, и которым хочется поделиться. Как всегда, видео из разряда «длинное, но познавательное» и без хайпово-кликбейтных новостей на злобу дня. Всё, как я люблю. К автору, впрочем, всё равно отношусь с некоторым подозрением («стоило всего один раз трахнуть козу прорекламировать Raid Shadow Legends…», вот это вот всё). Но тем не менее, я если что сюда и кидаю - то полностью отсмотренное и заапрувленное мной лично. Тут без зашквара, всё по сути, и если неточности и есть, то очень мелкие. Суть вопроса: как создавалась Yakuza наша любимая. Где бухали и какие офигительные истории в городе подслушивали авторы, как всё получившееся протаскивали через цензуру корпоративных мудаков-в-пиджаках (и если то, что осталось - это цензурный вариант, то я боюсь даже представить, какой угар и чад кутежа там были изначально). И что из получившегося в итоге взлетело, а что - не очень. И «я не тормоз, я медленный газ» - только сегодня узнала, что «это не в Yakuza 3 упростили боёвку и убрали разные стили», это изначально на PlayStation в этих играх стилей не было до первого «самурайского» спин-оффа. И только потом, с выходом серии на ПК, стили боя забэкпортили в Zero и ремейки первых двух частей. А поскольку третья часть - это не ремейк, в всего лишь ремастер с детализированными текстурами, механики никто не менял. И да, для своего времени эта часть была немалым прогрессом и улучшением. Это сейчас нам, ПКшникам, старающимся следить за сюжетом в хронологическом порядке, но с ремейков, кажется СТРАННЫМ. Хотя на самом деле всё очень даже логично! В общем, видос рекомендую всем якудзофилам и желающим приобщиться. Годнота! 👍
Show all...
Yakuza - игра которая спасла Сегу

Самолётом и поездом с Купибилетом по ссылке:

https://clik.cc/wsPDV

Реклама. Nebuchadnezzar FZ-LLC.

https://www.kupibilet.ru

Erid: 2SDnjeb6gLq Телега -

https://t.me/ilya_commander

Бусти -

https://boosty.to/ilya_commander

Патреон -

https://www.patreon.com/ilya_commander

По вопросам рекламы - [email protected] Или телеграмм -

https://t.me/Neznanov_Igor

По сотрудничеству - [email protected] Так же моё: Мультики -

https://www.youtube.com/@ilya_commander

Ретро и бложики -

https://www.youtube.com/@ilya_gaymer

Стримы -

https://www.youtube.com/@user-mo6xq1pq9v

Всего один вопрос к любителям “денежных кликеров” Причём пофигу, каких именно кликеров - будь то всякие “хомяки” для таких же хомяков, хоть более близкий англоязычной аудитории “банан” (который так-то та ещё отмывалка денег для “кого надо”). Вопрос, который я хочу задать, принципиально не изменится. И звучит он так: РЕБЯТА, ВАШЕ ВРЕМЯ НАСТОЛЬКО ДЁШЕВО СТОИТ? 😱😱😱 Я серьёзно. Я не очень понимаю, как у людей, имеющих работу и хоть какую-то жизнь помимо неё, может быть желание просирать отнюдь не анлимное время этой самой жизни за копейки, и то чаще обещаемые, нежели реальные. Даже этот ваш “notcoin” если чем с барского плеча и поделился, то хорошо если соткой-другой баксов для самых несчастных, вливших в него дофига времени. И что, блин, реально эти сто баксов реально стоили потраченных часов? В течение которых можно было даже если не заработать больше (верю, что многие на фиксированном окладе), то хотя бы позаниматься любовью чем-то креативным, почитать книжку или хотя бы поиграть во что-то с реальным геймплеем и/или сюжетом? Даже если пытаться хитрить и что-то автоматизировать - один хрен, в сутках слишком мало часов! В общем, если эта зараза даже некоторые соседние игробложики погрызла (увидела и офигела, вот честно), здесь этого ТОЧНО не будет. Здесь будут нердота, сортирный юмор и музяка в количествах. Именно потому, что если я нахожу хоть какое-то время, чтобы играть в игры и что-то написать по этому поводу сюда - it’d better be worth the time spent!
Show all...
The Biggest Scam On Steam Right Now...

Hello guys and gals, it's me Mutahar again! This time we take a look at what appears to be a game on Steam that has taken the top spot out of quite literally nowhere. This game allows users to click on a picture of a banana and trade over a thousand dollars for a digital banana, why? Let's find out! Thanks for watching! Like, Comment and Subscribe for more videos!

Нердовать и обучаться Очень отдалённо навеянное предыдущим постом, но скорее просто «мысли вслух». Как-то не хочется сидеть и, как хмурая пожилая дама на лавочке у подъезда, ругать игры-сервисы (и особенно фритуплейные) 24/7. Их и так пол-ютуба ругает - и, что уж там, я порой слишком много смотрю Ютуб, пора как-то это дело ограничивать. Опять же, что мэйнстримная игровая индустрия сильно не в порядке, мы и так все знаем. Но у нас ЕСТЬ во что поиграть взамен. И, если честно, я всё сильнее начинаю ценить как в самих играх, так и в товарищах-геймерах общность нердовых интересов и врубание в какую-то суровую матчасть. Это вот прям на вес золота, и не буду говорить за всю сеть, но лично для меня куда ценнее, чем «поставил на рингтон мелодию из Super Mario» или «играю в АКТУАЛЬНОЭ, во что все сейчас играют». Впрочем, никого не осуждаю - you do you, вот это всё. Но в какой-то степени и в пику оборзевшему мэйнстриму хочется вытаскивать из загашников какие-то малоизвестные продукты и делать по ним стримчики, на которых с вероятностью, близкой к 1, не будет залётных одноклеточных существ с их однобитными срачами, потому что одноклеточные в принципе таких словей не знают. Разумеется, периодически тянет «просто разгрузить мозги и похабно поржать», ну или там, «морду кому-нибудь набить, раз вон тем козлам в реале не могу». Но даже поржать и подраться хочется с каким-то специфическим колоритом «для своих», и та же серия Yakuza тому примером. А в остальное время хочется зловеще нердовать. Даже если не программировать зубную щётку на ассемблере, как недавно в ShenzhenIO, то хотя бы что-то на не очень массовые темы типа оккультной литературы, теории эволюции или путешествий во времени. Проще говоря, хочется иметь какие-то интересы и какую-то эрудицию помимо графония и игровых механик, и очень радоваться, когда эти интересы находят какое-то отражение в игровой продукции. И по этим интересам находить понимающих товарищей. А ещё тут не обходится без некоторой профдеформации личности. Проблема в том, что практически вся делаемая мной работа находится под NDA, и хрен я поболтаю о ней в неформальной обстановке. Но это не значит, что мне не хочется на эти темы поболтать! Так почему бы не обсудить эти темы за близкой по содержанию игрой? Вот сейчас, например, я сижу и (помимо этого текста) пишу обзорчик на коротенький и в меру упоротый хоррор KinitoPET, который прошла неделю назад по совету дочери. И это тот самый случай, когда «устами младенца глаголет истина» - юное поколение даже не подозревало, насколько мне на самом деле актуальна эта сделанная на коленке игрулька. Потому что для меня это оказался даже не столько тот самый «упоротый инди-хоррор», сколько очень наглядная демонстрация на тему приватности в Интернете, лишних разрешений у приложений, защиты персональных данных и просто информационной безопасности. Обучающий, чтоб его, материал! И я не уверена, что конвейерные сетевые пострелушки могут мне что-то подобное заменить. Ну и да, чтоб два раза не вставать (лень писать отдельный пост, я вон и так сижу ревьюшки пишу) - завтра, 16 июня, хочу достать из бэклога и постримить ещё одну очень нердовую игру, но подлиннее, и на этот раз не про компы, а как раз про биологию и эволюцию. Я её даже когда-то начинала, но подзабросила из-за того, что на моём старом макбуке в дороге она шла сильно так себе. Но идея очень интересная, и я знаю, что меня смотрят в том числе и люди, шарящие в биологии - так что рестартану с нуля на виндовой машине и буду умничать в прямом эфире. Прямой эфир будет, как всегда, в 19-00 по Москве, на https://twitch.tv/1adastra1. И устроим полный Nerd Power! 🤓
Show all...
Save 73% on Niche - a genetics survival game on Steam

Niche - a genetics survival game is a turn-based strategy game combined with simulation and roguelike elements. Shape your own species of animals based on real genetics. Keep your species alive against all odds, such as predators, climate change and spreading sickness.

Sex, drugs and Free-to-play Как-то вот в лентах снова некоторое СТРАННОЭ и просто «ну вот нафига». Если вкратце - эпичная и легендарная группа Metallica почтила своим присутствием… Фортнайт. Я серьёзно. Дадут там пару «концертов» в виде своих нарисованных аватарок, ну и продадут некоторое количество не менее нарисованного «мерча» в виде донатных скинчиков. Тут, если что, каюсь, грешна - есть немало песен у Металлики, которые мне искренне нравятся - в конце концов, мне достаточно лет, чтобы на их «чёрном альбоме» вполне себе расти. Но в то же время, мне достаточно лет и для того, чтобы помнить эпичный PR-факап по случаю их неуклюжих попыток бороться с пиратством mp3шек (кровь Napster в том числе и на их руках, незабудемнепростим). И я отлично помню, как их по этому поводу обвиняли в продажности, коммерциализации, и в том, что они в принципе как-то в погоне за продажами забыли про музыку (а у них в конце 90х - начале 00х ещё вышло несколько довольно неоднозначных альбомов, что тоже подлило масла в огонь). Поэтому у меня к ансамблю довольно сложное отношение. И когда я вижу подобные промо-ивенты - оно становится ещё сложнее. В этом смысле те самые тёрки о продажности вспомнились вдвойне. Как бы камон, из всего многообразия игр рекламировать хоть и популярный, но фритуплей с сомнительным донатом? Неужели нет более вменяемых и тематических продуктов, где музыка именно такого стиля была бы к месту? (Блин, Double Fine, имейте ввиду, миру НУЖЕН второй Brütal Legend!) Впрочем, тут не только Metallica даёт маху - небезызвестный и не менее «продавшийся и ушедший в коммерцию» Dani Filth, рекламировавший Diablo Immortal, тоже, гмммм… вызывал вопросики. Странные они там, короче. Поэтому… ну как бы будет весело, если эти их «концертные» ивенты будут где-нибудь мьютить по копирайтным причинам, как стрим Blizzcon-выступления Металлики на твиче (народ ещё тогда ржал, что «карма нагнала»). А я в Фортнайт как не играла, так даже и с такими рекламными ивентами не буду!
Show all...
Metallica Lights Up Fortnite with a New Music Experience, Festival Season, and More!

Metallica is lighting it up inside Fortnite: a new Festival Season, M72 World Tour stage in Battle Royale, high-octane Rocket Racing track, and a playable concert.

Ray Tracing год спустя - НАФИГА? Тут эта, новый апдейт к #AtomicHeart выкатили. Спору нет, некоторые добавления, типа accessibility features, выглядят реально полезными (и я знаю людей, для которых такая подсветка актуальна - им действительно тяжело играть во многое). Но ещё часть новых фич как-то вот вызывает смешанные чувства. Например, новость о том, что спустя год (даже уже почти полтора), в бета-режиме доступен ray tracing. Да, знаю, на форумах игры всегда был некоторый процент хомячков, который ныл про то, что “ааааа, где рейтрейсинг, без рейтрейсинга нещитово”. Ну я хз… идти на поводу у этих хомячков - нутакое. Про себя скажу, что не включала и не хочу. Во-первых, потому, что RTX в принципе переоценён и при грамотной работе со светом просто не нужен. А уж у кого-у кого, так у Atomic Heart работа со светом проделана очень круто, и игра просто хорошо блин выглядит, безо всяких танцев с бубном. Но с другой стороны - я и “за всю сеть” говорить не буду. Я, как уже выше говорила, в принципе к графонию не особо требовательна, мне важнее общее настроение игрового арта, чем детализация. А если кому-то вот прям надо видеть каждую волосинку в носу героя и каждое отражение окружающего пространства на железных задницах Близняшек - не вправе осуждать. Но мне как-то оно незачем. Во-вторых, это ещё и системные требования. Без RTX оно отлично идёт на моей 2080 в практически максимальных настройках. С RTX - в обсуждении новости народ жалуется, что и 3080 уже на грани, если не маловато. Ну и как бы опять же, а зачем мне покупать новую видяху, если можно не покупать новую видяху, и так всё хорошо выглядит, а в абсолютное большинство новых AAA-игр, требующих 4090 по дефолту, и так играть не тянет? 🤷🏻‍♀️ А ещё с большим опозданием добавили достижения к “Узнику Лимбо”. И хрен бы даже с тем, что это уж очень смелое DLC, понравившееся сильно не всем и так. Тут как раз бомбануло уже у тех, кто его прошли, и при этом ценят статистику ачивок. “В смысле, и это нам сейчас надо сесть всё перепроходить? А какого хрена?” В этом смысле мне, впрочем, повезло - я хоть и не целюсь в “платину”, но ачивки люблю… а дополнение ещё не проходила. Видимо, правильно делала, что не проходила! В общем, игру всё-таки люблю нежно, но конкретно это - СТРАННОЭ. Хотя кто знает, может, кому-то именно оно куда актуальнее, как те же accessibility features, только для каких-то очень хитровыделанных особенностей организма?
Show all...
Atomic Heart - PATCH 1.14.4.0—LIST OF CHANGES - Steam News

Hello everyone! Patch 1.14.4.0 for Atomic Heart has been rolled out and is now available on all platforms. See the list of changes for this update below: MAIN Added the following accessibility features: Colorblind mode (deuteranopia, protanopia, tritanopia) Special contrast mode Black and white mode Highlight of various elements and objects Disable camera shake Auto QTE Puzzles auto-solve Auto-heal Added a list of achievements for Trapped in Limbo DLC 2*: Apple Pie 3826 Collect 3,826 apples in...

Choose a Different Plan

Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.