ar
Feedback
Astra's virtual worlds

Astra's virtual worlds

الذهاب إلى القناة على Telegram

Астронька об игрульках. Для связи - @Ad_Astra

إظهار المزيد
426
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+187 أيام
+2930 أيام

جاري تحميل البيانات...

جذب المشتركين
يوليو '26
يوليو '26
+34
في 1 قنوات
يونيو '26
+6
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '26
+3
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+6
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+5
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+6
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+12
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+7
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+12
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+6
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+7
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+5
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+6
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+6
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+10
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+9
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '25
+6
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+4
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '25
+4
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+6
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+6
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+12
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+7
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+5
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+10
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+2
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '24
+16
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+12
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+57
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+8
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+35
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+1
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+14
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+6
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+8
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+6
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+5
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+1
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+3
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+3
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+3
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+4
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+20
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+1
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+66
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+6
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+4
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+3
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+7
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+4
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+14
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+11
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+5
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+2
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+5
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+7
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+4
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+42
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '210
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+2
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+2
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+11
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+4
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+8
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '210
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+100
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+50
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+421
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
28 يوليو0
27 يوليو0
26 يوليو0
25 يوليو0
24 يوليو0
23 يوليو+2
22 يوليو+4
21 يوليو0
20 يوليو+2
19 يوليو+11
18 يوليو0
17 يوليو+2
16 يوليو+1
15 يوليو+1
14 يوليو+1
13 يوليو+1
12 يوليو0
11 يوليو+1
10 يوليو0
09 يوليو+4
08 يوليو0
07 يوليو+2
06 يوليو0
05 يوليو0
04 يوليو0
03 يوليو0
02 يوليو+1
01 يوليو+1
منشورات القناة
Ретроревью-тайм ЭКОЛОГИЧНЫЙ Ух, кажется, я немного разворошила улей в предыдушем посте. Чьи чувства оскорбила - перед теми извиняюсь, а кто пришёл по ссылкам и репостам у товарищей - располагайтесь, здесь уютно. И щас я продемонстрирую, зачем я здесь на самом деле. Не набросов сомнительных ради, а искренней увлечённости для. И уж точно не столько ради мэйнстримных игр и новостей о них, сколько ради задротского удовольствия “откопать где-то игру, о которой знают три анонимуса, и начать о ней рассказывать так, как вам в Верхнем Интернете про ААА не расскажут”. Вот и сейчас снова будет как раз такой случай. Я ж тут рассказывала недавно, как потеряла очки, не могла на своих портативках играть почти ни во что 3Dшное, глаза требовали меньше деталей и больше контрастов… и по такому случаю наконец-то добралась до #GreatGreed, забавной JRPG, выходившей на GameBoy в 1992 году и с тех пор нигде не переиздававшейся. Какие там официальные картриджи - это и на пиратских файлопомойках-то надо знать, где искать! И пока мне делали новые очки, я как раз успела её пройти. А сейчас наконец-то засела и дописала свой очередной ретрообзор - выкладываю, как обычно, быстрым превью на “телеграфе” - в Стиме этой игры всё равно предсказуемо нет, зато, как обычно в таких случаях, можно и больше скриншотов к обзору приложить. И на этих скриншотах даже на удивление есть что показать. Ну а вечную классику и даже немного современного-хайпового обсудим ещё. Я и Silksong всё ещё надеюсь в скором времени домучать, хотя, без шуток, почти год с момента выхода уже в него играю. Так что в любом случае - enjoy, и да пребудет с вами исследовательский дух археолога-любителя!

2
Минутка непопулярных мнений: digital ownership и все-все-все И, разумеется, мимо меня не прошли все эти 100500 видео на Ютубе, с outrage про то, как Sony хочет отказаться от выпуска физических дисков. И народ - особенно, особенно народ с североамериканского региона, ввиду культурных особенностей - очень громко орёт про то, что не дают священного ВЛАДЕНИЯ тем, за что УПЛОЧЕНО. Нуууу… я хз. Мне сложно понять эти тёрки. Так скажу: ребята, если вас это на серьёзных щщах парит - вы даже не понимаете, насколько вы privileged, и насколько оно «проблемы первого мира». Это как обсуждавшиеся здесь в комментах CRT-телевизоры для ретрогейминга: сам тот факт, что у вас есть более-менее постоянное место, куда всё это можно поставить и в течение долгого времени хранить - охренеть какой флекс, даже слегка завидую (но исключительно по-доброму). А для всех остальных, кто не флексит - уже сама возможность хотя бы в течение ограниченного времени прикоснуться к культурному наследию чего-то стоит, и уже намного лучше, чем ничего. Впечатления и воспоминания в голове - that’s what counts, а вещи преходящи. А возможность таскать свою (пусть и непостоянную) библиотеку за собой на каком-нибудь handheld - вообще бесценна. И, даже если официальные издатели и ретро-барахолки борзеют, снимая что-то с продажи или задирая цены - мы же взрослые люди, мы же понимаем, что лицензионность носителей - это тоже вопрос исключительно личных предпочтений и внутренних ограничений, да? Кому надо, тот, скажем так, всегда найдёт 😉 И с одной стороны - даже если сейчас я немного грызу себя за большее, чем обычно, количество книг и железок под боком, лично мне нехрен прибедняться, свой кочевой стиль жизни я выбрала исключительно сама, возможности осесть у меня были, и если бы я хотела - я бы их давно использовала. С другой - не все такие, как я, и условия у всех бывают разные. Затирать, например, нердовому увлечённому студенту в съёмной комнате про ВЛАДЕНИЕ и коллекционирование физических носителей - это прям как в том мемасике про «Барнаул, Алтайский край». И таких студентов я знаю гораздо больше, чем оседлых коллекционеров. А ещё я знаю и консольщиков, которым если и нужны физические носители, то только для экономии - «выбить платину, перепродать диск, и больше про эту игру не вспоминать» (это дословная цитата). Так что даже если чувства коллекционеров и прочих любителей «физики» я в чём-то понимаю и не осуждаю, кто-то же просто должен сказать и мнение с других сторон. Так что сегодня этим кем-то буду я! 😈 P.S. Саундтрек в тему и один из моих личных гимнов. The less I have, the more I gain, как-то так! P.P.S. Ну и как всегда, «чтоб два раза не вставать». Silksong сегодня стримим, вместе с Лин, где обычно и когда обычно (19-00 по Москве, разве что можем чуть опоздать, но постараемся не). А то коралловая локация - всё-таки зло, три-больших-арены-без-сохранения я таки прошла, шорткат открыла и сохранила… но на боссе всё-таки после этого подзаколдобилась, да и отвлекали ближе концу иногда. Вот сегодня этого босса и буду долбить. И, как всегда, моральной поддержке буду исключительно рада!
930
3
Resident Evil как “консольный point & click с зомбями” Продолжаем разговор про классику. Даже если одна из тех недель, когда+2
Resident Evil как “консольный point & click с зомбями” Продолжаем разговор про классику. Даже если одна из тех недель, когда мотаешься в мыле, и совершенно нет времени на писанину - это не повод не наслаждаться ретрогеймерством и не приучать к нему юное поколение. Чтобы, собственно, приучать и дальше - в последнее время играю в ремейк первого #ResidentEvil не столько на Стимдеке, сколько на большом телевизоре с ПК через Steam Link. А Лин сидит рядом и смотрит. И в таком формате я играю, в общем-то, так же, как оно изначально планировалось - с дивана, засев на несколько часов перед достаточно большим телевизором, с геймпадом, консолью и полным погружением. Особенно хорошо играется ближе к ночи, с открытым балконом, когда на улице ещё и дождь. А - Атмосфера! Но так вот. Это уже не то чтобы “первое впечатление” - я достаточно далеко прошла уже - скорее, честное ощущение не только от очевидных бросающихся в глаза особенностей управления и камеры. Если вкратце, то я с очень большим трудом могу воспринимать эту игру как action. Ну да, зомбей иногда приходится отстреливать - хотя патронов мало, так что порой приходится от зомбей скорее тупо бегать по округе. Но в остальном - у меня были прям жёсткие флэшбэки от пройденных мной в количествах point & click adventures, а по-нашему, просто “квестов”. Да ведь ОНО же! Смотрите сами: мы бегаем по фиксированно размеченным комнатам. Подходим к одним предметам - активируем их. Подходим к другим предметам - собираем их в инвентарь. В инвентаре постоянно что-то комбинируем друг с другом, потом перебегаем в другие комнаты, подходим ещё к каким-то предметам обстановки и применяем к ним накомбинированное из инвентаря, чтобы решить какую-то головоломку… и из этих головоломок состоит примерно 80% игры. Единственное, чем это отличается от классических ПКшных квестов - отсутствием, собственно, мышиного курсора, которым можно что-то point и по чему-то click. Вместо курсора у нас - сами герои, которые подходят к тому или иному предмету, чтобы можно было нажать на кнопки геймпада для взаимодействия. Всё прочее - да идентично же! Даже не очень удобные перемещения по статично отрисованным локациям с фиксированной камерой если и раздражают - то не сильно больше, чем в каком-нибудь “Петька и Василий Иванович спасают галактику”. Вся разница - разве что в 3Dшности и консольности этого перемещения. А оставшиеся 20%, с той самой стрельбой по зомбарям и иногда нужными в инвентаре лекарствами от покуса оными - это уже воспринимается как что-то втюхиваемое “в нагрузку”, а не как основа геймплея, если честно. В отличие, скажем, от RE6, с которого в гостях началось моё знакомство с серией, и я некоторое время не могла понять, “что в этом коридорном шутане люди вообще нашли”. Теперь, приобщившись к истокам, кажется, понимаю. Так что можете сколько угодно проклинать меня за такое богохульство - но в такие игры я могу играть именно как в point & click, и в первую очередь головой - а пострелять спинномозговыми рефлексами я всегда успею!
187
4
Обещанный, но всё же внезапный Hollow Knight-контент Тут я и (наконец-то нагрянувшая в Цюрих) Лин вчера вечером выбрались на+9
Обещанный, но всё же внезапный Hollow Knight-контент Тут я и (наконец-то нагрянувшая в Цюрих) Лин вчера вечером выбрались на мероприятие, не соврать, высокой музыкальной культуры. Пианинный концерт с саундтреками из игр серии #HollowKnight. Не особо долгий, на часок с копейками - но кое-что я смогла заснять… и некоторое количество флэшбэков таки от музыки словила. На Sealed Vessel и Radiance аж почувствовала намёки на ту самую сводящую боль в кистях рук, от которой и в Silksong тут на днях страдала. Да и сами треки из Silksong тоже в такой обработке понравились. Поэтому делюсь - и подобные мероприятия всячески рекомендую. Пианист, кстати, оказался “наш человек”, из Питера (t.me/UntypicalPianist) - после концерта подошли, поблагодарили и сфотографировались. Хороший вечер, в общем - и кто говорит, что игры не являются искусством, тот был и остался неправ! Ну и по такому случаю я и Лин вдохновились на не не менее внезапный Silksong-стрим вот прям сегодня (а то есть подозрение, что в воскресенье снова будем заняты). Так что в 19-00 по Москве снова заведём игру и подрубим стрим на Твиче. Кому нечего делать в пятницу после работы, или просто охота поддержать страждущих (а страдать я буду, оставила как минимум один боссфайт себе на ДЗ на этот стрим) - заходите, будем рады!
240
5
Ретробесячее с Ютуба В какой-то степени - постскриптум к “да плевать мне на ваш GTA и прочий AAA, я ретрогеймер”, в какой-то - “годнота из предложки Ютуба” (ну потому что действительно годнота же”. Я ролики от этого товарища сюда уже пару раз кидала (и вообще, Great Greed прошла по его наводке, пишу вот ретрообзорчик) - но тут на днях он выкатил такое, что прям ПОНИМАЮ, и после просмотра не могу не поделиться. Суть вопроса - большой список всего того, что бесит как раз в такой ситуации “у меня есть портативные консольки и старые игры на них”. Может ли и в этом что-то бесить, даже в сравнению с мегатратами на “актуальные” игры и девайсы? Да, ещё как. Начиная с эргономики немалой части таких консолей, продолжая вечным задротством с настройками эмуляторов (в народе также известным как просто “пердолинг”) и заканчивая бардаком в библиотеке с кучей версий одной и той же игры (от меня лично: и удачи подцепить конкретный хэш конкретного ROM-дампа к Retroachievements). Да, у всего есть своя цена, и это - та цена, которую в том числе и я плачу за бытие вне мэйнстрима и экономию денег и внимания на каждой next big thing. И нас таких действительно много, как видно по списку общих для нас всех проблем! Ну и что касается вечнорастущего бэклога и choice paralysis от бесконечного выбора из тысяч ретроигр на одной SD-карте - вот это, к слову, то, с чем я по крайней мере на своём “ретрокитайце” стараюсь бороться. Потому что уже по самые свои уши столкнулась с этим в Стиме (про что тоже говорила), и повторять на других платформах не хочу. А то лично у меня очень долго, буквально до последних пары недель, в Стиме были прям красивые цифры - 123 обзора и 666 игр на аккаунте. Прям вот не хотелось портить. И вот только с недавней распродажей и парой соседних бандлов эти цифры снова начали двигаться вверх - там и первый Resident Evil, опять же, я обещала пройти (не “на спор”, но близко к), и ещё пара штук из вишлиста снова заинтересовала. Но тем не менее, регулярно устраиваю себе челленджи уровня “сыграть в то, что набрала на бесплатных раздачах” или “вытащить из библиотеки максимально нонеймовое инди и наконец-то заценить”. А на эмуляторном девайсе у меня по сей день и тридцати-то игр не наберётся, и я пока не особо хочу закачивать туда что-то новое, даже если с пиратских сайтов и без траты денег. Только то, во что я хочу поиграть здесь и сейчас - так действительно легче психологически!
181
6
Музыкально-игровое, про САДИЗМ Допилила наконец-то музыкальное видео про то, как я играла в #HollowKnight Silksong и выбиралась из Бездны. Выложила - кому как удобнее смотреть - на ютуб и на твич. С англоязычной версией песни, потому что, во-первых, мне больше нравится, как она звучит (не столько как "поп-музыка", сколько как горячо любимая "электро-готота"), а, во-вторых, для более интернационального охвата, чтобы больше людей понимали мои страдания. Ну ведь правда же, от происходящего на экране так и слышится, как Хорнет могла бы сыграть на своей Needolin и спеть как раз эту песню! “I’m cruel, I’m disgusting, let’s play the game, it’s so fantastic!” На самом деле, сделать это видео было прям сложно. Хотелось передать всю ту физическую боль в руках, которую я ощущала в процессе. Но процесса было на два с половиной часа, а песня - всего на три с половиной минуты. И даже последняя наконец-то успешная попытка заняла у меня от начала до конца больше времени. Поэтому я очень-очень много попыток вырезала, а те, что остались - максимально укоротила и ускорила. Дополнительный бонус - на скорости x2 движения Хорнет больше подходят к ритму песни. И учитывая, сколько попыток осталось даже после финальной редактуры - я думаю, вы всё-таки понимаете, насколько больно мне было 😅 P.S. Ну и по некоторым организационно-факапным причинам мои планы на выходные были несколько переколбашены - поэтому постримить это самое садо-мазо на практике я завтра вряд ли смогу. Так что пусть от меня будет хотя бы видео - и на следующей неделе обещаю ещё немного ВНЕЗАПНОГО Hollow Knight-контента с неожиданной стороны!
228
7
Про зомбей, танки и страдающих людей Мне наконец-то пришли мои новые очки. А это значит, что я могу снова играть в 3D-игры и+1
Про зомбей, танки и страдающих людей Мне наконец-то пришли мои новые очки. А это значит, что я могу снова играть в 3D-игры и на маленьких экранах, и на расстоянии от больших экранов. В том числе и во всякие мрачно-хоррорные, где всё происходит на достаточно тёмном фоне. Ну, то есть, на первый #ResidentEvil я не забила и про него не забыла. Отстрел зомбей продолжаем по расписанию. Но всё же, моя вторая попытка его пройти - немного другая. Если вкратце, то я сдалась и пошла-таки в Стим на летнюю распродажу за “ремастером ремейка”. То есть, в основе-то всё та же версия с GameCube, в которую я и начинала играть, но с чуть подтянутыми текстурами и перепиленным управлением. Пусть по крайней мере на этой игре мой эмуляторный “китаец со скандинавским акцентом” отдохнёт. И на то есть две причины: 1. Во-первых, это всё же не походно-дорожная по своей сути игра, её не так-то просто сохранить в любой момент и потом в любой же момент продолжить. Пока найдёшь эту несчастную кассету с лентой, пока доползёшь до пишущей машинки, в которую эту ленту надо зарядить… так и свою остановку нечаянно проедешь. Тут всё-таки надо заседать внятно и надолго, или в кровати (со Steam Deck, где экран хоть немного побольше), или за компом, или на диване за телевизором (через Steam Link). 2. Во-вторых - и я не постесняюсь это признать - я всё-таки знатно заколдобилась об управление в геймкубовской версии. И это при том, что я в целом ничего не имею против tank controls - опять же, у меня больше 150 часов в ремастеры старых Tomb Raider наиграно, и управление на современное я там НЕ переключала! То есть, в этих старых “резидентах” оно реализовано настолько всрато (а при маппинге с нестандартных нинтендовских геймпадов на стандартные эмуляторные - вдвойне всрато), что даже мэтрам “танкового” жанра по негуманоидности до этого далеко! Ну и да, если мне всё же вдруг припрёт поиграть в это дело где-нибудь в поезде, это можно и на “ретрокитайце” устроить, благо игра не настолько требовательная, чтобы не запуститься на Андроиде под GameNative. Но тем не менее - уже хотя бы за относительно гуманоидное управление эти несчастные пять франков на распродаже точно был смысл заплатить! Иногда если можно (и причём достаточно дёшево) не страдать - и не нужно страдать!
188
8
“А зачем платить больше?” Не то чтобы прям злорадное и “посмеяться последним”… скорее, просто покайфовать от того, что не быть в мэйнстриме не так уж и плохо. Я и тут уже на эту тему высказывалась, и в соцсетях слегка проходилась. Но тем не менее - всё ещё испытываю некоторое приятное ощущение, когда народ орёт, что у них там GTA аж за 80, а то и за 100, баксов, и под дорогие девайсы (и даже стимдеки, хнык-хнык)… а я по большей части ретрогеймер. И не тот, который оттопыривает пальчик про «только CRT, оригинальные консоли и не менее оригинальные картриджи/диски по цене GTA». А тот ретрогеймер с прямыми и из нужного места руками, кто берёт китайскую эмуляторную консоль, честно пиратит на неё игру из 90х, накатывает сверху фанатские HD-моды или эмуляторные шейдеры для графония… и если это ровно так же кайфово, зачем платить больше? Вот ещё парень на Ютубе тоже хорошо на эту тему высказался. Даже если я хоть и жду IISU, но сырые альфа-версии пока не ставлю - я абсолютно согласна с подходом “да лучше на говножелезе с Амазона за 30 баксов играть в старого Марио, чем платить 1000 баксов за новую консоль и минимум 80 за игры к ней”. Поэтому истерично-крикливые видео про GTA, Steam Deck, Steam Machine и всякие сокращения штатов в AAA-индустрии я уже устала скипать, честно. Понимаю, что для ютуберов это хороший инфоповод и возможность “залететь в тренды” (и получить при этом плюс к монетизации) - но всё же, я лучше посмотрю таких парняг-задротов, которые хоть как-то пытаются не только в “кто виноват”, а и в “что делать”. Да, китайские консоли в какой-то мере тоже страдают от всех этих проблем на рынке железа - где-то производители комплектацию урежут, где-то цену поднимут… но всё же, эти проблемы их касаются в куда меньшей степени. Поэтому я до сих пор считаю, что мой “скандинаво-китаец” по имени AYN Thor был максимально удачным 1) подарком себе на ноябрьский день рождения 2) вложением денег в собственный игровой комфорт в долгосрочной перспективе. Тот случай, когда “купила это в прошлом году” - это не “fuck you, got mine”, а “очень правильно сделала, и даже если сейчас это _немного_ дороже - всё равно рекомендую. Потому что ощущение “да мне плевать на эти ваши расхайпленные девайсы и игры за оверпрайс, у меня и так всё отлично” - БЕСЦЕННО! P.S. Хотела сегодня музыкальный видос по Silksong закончить, чтоб хоть отдельный пост про игру сделать, а не прицеплять в конце, “чтоб два раза не вставать”… но не успела, там НАДОЛГО. Так что сообщу тут - да, сегодня снова стримлю своё любимое шёлковое садо-мазо, без боли в пальцах и кистях лайф не в кайф! Где обычно и когда обычно (через пару часов, в 19-00 по Москве). Но хотя бы сегодня постараюсь не настолько гореть задом, а хоть немного поэксплорить на чилле!
222
9
Ретроревью-тайм: 90-е, которых у меня не было И вот рабоче-командировочная неделя подошла к концу - и, как я и обещала, можно выложить немного написанного в перерывах. А то вышел некоторый долгострой с #ParasiteEve - и с доигрыванием (крайне плохо вписывающимся в походно-дорожно-кочевой формат), и с написанием полноценных впечатлений про этот опыт. Потому что впечатлений было действительно много, они выдались яркими - и даже если прохождение игры слегка затянулось, всё равно положительными. Говорю ж, часто пускала ностальгичную слезу - даже учитывая, что консолей, способных запустить это в те годы, у меня не было по суровым финансовым причинам. И, разумеется, этой игры в Стиме нет, и я сильно сомневаюсь, что она там когда-нибудь будет. Поэтому выложила обзор отдельно, тем самым “быстрым превью” - но зато как всегда, с количеством скриншотов, сильно превышающим стандартное стимовское “3 картинки на обзор”. В любом случае, надеюсь, что лонгриды в пятницу вечером - это не смертный грех, так что если вы видите это сообщение, то, как обычно, enjoy!
153
10
Садомазохистское, обещательное Ну и ещё для начала маленькое техническое. Неделя была бешеной, и не до постов особо было, и е+1
Садомазохистское, обещательное Ну и ещё для начала маленькое техническое. Неделя была бешеной, и не до постов особо было, и ещё и завтра в командировку ехать (так что будет и не до стримов)… но фоном всё же потихонечку стараюсь писать два ретро-лонгрида. Ну и пока пишу - ещё и испытываю некоторый садомазохистский кайф от каждой победы в #HollowKnight Silksong. Про который, пожалуй, есть смысл рассказать отдельно. В общем, я тут в воскресенье выбиралась из Бездны. Долго выбиралась, где-то два с половиной часа. Всё, что могло пойти не так - пошло не так. Начиная от наглухо слетевших настроек звука и заглушавшей меня игры (но перенастраивать звук посреди ТАКОГО процесса - сорри, но нет, я такое переключение внимания не вывезу), продолжая очень противной болью в костяшках на левой руки (да, у меня руку реально сводило, приходилось постоянно разминать), и заканчивая просто тем, что я умудрилась, пардон, героически всрать все возможные запасы по HP, даже вот те очень щедрые, что на скриншоте. Поэтому кое-как, on a wing and a prayer, на почти стандартном сетапе всё-таки домучила до конца этой локации… и последнюю, более-менее успешную попытку, вот тут прикладываю. Да, вот всю эту длинную и ни разу не простую дистанцию надо БЫСТРО пропрыгнуть без сохранений. И это, мать его, больно. Не только метафорически, но и очень физически. А на следующий день после этого у меня ещё и сломался компьютерный стул. Совпадение? Не думаю! И по такому случаю - считайте это обещанием - пришла мне в голову ещё одна креативная идея на game music video. Знаю я одну песню, очень чётко описывающую всё происходившее здесь садо-мазо. Поэтому, раз уж у меня снова будет время в поездах и в гостиницах, stay tuned, подкину ещё веселухи! 😈
200
11
Игроисторическое: N64 и жанр RPG Снова минутка игровой истории и “расслабленно-воскресная предложка Ютуба, не могу не поделиться”. Интересная ретроспектива про то, как в девяностые, при смене консольных поколений, практически все значимые RPG-франшизы массово свалили на PlayStation. Даже Square, до этого бывшие фактически second-party developers у Нинтенды, не выдержали принципиальной нелюбви тогдашнего нинтендовского начальства к формату CD - а в очень ограниченную память тогдашних картриджей синематичные амбиции “квадратов” никак не лезли. Поиграв недавно в Parasite Eve, а также офигев от количества текстур в нём, я, в общем-то, понимаю, почему. Действительно не представляю себе, как что-то подобное можно было бы запихнуть в картридж. Но вообще, шутки шутками - кажется, теперь я понимаю, почему практически вся эра Nintendo 64 прошла мимо меня. RPGшки я действительно люблю, играю в них много и в количествах. И в случае со старыми играми, валяющимися по пиратским файлопомойкам, разумеется, при поиске по жанру “RPG” я увижу в выдаче что угодно, но не N64. На одной Ocarina of Time далеко не уедешь - да и то я понимаю, что мне и тут пришлось бы возиться с эмуляторным апскейлингом и фанатскими текстурпаками, чтобы хоть как-то играть и не плеваться на жуткое мыло на экране (как плевались я и Лин при попытках в Mario Kart 64). И даже упоминавшиеся в видео игры серии Paper Mario, призванные хоть как-то заткнуть образовавшиеся дыры в библиотеке - как-то очень нутакое, и, если честно, совсем не моё. Понять, почему так - могу. А вот искренне полюбить - уже, пожалуй, вряд ли. P.S. Ну и как обычно по выходным, не только об олдскульном, но и о современном - Silksong, разумеется, сегодня стримим. На Твиче, в 19-00 по Москве. А то сколько можно уже, хочется таки дотянуть до конца-то!
211
12
Игра, от которой ХОЧЕТСЯ ЖРАТЬ Всё ещё пытаюсь превратить баг в фичу. Раз уж я потеряла очки и временно не способна играть во+7
Игра, от которой ХОЧЕТСЯ ЖРАТЬ Всё ещё пытаюсь превратить баг в фичу. Раз уж я потеряла очки и временно не способна играть во что-то графически-продвинутое на портативных девайсах - как и хотела, присмотрелась попристальнее к эпохе старых геймбоев. Душа всё ещё просит всяких RPGшек, так что наконец-то добралась до давно висевшего в бэклоге Great Greed с первого GameBoy. И это, я вам скажу, отличный вариант для обеденных перерывов. Мало того, что оно не требует ноутбука и ручных пометок на листе бумаги в клеточку (в отличие от Eye of the Beholder), так ещё и тематика максимально подходящая для такой обстановки! Игра, про которую я до этого и читала (всё в тех же увесистых томах от издательства Bitmap Books), и смотрела видео (у хороших годных ретрообзорщиков на Ютубе). И очень много народу описывает происходящее на экране словосочетанием «fever dream». А в русском языке для этого есть менее культурное, но тоже очень подходящее слово: ВСРАТОСТЬ. Но при этом не разухабисто-сортирная, а, скорее, элегантно-японско-нинтендовская. Очень family-friendly, но тем не менее: да, у нас тут реально почти всё названо в честь какой-то еды. И мы при этом боремся за всё хорошее (эко-органик и вот это вот всё) против всего плохого (чувака по имени Bio-Haz и его прихвостней, адептов токсинов и джанкфуда). Понятно, что в крохотные экраны и крайне ограниченную память тогдашних геймбоев было не втиснуть большие глубокомысленные диалоги. Но тем не менее, когда авторы пошли «от противного» и даже не старались в Серьёзный Высокий Смысл, а, напротив, сделали максимально утрированное и ржачное - в этом есть свой шарм. И более того, это ещё и сюжетная RPG, которая изначально делалась под переносные устройства и с уважением к соответствующим use cases. Блин, тут можно СОХРАНЯТЬСЯ В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ! Да ещё и автосейвы есть! В игре от 1992 года, на минуточку! Ну, то есть, короткие игровые сессии где-нибудь в автобусе или в той самой офисной столовой (хоть и есть опасность сильно переесть по итогу) - однозначно да. И да, #GreatGreed - это те самые пиксели и контрасты, которые мне сейчас так нужны!
575
13
Ретроностальгия и вечные страдания очкариков (особенно без очков) Если вкратце, то сейчас, закончив сразу несколько больших и+8
Ретроностальгия и вечные страдания очкариков (особенно без очков) Если вкратце, то сейчас, закончив сразу несколько больших игр, в оригинале выходивших на PS1/PS2, временно беру перерыв от 3D-игр на портативных девайсах, хоть с ремастерами/HD-модами, хоть нет. Даже не столько потому, что хочется чего-то другого - на самом деле, я тут по итогам бурных выходных просто ПОТЕРЯЛА, БЛИН, ОЧКИ. И если в Silksong на большом компе я без них играть могу (экран близко к глазам, графика незамороченная), то, к сожалению, всё остальное придётся попридержать. Но в какой-то степени это для меня был и “пинок от ноосферы”, чтобы поиграть в то, о чём и так мысли были (и даже на стримчиках упоминала). Если вкратце, то #EyeOfTheBeholder от 1991 года. А если подробно - то ход мыслей был примерно таким: 1. Наблюдать за окном некоторое похолодание и дожди. Вспоминать холодные сахалинские июни в старших классах, подумывать что-то вроде: “Щас бы под такую погоду в туповатый dungeon crawler какой заиграть, да под заунывную гототу в ушах, как в старые добрые - эх, жаль, тот самый Мордор на современном железе даже если и пойдёт, то будет пыткой!” 2. Читать в кровати всю ту же книжку про SNESовские RPG. Увидеть в ней упоминание SNESовского порта Eye of the Beholder. Понять, что “ахаааа, вот это, пожалуй, та самая степень размеренно-однообразно-туповатого dungeon crawling, что мне нужна… поиграть, что ли?” 3. Но через несколько страниц увидеть разбор игрового управления конкретно в этом порте… и понять, что если я в это не играю, то ТОЧНО не в SNES-версию. Если вкратце: это порт с ПК, и даже на SNES в идеале нужна была мышь (и да, они для SNES существовали). Без неё чисто на геймпадах играть больно - особенно учитывая реалтаймовость боёв, где надо быстро попасть правой кнопкой по нужному оружию или по книге заклинаний. Даже если вдруг я бы установила это на своего “ретрокитайца” - эмулировать мышиный курсор на стиках в таких условиях, пожалуй, тоже сильно на любителя занятие. И я, разумеется, не тот любитель-мазохист. 4. А попутно - осознать, что потеряла очки, и что идея “DOS-игры, но не на портативной консольке, а на ноутбуке” выглядит ещё и как некоторая передышка для моих вынужденных сильно напрягаться глаз. Чем крупнее экран и пиксели на нём - тем лучше! Так что “ага, что там… этот, как его, Бехолдер, во! Щас пойду гуглить, где его вообще взять!” 5. И, на удивление, далеко идти не пришлось, нашёлся на сайте GOG, и, поскольку я там уже была залогинена, мне даже сразу сказали, что оно у меня уже есть. Ого, офигеть, а откуда? Бесплатная раздача в 2020 году, если верить почте? Ну ладно, не зря забрала хоть. Всё ещё держусь личного правила “действительно играть во всё то, что когда-то нагребла на раздачах и во всяких бандлах”. Даже если с несколько неожиданной стороны. 6. Ну и как бы вот, установила эту древность на свой новомодный макбук (игра портирована через DOSBox, с этим вообще никаких проблем), вечерами в кроватке залипаю. И, поскольку музыки и звуковых эффектов в самой игре очень немного, и гототу в ушах всякую завести - милое дело. В общем, ОДОБРЯЮ! 7. Не одобряю только то, что в папке с игрой лежит мануал к вообще другой игре. А жаль. Даже несмотря на то, что в DnDшное я местами играла (после Planescape: Torment необходимость постоянно отрегенивать количество активаций для заклинаний меня не удивляет), как раз тут я бы мануал очень даже почитала, уж очень оно по нынешним меркам неинтуитивное. P.S. А если уж о портативках - то пока новые очки себе не сделаю, заиграю, наверное, что-то с GameBoy / GameBoy Color. Чтоб максимально контрастно, и чтоб пиксели даже на экранчиках моего “Тора” тоже растянуло до относительно больших размеров. Осталось только выбрать, что!
200
14
Минутка медитации и мотивации Расслабленно-воскресная предложка Ютуба, например. И хочется этим поделиться. Хорошо парень вещает - как раз очень расслабленно и на чилле, почему есть свой прикол в том, чтоюы играть не “на победку / для контента / чтоб бэклог разгрести”, а именно что… расслабленно и на чилле, Зато обшаривая каждый угол и полностью проживая игровые миры настолько, насколько это возможно. Говорила и буду говорить, что мне не принципиально, кто на каком железе играет (ПК и огроменная библиотека Стима, оригинальные консоли с физическими носителями, или же чёрный флаг и эмуляция вообще на всём, что под руку подвернулось). Статистика ачивок и наигранное время меня в чём-то интересуют, но не настолько, чтобы прям соцсоревнования устраивать, кто сколько “платин” выбил и как быстро всё пробежал. Главное - ИГРАТЬ. Чтоб прям было во что погружаться и залипать с ногами. И - как я тут позавчера в обзоре писала - терять от этого залипания счёт времени, но при этом чувствовать себя на удивление живым и всё ещё способным чем-то эстетически восхищаться! P.S. Ну и “чтоб два раза не вставать”. Silksong сегодня стримлю, как обычно, в 19:00 по Москве и где обычно. И как обычно - сколько попыток надо, столько надо, и игра в первую очередь всё-таки атмосферно-готичная!
144
15
Ревью-тайм готично-вампирский Доиграла таки те самые ремастеры #LegacyOfKain: Soul Reaver 1&2. Всего за 10 часов доиграла - из 56 наигранных в сумме (с 72 полученными достижениями из 83, хорошо всякие тайники пообшаривала). И обзор на эти отыгранные часы накатался на удивление быстро, буквально за вчера-сегодня. Возможно, просто по Стиму соскучилась - так что “ретроревью-тайм” со всяким эмуляторным будет чуть позже, а сейчас - давно обещанное, но только сейчас доигранное. Хотя конкретно этот обзор было не так уж и просто писать, даже несмотря на то, что какие-то намётки у меня тут в канале уже были. Потому что это всё же две игры в одной, и, в отличие от ремастеров Tomb Raider, делавшихся той же командой, это всё же очень разные две игры, и с очень лихо закрученным сюжетом. Так что мало того, что обе из них надо доиграть до самого конца, прежде чем судить - ещё и упомянуть про особенности (как хорошие, так и не очень) каждой из них, не вылезя при этом за ограничение Стима по символам в обзоре, было отдельным челленджем. Первоначальная версия обзора вылезала за это ограничение аж на четыре абзаца! Так что пришлось свою графоманию как-то сдержать… и я надеюсь, что конечный результат всё же получился хоть как-то информативен и читабелен. Проверить его на читабельность можно как обычно - или быстрым превью прямо тут, или уже полноценно со всеми социальными плюшками в Стиме. Даже если это тоже в какой-то степени “ретроревью” - пусть будет везде. И традиционно - enjoy!
145
16
Минутка нейроапскейлинга (и даже чуть-чуть его защиты) И, продолжая тему “возвращения из загулов и доигрывания недоигранного”+1
Минутка нейроапскейлинга (и даже чуть-чуть его защиты) И, продолжая тему “возвращения из загулов и доигрывания недоигранного”. В том числе и готично-вампирского, но не только старых Кастлваний. Пару дней назад с большим удивлением обнаружила, что не прикасалась к Steam Deck почти два месяца - а судя по списку достижений в ремастерах #LegacyOfKain: Soul Reaver, на самом деле более-менее серьёзно играла в это около трёх месяцев назад. Что в целом совпадает с началом круговорота скитаний и похождений, в которые даже Steam Deck брать было слишком громоздко… но тем не менее, ну чуть-чуть же осталось, ну надо ж поднажать уже, доиграть и заревьюить! В общем, как раз вот доигрываю Soul Reaver 2. Как говорила на стримчике - сравнила бы это с поездкой к родителям, когда ты сам уже взрослый. Поначалу - “ну мимими, как же я всех люблю, да зачем я вообще съехал” - а после пары дней тесного общения, в общем-то, очень хорошо понимаешь, почему съехал 😅 Так и тут. Сначала “Блин, какое ж оно всё тягуче-атмосферно-готичное-то, надо б побольше в это играть!”… а потом - “мать вашу, три часа негде сохраниться, и почти час ночи уже на дворе, и прогресс терять неохота, ааааа какой мудак это дизайнил!!!111” Да, проблема с сейвами, про которую я уже писала, никуда не делась - и если за что SR2 и есть смысл поругивать, то разве что за неё, а в остальном - да неплохая игра-то, просто заметно другая. Ну и вчера заметила ещё кое-что, за что поругивали уже конкретно ремастеры. Собственно, тот самый “нейроапскейлинг”, заметный на этих скринах (1 - оригинал, 2 - ремастер) по артефактам на рунических надписях. Да и шестерёнки слева тоже какие-то слегка негуманоидные. Но шестерёнки я заметила уже потом. Сначала я, как истинный задрот, одно время плотно угоравший по всякой скандинавщине, принялась читать эти надписи про какой-то там “мунумент” (нет, не шучу, так и написано). И, собственно, заметила какие-то странные пятна и хвостики на рунах. Переключилась на оригинальный режим графики - не было в оригинале такого! Вот, собственно, и попались! И тем не менее - я всё ещё не считаю, что это вообще ужас-ужас и капец как плохо. Тот случай, когда “лучше так, чем никак”. И даже если игры с PS2 не требуют так много “косметического ремонта”, как игры с PS1 (в том числе и по этим ремастерам заметно, что во второй игре не так уж и много визуально поменялось, в отличие от первой), тем не менее - пока мне всё ещё приятно в это играть, мне по-прежнему не принципиален способ получения этих HD-текстур. Хоть человек, хоть нейросетка, хоть зелёные единороги с Марса это дорисовывали - выглядит красиво, играется (кроме той самой проблемы с сейвами) приятно… и как бы nothing else matters. А то оригинал Soul Reaver 2 у меня в библиотеке GOG уже 7 лет болтается. Но руки дошли только тогда, когда вышел ремастер. И вот сейчас эти руки наконец-то в эти действительно и без шуток готично-атмосферные игры доиграют!
157
17
Допревозмогать. Но стильно! Ну и по традиции на выходных - не только про ретростарьишко, но и про современное, в которое игра+2
Допревозмогать. Но стильно! Ну и по традиции на выходных - не только про ретростарьишко, но и про современное, в которое играю на стримчиках. Что-то я и с Silksong как-то подзатянула. Играю уже больше полугода, с осени (благо не больше раза в неделю, иначе пальцы совсем облезут). В сумме наиграла уже 110 часов. Но вот только на прошлом стримчике смогла 1) ВНЕЗАПНО выбить “простую и скучную” концовку 2) с небольшой подсказкой из чата - открыть дорогу к “более сложной и интересной”. Для чего мне пришлось два раза подряд, пардон, мудохаться с тем самым злым и кусачим сюжетным боссом. Первый раз - час с копейками, потом перерыв на небольшой, но нужный квест… и второй раз (уже несколько подустав к тому времени) где-то чуть меньше пары часов. Считаю, что я сурова, но Я ж как обычно - воздерживаюсь от гайдов и спойлеров, до того момента, как сама что-то пройду. Подсказки на стримах принимаю, но если совсем затупила. А так-то я люблю exploration, обшаривание всех возможных углов на предмет секретов, подбор тактик и билдов под конкретные фазы конкретных боссов… вот потому так долго и играю. И, к слову, всё ещё считаю, что хорошо вкачанный tool damage в Silksong рулит и решает - при грамотном подборе этих самых тулзов уже не на одном боссе последнюю, самую злобную, фазу вывожу чисто на этом самом tool damage. Но в любом случае - разумеется, выбив одну концовку, даже без гайдов я понимала, что существуют и другие варианты, ради которых надо ещё потрудиться. Так было в первом #HollowKnight, и если бы тут было по-другому, я бы очень и очень удивилась. Но тут это не просто “ещё один большой и злой босс” - тут, как поняла, это целый отдельный кусок endgame-контента. Вот этот самый ВНЕЗАПНЫЙ Act 3 и буду уже как-то дотаскивать. А ещё наконец-то сделала то, что давно хотела сделать, и даже на одном из предыдущих стримчиков прямым текстом обещала. При помощи Gemini, ручного допиливания фоторедактором и такой-то матери (последнее, учитывая тупняки Gemini - в количествах!) добавила пробный пак из 5 кастомных эмоджи для канала, для фолловеров. На платные subscriptions пока не целюсь (я ж как бы не про-стример, если мне из моего узкого круга товарищей кто “сабку” в прошлом и кидал, то разве что по приколу), так что для subscribers пока всё осталось как было, по дефолту. Но тем не менее, кто ко мне регулярно заходит в чатик потрындеть и морально поддержать - теперь это можно сделать и с налётом моей любимой техновампирской эстетики. Так что заходите сегодня, в обычные 19:00 по Москве, на https://twitch.tv/1adastra1, и надо бы уже допревозмогать этот несчастный Silksong потихоньку!
151
18
Parasite Eve и очень противное JRPG-зло Наконец-то доиграла тут #ParasiteEve. Может, ещё пару поскипанных не особо задротских+7
Parasite Eve и очень противное JRPG-зло Наконец-то доиграла тут #ParasiteEve. Может, ещё пару поскипанных не особо задротских ретроачивок выбью отдельно - но перепроходить на EX Mode и выбивать задротские ачивки если и буду, то точно не сейчас. А то это вообще-то очень зимняя игра - и я начала её ещё аж в феврале, просто ввиду некоторых личных приключений слегка подзатянула. Может, в районе НГ вштырит перепройти, не исключаю такого варианта. А пока - уже начинаю писать очередное “ретроревью”, и, да, это тоже намётки к нему! Во-первых, имею сказать, что увесистая JRPG-энциклопедия от Bitmap Books немного привирает в плане времени, требующегося на прохождение. Пишут: “ннуууу, это часов на семь”. Мне, судя по статистике Retroachievements, понадобилось двадцать шесть. Без эмуляторных сейвов и перемотки, поэтому все ачивки зачлись как hardcore - и сравнимы с более-менее оригинальным консольным опытом. Так что plan accordingly. А ещё - ругалась тут в одном из соседних чатиков, но, чуть подрезав матюки, пожалуюсь и тут. На то, как под самый конец я адски заколдобилась от очень неприятного JRPG-зла из 90х. Ситуация: большой и злой сюжетный босс. На четыре фазы. И перед ним - огромная и НЕПРОПУСКАЕМАЯ кат-сцена из двух требующих досмотра синематиков и двух диалогов, которые надо вручную прокликивать. Если обломался на третьей-четвёртой фазе босса - пересматривай и прокликивай всё сначала. Уже само по себе раздражает. Но это ещё не конец! А когда кое-как натаскался за много попыток и всех этих пересмотров, нашёл нужные тактики для каждой фазы босса и наконец-то превозмог - надо очень быстро найти способ сделать "манёвр сибаса" (ЕВПОЧЯ) и найти единственный качественно запрятанный выход из локации. Иначе тебя накроет взрывом… после которого ты понимаешь, что победа над боссом никак не сохранилась, и надо не только драться все четыре фазы, но и СНОВА ПЕРЕСМАТРИВАТЬ И ПРОКЛИКИВАТЬ ВСЁ СНАЧАЛА ААААА! Блин, вот это реально подбешивает. Всё понимаю, сюжет и красивые по тем меркам картинки, и оно действительно cinematic RPG… но вот такой фокус на сюжете и синематичности - уже очень-очень перебор. Но в целом - я не жалею, что таки в это сыграла. Давно, опять же, хотела. А сейчас можно ещё пошерстить по энциклопедиям и выбрать следующую олдскульную RPG на прохождение!
173
19
Летучая мышь: Самый Страшный Враг на уровне Пардон, что снова пропала тут на неделю в целом (три буквы, которые объясняют при+1
Летучая мышь: Самый Страшный Враг на уровне Пардон, что снова пропала тут на неделю в целом (три буквы, которые объясняют примерно всё: WGT) и в воскресенье в частности (всего одно слово, объясняющее, почему мне было не до стримов: Lacrimosa). Поэтому я снова слегка о дорожном. Настраивала себя на готично-вампирскую волну, всё ещё играя в #Castlevania: The Adventure, от 1989 года, выходившую на самом первом монохромном геймбое. Если что: я как бы в курсе, что этих самых Кастлваний вообще-то много, под разные платформы. Но пока не закончу эту, следующие трогать не хочу. И это сложнее, чем кажется! Блин, в игре - всего четыре уровня. Если зазубрить эти уровни и знать на них каждый чих, игра проходится за пару часов. Но вы ж понимаете, что основная проблема в таких старых играх - это именно что зазубрить. И это НЕ будет просто - потому что небольшое (в силу технических ограничений) количество контента в те годы компенсировали такой сложностью, чтобы игрок всё равно потратил в игре намного больше времени. Зато когда зазубришь - можешь показывать мастер-классы по крутизне и знанию всяких тайников. Как в детстве, проведя сотни часов за каким-нибудь Марио и зная там каждый миллиметр по крайней мере на первых уровнях! Количество жизней будет 1) не бесконечным 2) очень небольшим. Мест, где эти жизни можно добрать, будет крайне мало. Управление, как и полагается в старой игре с портативки, несколько деревянное, и дистанции прыжков приходится отсчитывать едва ли не попиксельно, а тайминги удара для мобов - с хорошим таким лагом до того, как первый моб к тебе подойдёт. И вот так первый уровень этой Castlevania я таки задолбила и зазубрила, а над вторым - всего лишь вторым! - ещё работаю. И по такому случаю ещё имею сказать кое-что про босса первого уровня. Босс этот - абсолютно тупой. Вырубается банальным hit & run за от силы пару попыток. Но вот пока ты до него доберёшься… встретишь куда более злое ЗЛО. Вот эти летучие мыши, например. Которые скидывают тебя с этих попиксельно рассчитываемых прыжков, летают рандомно-хаотично (а, значит, движения заранее просчитывать сложно) и, блин, если ты их замочил, но упал с этих узеньких платформ и должен начать пропрыжку по ним сначала - РЕСПАВНЯТСЯ. Ыыыыы! А второй уровень, как видно на втором скрине, с них же и начинается. Но на ровной поверхности это уже не такая боль. В общем, да, такой вот дорожный мазохизм. Не Silksong, конечно - но со своими весьма ощутимыми вызовами! P.S., предупреждая возможные вопросы: играю через slang-шейдер Game Boy Dot Matrix Shader v 1.1, есть в дефолтном шейдерпаке Retroarch. Не слишком режет глаза (выкрученные кислотно-зелёные шейдеры - уже перебор), но и выглядит гораздо трушнее-атмосфернее, чем просто чёрно-белая картинка без границ между пикселями. Очень, очень рекомендую!
157
20
Насекомий Uber Eats Немного похвастаюсь и остальным, во что тут играю. Собственно, неделю назад тут де-факто работала курьеро
Насекомий Uber Eats Немного похвастаюсь и остальным, во что тут играю. Собственно, неделю назад тут де-факто работала курьером по доставке еды, только в #HollowKnight Silksong. Спустя пару часов и с тщательными предварительными зачистками коридоров, сделала-таки я эту несчастную курьерскую миссию, которой мне не хватало на апгрейд оружия. Пруф прилагаю - на видео моя последняя и наконец-то удавшаяся попытка. Очень хотелось, чтобы гурман этот хренов в итоге подавился всем тем, с чем я тут для него на побегушках носилась - но, увы, не подавился. Но хоть оплату за работу получила - и ладно! Так что оружие заапгрейжено уже в третий раз, попутно ещё пару сайдквестов разгребла (например, притащила Huntress всякого наохоченного по округе мяса)… и по итогу чувствую себя, блин, курьером Uber Eats или “Яндекс-еды”, которого люто штрафуют за опоздания, и который должен знать дорогу, как свои пять пальцев, потому что и в карту-то смотреть толком некогда! Но, как видите, дорогу зазубрила, осторожность соблюдала - и таки хоть что-то, да доставила! Ну а так - раз уж я тут доделала вообще все имевшиеся на тот момент в наличии сайд-квесты, сегодня подумываю (да, разумеется, с подрубленным стримчиком) набежать-таки на того самого злого и кусачего сюжетного босса, к которому я долгое время побаивалась подступаться. Может, разве что, для разминки чуть пороюсь ещё по округе на предмет “чо там у блох” - но в любом случае, щас точно будет ПРЕВОЗМОГАТЕЛЬНО. Заходите, как обычно, в 19-00 по Москве на Твич, поддержите в превозмогании, что ли!
194