fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 506 مشترک است و جایگاه 3 132 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 732 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 506 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 01 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -23 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 8 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 29.76% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 19.80% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 424 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 278 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 206 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 02 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 506
مشترکین
+824 ساعت
+237 روز
-2330 روز
آرشیو پست ها
Лучшая презентация системы Hairgrooming в Blender на geometry nodes
Лучшая презентация системы Hairgrooming в Blender на geometry nodes

Причина, по которой я жду Callisto Protocol и вам советую, – это «Нечто», «Прометей», «Сквозь Горизонт», «Чужие», «Пандорум».
Причина, по которой я жду Callisto Protocol и вам советую, – это «Нечто», «Прометей», «Сквозь Горизонт», «Чужие», «Пандорум». Именно этими фильмами вдохновлялись создатели. Тут немного про создание игры и атмосферы, а картинки в посте – это фото + рендер в Unreal. Разберётесь сами, где рендер; меня больше восхитили волосы: не очень репрезентативно, да и в Uncharted уже было, но всё равно впечатляюще.

Я не мог пройти мимо такого эвента и не показать вам коллаборацию художников, которые делают огромное анимированное полотно через кастомный web редактор. Первая информация появилась где-то в 21 году, но всплыла ещё раз сейчас. "Floor796 — это постоянно расширяющаяся анимационная сцена, показывающая жизнь 796 этажа огромной космической станции! Цель проекта — создать настолько огромную анимацию, насколько это возможно, с множеством отсылок к фильмам, играм, аниме и мемам." https://floor796.com/#t2r0,794,440

Классный анализ графики в Disco Elysium. Уникальный графический стиль был достигнут очень замороченным методом. Респект ребятам. https://youtu.be/vp5mtj2tJMQ

На канале эксперта по AR/VR и технического продюсера Гриши Дядиченко ты узнаешь: — важные детали, как применять новые инструм
На канале эксперта по AR/VR и технического продюсера Гриши Дядиченко ты узнаешь: — важные детали, как применять новые инструменты для создания игр; — последние новости по AR/VR с авторскими комментариями — разбор подводных камней в теме графики для риалтайма. Подписывайся на канал Гриши Дядиченко.

Runway разогнался и выкатил новую фичу по переводу речи в текст + судя по ролику, отличное шумоподавление. Вопрос, купит ли Adobe Runway, – остаётся открытым.

Есть ещё один более сумасшедший эксперимент с отражениями и преломлениями. Например, попробуйте восстановить хромированный шар, рендеренный через стеклянную бутылку. Если такое восстановить на фотограмметрии стандартными способами, то можно покалечиться, у меня так друг умер. Но с NERF это возможно.

Во что одеваются сотрудники игровых компаний. Gamedev с яркими стикерами! IT Territory (группа VK), разрабатывающая Rush Roya
+1
Во что одеваются сотрудники игровых компаний. Gamedev с яркими стикерами! IT Territory (группа VK), разрабатывающая Rush Royale, Juggernaut wars, Space Justice, благодаря толстовкам StickPeek сделали стикеры с популярными играми и показали принадлежность к одному бренду разных игровых проектов. Azur Games, известная своими играми World War Heroes, Stack Ball, Worms Zone сделали подарок на новый год и одели команду разработки в мерч со сменными стикерами с частыми фразами и мемами, из внутренних чатов. Вместо мерча, который отправится на дачу или в шкаф, мы придумали «конструктор» — одежда + сменные стикеры. Эту одежду носят в офисе и в жизни. Мы бесплатно встраиваем в одежду и стикеры NFC-метки с ссылками, вшиваем QR-код или программируем AR-механику. Хотите одеваться в крутой мерч — перенаправьте сообщение вашему HR или внутрикому. У нас на складе есть запасы тканей по старым закупочным ценам, которые мы планируем выработать за ноябрь. Можно успеть сделать заказ по выгодным условиям, если не затягивать.

Про NERF, я думаю, из вас знает большинство, но есть одна очень интересная особенность: это как они работают с отражениями. Обратите внимание, особенно на полу. Камера, к слову, идёт не из этого шота, это отдельный проход, специально записанный для этой сцены. Классическая фотограмметрия уходит в прошлое. К вечеру скину более интересный результат по NERF.

Новая безмаркерная система мокапа Move Ai. Работает в любом окружении, настраивается быстро и без усилий, оцифровывает любое движение и импортируется в любой движок. Честно говоря, уже не вижу особого смысла писать, что это AI, computer vision и machine learning, сейчас только чайники и кроссовки пока это не используют. Если надумаете что-то продавать, просто пишите приставку AI и инвестиции потекут к вам рекой.

karl-sagan-rubezi-povsyudu.mp35.08 MB

Через пару дней (15 ноября) можно будет наблюдать рубеж, через который мы пройдём как вид. Нас станет 8 миллиардов. Плюс 2 че
Через пару дней (15 ноября) можно будет наблюдать рубеж, через который мы пройдём как вид. Нас станет 8 миллиардов. Плюс 2 человека каждую секунду: пока вы читаете этот пост, прибавится ещё 80, через год ещё 67 миллионов, 10 миллиардов мы достигнем к 2057 году. Мы ускоряемся в росте, и, очевидно, этот рост не бесконечный, вот почему нам, как вирусу, нужна колонизация других планет и систем. Через пару тысяч лет мы удивимся, насколько наш вид был злобным, глупым и ограниченным. Кучка правителей, посылающих людей защищать свои торговые интересы и надуманные границы, прикрывающиеся патриотизмом, "своей землёй" и историей, исчезнет, как только мы научимся смотреть на нашу планету, как на общий дом. В самые сложные моменты я иногда переслушиваю слова Карла Сагана, чтобы понять что действительно важно. Следить за счётчиком рубежа можно на этом сайте. На фото по стрелке наша Земля, снятая во время миссии "Кассини" в 13 году.

Новость хоть и не новая, но показалась мне достойной внимания, т.к. я ещё не видел варианта инпэинтинга в AR. Сейчас мы копаемся в частностях новых технологий, постим любые новые способы и проявления, но, в принципе, в перспективе нейросети настолько плотно войдут в нашу жизнь, что будут чем-то естественным и не заслуживающим внимания, как передача данных по проводам.

Вот как это выглядит в сборке/

Искусство делать крутые висты даётся далеко не всем. И не каждая студия готова держать в штате такую роскошь как виста артиста. Когда в геймдеве переходишь на уровень бог, то становишься как Cristian Penas. Овладеваешь Midjorney и раскидываешь всю красоту попланово на плашки в Unity/

Потому что как сказано в старинной генероворке: "Всяк кожаный мешок знай свой шесток"
Потому что как сказано в старинной генероворке: "Всяк кожаный мешок знай свой шесток"

Поиск вариаций дизайна в концепте шлема. Реальность ближе чем кажется. Так что учим способы взаимодействия с ИИ.

Repost from Neural Shit
Время проклятого контента. Так Stable Diffusion видит обычных людей из Walmart. Сперто с реддита
+6
Время проклятого контента. Так Stable Diffusion видит обычных людей из Walmart. Сперто с реддита

photo content

А помните эту шикарную, кинематографичную демку на Unity? Дак вот теперь она доступна для скачивания, го качать!