ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 506 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 132 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 732 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 506 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 01 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -23، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 8، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 29.76‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 19.80‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 424 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 278 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 206.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 02 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 506
المشتركون
+824 ساعات
+237 أيام
-2330 أيام
أرشيف المشاركات
Лучшая презентация системы Hairgrooming в Blender на geometry nodes
Лучшая презентация системы Hairgrooming в Blender на geometry nodes

Причина, по которой я жду Callisto Protocol и вам советую, – это «Нечто», «Прометей», «Сквозь Горизонт», «Чужие», «Пандорум».
Причина, по которой я жду Callisto Protocol и вам советую, – это «Нечто», «Прометей», «Сквозь Горизонт», «Чужие», «Пандорум». Именно этими фильмами вдохновлялись создатели. Тут немного про создание игры и атмосферы, а картинки в посте – это фото + рендер в Unreal. Разберётесь сами, где рендер; меня больше восхитили волосы: не очень репрезентативно, да и в Uncharted уже было, но всё равно впечатляюще.

Я не мог пройти мимо такого эвента и не показать вам коллаборацию художников, которые делают огромное анимированное полотно через кастомный web редактор. Первая информация появилась где-то в 21 году, но всплыла ещё раз сейчас. "Floor796 — это постоянно расширяющаяся анимационная сцена, показывающая жизнь 796 этажа огромной космической станции! Цель проекта — создать настолько огромную анимацию, насколько это возможно, с множеством отсылок к фильмам, играм, аниме и мемам." https://floor796.com/#t2r0,794,440

Классный анализ графики в Disco Elysium. Уникальный графический стиль был достигнут очень замороченным методом. Респект ребятам. https://youtu.be/vp5mtj2tJMQ

На канале эксперта по AR/VR и технического продюсера Гриши Дядиченко ты узнаешь: — важные детали, как применять новые инструм
На канале эксперта по AR/VR и технического продюсера Гриши Дядиченко ты узнаешь: — важные детали, как применять новые инструменты для создания игр; — последние новости по AR/VR с авторскими комментариями — разбор подводных камней в теме графики для риалтайма. Подписывайся на канал Гриши Дядиченко.

Runway разогнался и выкатил новую фичу по переводу речи в текст + судя по ролику, отличное шумоподавление. Вопрос, купит ли Adobe Runway, – остаётся открытым.

Есть ещё один более сумасшедший эксперимент с отражениями и преломлениями. Например, попробуйте восстановить хромированный шар, рендеренный через стеклянную бутылку. Если такое восстановить на фотограмметрии стандартными способами, то можно покалечиться, у меня так друг умер. Но с NERF это возможно.

Во что одеваются сотрудники игровых компаний. Gamedev с яркими стикерами! IT Territory (группа VK), разрабатывающая Rush Roya
+1
Во что одеваются сотрудники игровых компаний. Gamedev с яркими стикерами! IT Territory (группа VK), разрабатывающая Rush Royale, Juggernaut wars, Space Justice, благодаря толстовкам StickPeek сделали стикеры с популярными играми и показали принадлежность к одному бренду разных игровых проектов. Azur Games, известная своими играми World War Heroes, Stack Ball, Worms Zone сделали подарок на новый год и одели команду разработки в мерч со сменными стикерами с частыми фразами и мемами, из внутренних чатов. Вместо мерча, который отправится на дачу или в шкаф, мы придумали «конструктор» — одежда + сменные стикеры. Эту одежду носят в офисе и в жизни. Мы бесплатно встраиваем в одежду и стикеры NFC-метки с ссылками, вшиваем QR-код или программируем AR-механику. Хотите одеваться в крутой мерч — перенаправьте сообщение вашему HR или внутрикому. У нас на складе есть запасы тканей по старым закупочным ценам, которые мы планируем выработать за ноябрь. Можно успеть сделать заказ по выгодным условиям, если не затягивать.

Про NERF, я думаю, из вас знает большинство, но есть одна очень интересная особенность: это как они работают с отражениями. Обратите внимание, особенно на полу. Камера, к слову, идёт не из этого шота, это отдельный проход, специально записанный для этой сцены. Классическая фотограмметрия уходит в прошлое. К вечеру скину более интересный результат по NERF.

Новая безмаркерная система мокапа Move Ai. Работает в любом окружении, настраивается быстро и без усилий, оцифровывает любое движение и импортируется в любой движок. Честно говоря, уже не вижу особого смысла писать, что это AI, computer vision и machine learning, сейчас только чайники и кроссовки пока это не используют. Если надумаете что-то продавать, просто пишите приставку AI и инвестиции потекут к вам рекой.

karl-sagan-rubezi-povsyudu.mp35.08 MB

Через пару дней (15 ноября) можно будет наблюдать рубеж, через который мы пройдём как вид. Нас станет 8 миллиардов. Плюс 2 че
Через пару дней (15 ноября) можно будет наблюдать рубеж, через который мы пройдём как вид. Нас станет 8 миллиардов. Плюс 2 человека каждую секунду: пока вы читаете этот пост, прибавится ещё 80, через год ещё 67 миллионов, 10 миллиардов мы достигнем к 2057 году. Мы ускоряемся в росте, и, очевидно, этот рост не бесконечный, вот почему нам, как вирусу, нужна колонизация других планет и систем. Через пару тысяч лет мы удивимся, насколько наш вид был злобным, глупым и ограниченным. Кучка правителей, посылающих людей защищать свои торговые интересы и надуманные границы, прикрывающиеся патриотизмом, "своей землёй" и историей, исчезнет, как только мы научимся смотреть на нашу планету, как на общий дом. В самые сложные моменты я иногда переслушиваю слова Карла Сагана, чтобы понять что действительно важно. Следить за счётчиком рубежа можно на этом сайте. На фото по стрелке наша Земля, снятая во время миссии "Кассини" в 13 году.

Новость хоть и не новая, но показалась мне достойной внимания, т.к. я ещё не видел варианта инпэинтинга в AR. Сейчас мы копаемся в частностях новых технологий, постим любые новые способы и проявления, но, в принципе, в перспективе нейросети настолько плотно войдут в нашу жизнь, что будут чем-то естественным и не заслуживающим внимания, как передача данных по проводам.

Вот как это выглядит в сборке/

Искусство делать крутые висты даётся далеко не всем. И не каждая студия готова держать в штате такую роскошь как виста артиста. Когда в геймдеве переходишь на уровень бог, то становишься как Cristian Penas. Овладеваешь Midjorney и раскидываешь всю красоту попланово на плашки в Unity/

Потому что как сказано в старинной генероворке: "Всяк кожаный мешок знай свой шесток"
Потому что как сказано в старинной генероворке: "Всяк кожаный мешок знай свой шесток"

Поиск вариаций дизайна в концепте шлема. Реальность ближе чем кажется. Так что учим способы взаимодействия с ИИ.

Repost from Neural Shit
Время проклятого контента. Так Stable Diffusion видит обычных людей из Walmart. Сперто с реддита
+6
Время проклятого контента. Так Stable Diffusion видит обычных людей из Walmart. Сперто с реддита

photo content

А помните эту шикарную, кинематографичную демку на Unity? Дак вот теперь она доступна для скачивания, го качать!