fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 506 مشترک است و جایگاه 3 132 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 732 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 506 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 01 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -23 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 8 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 29.76% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 19.80% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 424 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 278 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 206 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 02 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 506
مشترکین
+824 ساعت
+237 روز
-2330 روز
آرشیو پست ها
Солнечное затмение на высоте 14000 километров. Если кому интересно, снимали с борта прайвет джета, т.к. они могут летать на высоте более 10000 км. Вероятно это Bombardier global 7500. Кажется у меня появился ещё один пунктик в туду листе до того как я умру.

Просто хотел напомнить о существовании крутого художника Will Anderson. Бродкаст художник, фрилансер, аниматор в кино и ТВ, Web и интерактивных проектов. Призёр многих фестивалей, типа BAFTA/ Свой запоминающийся стиль, работы делает в Blender)

Иногда нельзя не запостить тесты SD, просто потому что они сами по себе суперкрутые получаются.

Обновился плагин для Photoshop и Krita. Теперь с полной поддержкой модели инпейнтинга Runway 1.5. Сам плагин качается бесплатно тут А вот за модель от Runway, видимо, придется платить. Поправьте в коментах, если я ошибаюсь.

Лавры "Ведьмы из Блер" не дают покоя, и вот ещё один проект пытается играть в эту историю. Меня в первую очередь интересует визуальная составляющая и эффект фишая, который позволяет исказить зрительное восприятие, тем самым становится сложнее понять, насколько графика тут реалистична. Т.е. довольно дешёвым приёмом мы повышаем качество восприятия, просто снижая когнитивные способности. С интересностью скорее всего будут проблемы, т.к. и игры, и фильмы сделать не банально и страшно – довольно сложная задача. Официальный трейлер

Я, конечно, безмерно рад, что большое количество моих знакомых работало над новой колдой, я их несомненно поздравляю с релизо
+7
Я, конечно, безмерно рад, что большое количество моих знакомых работало над новой колдой, я их несомненно поздравляю с релизом и именами в титрах, но открывайте форточки) Честно сказать, заслуга wow эффекта лежит почти полностью на отделе окружения и артдирекшене, которые разрабатывали этот уровень. Количество объектов в кадре, внимание к деталям и фотографическая точность расположенных объектов создают эту магию кадра. В остальном, кривые бленды анимации персонажей, некорректные отражения, флипы лодов в 5 метрах от камеры и в целом немного уже устаревший движок дают о себе знать. И вишенка – тред в твиттере о несоответствии реального Амстердама с игровым.

Microsoft на основе Dalle-2 выпустила для ограниченного количества стран AI Image Creator Инструмент, который позволяет генерировать картинки по текстовому описанию. Сеть уже с функцией харама первого мира, потому пройдут только политкорректные запросы.

Всем хороших выходных 🎮

Ещё долгий путь предстоит пройти до, например, игрового продакшена Runway. Но для каких-то незамысловатых задач уже сейчас можно создавать бесшовные текстуры, просто написав то, что вам нужно.

Adafruit industries выпустили праздничную хэллоуинскую конфету с сюрпризом от UAC Corporation. Теперь и на батончике Milky Way можно поиграть в Doom.

Keen Tools – лучшее, что я видел для поста в последнее время. Получил недавно обновление с небольшими исправлениями. И ещё он бесплатный, пока в бете. Качать

Японский Bullet Train кродеться через станцию на своей обычной скорости.

Repost from эйай ньюз
А вот и веб-приложение "Erase and Replace" (сотри и замени) подоспело от стартапа runwayml. Та же механика, что и в приложении из предыдущего поста — выделяем регион, пишем текстовый запрос и вуа-ля, магия! Картинка меняется. Фотошоп для безрукого. Промо-ролик получился эффектный, нравится. @ai_newz

Более 500 человек в течение 11 лет строили город в Minecraft. И восхищает меня тут не только объёмы построек и визуальная ценность произошедшего, сколько управленческие способности организаторов. Работая с разными командами, знаю, насколько трудоёмким процессом может быть синхронная работа даже 7-14 художников. За основу был взят город Greenfield и в точности воссоздан в скейле 1:1, т.е. 1 куб равен 1 метру. Из-за этого, когда гуляете по городу, складывается ощущение, что он реален, насколько это возможно в Minecraft. В 99% зданий есть интерьеры, и довольно много пасхалок, как говорят разработчики. Качать тут

Трушный нейрорендер. Для Блендер. А вот это уже красиво. Собираете черновую 3д-сцену в блендере. А дальше говорите, "отрендерить как Октан Рендер, только лучше". И Stable Diffusion рендерит сцену, используя ваше 3Д как гайд для вашего же текстового промпта. Вот это уже трушный нейрорендеринг, где вот этот вот шейдинг, текстуринг, лайтинг и прочие глупости заменяются на простые и понятные инструкции: "сделай красиво и так как я скажу". Ну и вообще Guided Diffusion это прям тема, которая может вывести на совершенно новые инструменты. https://airender.gumroad.com/l/ai-render

Есть одна штука в новых Quest Pro которую я действительно хотел бы попробовать, это режим Passthrough который расширяет рабочее пространство. А то знаете, сейчас от перевозки по миру двух мониторов, действительно начинает пылать жопа.

Пузырь VR лопнул, и это хорошо! Не нужно путать это со смертью сегмента, просто теперь инвестиции будут вдумчивее и действительно пойдут на пользу, а не на хайп. Иногда важно пробегаться по важным майлстоунам, чтобы быть в курсе предлагаемых возможностей. Недавно вышел Quest Pro с поддержкой foveated rendering –фишка, которую долго ждали. Если кратко: шлем позволяет трекать ваши зрачки с довольно высокой точностью и скоростью, что позволяет рендерить высокое качество только в зоне вашей фокусировки, а оставшуюся зону держать в периферии низкого разрешения. По словам обзора с UploadVR, производительность рендера повысилась на ~40% при разных настройках. В PSVR2, к слову, тоже есть подобная технология, но там она даёт прирост ~70%. И на обоих шлемах эти настройки можно отключить, если вы страдаете паранойей, но и буст производительности потеряете. Выбор за вами. https://uploadvr.com/quest-pro-foveated-rendering-performance/

App2top выложил исследование того, как сейчас на Кипре обстоят дела с игровой индустрией и зарплатами. Довольно много компаний релоцировались туда в последний год. Выборка получилась не очень репрезентативной, но даёт представление о состоянии дел, зарплатах, позициях и сферах разработки. Всё лучше, чем ничего, но через полгода хотелось бы видеть обновлённый отчёт. Буду держать в курсе.

Наверняка некоторые из вас видели этот прекрасный зонт с шейдером капель дождя. Ниже Matt Newell расписал воркфлоу того, как он это делал. К слову, шейдер – это переработка шейдера Андрея Харченко. Это абсолютно нормально, когда вы берёте часть уже готовой работы и дописываете её – экономите себе кучу времени. Только не забывайте благодарить источник. Пользуясь случаем, передаю привет ньюсмейкерам 80lv, которые меня читают❤️ Сорс

Знакомьтесь с генеративной архитектурой. Наконец-то можно будет выбирать дизайн шаурмичной по своему вкусу. Если честно, это лучшее, что происходило с графикой за последнее время. С нетерпением жду, когда всё это перейдёт в объём и будет продакшн реди.