fa
Feedback
Луцай

Луцай

رفتن به کانال در Telegram

Игры, кино, музыка болтовня и всякая культура. По рекламе: @Blossom_Agency_Tg Не по рекламе: @alekseilvcai Мой ютуб: https://www.youtube.com/c/Луцай Boosty: https://boosty.to/lvcai Регистрация в РКН: https://clck.ru/3EiuV3

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Луцай

کانال Луцай (@lvcai) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 13 388 مشترک است و جایگاه 6 661 را در دسته بازی‌ها و رتبه 48 261 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 13 388 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 13 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 54 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 0 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 68.76% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 31.98% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 9 209 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 4 283 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 216 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند nintendo, switch, консоль, sony, somia تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Игры, кино, музыка болтовня и всякая культура. По рекламе: @Blossom_Agency_Tg Не по рекламе: @alekseilvcai Мой ютуб: https://www.youtube.com/c/Луцай Boosty: https://boosty.to/lvcai Регистрация в РКН: https://clck.ru/3EiuV3

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 14 سپتامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازی‌ها تبدیل کرده‌اند.

13 388
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+5430 روز
آرشیو پست ها
Разработчик Thief Рэнди Смит в интервью высказал мысль, что в погоне за графоном стоило остановиться во времена Alan Wake 2010-го года:
Помню, когда вышла Alan Wake, я подумал: «Хорошо, она выглядит относительно фотореалистично. Я понимаю, что нахожусь на пароме и движусь на остров где-то в Тихоокеанском Северо-Западе. А зачем нам ещё больше графики? Ведь на неё уходит куча денег». Я почувствовал атмосферу на 100%, в чём смысл продолжать гонку?
Он также заметил, что всяким иммерсив симам (прим. запрещаю вам употреблять словосочетание в этом чате) нет смысла стремиться к визуалу уровня ААА, так как вряд ли это привлечёт больше аудитории. Абсолютно поддерживаю. Меня бесит нынешняя гонка за фотореализмом и восторги от DLSS 5. Эти технологии для прослойки лишь некоторых привелегированных людей, которые не нуждаются в тратах на массу других жизненных вещей. Я может не вдупляю, но вот этот «реализм» реально кому-то дарит совсем новые эмоции? Люди в гонке за лучшим качеством воспроизведения контента забивают на качество самого контента. А мощь доступного большинству железа на самом деле не раскрывается на полную — погружаясь в ретро-тему я в этом каждый раз убеждаюсь и грядущий ролик тоже будет об этом. Вообще для меня нынче сюр, что для игры в игры красиво нужно собирать комп или покупать консоль за 1000-2000 бачей, а можно взять на вторичке какую-нибудь PS4 или старенький бокс за 150 и в целом играть в кучу игр с приятнейшей картинкой. Это слишком радикальная экономическая разница. Разрыв в графоне между играми десятых и двадцатых ну не такой уж драматичный, не говоря о том что в инди/аа сегменте важность железа минимальна. Лучшие визуальные образы игровой культуры так и вообще закладывались в эпоху допотопного железа, иначе не было бы такого бума ремастеров/ремейков, так как ограничения рождают самое запоминающееся. Народ сейчас в восторге от того сколько выходит новых устройств, которые воспроизводят игры прошлого в лучшем качестве, столько шикарных эмуляторных машин. Но в чём смысл выпуска таких штук на ближайшие лет десять, если эти библиотеки уже закончились лет так десять назад и пополнятся не будут? Вы вот вдумайтесь только, что у нас лучшее время для эмуляции какой-нибудь 3ds/ds и psp, но новых игр под такие портативные форматы больше не появится, так как сама философия портативного дизайна вместе с их оригинальными платформами померла.

Шрайер рассказал, что Sony порвали с Кодзимой из-за нарушенных дедлайнов и вероятного превышения бюджета производства Physint
Шрайер рассказал, что Sony порвали с Кодзимой из-за нарушенных дедлайнов и вероятного превышения бюджета производства Physint. Кроме того Sony не захотели вкладывать сотни миллионов в игру, которая будет временным эксклюзивом, так как Kojima Productions владели правами на новое IP и соответственно могли публиковать игру где хотят. Ну и обе части Death Stranding не принесли желаемых финансовых результатов для корпорации. А ещё большинство руководителей Sony с которыми Кодзима дружил, уже покинули компанию. Аша Шарма считает Physint выгодным вложением и скорее всего игру одновременно выпустят и на Xbox, и на ПК. В сделку с Xbox также входят экранизации игр Kojima Productions.

Вышел ролик дневников разработки «Война Миров: Сибирь», где я поучавствовал в качестве соведущего. https://youtu.be/O713Uod8M
Вышел ролик дневников разработки «Война Миров: Сибирь», где я поучавствовал в качестве соведущего. https://youtu.be/O713Uod8MOU https://youtu.be/O713Uod8MOU https://youtu.be/O713Uod8MOU Был жаркий денёк для аутентичных костюмов, съёмочная смена длилась 12 часов, но опыт прикольный. Постреляли из аутентичного огнестрела, который будет в игре, включая пулемёт Максим и даже пушку. Снималось всё на специальном полигоне для киношников — столько разнообразного реквизита я ещё не видел.

Чтобы вы понимали на сегодняшний день у Sony есть: - Marvel's Woverine выйдет 15 сентября - Until Dawn 2 в январе 2027-го - G
Чтобы вы понимали на сегодняшний день у Sony есть: - Marvel's Woverine выйдет 15 сентября - Until Dawn 2 в январе 2027-го - God of War Laufey в феврале 2027-го - Intergalactic без даты - Horizon Hunters Gathering 🤣 - Ремейки God of War на препродакшене - Неназванное IP от Media Molecule Как то это список выглядит жалко что ли, да и то половина наверняка отвалится. Я верю, что кто-то по инерции в это поиграет, но всерьёз подобную линейку нельзя воспринимать. Не, понятно, что у них железо будет ГТА продавать и благодаря ей PS5 будут держать до последнего, но в целом как издатели игр они всё. Ну а вот из чего состоит почти семилетний цикл PS5: 2020: Sackboy: A Big Adventure, ремейк Demon’s Souls (студию выкинули) 2021: Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart 2022: Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, God of War Ragnarök 2023: Spider-Man 2 2024: Concord, Astro Bot, также при их участии сделаны и изданы проекты «внешних студий» Helldivers 2, Rise of the Ronin, Stellar Blade 2025: Ghost of Yōtei, DS 2 2026: Marathon, Saros За скобки выносим ремастеры. И на этом всё. Ну Кодзима прям точно-точно лох на этом фоне, правда же?

Sony отказались финансировать Physint Кодзимы. В PlayStation причину не обозначили. При этом заливают, что в дальнейшем хотят
+1
Sony отказались финансировать Physint Кодзимы. В PlayStation причину не обозначили. При этом заливают, что в дальнейшем хотят и дальше сотрудничать с Kojima Productions. Но игру продолжают делать, теперь при поддержке Xbox. Не, я понимаю, что Кодзима наверное не вписывается в их бюджеты и сроки, да Death Stranding не оправдал их финансовых ожиданий. Ещё нынче у Кодзимы много хейтеров, «претенциозный» типа. Но если бы Sony на этом фоне какие-то хорошие решения принимала, то можно было бы оправдать такой движ. P.S. Как же на фоне синих/зелёных Nintendo доминирует, не разбрасывается людьми, студиями и проектами, ещё и грядущих релизов куча. А эти только по горло в скандалах и сокращениях.

Nintendo Direct вышел плотный. • Новый Metroid Ravenous выйдет 28 января 2027-го • Новый Kirby and the World Beyond в открыто
Nintendo Direct вышел плотный. • Новый Metroid Ravenous выйдет 28 января 2027-го • Новый Kirby and the World Beyond в открытом мире весной 2027-го • Новый Nintendo Switch Sports Resort для Switch 2 2 октября • Kingdom Come Deliverance 2 появится в 2027-м • Также выпустят трилогию ремейков Resident Evil 16 октября • Показали Persona 6 тоже выйдет на свиче • 007 First Light уже в этом году • От Bloober Team будет эксклюзивный хоррор Onyx: The dark Grip, - который можно проходить только в портативе, так как управление активно задействует тачскрин. • Сегодня наконец упадет бесплатное обновление для Mario Kart 9 с новыми режимами и двумя новыми трассами. • До конца года нативные версии для Switch два получат Pilmin 4 и Xenoblade Chronicles 3

پیام ویدیو01:00

پیام ویدیو00:58

Выйдет 5-го ноября.
Выйдет 5-го ноября.

Понеслось — реймейк Зельды показывают.
+5
Понеслось — реймейк Зельды показывают.

То есть да, это теперь более классический троп про попаданца, всё-таки у Стругацких куда больший эксперименты с форматом. Но
То есть да, это теперь более классический троп про попаданца, всё-таки у Стругацких куда больший эксперименты с форматом. Но если авторы хотят сделать из этого франшизу в будущем, то, может, оно и правильнее начинать так, потому что с нуля подавать концепцию оригинальной книги массовому зрителю как будто будет сложнее. А тут всё-таки дорогое в производстве кино, поэтому нужно как-то зацепить более понятными крючками жанра. Но с другой стороны, может авторам важнее именно сделать всё на уровне, а ТББ в основе показалась хорошим фундаментом. У нас в принципе умеют создавать очень качественную картинку, но нарулить эпичное фентези это уже задачка со звёздочкой и такой продакшен дизайн делать очень дорого. В сериале получилось богато — никаких дешёвых съемок крупняками, всё берут широкими планами, буквально и вполне заслуженно хвастаются качеством проработки окружения. Почему бы и нет, за хорошую художку всегда уважение. Ещё насчёт ГГ. Кондор в исполеннии Безрукова порой сильно доминирует за внимание зрителя по сравнию с Руматой в исполнении Радойчича. Его Румата получился слишком меланхоличным и холодным, из-за чего чуть теряется на фоне других героев. Возможно, задумка режиссёра в том, что он постоянно внутри офигевает от происходящего, поэтому старается лишнего вида не подавать. Но всё-таки переводить в киноформу внутренний монолог сложно, а у Стругацких это приём повсеместно. Отчасти это решили тем, что персонажа Руматы по-сути раскидали на двоих — на Радойчича и Безрукова, чтобы как раз меньше внутренних монологов было. Но в итоге «сайдкик» выразительнее ГГ. Так-то идея здравая сделать более бодрый и доступный «Трудно быть богом», где персонаж будет постепенно эволюционировать в того, кого мы получили в книге. Правда тут я просто гадаю, так как если до этого дойдут, то явно не в первом сезоне. А для второго сериалу надо как-то закрепиться. На мой взгляд новый ТББ проще воспринимать как самостоятельно произведение — тогда получается достаточно годное приключение. Короче, в очередной раз убеждаюсь, что экранизировать Стругацких близко к тексту вряд ли кто-то будет, и я не уверен возможно ли это. У них экшн и сеттинг — это чаще всего оболочка для мысленного эксперимента. Они дают скорее намёки на устройство своих миров, порой через пару фраз в диалоге персонажей, и я не очень представляю, как это можно материализовать, чтобы ни у кого не вызвать вопросов. Благо я не являюсь фанатом ТББ, да и честно книгу читал давно, поэтому ко всем интерпретациям отношусь спокойно. А вот если выйдет фильм/сериал/игра прям по «Пикнику на обочине», который я перечитывал и переслушивал раз двадцать, то тут вряд ли я смогу принять какую-то иную картинку от той, которую я себе ещё в подростковом возрасте нарисовал, поэтому буду придираться гораздо сильнее.

Про новую экранизацию «Трудно быть богом». Много букв и в один пост не вместилось. 👹 Я стараюсь следить практически за всеми
+2
Про новую экранизацию «Трудно быть богом». Много букв и в один пост не вместилось. 👹 Я стараюсь следить практически за всеми экранизациями/игроизациями Стругацких, на мой взгляд, у их произведений самый шикарный фундамент для воплощения в другом медиа, но как будто их пытаются экранизировать/игроизировать недостаточно. Но я понимаю почему так — к концу второго поста поясню свою точку зрения. Чтобы вы понимали мой уровень толерантности к трактовкам Стругацких — я даже с теплотой вспоминаю «Обитаемый остров» Бондарчука. Всё-таки у российских «блокбастеров» нулевых была какая-то своя атмосфера, когда про нас пытались снимать как у них. Причём экранизация «Обитаемого остров» получился эдакой подростковой антиутопией до бума этой темы в начале десятых (Голодные игры, Дивергент). Кстати, у меня он в памяти почему-то засел как фильм под завязку набитый графоном, а на самом деле в плане визуала он очень даже хорошо сохранился смотрится за счёт годного дизайна мира и практических. Фильм, как и любой другой по Стругацким, ругали за вольную трактовку, хотя я не знаю, а существует ли хоть какая-то экранизация их книг, которую за это не ругали. Самая забавная ситуация с «Трудно быть богом» — это же уже третья экранизация и снова далеко от текста. Думаю, большинство из вас в курсе про фильм ТББ Алексея Германа, котрый он задумал ещё в 68-м, в производство фильм запустили в 99-м, а вышел он аж в 2013. За себя скажу, что я так ни разу и не смог её посмотреть больше половины, пропадал фокус, понимание происходящего, возможно, это слишком «сложное искусство» для меня. Возможно, ещё когда-нибудь отступлюсь. Причём была же ещё одна экранизация 1989-го года. Стругацкие вроде ещё тогда хотели, чтобы снимал Герман, но в итоге они хоть какой-то контроль над производством потеряли. Снимать тогда позвали немецкого режиссёра Петера Фляйшмана, и у него получился эдакий перестроечный обскурный экшн, очень «по мотивам». Тем не менее эдакая «метальная» атмосфера фантастики категории Б из восьмидесятых на месте. А была ведь ещё игра 2007-го года. И там разработчики тоже полностью отошли от оригинала — действие вообще происходит спустя два года после книжного финала, а ГГ должен собрать сведения о доне Румате. Вот это был типичный представитель восточноевропейской РПГ — то есть отличная атмосфера, необычный подход к геймплею, но бюджетная реализация. Я, кстати, забыл совсем включить её в список игр в выпуске про забытые механики, где упоминал переодевание, а в игре это было капец как важно — одежда помогала проходить в зоны, где обитаета или иная фракция. К сожалению, играется криво, боевая система деревянная, а драк ри этом много, это утомляло. Теперь вышел сериал «Трудно быть богом». И снова это «по мотивам». Но вот чего я не ожидал, что его свяжут с фильмом Германа — спойлерить не буду. Получилось куда более простое для восприятия произведение, авторы всё-таки решили по очевидному пути сделать масштабный приключенческий боевик. По наполнению больше напирают на внешние авантюрные элементы из романа, то есть расследования, переодевания, фехтовальный экшн и т. д. и т. п. То есть тут явный курс на современный формат сериалов про всякие политические интриги, междусобицы, «вотэтоповороты». В романе это всё широкими мазками обозначено для фона, а тут выходит чуть ли не на первый план. Но соответственно куда меньше (по крайней мере пока) уделяют внимание основной теме книги — вмешательство в историю может закончиться ещё большей катастрофой, чем невмешательство, даже если ты знаешь, как сделать лучше. Судя по всему, это намеренно, потому что Румата у нас теперь молодой, он только прибыл в Арканар и ещё стал тем самым человеком, измученным ролью наблюдателя.

Кстати про зельду. После того как выложил видосик про свой «прототип» на N64, пытался побороть просадки до 13 фпс в самом сложном месте. И как бы не бился, еле дополз до 17 кадров. Но тут я вспомнил, что оргинальная окарина на кансоли работает в 20 кадрах и вся игровая логика/физика/скорость под это значение заточены. В итоге, я решил, что ну раз им можно, то и мне можно. Поэтому было принято стратегическое решение снизить частоту кадров анимаций NPC и персонажа, типа пусть это будет «художественное решение», якобы придал им кукольности. В итоге, сама сцена (камервыбил аж 21 кадр в сцене. Остановился на том, что итак пойдет.

Ремейк Ocarina of Time обойдётся примерно в 60-70 долларов. Цены внезапно появились в австралийском и новозеландском ешопе. С
Ремейк Ocarina of Time обойдётся примерно в 60-70 долларов. Цены внезапно появились в австралийском и новозеландском ешопе.  Соответственно, на скрине цены в австралийских — их 94$ это примерно 67$ американских. А вот в Новой Зеландии 104,95$ – получается 61$ обычных. Вроде сегодня в районе 17:00 про ремейк наконец что-то расскажут и может быть покажут.

Решил рассказать про iPhone 15 Pro. Это бистяра и по сей день, снимает замечательные видео при помощи Blackmagic App. А расск
Решил рассказать про iPhone 15 Pro. Это бистяра и по сей день, снимает замечательные видео при помощи Blackmagic App. А рассказал я об этом и показал через мое приключение на Шри-Ланку 🔴 YT 🔵 VK

Серёга под видом обзора съёмочных возможностей айфона спрятал обзор Шри-Ланки. Ну а вообще, да, пятнашка для формата съемки «не брать с собой ничего лишнего» до сих пор мощь. Разве что светофильтр переменной плотности нацепить и погнал. Сам частенько подснимаю в видосах на 16 Про, и это отличный инструмент — не заменяет основную камеру, а позволяет снимать штуки, которые обычной неудобно.  Всё-таки с пятнашки эпл с проресом и линзами ультанули настолькко, что менять на новые модели яблока с мизером прироста по съемке нет смысла ещё лет так пять. Единственное, что я допускаю из какого-то скачка в портативной схёмке — это выход всяких про-моделей смартфонов от разных брендов с байонетами. Тут вот буквально с неделю назад анонсировали GoPro Mission 1 Pro ILS с байонетом – на гопро теперь можно крепить объектосы micro 4/3 (внезапно воскресили труп). Решение для экшн-камеры сомнительное, так как убивает портативность, но если залетит, то кто знает, может и повлияет на что.

Привет из 96-го. Слышал, что у вас там про какой-то dlss 5 говорят.

3 сентября 1998-го в Японии вышел Metal Gear Solid. А значит новый ролик подоспел прям в красивую дату. https://youtu.be/Nt9RpBMdnS4 https://youtu.be/Nt9RpBMdnS4 https://youtu.be/Nt9RpBMdnS4 Всех с днём стелса, друзья! И приятного просмотра. Ну а в следующем видосе я наконец влезаю в демо-сцену. Пока не скажу какую железку будем пытать

Гружу новый видик про забытые стелсы нулевых. Это что же, теперь видосы раз в неделю, а не как обычно?
Гружу новый видик про забытые стелсы нулевых. Это что же, теперь видосы раз в неделю, а не как обычно?

А вот и Дневники Лоры Палны со мной вышли) Большую тру-крайм из выпуска я уже у себя на канале затрагивал в одном из выпусков, но тут поподробене с деатлями. https://youtu.be/gFHuDvYpFJ0