ar
Feedback
Луцай

Луцай

الذهاب إلى القناة على Telegram

Игры, кино, музыка болтовня и всякая культура. По рекламе: @Blossom_Agency_Tg Не по рекламе: @alekseilvcai Мой ютуб: https://www.youtube.com/c/Луцай Boosty: https://boosty.to/lvcai Регистрация в РКН: https://clck.ru/3EiuV3

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Луцай

تُعد قناة Луцай (@lvcai) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 13 388 مشتركاً، محتلاً المرتبة 6 661 في فئة ألعاب والمرتبة 48 261 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 13 388 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 13 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 54، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 0، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 68.76‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 31.98‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 9 209 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 4 283 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 216.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل nintendo, switch, консоль, sony, somia.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Игры, кино, музыка болтовня и всякая культура. По рекламе: @Blossom_Agency_Tg Не по рекламе: @alekseilvcai Мой ютуб: https://www.youtube.com/c/Луцай Boosty: https://boosty.to/lvcai Регистрация в РКН: https://clck.ru/3EiuV3

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 14 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.

13 388
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
+5430 أيام
أرشيف المشاركات
Разработчик Thief Рэнди Смит в интервью высказал мысль, что в погоне за графоном стоило остановиться во времена Alan Wake 2010-го года:
Помню, когда вышла Alan Wake, я подумал: «Хорошо, она выглядит относительно фотореалистично. Я понимаю, что нахожусь на пароме и движусь на остров где-то в Тихоокеанском Северо-Западе. А зачем нам ещё больше графики? Ведь на неё уходит куча денег». Я почувствовал атмосферу на 100%, в чём смысл продолжать гонку?
Он также заметил, что всяким иммерсив симам (прим. запрещаю вам употреблять словосочетание в этом чате) нет смысла стремиться к визуалу уровня ААА, так как вряд ли это привлечёт больше аудитории. Абсолютно поддерживаю. Меня бесит нынешняя гонка за фотореализмом и восторги от DLSS 5. Эти технологии для прослойки лишь некоторых привелегированных людей, которые не нуждаются в тратах на массу других жизненных вещей. Я может не вдупляю, но вот этот «реализм» реально кому-то дарит совсем новые эмоции? Люди в гонке за лучшим качеством воспроизведения контента забивают на качество самого контента. А мощь доступного большинству железа на самом деле не раскрывается на полную — погружаясь в ретро-тему я в этом каждый раз убеждаюсь и грядущий ролик тоже будет об этом. Вообще для меня нынче сюр, что для игры в игры красиво нужно собирать комп или покупать консоль за 1000-2000 бачей, а можно взять на вторичке какую-нибудь PS4 или старенький бокс за 150 и в целом играть в кучу игр с приятнейшей картинкой. Это слишком радикальная экономическая разница. Разрыв в графоне между играми десятых и двадцатых ну не такой уж драматичный, не говоря о том что в инди/аа сегменте важность железа минимальна. Лучшие визуальные образы игровой культуры так и вообще закладывались в эпоху допотопного железа, иначе не было бы такого бума ремастеров/ремейков, так как ограничения рождают самое запоминающееся. Народ сейчас в восторге от того сколько выходит новых устройств, которые воспроизводят игры прошлого в лучшем качестве, столько шикарных эмуляторных машин. Но в чём смысл выпуска таких штук на ближайшие лет десять, если эти библиотеки уже закончились лет так десять назад и пополнятся не будут? Вы вот вдумайтесь только, что у нас лучшее время для эмуляции какой-нибудь 3ds/ds и psp, но новых игр под такие портативные форматы больше не появится, так как сама философия портативного дизайна вместе с их оригинальными платформами померла.

Шрайер рассказал, что Sony порвали с Кодзимой из-за нарушенных дедлайнов и вероятного превышения бюджета производства Physint
Шрайер рассказал, что Sony порвали с Кодзимой из-за нарушенных дедлайнов и вероятного превышения бюджета производства Physint. Кроме того Sony не захотели вкладывать сотни миллионов в игру, которая будет временным эксклюзивом, так как Kojima Productions владели правами на новое IP и соответственно могли публиковать игру где хотят. Ну и обе части Death Stranding не принесли желаемых финансовых результатов для корпорации. А ещё большинство руководителей Sony с которыми Кодзима дружил, уже покинули компанию. Аша Шарма считает Physint выгодным вложением и скорее всего игру одновременно выпустят и на Xbox, и на ПК. В сделку с Xbox также входят экранизации игр Kojima Productions.

Вышел ролик дневников разработки «Война Миров: Сибирь», где я поучавствовал в качестве соведущего. https://youtu.be/O713Uod8M
Вышел ролик дневников разработки «Война Миров: Сибирь», где я поучавствовал в качестве соведущего. https://youtu.be/O713Uod8MOU https://youtu.be/O713Uod8MOU https://youtu.be/O713Uod8MOU Был жаркий денёк для аутентичных костюмов, съёмочная смена длилась 12 часов, но опыт прикольный. Постреляли из аутентичного огнестрела, который будет в игре, включая пулемёт Максим и даже пушку. Снималось всё на специальном полигоне для киношников — столько разнообразного реквизита я ещё не видел.

Чтобы вы понимали на сегодняшний день у Sony есть: - Marvel's Woverine выйдет 15 сентября - Until Dawn 2 в январе 2027-го - G
Чтобы вы понимали на сегодняшний день у Sony есть: - Marvel's Woverine выйдет 15 сентября - Until Dawn 2 в январе 2027-го - God of War Laufey в феврале 2027-го - Intergalactic без даты - Horizon Hunters Gathering 🤣 - Ремейки God of War на препродакшене - Неназванное IP от Media Molecule Как то это список выглядит жалко что ли, да и то половина наверняка отвалится. Я верю, что кто-то по инерции в это поиграет, но всерьёз подобную линейку нельзя воспринимать. Не, понятно, что у них железо будет ГТА продавать и благодаря ей PS5 будут держать до последнего, но в целом как издатели игр они всё. Ну а вот из чего состоит почти семилетний цикл PS5: 2020: Sackboy: A Big Adventure, ремейк Demon’s Souls (студию выкинули) 2021: Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart 2022: Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, God of War Ragnarök 2023: Spider-Man 2 2024: Concord, Astro Bot, также при их участии сделаны и изданы проекты «внешних студий» Helldivers 2, Rise of the Ronin, Stellar Blade 2025: Ghost of Yōtei, DS 2 2026: Marathon, Saros За скобки выносим ремастеры. И на этом всё. Ну Кодзима прям точно-точно лох на этом фоне, правда же?

Sony отказались финансировать Physint Кодзимы. В PlayStation причину не обозначили. При этом заливают, что в дальнейшем хотят
+1
Sony отказались финансировать Physint Кодзимы. В PlayStation причину не обозначили. При этом заливают, что в дальнейшем хотят и дальше сотрудничать с Kojima Productions. Но игру продолжают делать, теперь при поддержке Xbox. Не, я понимаю, что Кодзима наверное не вписывается в их бюджеты и сроки, да Death Stranding не оправдал их финансовых ожиданий. Ещё нынче у Кодзимы много хейтеров, «претенциозный» типа. Но если бы Sony на этом фоне какие-то хорошие решения принимала, то можно было бы оправдать такой движ. P.S. Как же на фоне синих/зелёных Nintendo доминирует, не разбрасывается людьми, студиями и проектами, ещё и грядущих релизов куча. А эти только по горло в скандалах и сокращениях.

Nintendo Direct вышел плотный. • Новый Metroid Ravenous выйдет 28 января 2027-го • Новый Kirby and the World Beyond в открыто
Nintendo Direct вышел плотный. • Новый Metroid Ravenous выйдет 28 января 2027-го • Новый Kirby and the World Beyond в открытом мире весной 2027-го • Новый Nintendo Switch Sports Resort для Switch 2 2 октября • Kingdom Come Deliverance 2 появится в 2027-м • Также выпустят трилогию ремейков Resident Evil 16 октября • Показали Persona 6 тоже выйдет на свиче • 007 First Light уже в этом году • От Bloober Team будет эксклюзивный хоррор Onyx: The dark Grip, - который можно проходить только в портативе, так как управление активно задействует тачскрин. • Сегодня наконец упадет бесплатное обновление для Mario Kart 9 с новыми режимами и двумя новыми трассами. • До конца года нативные версии для Switch два получат Pilmin 4 и Xenoblade Chronicles 3

رسالة فيديو01:00

رسالة فيديو00:58

Выйдет 5-го ноября.
Выйдет 5-го ноября.

Понеслось — реймейк Зельды показывают.
+5
Понеслось — реймейк Зельды показывают.

То есть да, это теперь более классический троп про попаданца, всё-таки у Стругацких куда больший эксперименты с форматом. Но
То есть да, это теперь более классический троп про попаданца, всё-таки у Стругацких куда больший эксперименты с форматом. Но если авторы хотят сделать из этого франшизу в будущем, то, может, оно и правильнее начинать так, потому что с нуля подавать концепцию оригинальной книги массовому зрителю как будто будет сложнее. А тут всё-таки дорогое в производстве кино, поэтому нужно как-то зацепить более понятными крючками жанра. Но с другой стороны, может авторам важнее именно сделать всё на уровне, а ТББ в основе показалась хорошим фундаментом. У нас в принципе умеют создавать очень качественную картинку, но нарулить эпичное фентези это уже задачка со звёздочкой и такой продакшен дизайн делать очень дорого. В сериале получилось богато — никаких дешёвых съемок крупняками, всё берут широкими планами, буквально и вполне заслуженно хвастаются качеством проработки окружения. Почему бы и нет, за хорошую художку всегда уважение. Ещё насчёт ГГ. Кондор в исполеннии Безрукова порой сильно доминирует за внимание зрителя по сравнию с Руматой в исполнении Радойчича. Его Румата получился слишком меланхоличным и холодным, из-за чего чуть теряется на фоне других героев. Возможно, задумка режиссёра в том, что он постоянно внутри офигевает от происходящего, поэтому старается лишнего вида не подавать. Но всё-таки переводить в киноформу внутренний монолог сложно, а у Стругацких это приём повсеместно. Отчасти это решили тем, что персонажа Руматы по-сути раскидали на двоих — на Радойчича и Безрукова, чтобы как раз меньше внутренних монологов было. Но в итоге «сайдкик» выразительнее ГГ. Так-то идея здравая сделать более бодрый и доступный «Трудно быть богом», где персонаж будет постепенно эволюционировать в того, кого мы получили в книге. Правда тут я просто гадаю, так как если до этого дойдут, то явно не в первом сезоне. А для второго сериалу надо как-то закрепиться. На мой взгляд новый ТББ проще воспринимать как самостоятельно произведение — тогда получается достаточно годное приключение. Короче, в очередной раз убеждаюсь, что экранизировать Стругацких близко к тексту вряд ли кто-то будет, и я не уверен возможно ли это. У них экшн и сеттинг — это чаще всего оболочка для мысленного эксперимента. Они дают скорее намёки на устройство своих миров, порой через пару фраз в диалоге персонажей, и я не очень представляю, как это можно материализовать, чтобы ни у кого не вызвать вопросов. Благо я не являюсь фанатом ТББ, да и честно книгу читал давно, поэтому ко всем интерпретациям отношусь спокойно. А вот если выйдет фильм/сериал/игра прям по «Пикнику на обочине», который я перечитывал и переслушивал раз двадцать, то тут вряд ли я смогу принять какую-то иную картинку от той, которую я себе ещё в подростковом возрасте нарисовал, поэтому буду придираться гораздо сильнее.

Про новую экранизацию «Трудно быть богом». Много букв и в один пост не вместилось. 👹 Я стараюсь следить практически за всеми
+2
Про новую экранизацию «Трудно быть богом». Много букв и в один пост не вместилось. 👹 Я стараюсь следить практически за всеми экранизациями/игроизациями Стругацких, на мой взгляд, у их произведений самый шикарный фундамент для воплощения в другом медиа, но как будто их пытаются экранизировать/игроизировать недостаточно. Но я понимаю почему так — к концу второго поста поясню свою точку зрения. Чтобы вы понимали мой уровень толерантности к трактовкам Стругацких — я даже с теплотой вспоминаю «Обитаемый остров» Бондарчука. Всё-таки у российских «блокбастеров» нулевых была какая-то своя атмосфера, когда про нас пытались снимать как у них. Причём экранизация «Обитаемого остров» получился эдакой подростковой антиутопией до бума этой темы в начале десятых (Голодные игры, Дивергент). Кстати, у меня он в памяти почему-то засел как фильм под завязку набитый графоном, а на самом деле в плане визуала он очень даже хорошо сохранился смотрится за счёт годного дизайна мира и практических. Фильм, как и любой другой по Стругацким, ругали за вольную трактовку, хотя я не знаю, а существует ли хоть какая-то экранизация их книг, которую за это не ругали. Самая забавная ситуация с «Трудно быть богом» — это же уже третья экранизация и снова далеко от текста. Думаю, большинство из вас в курсе про фильм ТББ Алексея Германа, котрый он задумал ещё в 68-м, в производство фильм запустили в 99-м, а вышел он аж в 2013. За себя скажу, что я так ни разу и не смог её посмотреть больше половины, пропадал фокус, понимание происходящего, возможно, это слишком «сложное искусство» для меня. Возможно, ещё когда-нибудь отступлюсь. Причём была же ещё одна экранизация 1989-го года. Стругацкие вроде ещё тогда хотели, чтобы снимал Герман, но в итоге они хоть какой-то контроль над производством потеряли. Снимать тогда позвали немецкого режиссёра Петера Фляйшмана, и у него получился эдакий перестроечный обскурный экшн, очень «по мотивам». Тем не менее эдакая «метальная» атмосфера фантастики категории Б из восьмидесятых на месте. А была ведь ещё игра 2007-го года. И там разработчики тоже полностью отошли от оригинала — действие вообще происходит спустя два года после книжного финала, а ГГ должен собрать сведения о доне Румате. Вот это был типичный представитель восточноевропейской РПГ — то есть отличная атмосфера, необычный подход к геймплею, но бюджетная реализация. Я, кстати, забыл совсем включить её в список игр в выпуске про забытые механики, где упоминал переодевание, а в игре это было капец как важно — одежда помогала проходить в зоны, где обитаета или иная фракция. К сожалению, играется криво, боевая система деревянная, а драк ри этом много, это утомляло. Теперь вышел сериал «Трудно быть богом». И снова это «по мотивам». Но вот чего я не ожидал, что его свяжут с фильмом Германа — спойлерить не буду. Получилось куда более простое для восприятия произведение, авторы всё-таки решили по очевидному пути сделать масштабный приключенческий боевик. По наполнению больше напирают на внешние авантюрные элементы из романа, то есть расследования, переодевания, фехтовальный экшн и т. д. и т. п. То есть тут явный курс на современный формат сериалов про всякие политические интриги, междусобицы, «вотэтоповороты». В романе это всё широкими мазками обозначено для фона, а тут выходит чуть ли не на первый план. Но соответственно куда меньше (по крайней мере пока) уделяют внимание основной теме книги — вмешательство в историю может закончиться ещё большей катастрофой, чем невмешательство, даже если ты знаешь, как сделать лучше. Судя по всему, это намеренно, потому что Румата у нас теперь молодой, он только прибыл в Арканар и ещё стал тем самым человеком, измученным ролью наблюдателя.

Кстати про зельду. После того как выложил видосик про свой «прототип» на N64, пытался побороть просадки до 13 фпс в самом сложном месте. И как бы не бился, еле дополз до 17 кадров. Но тут я вспомнил, что оргинальная окарина на кансоли работает в 20 кадрах и вся игровая логика/физика/скорость под это значение заточены. В итоге, я решил, что ну раз им можно, то и мне можно. Поэтому было принято стратегическое решение снизить частоту кадров анимаций NPC и персонажа, типа пусть это будет «художественное решение», якобы придал им кукольности. В итоге, сама сцена (камервыбил аж 21 кадр в сцене. Остановился на том, что итак пойдет.

Ремейк Ocarina of Time обойдётся примерно в 60-70 долларов. Цены внезапно появились в австралийском и новозеландском ешопе. С
Ремейк Ocarina of Time обойдётся примерно в 60-70 долларов. Цены внезапно появились в австралийском и новозеландском ешопе.  Соответственно, на скрине цены в австралийских — их 94$ это примерно 67$ американских. А вот в Новой Зеландии 104,95$ – получается 61$ обычных. Вроде сегодня в районе 17:00 про ремейк наконец что-то расскажут и может быть покажут.

Решил рассказать про iPhone 15 Pro. Это бистяра и по сей день, снимает замечательные видео при помощи Blackmagic App. А расск
Решил рассказать про iPhone 15 Pro. Это бистяра и по сей день, снимает замечательные видео при помощи Blackmagic App. А рассказал я об этом и показал через мое приключение на Шри-Ланку 🔴 YT 🔵 VK

Серёга под видом обзора съёмочных возможностей айфона спрятал обзор Шри-Ланки. Ну а вообще, да, пятнашка для формата съемки «не брать с собой ничего лишнего» до сих пор мощь. Разве что светофильтр переменной плотности нацепить и погнал. Сам частенько подснимаю в видосах на 16 Про, и это отличный инструмент — не заменяет основную камеру, а позволяет снимать штуки, которые обычной неудобно.  Всё-таки с пятнашки эпл с проресом и линзами ультанули настолькко, что менять на новые модели яблока с мизером прироста по съемке нет смысла ещё лет так пять. Единственное, что я допускаю из какого-то скачка в портативной схёмке — это выход всяких про-моделей смартфонов от разных брендов с байонетами. Тут вот буквально с неделю назад анонсировали GoPro Mission 1 Pro ILS с байонетом – на гопро теперь можно крепить объектосы micro 4/3 (внезапно воскресили труп). Решение для экшн-камеры сомнительное, так как убивает портативность, но если залетит, то кто знает, может и повлияет на что.

Привет из 96-го. Слышал, что у вас там про какой-то dlss 5 говорят.

3 сентября 1998-го в Японии вышел Metal Gear Solid. А значит новый ролик подоспел прям в красивую дату. https://youtu.be/Nt9RpBMdnS4 https://youtu.be/Nt9RpBMdnS4 https://youtu.be/Nt9RpBMdnS4 Всех с днём стелса, друзья! И приятного просмотра. Ну а в следующем видосе я наконец влезаю в демо-сцену. Пока не скажу какую железку будем пытать

Гружу новый видик про забытые стелсы нулевых. Это что же, теперь видосы раз в неделю, а не как обычно?
Гружу новый видик про забытые стелсы нулевых. Это что же, теперь видосы раз в неделю, а не как обычно?

А вот и Дневники Лоры Палны со мной вышли) Большую тру-крайм из выпуска я уже у себя на канале затрагивал в одном из выпусков, но тут поподробене с деатлями. https://youtu.be/gFHuDvYpFJ0