Луцай
前往频道在 Telegram
Игры, кино, музыка болтовня и всякая культура. По рекламе: @Blossom_Agency_Tg Не по рекламе: @alekseilvcai Мой ютуб: https://www.youtube.com/c/Луцай Boosty: https://boosty.to/lvcai Регистрация в РКН: https://clck.ru/3EiuV3
显示更多📈 Telegram 频道 Луцай 的分析概览
频道 Луцай (@lvcai) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 13 388 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 6 661,并在 俄罗斯 地区排名第 48 261 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 13 388 名订阅者。
根据 13 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 54,过去 24 小时变化为 0,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 68.76%。内容发布后 24 小时内通常能获得 31.98% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 9 209 次浏览,首日通常累积 4 283 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 216。
- 主题关注点: 内容集中在 nintendo, switch, консоль, sony, somia 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Игры, кино, музыка болтовня и всякая культура.
По рекламе: @Blossom_Agency_Tg
Не по рекламе: @alekseilvcai
Мой ютуб: https://www.youtube.com/c/Луцай
Boosty: https://boosty.to/lvcai
Регистрация в РКН: https://clck.ru/3EiuV3”
凭借高频更新(最新数据采集于 14 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。
13 388
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
+5430 天
帖子存档
13 387
Разработчик Thief Рэнди Смит в интервью высказал мысль, что в погоне за графоном стоило остановиться во времена Alan Wake 2010-го года:
Помню, когда вышла Alan Wake, я подумал: «Хорошо, она выглядит относительно фотореалистично. Я понимаю, что нахожусь на пароме и движусь на остров где-то в Тихоокеанском Северо-Западе. А зачем нам ещё больше графики? Ведь на неё уходит куча денег». Я почувствовал атмосферу на 100%, в чём смысл продолжать гонку?Он также заметил, что всяким иммерсив симам (прим. запрещаю вам употреблять словосочетание в этом чате) нет смысла стремиться к визуалу уровня ААА, так как вряд ли это привлечёт больше аудитории. Абсолютно поддерживаю. Меня бесит нынешняя гонка за фотореализмом и восторги от DLSS 5. Эти технологии для прослойки лишь некоторых привелегированных людей, которые не нуждаются в тратах на массу других жизненных вещей. Я может не вдупляю, но вот этот «реализм» реально кому-то дарит совсем новые эмоции? Люди в гонке за лучшим качеством воспроизведения контента забивают на качество самого контента. А мощь доступного большинству железа на самом деле не раскрывается на полную — погружаясь в ретро-тему я в этом каждый раз убеждаюсь и грядущий ролик тоже будет об этом. Вообще для меня нынче сюр, что для игры в игры красиво нужно собирать комп или покупать консоль за 1000-2000 бачей, а можно взять на вторичке какую-нибудь PS4 или старенький бокс за 150 и в целом играть в кучу игр с приятнейшей картинкой. Это слишком радикальная экономическая разница. Разрыв в графоне между играми десятых и двадцатых ну не такой уж драматичный, не говоря о том что в инди/аа сегменте важность железа минимальна. Лучшие визуальные образы игровой культуры так и вообще закладывались в эпоху допотопного железа, иначе не было бы такого бума ремастеров/ремейков, так как ограничения рождают самое запоминающееся. Народ сейчас в восторге от того сколько выходит новых устройств, которые воспроизводят игры прошлого в лучшем качестве, столько шикарных эмуляторных машин. Но в чём смысл выпуска таких штук на ближайшие лет десять, если эти библиотеки уже закончились лет так десять назад и пополнятся не будут? Вы вот вдумайтесь только, что у нас лучшее время для эмуляции какой-нибудь 3ds/ds и psp, но новых игр под такие портативные форматы больше не появится, так как сама философия портативного дизайна вместе с их оригинальными платформами померла.
13 387
Шрайер рассказал, что Sony порвали с Кодзимой из-за нарушенных дедлайнов и вероятного превышения бюджета производства Physint.
Кроме того Sony не захотели вкладывать сотни миллионов в игру, которая будет временным эксклюзивом, так как Kojima Productions владели правами на новое IP и соответственно могли публиковать игру где хотят.
Ну и обе части Death Stranding не принесли желаемых финансовых результатов для корпорации.
А ещё большинство руководителей Sony с которыми Кодзима дружил, уже покинули компанию.
Аша Шарма считает Physint выгодным вложением и скорее всего игру одновременно выпустят и на Xbox, и на ПК. В сделку с Xbox также входят экранизации игр Kojima Productions.
13 387
Вышел ролик дневников разработки «Война Миров: Сибирь», где я поучавствовал в качестве соведущего.
https://youtu.be/O713Uod8MOU
https://youtu.be/O713Uod8MOU
https://youtu.be/O713Uod8MOU
Был жаркий денёк для аутентичных костюмов, съёмочная смена длилась 12 часов, но опыт прикольный.
Постреляли из аутентичного огнестрела, который будет в игре, включая пулемёт Максим и даже пушку.
Снималось всё на специальном полигоне для киношников — столько разнообразного реквизита я ещё не видел.
13 387
Чтобы вы понимали на сегодняшний день у Sony есть:
- Marvel's Woverine выйдет 15 сентября
- Until Dawn 2 в январе 2027-го
- God of War Laufey в феврале 2027-го
- Intergalactic без даты
- Horizon Hunters Gathering 🤣
- Ремейки God of War на препродакшене
- Неназванное IP от Media Molecule
Как то это список выглядит жалко что ли, да и то половина наверняка отвалится. Я верю, что кто-то по инерции в это поиграет, но всерьёз подобную линейку нельзя воспринимать.
Не, понятно, что у них железо будет ГТА продавать и благодаря ей PS5 будут держать до последнего, но в целом как издатели игр они всё.
Ну а вот из чего состоит почти семилетний цикл PS5:
2020: Sackboy: A Big Adventure, ремейк Demon’s Souls (студию выкинули)
2021: Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart
2022: Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, God of War Ragnarök
2023: Spider-Man 2
2024: Concord, Astro Bot, также при их участии сделаны и изданы проекты «внешних студий» Helldivers 2, Rise of the Ronin, Stellar Blade
2025: Ghost of Yōtei, DS 2
2026: Marathon, Saros
За скобки выносим ремастеры. И на этом всё.
Ну Кодзима прям точно-точно лох на этом фоне, правда же?
13 387
+1
Sony отказались финансировать Physint Кодзимы.
В PlayStation причину не обозначили. При этом заливают, что в дальнейшем хотят и дальше сотрудничать с Kojima Productions.
Но игру продолжают делать, теперь при поддержке Xbox.
Не, я понимаю, что Кодзима наверное не вписывается в их бюджеты и сроки, да Death Stranding не оправдал их финансовых ожиданий. Ещё нынче у Кодзимы много хейтеров, «претенциозный» типа.
Но если бы Sony на этом фоне какие-то хорошие решения принимала, то можно было бы оправдать такой движ.
P.S. Как же на фоне синих/зелёных Nintendo доминирует, не разбрасывается людьми, студиями и проектами, ещё и грядущих релизов куча. А эти только по горло в скандалах и сокращениях.
13 387
Nintendo Direct вышел плотный.
• Новый Metroid Ravenous выйдет 28 января 2027-го
• Новый Kirby and the World Beyond в открытом мире весной 2027-го
• Новый Nintendo Switch Sports Resort для Switch 2 2 октября
• Kingdom Come Deliverance 2 появится в 2027-м
• Также выпустят трилогию ремейков Resident Evil 16 октября
• Показали Persona 6 тоже выйдет на свиче
• 007 First Light уже в этом году
• От Bloober Team будет эксклюзивный хоррор Onyx: The dark Grip, - который можно проходить только в портативе, так как управление активно задействует тачскрин.
• Сегодня наконец упадет бесплатное обновление для Mario Kart 9 с новыми режимами и двумя новыми трассами.
• До конца года нативные версии для Switch два получат Pilmin 4 и Xenoblade Chronicles 3
13 387
То есть да, это теперь более классический троп про попаданца, всё-таки у Стругацких куда больший эксперименты с форматом.
Но если авторы хотят сделать из этого франшизу в будущем, то, может, оно и правильнее начинать так, потому что с нуля подавать концепцию оригинальной книги массовому зрителю как будто будет сложнее. А тут всё-таки дорогое в производстве кино, поэтому нужно как-то зацепить более понятными крючками жанра.
Но с другой стороны, может авторам важнее именно сделать всё на уровне, а ТББ в основе показалась хорошим фундаментом. У нас в принципе умеют создавать очень качественную картинку, но нарулить эпичное фентези это уже задачка со звёздочкой и такой продакшен дизайн делать очень дорого.
В сериале получилось богато — никаких дешёвых съемок крупняками, всё берут широкими планами, буквально и вполне заслуженно хвастаются качеством проработки окружения. Почему бы и нет, за хорошую художку всегда уважение.
Ещё насчёт ГГ. Кондор в исполеннии Безрукова порой сильно доминирует за внимание зрителя по сравнию с Руматой в исполнении Радойчича.
Его Румата получился слишком меланхоличным и холодным, из-за чего чуть теряется на фоне других героев. Возможно, задумка режиссёра в том, что он постоянно внутри офигевает от происходящего, поэтому старается лишнего вида не подавать. Но всё-таки переводить в киноформу внутренний монолог сложно, а у Стругацких это приём повсеместно.
Отчасти это решили тем, что персонажа Руматы по-сути раскидали на двоих — на Радойчича и Безрукова, чтобы как раз меньше внутренних монологов было. Но в итоге «сайдкик» выразительнее ГГ.
Так-то идея здравая сделать более бодрый и доступный «Трудно быть богом», где персонаж будет постепенно эволюционировать в того, кого мы получили в книге. Правда тут я просто гадаю, так как если до этого дойдут, то явно не в первом сезоне. А для второго сериалу надо как-то закрепиться.
На мой взгляд новый ТББ проще воспринимать как самостоятельно произведение — тогда получается достаточно годное приключение.
Короче, в очередной раз убеждаюсь, что экранизировать Стругацких близко к тексту вряд ли кто-то будет, и я не уверен возможно ли это.
У них экшн и сеттинг — это чаще всего оболочка для мысленного эксперимента. Они дают скорее намёки на устройство своих миров, порой через пару фраз в диалоге персонажей, и я не очень представляю, как это можно материализовать, чтобы ни у кого не вызвать вопросов.
Благо я не являюсь фанатом ТББ, да и честно книгу читал давно, поэтому ко всем интерпретациям отношусь спокойно.
А вот если выйдет фильм/сериал/игра прям по «Пикнику на обочине», который я перечитывал и переслушивал раз двадцать, то тут вряд ли я смогу принять какую-то иную картинку от той, которую я себе ещё в подростковом возрасте нарисовал, поэтому буду придираться гораздо сильнее.
13 387
+2
Про новую экранизацию «Трудно быть богом». Много букв и в один пост не вместилось. 👹
Я стараюсь следить практически за всеми экранизациями/игроизациями Стругацких, на мой взгляд, у их произведений самый шикарный фундамент для воплощения в другом медиа, но как будто их пытаются экранизировать/игроизировать недостаточно. Но я понимаю почему так — к концу второго поста поясню свою точку зрения.
Чтобы вы понимали мой уровень толерантности к трактовкам Стругацких — я даже с теплотой вспоминаю «Обитаемый остров» Бондарчука. Всё-таки у российских «блокбастеров» нулевых была какая-то своя атмосфера, когда про нас пытались снимать как у них. Причём экранизация «Обитаемого остров» получился эдакой подростковой антиутопией до бума этой темы в начале десятых (Голодные игры, Дивергент).
Кстати, у меня он в памяти почему-то засел как фильм под завязку набитый графоном, а на самом деле в плане визуала он очень даже хорошо сохранился смотрится за счёт годного дизайна мира и практических.
Фильм, как и любой другой по Стругацким, ругали за вольную трактовку, хотя я не знаю, а существует ли хоть какая-то экранизация их книг, которую за это не ругали.
Самая забавная ситуация с «Трудно быть богом» — это же уже третья экранизация и снова далеко от текста.
Думаю, большинство из вас в курсе про фильм ТББ Алексея Германа, котрый он задумал ещё в 68-м, в производство фильм запустили в 99-м, а вышел он аж в 2013. За себя скажу, что я так ни разу и не смог её посмотреть больше половины, пропадал фокус, понимание происходящего, возможно, это слишком «сложное искусство» для меня. Возможно, ещё когда-нибудь отступлюсь.
Причём была же ещё одна экранизация 1989-го года. Стругацкие вроде ещё тогда хотели, чтобы снимал Герман, но в итоге они хоть какой-то контроль над производством потеряли. Снимать тогда позвали немецкого режиссёра Петера Фляйшмана, и у него получился эдакий перестроечный обскурный экшн, очень «по мотивам». Тем не менее эдакая «метальная» атмосфера фантастики категории Б из восьмидесятых на месте.
А была ведь ещё игра 2007-го года. И там разработчики тоже полностью отошли от оригинала — действие вообще происходит спустя два года после книжного финала, а ГГ должен собрать сведения о доне Румате.
Вот это был типичный представитель восточноевропейской РПГ — то есть отличная атмосфера, необычный подход к геймплею, но бюджетная реализация. Я, кстати, забыл совсем включить её в список игр в выпуске про забытые механики, где упоминал переодевание, а в игре это было капец как важно — одежда помогала проходить в зоны, где обитаета или иная фракция.
К сожалению, играется криво, боевая система деревянная, а драк ри этом много, это утомляло.
Теперь вышел сериал «Трудно быть богом». И снова это «по мотивам». Но вот чего я не ожидал, что его свяжут с фильмом Германа — спойлерить не буду.
Получилось куда более простое для восприятия произведение, авторы всё-таки решили по очевидному пути сделать масштабный приключенческий боевик. По наполнению больше напирают на внешние авантюрные элементы из романа, то есть расследования, переодевания, фехтовальный экшн и т. д. и т. п.
То есть тут явный курс на современный формат сериалов про всякие политические интриги, междусобицы, «вотэтоповороты». В романе это всё широкими мазками обозначено для фона, а тут выходит чуть ли не на первый план.
Но соответственно куда меньше (по крайней мере пока) уделяют внимание основной теме книги — вмешательство в историю может закончиться ещё большей катастрофой, чем невмешательство, даже если ты знаешь, как сделать лучше.
Судя по всему, это намеренно, потому что Румата у нас теперь молодой, он только прибыл в Арканар и ещё стал тем самым человеком, измученным ролью наблюдателя.
13 387
Кстати про зельду. После того как выложил видосик про свой «прототип» на N64, пытался побороть просадки до 13 фпс в самом сложном месте.
И как бы не бился, еле дополз до 17 кадров. Но тут я вспомнил, что оргинальная окарина на кансоли работает в 20 кадрах и вся игровая логика/физика/скорость под это значение заточены. В итоге, я решил, что ну раз им можно, то и мне можно.
Поэтому было принято стратегическое решение снизить частоту кадров анимаций NPC и персонажа, типа пусть это будет «художественное решение», якобы придал им кукольности. В итоге, сама сцена (камервыбил аж 21 кадр в сцене.
Остановился на том, что итак пойдет.
13 387
Ремейк Ocarina of Time обойдётся примерно в 60-70 долларов.
Цены внезапно появились в австралийском и новозеландском ешопе.
Соответственно, на скрине цены в австралийских — их 94$ это примерно 67$ американских. А вот в Новой Зеландии 104,95$ – получается 61$ обычных.
Вроде сегодня в районе 17:00 про ремейк наконец что-то расскажут и может быть покажут.
13 387
Серёга под видом обзора съёмочных возможностей айфона спрятал обзор Шри-Ланки.
Ну а вообще, да, пятнашка для формата съемки «не брать с собой ничего лишнего» до сих пор мощь. Разве что светофильтр переменной плотности нацепить и погнал.
Сам частенько подснимаю в видосах на 16 Про, и это отличный инструмент — не заменяет основную камеру, а позволяет снимать штуки, которые обычной неудобно.
Всё-таки с пятнашки эпл с проресом и линзами ультанули настолькко, что менять на новые модели яблока с мизером прироста по съемке нет смысла ещё лет так пять.
Единственное, что я допускаю из какого-то скачка в портативной схёмке — это выход всяких про-моделей смартфонов от разных брендов с байонетами.
Тут вот буквально с неделю назад анонсировали GoPro Mission 1 Pro ILS с байонетом – на гопро теперь можно крепить объектосы micro 4/3 (внезапно воскресили труп). Решение для экшн-камеры сомнительное, так как убивает портативность, но если залетит, то кто знает, может и повлияет на что.
13 387
3 сентября 1998-го в Японии вышел Metal Gear Solid.
А значит новый ролик подоспел прям в красивую дату.
https://youtu.be/Nt9RpBMdnS4
https://youtu.be/Nt9RpBMdnS4
https://youtu.be/Nt9RpBMdnS4
Всех с днём стелса, друзья! И приятного просмотра.
Ну а в следующем видосе я наконец влезаю в демо-сцену. Пока не скажу какую железку будем пытать
13 387
Гружу новый видик про забытые стелсы нулевых. Это что же, теперь видосы раз в неделю, а не как обычно?
13 387
А вот и Дневники Лоры Палны со мной вышли)
Большую тру-крайм из выпуска я уже у себя на канале затрагивал в одном из выпусков, но тут поподробене с деатлями.
https://youtu.be/gFHuDvYpFJ0
