Луцай
前往频道在 Telegram
Игры, кино, музыка болтовня и всякая культура. По рекламе: @Blossom_Agency_Tg Не по рекламе: @alekseilvcai Мой ютуб: https://www.youtube.com/c/Луцай Boosty: https://boosty.to/lvcai Регистрация в РКН: https://clck.ru/3EiuV3
显示更多📈 Telegram 频道 Луцай 的分析概览
频道 Луцай (@lvcai) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 13 385 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 6 632,并在 俄罗斯 地区排名第 48 124 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 13 385 名订阅者。
根据 09 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -8,过去 24 小时变化为 0,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 50.00%。内容发布后 24 小时内通常能获得 27.55% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 6 691 次浏览,首日通常累积 3 687 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 210。
- 主题关注点: 内容集中在 nintendo, switch, консоль, sony, somia 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Игры, кино, музыка болтовня и всякая культура.
По рекламе: @Blossom_Agency_Tg
Не по рекламе: @alekseilvcai
Мой ютуб: https://www.youtube.com/c/Луцай
Boosty: https://boosty.to/lvcai
Регистрация в РКН: https://clck.ru/3EiuV3”
凭借高频更新(最新数据采集于 10 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。
13 385
订阅者
无数据24 小时
+167 天
-830 天
帖子存档
13 394
+7
Гонконг всё-таки сильно иначе ощущается на контрасте с Шанхаем.
Менее дисциплинированный, менее удобный, но движовый, хотя гораздо компактнее (8 млн против примерно 25 млн жителей).
По возвращению сюда ощущения будто мне снова 27 и я оказался в 2018-м. Удивительное чувство.
13 394
+8
По итогу почти недели в Шанхае — тут было что посмотреть каждый день и всегда новенькое. Успели далеко не всё.
Завтра в Гонконг.
13 394
На канале «Фома» вышел подкаст с протоиереем Павлом Великановым и патрологом Петром Пашковым, где я был ведущим.
Беседа любопытная — задавал Петру и Павлу прагматичные вопросы о Боге, вроде: «Есть ли у него личность и эмоции?», «Что такое рай и узнаем ли мы там своих близких, если встретим?» — и т. д.
Вот что получилось.
https://youtu.be/W5TuAzAl2ac?si=z5ULVijMXM7azto3
13 394
Серёга Москвин сгонял на TGS — оказалось, что не такое уж это круто мероприятие для посетителей (возможно для прессы иначе).
Поэтому, если вдруг однажды соберётесь — посмотрите ролик и учтите всякие приколы с организацией.
13 394
+7
Сегодня моя любимая погода для прогулок.
Ну и еще немного фоток предыдущих полутора суток. Умудрился посетить диснейлэнд — по эмоциям не моё и того не стоило (этим корпоратским развлечениям нас не сломить).
Хотя сама организация парка крутая, несмотря на очереди. Но мы в них не стояли и не покупали всякие быстрые проходки не платили, а посетили почти всё и без очередей — просто не надо внимать всяким туристическим гайдам про ранний приезд.
13 394
+1
Заказали в Шанхае суп — принесли таз супа. В чеке переводчик расшифровал это блюдо так. Приятного аппетита!
13 394
Видос о том, как ограничения PS1 сделали Metal Gear Solid такой самобытной уже на канале!
https://youtu.be/Kkpo9QaDjZ4
https://youtu.be/Kkpo9QaDjZ4
https://youtu.be/Kkpo9QaDjZ4
Приятного просмотра) Ну а я погнал в отпуск в Шанхай. Так что будут всякие впечатления и фоточки тут.
13 394
Мои друзья Даша и Юра Кулагины сделали ролик о том, что происходит в китайской игровой индустрии, которая на фоне всяких сокращений в западных студиях только разрастается.
https://youtu.be/RS5dBsy26ng
13 394
Даша и Юра Кулагины сделали ролик о том, что происходит в китайской игровой индустрии, которая на фоне всяких сокращений в западных студиях только разрастается.
https://youtu.be/RS5dBsy26ng
13 394
Наступила питерская осень, а я по-прежнему пользуюсь своими «девайсами для сна», про которые рассказывал летом.
Одеяло с вентилируемыми вставками помогает поддерживать комфортную температуру тела на протяжении всей ночи, особенно когда с вечера натопил дом, а к утру он уже остывает. Поддержка температуры во сне особенно важна, т.к. напрямую влияет на качество сна и продолжительность его фаз.
Подушкой-трансформером Somia пользуюсь уже больше полугода. Внутри четыре слоя ортопедической пены разной плотности: их можно переставлять или убирать, меняя высоту и жесткость под себя. Меня лично спасает от зажимов и помогает лучше дышать во сне, так как шея находится в правильном положении всю ночь.
На подушку дают 50 дней тест-драйва, так что времени попробовать разные комбинации и понять, подходит ли она именно вам, более чем достаточно. Но по статистике бренда чаще хватает 2-3 ночей и пробы нескольких вариантов.
Так что моя история с Somia продолжается. А у бренда сейчас самые выгодные условия: помимо открытых скидок на всю продукцию, до конца сентября акция «Месяц борьбы с бессонницей» — максимальная скидка 15% по промокоду ЛУЦАЙ на официальном сайте, и до 30% если берете от двух изделий.
13 394
Кодзима вчера дал интервью по поводу разрыва с Sony. Он рассказал, что во время июньского созвона SIE (Sony Interactive Entertainment) ему сообщили о прекращении финансирования.
Он следит за ситуацией в индустрии, о том, как закрывают студии, но думал, что Physint это не затронет.
Я был удивлён. Мы не понимали причину. У меня не было ни злости, ни грусти; моя первая мысль была: «Что я буду делать со своей студией?» Потому что мы подписали контракты на проекты. Конечно, у нас ещё OD в производстве, но всего мы делаем два проекта: OD и Physint. Если мы потеряем один контракт, я подумал, что мне, возможно, придётся уволить всех, кто работает над Physint, верно? Или наша студия может в итоге обанкротиться, потому что у нас закончится денежный поток. Хидео КодзимаТакже Кодзима рассказал, что брал кредит на производство — он опасался проблем с банком из-за отмены игры. По его словам, всё это разом на него навалилось, в голове помутнело, и он плохо помнит подробности созвона.
Мне нужно было сохранить ключевых сотрудников, которые согласились работать в проекте. Мы даже уже начали сканировать актеров для проекта и вели переговоры с артистами о сотрудничестве в рамках Physint. Я не мог всем им сказать, что игра отменена. Мне не хотелось повторения PT. Для меня лично это 10-летний юбилей студии, а также 40-летний юбилей моей работы в геймдеве. Поэтому я так много внимания уделяю Physint. Это как кульминация этих двух событий. Во время пандемии я плохо себя чувствовал и думал о том, сколько времени мне осталось. И решил, что на данном этапе своей карьеры отдам Physint все свои силы. Хидео КодзимаПоначалу Кодзима держал эти новости в секрете от сотрудников, так как надо было понять, куда двигаться дальше. Вместо того, чтобы спрашивать инвесторов о финансировании игры, он решил подавать Physint как новое IP, которое можно воплотить и в кино, и в сериалах, и в комиксах, то есть поиск финансирования не должен ограничиваться только игровой индустрией. Xbox согласились сотрудничать не только в финансовом плане, но готовы оказывать техническую поддержку. Однако всё равно часть сотрудников пришлось снять с производства Physint и перевести на OD. Но тем не менее новость о таких переменах внутри студии приняли спокойно, так как по итогу производство не останавливается. Хотя темпы создания игры всё-таки замедлились, плюс Кодзима сообщил, что пока нет никакой конкретики по поводу смены движка. В студии ищут решение. При этом в Xbox Physint рассматривают не столько как игру — они уже думают, как запустят в производство фильмы и аниме, как и планировал Кодзима. Он привёл в пример Nintendo, которые также делают по Марио и Зельде фильмы, аттракционы и всякое такое.
Сейчас не только эпоха игровых консолей. Вы создаёте интеллектуальную собственность, которая может стать игрой, фильмом или музыкой, и всё это объединяется. И вы можете перенести всё это в мерчандайзинг. Вероятно, следующим шагом станет дополненная реальность и тому подобное, что повлияет на нашу повседневную жизнь в будущем. А Nintendo добилась большого успеха с Super Mario в Universal Studios, с живыми аттракционами. И мне кажется, это действительно соответствует моему видению будущего. Хидео КодзимаПо поводу того, станет ли Physint эксклюзивом, он ничего не знает и адресует этот вопрос к Xbox. А ещё после того разговора Sony больше не общались с Кодзимой. Но он говорит, что у них нет никакого конфликта, к тому же они отработали вместе 30 лет. По его словам, в первую очередь надо было решать, что делать со студией, а не влезать в споры и задавать вопросы. Изначально Кодзима не то чтобы планировал делать нечто в духе Metal Gear, но решил взяться, так как был запрос фанатов и ему показалось хорошей идеей, тем более он считает, что ему осталось ещё лет 10 работы в индустрии. Также Kojima Productions опубликовали комментарий по поводу статьи Шрайера. Студия считает статью клеветой, в которой изложены утверждения, не подкреплённые источниками. Kojima Productions призывают отнестись к ней скептически.
13 394
Последний месяц происходящего с каналом меня очень радует. И я даже не думал, что последний видос хорошо пойдет, а он идёт.
Какой-то дзен в последнее время поймал и просто начал по кайфу делать, залетит ити нет — даже не задумываюсь и ничего не анализирую.
Спасибо вам, ребятки. У меня сейчас идей роликов на десять вперёд благодаря вашей поддержке.
В конце сентября в небольшой отпуск в Шанхай/Гонконг, поэтому пропаду на пару недель наверно. Надеюсь наснимаю там классных кадров для видосов.
13 394
В новом ролике показываю невозможные демки на N64, пытаюсь объяснить почему игры на ней такие какие есть, но она могла больше.
А ещё попробовал запилить свою играбельную демку — вышло забавно.
https://youtu.be/LHgdVHSBOlo
https://youtu.be/LHgdVHSBOlo
https://youtu.be/LHgdVHSBOlo
Подкиньте дровишек под формат и тогда я попробую этот формат с другими платформами.
13 394
+1
Я лет 15 не следил как там дела у Мэрилина Мэнсона, но спонтанно захотелось узнать как дела у него.
Оказывается выпускает годноту — последняя дилогия 24-26-го года шикарный готик-рок. Словно слушаешь альбомы из 90-х, но это записывает человек на опыте, вроде Боуи, который давно в деле и точно знает что хочет получить.
Хрустящий, грязный звук, хоруса наваливают как не в себя, но песни мелодичные, продуманные, с намеренно сыроватым звучанием, напором, злые, но это очень контролируемый хаос.
Понятно, что это уже не та энергия как тогда, но альбомы вообще не подёрнуты вот этим современным унылым слоп-гитарным звучанием.
Ещё глянул лайвы — судя по всему дед вернулся в форму и отлично для своих лет выступает. Обычно грустно смотреть на типов, которые лет 30-40 на сцене, но тут всё хорошо и поёт круто, только усиливая свои фишки (а раньше больше кричал).
Красиво стареет.
13 394
Steam Frame на 256 Гб обойдётся в 1059 долларов.
Версия на 1 Тб будет стоить 1299 долларов. Продажи стартуют 18 сентября.
Внутри Snapdragon 8 Series, 16 Гб ОЗУ, жк-дисплеи с разрешением 2160х2160 и частотой обновления от 72 Гц до 144 Гц.
