es
Feedback
Навигатор игрового мира

Навигатор игрового мира

Ir al canal en Telegram

Старейший печатный журнал об играх. "Плохие новости" с Репетуром - каждый вторник! Эксклюзивы тут: https://boosty.to/nimru Бот для связи: @nim_predlog_bot Буст канала: https://t.me/boost/nim_ru Регистрация в перечне РКН: https://nim.ru/fw/rkntg

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Навигатор игрового мира

El canal Навигатор игрового мира (@nim_ru) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 21 074 suscriptores, ocupando la posición 4 300 en la categoría Juegos y el puesto 32 025 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 21 074 suscriptores.

Según los últimos datos del 09 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -2 141, y en las últimas 24 horas de 218, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 15.09%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 11.25% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 178 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 369 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 74.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como трейлер, far, видеоигра, assassin, creed.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Старейший печатный журнал об играх. "Плохие новости" с Репетуром - каждый вторник! Эксклюзивы тут: https://boosty.to/nimru Бот для связи: @nim_predlog_bot Буст канала: https://t.me/boost/nim_ru Регистрация в перечне РКН: https://nim.ru/fw/rkntg

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 10 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

21 074
Suscriptores
+21824 horas
+1 6507 días
-2 14130 días
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+2 010
en 7 canales
junio '26
+27 402
en 7 canales
Get PRO
mayo '26
+4 364
en 11 canales
Get PRO
abril '26
+4 554
en 14 canales
Get PRO
marzo '26
+4 564
en 11 canales
Get PRO
febrero '26
+6 914
en 13 canales
Get PRO
enero '26
+6 958
en 10 canales
Get PRO
diciembre '25
+5 485
en 12 canales
Get PRO
noviembre '25
+4 451
en 15 canales
Get PRO
octubre '25
+1 561
en 16 canales
Get PRO
septiembre '25
+190
en 14 canales
Get PRO
agosto '25
+862
en 9 canales
Get PRO
julio '25
+229
en 15 canales
Get PRO
junio '25
+177
en 12 canales
Get PRO
mayo '25
+199
en 17 canales
Get PRO
abril '25
+288
en 12 canales
Get PRO
marzo '25
+286
en 10 canales
Get PRO
febrero '25
+404
en 13 canales
Get PRO
enero '25
+300
en 9 canales
Get PRO
diciembre '24
+274
en 14 canales
Get PRO
noviembre '24
+296
en 10 canales
Get PRO
octubre '24
+399
en 28 canales
Get PRO
septiembre '24
+235
en 6 canales
Get PRO
agosto '24
+509
en 10 canales
Get PRO
julio '24
+262
en 9 canales
Get PRO
junio '24
+98
en 5 canales
Get PRO
mayo '24
+163
en 8 canales
Get PRO
abril '24
+127
en 13 canales
Get PRO
marzo '24
+174
en 14 canales
Get PRO
febrero '24
+152
en 10 canales
Get PRO
enero '24
+153
en 8 canales
Get PRO
diciembre '23
+121
en 10 canales
Get PRO
noviembre '23
+146
en 9 canales
Get PRO
octubre '23
+354
en 10 canales
Get PRO
septiembre '23
+141
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+184
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+183
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+220
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+168
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+1 597
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+2 590
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+248
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+338
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+493
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+306
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+253
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+271
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+588
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+311
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+275
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+316
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+532
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+3 765
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+124
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+531
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+1 893
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+731
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+1 219
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+202
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+197
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+146
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+129
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+496
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+1 572
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+485
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+163
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+202
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+11 367
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
10 julio+15
09 julio+218
08 julio+228
07 julio+237
06 julio+219
05 julio+239
04 julio+258
03 julio+251
02 julio+247
01 julio+98
Publicaciones del Canal
Главный сценарист грядущего вампирского ролевого экшена The Blood of Dawnwalker Якуб Жамалек объяснил, почему в игре будет пр
Главный сценарист грядущего вампирского ролевого экшена The Blood of Dawnwalker Якуб Жамалек объяснил, почему в игре будет присутствовать ограничение по времени. Напомним, что главному герою дается 30 дней и 30 ночей на то, чтобы спасти свою семью, и многим игрокам это не нравится – они боятся, что не смогут пройти весь контент (побочные квесты, например) и вообще не любят, когда их в чем-то ограничивают в играх с открытым миром. Однако Жамалек считает, что народу нужно понять точку зрения разработчиков. Создатели игры посчитали, что в RPG с открытым миром отсутствует элемент необходимости предпринимать действия. Все играют слишком расслаблено, делают что душе угодно, но только не проходят игру. А ведь так очень редко бывает, когда у тебя есть бесконечное время на выполнение важного задания. Вот Rebel Wolves и решили ограничить игроков во времени – в конце концов, семью и в самом деле надо спасать. А все остальное второстепенно. 💬TG 💙ВК 💬Макс

2
Far Cry 7 будет… шутером с эвакуацией. Так, во всяком случае, утверждает авторитетный дата-майнер Rogue I Tx. Игрокам предсто
Far Cry 7 будет… шутером с эвакуацией. Так, во всяком случае, утверждает авторитетный дата-майнер Rogue I Tx. Игрокам предстоит спасать свои семьи (до шести человек) от сектантов из организации Сыновья правды (Sons of Truth). В игре будет как PvP, так и PvE. К последнему режиму будет относиться охота на дикую живность вроде волков, медведей, лис, оленей и тому подобную фауну. Игрокам позволят содержать собственный дом-базу, а у оружия будет изнашиваемость… Вполне возможно, впрочем, что дата-майнер неправильно истолковывает планы Ubisoft, и Far Cry 7 будет традиционным одиночным шутером, а все вышеописанное относится к онлайновому вбоквелу. 💬TG 💙ВК 💬Макс
1 514
3
В тактическом шутере Warface стартовало игровое событие «Сияние Глубин», в котором игроков ждет коллаборация с Big Russian Boss (с эксклюзивными брелоками и нашивками), а также обновленная версия PvP-режима «Захват» и новая тематическая оружейная серия «Лагуна». В «Захвате» атакующей команде предстоит захватить коды запуска ракет и доставить их на свою базу, а защитникам - удерживать позиции до окончания раунда. При этом в матчах появился экран MVP, а часть сражений проходит с ограничениями на экипировку, например, без основного оружия, без гранат, или только на ножах. За участие в событии игроки получат карточки, которые можно обменять на награды, включая оружие новой серии «Лагуна». В нее вошли MSBS Radon, Kral Arms Compact, Micro-Roni, Browning Safari и нож-бабочка. 💬TG 💙ВК 💬Макс
1 660
4
Bethesda в самом деле сосредоточена на The Elder Scrolls 6. И очень серьезно сосредоточена. Как утверждает популярный видеоиг
Bethesda в самом деле сосредоточена на The Elder Scrolls 6. И очень серьезно сосредоточена. Как утверждает популярный видеоигровой журналист и инсайдер Джейсон Шрайер, практически все наличные силы компании направлены на шестые "Свитки". То есть, судя по всему, нового контента для Starfield можно не ждать… Что касается даты релиза TES 6, то опять же согласно Шрайеру, это будет примерно 2030 год, вряд ли раньше. 💬TG 💙ВК 💬Макс
1 737
5
🎂45 лет стукнуло Донки Конгу - 9 июля 1981 года на аркадных автоматах вышла Donkey Kong, в которой плотник(!) в красной кепк+3
🎂45 лет стукнуло Донки Конгу - 9 июля 1981 года на аркадных автоматах вышла Donkey Kong, в которой плотник(!) в красной кепке (его позывной "Джампмэн" впоследствии заменили на нормальное имя - Марио) спасал блондинку от огромной разъяренной гориллы. Сказать, что игре сопутствовал успех, значит ничего не сказать. Порт Donkey Kong на карманные системы Game & Watch в 1982 году разошелся тиражом в 8 млн штук, картриджи для NES - еще 6 млн. В общем, игра заложила основы видеоигрового направления Nintendo, с чем ее и поздравляем! 💬TG 💙ВК 💬Макс
2 014
6
Свежий трейлер фильма "Дюна: Часть третья", который станет завершением трилогии Дени Вильнева и перескажет сюжет книги "Месси+4
Свежий трейлер фильма "Дюна: Часть третья", который станет завершением трилогии Дени Вильнева и перескажет сюжет книги "Мессия Дюны" Ф. Герберта. Пола Атрейдеса все еще играет Тимоти Шаламе, его наложницу Чани - Зендея, а ожившего Дункана Айдахо - Джейсон Момоа. Премьера 17 декабря 2026 года.
1 706
7
Bethesda долго не разрешала Obsidian разрабатывать новую игру по Fallout. Затем уже сама Obsidian потеряла интерес к постапок
Bethesda долго не разрешала Obsidian разрабатывать новую игру по Fallout. Затем уже сама Obsidian потеряла интерес к постапокалипсису. Однако в свете новой реальности в XBOX хотелки компаний больше никого не волнуют, и потому слухи утверждают, что «обсидиановым» обломали финансирование на несколько задуманных проектов (в том числе, на продолжение Avowed), и вместо этого компанию таки заставили заняться новой Fallout. Возглавляет разработку директор Fallout: New Vegas Джош Сойер. Что это будет за игра, слухи не говорят. Самый очевидный вариант – New Vegas 2. Однако также возможен вариант, что это будет Fallout 5, ибо Bethesda сосредоточена на The Elder Scrolls 6, и ей может быть не до постапокалипсиса. 💬TG 💙ВК 💬Макс
1 819
8
Я портировал Carmageddon в браузер Решил я поиграть на выходных в Carmageddon. Но вот незадача! - Заводить всё это в эмулятор
Я портировал Carmageddon в браузер Решил я поиграть на выходных в Carmageddon. Но вот незадача! - Заводить всё это в эмуляторе DosBox нет никакого желания (он стоит у меня для других целей, ну вы понимаете)) - То что мы с Сашей Гурьяновым делали на DosZone у меня тормозит, так как не вывозит мой старенький процессор. Пора уже собрать комп для нашей ДОС Зоны)) - Ремейки типа Carmageddo: Max Damage и Reincarnation полная фигня. Куплено в стиме и полно разочарования Что же делать? Будем сами портировать в браузер! Всё как мы любим 😎 Так как исходников нет, то за основу был взят фанатский проект по декомпилированию оригинальной игры - Dethrace. И хотя они его декомпилировали приблизительно на 70% это меня не остановило, так как все основные и ключевые функции игры работают и сейчас та команда достает из файлов только сетевую часть и что то еще по мелочи, что мне не понадобилось. И вот спустя пары вечеров я получил офигительный нативный браузерный порт Carmageddon. Всё как надо, 60fps и улучшенный рендер аля оригинальный 3Dfx. Ну и я избавился от совершенно дурацкого оригинального управления на NUMPAD и сделал классическое гоночное на стрелках клавиатуры Поиграть можно здесь Исходники выложил на github
1 635
9
Ubisoft нынче нужны хиты как никогда, и есть вероятность, что издательство получит таковой в виде ремейка Assassin’s Creed: B
Ubisoft нынче нужны хиты как никогда, и есть вероятность, что издательство получит таковой в виде ремейка Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Во всяком случае аналитик компании Alinea Рис Эллиот утверждает, что количество предзаказов на игру в Steam в 5.39 раз выше, чем было предзаказов на Shadows. При этом игра про негра-самурая продалась хоть и хуже предыдущих «ассасинов», но все равно достигла тиража в 5.7 миллиона копий. Из которых примерно 1.3 миллиона были проданы на ПК. 💬TG 💙ВК 💬Макс
1 985
10
Просчитался, но где? 💬TG 💙ВК 💬Макс
Просчитался, но где? 💬TG 💙ВК 💬Макс
2 275
11
Вышедший в прошлом году боевик DOOM: The Dark Ages получился, в принципе, удачным и умеренным на количество жалоб игроков. Но
Вышедший в прошлом году боевик DOOM: The Dark Ages получился, в принципе, удачным и умеренным на количество жалоб игроков. Но был один момент, который категорически не понравился компьютерному народу – защита Denuvo. Однако теперь данная жалоба больше не будет актуальной, потому что Bethesda и id Software удалили злосчастную DRM из игры. Так что если кто не купил ее исключительно из-за присутствия «денувы», то у них теперь есть возможно передумать и таки потратиться на последний DOOM. 💬TG 💙ВК 💬Макс
2 341
12
😎В связи с последней новостью не можем не поделиться нашими архивными кадрами из офиса id. На последнем фото - Тим Уиллитс р+6
😎В связи с последней новостью не можем не поделиться нашими архивными кадрами из офиса id. На последнем фото - Тим Уиллитс радуется матрешкам, которые мы ему подарили. Тим - голова!
2 302
13
На фоне бесконечных видеоигровых проблем, вылезших на первый план в свете массовых увольнений в XBOX, компания Saber Interact
На фоне бесконечных видеоигровых проблем, вылезших на первый план в свете массовых увольнений в XBOX, компания Saber Interactive никого не увольняет, хотя в ней работает больше народа, чем работало в XBOX до увольнений: 3500 против 3200. И главный креативщик «сабли» (он же бывший босс id Software) Тим Уиллитс разъяснил в интервью, что они успешны, потому что умеют работать. Под последним он подразумевает три вещи. Во-первых, они очень точно умеют определять масштаб проекта и всегда тратят ровно столько, сколько нужно, на разработку игр. Никаких перерасходов и прочей неэффективной ерунды. Во-вторых, они отлично научились перераспределять разработчиков. Над играми всегда трудится именно столько народу, сколько нужно. А избыточные сотрудники переходят в другие команды. Ну и наконец, они разрабатывают игры там, где есть отличные специалисты за умеренные деньги. 💬TG 💙ВК 💬Макс
2 200
14
В свежей статье рассказываем о стильном корпусе MAG PANO 130R PZ от MSI с прозрачными стенками для демонстрации богатства вну
В свежей статье рассказываем о стильном корпусе MAG PANO 130R PZ от MSI с прозрачными стенками для демонстрации богатства внутренней подсветки и солидным запасом по охлаждению (можно установить до 10 вентиляторов), почитайте.
2 213
15
Американская актриса Инде Наварретт играла во второстепенных телесериалах и стримила на Twitch, пока не исполнила главную рол
Американская актриса Инде Наварретт играла во второстепенных телесериалах и стримила на Twitch, пока не исполнила главную роль в отличном ужастике «Обсессия» и прославилась. Однако игры по-прежнему остаются ее страстью, и у нее есть игровой компьютер, который она… собственноручно собрала! Не очень характерное достижение для женщин и тем более для голливудских актрис. Однако самое любопытное, как именно она собрала свой ПК. По ее словам, все было просто: она нашла видео с Генри Кавиллом, собирающим свой компьютер, изучила его (видео, в смысле), а затем повторила подвиг своего старшего товарища по актерскому цеху. В общем, ничего сложного – это может сделать каждый. 💬TG 💙ВК 💬Макс
2 433
16
Xbox: перезагрузка через дефибриллятор Вчера Аша Шарма, которая рулит Xbox с февраля, объявила «самую масштабную реструктуриз
Xbox: перезагрузка через дефибриллятор Вчера Аша Шарма, которая рулит Xbox с февраля, объявила «самую масштабную реструктуризацию в истории» подразделения. Перевод с корпоративного: 3200 человек на выход — пятая часть штата. Половина узнала об этом уже вчера, остальные будут жить в режиме саспенса до лета 2027-го. Арифметика, которая довела до этого: Microsoft за пять лет влила в Xbox больше $20 миллиардов (это ещё БЕЗ покупки Activision Blizzard за $70 млрд) — и получила в награду падение выручки на полмиллиарда. Маржа в 3–10 раз ниже, чем у конкурентов. Даже по меркам корпораций, привыкших жечь деньги, это впечатляет. Четыре студии покидают зелёный лагерь, и тут важны нюансы: 🟢 Double Fine и Compulsion Games — джекпот. Возвращаются к независимости под своими основателями, забирают все права на свои игры (включая созданные при Microsoft) и получают денег на дорожку. Тим Шейфер уже написал благодарственный пост — семь лет в корпорации, и на выходе тебе возвращают твои же игры. Редкий хеппи-энд. 🟡 Ninja Theory и Undead Labs — меняют одного корпоративного родителя на другого. Проданы неназванным покупателям. Senua и State of Decay 3 доделают, но уже вне экосистемы Xbox. 🔴 Arkane (та самая, что делает Blade) — судьба туманна. Студия французская, поэтому Microsoft сначала обязана провести консультации с рабочим советом. Спасибо французскому трудовому кодексу — единственному, кто в этой истории торгуется за сотрудников. Отдельная жемчужина из письма Шармы: в некоторых подразделениях Xbox между рядовым разработчиком и решением было 14 уровней менеджмента. Теперь обещают максимум 5. То есть годами игры проходили согласование через иерархию размером с пожарную лестницу — и все удивлялись, почему релизы буксуют. При этом ни одну анонсированную игру не отменяют (Кодзима со своей OD может выдохнуть), а сама Шарма мечтает о миллиарде игроков Xbox в день (при том, что их сейчас тоже ярд, но в год). GS👾
2 149
17
Продолжают поступать сведения о печальных делах, связанных с реструктуризацией XBOX. Во-первых, IO Interactive вернула себе в
Продолжают поступать сведения о печальных делах, связанных с реструктуризацией XBOX. Во-первых, IO Interactive вернула себе все права на Project Fantasy, фэнтезийную ролевую игру, которую компания разрабатывает. При этом связанная с проектом стамбульская студия закрывается, а персонал будет уволен. Во-вторых, Obsidian потеряет примерно четверть сотрудников (60-70 человек). Студия созывает общее собрание, чтобы решить, как ей жить дальше. Наконец, в-третьих, id Software лишится примерно половины работников (95 человек из 185). Не очень понятно теперь, как студия будет разрабатывать следующие DOOM и Quake, которые ей вроде бы предписали разрабатывать. 💬TG 💙ВК 💬Макс
2 638
18
Директорствовавший в серии Tekken и затем продюсировавший множество хитов Bandai Namco, а также возглавлявший маркетинг издат
Директорствовавший в серии Tekken и затем продюсировавший множество хитов Bandai Namco, а также возглавлявший маркетинг издательства японский видеоигровой гуру Кацухиро Харада считает, что общественность недостаточно понимает крутизну босса FromSoftware Хидетака Миядзаки. Даже несмотря на то, что создатель Dark Souls является одним из самых популярных и уважаемых разработчиков в мире. Харада заметил, что Миядзаки занялся разработкой игр в 29 лет, что весьма поздно, если сравнивать с другими японскими мастерами. И он далеко не сразу достиг того, чего достиг. Мол, это только кажется, что Demon Souls/Dark Souls выскочили как чертики из табакерки и завоевали мир. На самом деле путь Миядзаки к признанию был весьма тернист. Хватало тех, кто не верил в его креативность и чинил ему всяческие препоны. Но он все преодолел и стал тем, кем стал. 💬TG 💙ВК 💬Макс
2 462
19
А вот сейчас обидно было! 💬TG 💙ВК 💬Макс
А вот сейчас обидно было! 💬TG 💙ВК 💬Макс
2 556
20
Немного косплея по Cyberpunk 2077 на вечер. 💬TG 💙ВК 💬Макс+4
Немного косплея по Cyberpunk 2077 на вечер. 💬TG 💙ВК 💬Макс
3 210