es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 493 suscriptores, ocupando la posición 3 129 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 659 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 493 suscriptores.

Según los últimos datos del 08 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 13, y en las últimas 24 horas de -1, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 36.95%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 18.08% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 248 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 078 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 37.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 09 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 493
Suscriptores
-124 horas
-97 días
+1330 días
Archivo de publicaciones
С каждым выпуском мы становимся все отвратительнее, монтаж более слащавым, контент приобретает омерзительное зловоние массмаркета. https://youtu.be/e-oznkZvHc4

Никогда не посчу сюда вакансии, но сейчас нам нужен в команду render artist. Если кто-то хочет делать синематики для игр и зн
Никогда не посчу сюда вакансии, но сейчас нам нужен в команду render artist. Если кто-то хочет делать синематики для игр и знаете рендер движки, after effects, пишите мне, контакты в описании канала. Вакансия

Для тех, кто интересуется Virtual production, есть отличный канал от Matt Workman, где он разбирает различные сетапы и варианты применения этого пайплайна. Теперь можно и дома снимать своего Мандалорца. Канал

+2
Подвезли сразу три ролика с геймплеем Half-Life: Alyx Напоминаем, что релиз состоится 23 марта эксклюзивно для VR

Меня недавно спрашивали "че там у нейронок с мокапами?". Получается, тоже есть некоторые эксперименты, о супер качестве пока не идет речи, но мы достаточно близки к автоматизации этого процесса. Особым геморроем в процессе отслеживания является моушенблюр от быстрых движений, присутствие нескольких человек в кадре, выход из кадра объекта и перекрывание объектов друг другом. Кто трекал для киношки, тот не смеется на мокапе. В общем, кому интересно, велкам на гит Видео

Кто-то совершенно случайно запихнул квинтэссенцию CGIT Vines в видеоформат. Все 3 минуты я был той девкой на диване! https://vimeo.com/393920530

Оцифровка тела в 3D из одного плоского изображения. Лицензия MIT. Исходники выложили в открытый доступ. Жду имплементации в онлайн сервис. Не спрашивайте ‘а зачем это’, ‘а где можно на производстве применить’ и т.д. Очевидно, распечатываем куклу врага и тыкаем иголками. Все добро уже на гитхабе

Тенденции поведения молодежи в США Видно, что в 2011 году марихуана подскочила, а игры очень сильно перекрыли все остальные з
Тенденции поведения молодежи в США Видно, что в 2011 году марихуана подскочила, а игры очень сильно перекрыли все остальные зависимости, в том числе и секс. Кажется, что виноваты не только игры, но и расцвет социальных сетей. Получается, что сети, парадоксально, но делают нас менее социальными. Что же касается игр, то вот список того, что заставило подростков отказаться от наркотиков и секса: The Elder Scrolls V: Skyrim Portal 2 L.A. Noire Deus Ex: Human Revolution Dark Souls Uncharted 3 Batman Arkham City World of Tanks Bastion Bulletstorm Minecraft Battlefield 3 линк на реддит

По работе приходится часто тестировать VR игры, и я стал замечать, что у меня проявляется странное ощущение после сеанса игры, что типа мои физические руки не мои. А когда шел через дверной проем уже после тестов игры, на подсознании думал, что стены - это геометрия, и я просто могу пройти сквозь них, т.е. мозг был полностью уверен в этом. Но привычка тела заставила пройти дверной косяк как обычно в рамку дверного проема. Забавный эффект, интересно, изучал ли его кто-нибудь, а если кто-нибудь сталкивался, расскажите!

Подогнали новый выпуск еженедельного видеоподкаста CGIT Vines. Поговорили про "воскрешение" корейской девочки в VR, Half-life Alyx, Unigine Engine и новые стартапы Цукерберга. https://youtu.be/Mm6Zsu4vdcM

Это не про "воскрешение" в VR, это про способ передачи информации. Когда только появились шлемы, все начали говорить, что это способ передавать опыт. Впервые мы получили возможность оказываться внутри событий, воспринимать и запоминать их, а не читать или смотреть на них. Если все сделано верно, то степень воздействия на восприятие окажется огромной. Как создавался опыт о речи Мартина Лютера "I have a dream". Статья на Time

Сотрудники из McAfee хакнули Теслу, использовав всего лишь небольшой кусок изоленты, заставив ее двигаться со скоростью 85 миль в час вместо 35. Правда, это относится к Тесла между 2014-2016 годами выпуска, новые Теслы сейчас вовсе не ориентируются по знакам скорости, но все равно возможность так просто взломать систему несколько пугает. Тем не менее, в перспективе водить беспилотник будет безопаснее, чем садиться за руль самому. https://www.mcafee.com/blogs/other-blogs/mcafee-labs/model-hacking-adas-to-pave-safer-roads-for-autonomous-vehicles/

Ubisoft открывает в Москве свои VR QuestRoom, это первый в России опыт AAA игр в LBVR формате, располагаются они в Сити. Все, кто находятся рядом, велкам попробовать. А всем конкурентам придется теперь напрячь булки, чтобы выдерживать конкуренцию по качеству контента. Как только удастся посетить, обязательно отчитаюсь вам. Читать тут

🧐 Новый лонгрид: Дополненная Реальность Большой пост о том, как устроен AR. Какие железки и алгоритмы мы используем для трек
🧐 Новый лонгрид: Дополненная Реальность Большой пост о том, как устроен AR. Какие железки и алгоритмы мы используем для трекинга пространства, как предсказываем освещение, как вырезаем людей, вычисляем 3D-карты окружения и куда это всё вообще катится. Даже если вам пофиг на дополненную реальность, вы наверняка уже встречали технологи оттуда в повседневных вещах: роботы-пылесосы точно так же ориентируются в пространстве, а в современном геймдеве используют ту же самую фотограмметрию чтобы быстро клепать реалистичные модельки. Даже самоездящие машинки видят мир почти теми же алгоритмами. Всё переплетено, короче. Вроде как получилось интересно. https://vas3k.ru/blog/augmented_reality/

И сразу еще один лонгрид про AR от Вастрика. Кто читал его лонгриды, знает, насколько качественно он готовит материалы.

Тенденции в AR Подоспели итоги 2019 и тенденции на 2020 по AR сфере. Если коротко, то по заявлениям Цукерберга ждать той реальности, которая у всех во влажных мечтах, еще лет 10. А если вы из промышленной, корпоративной или экспериментальной сферы, то уже сейчас есть решения для вас. Читайте в обзоре на VC

Инди команда Cubit Studios всего из двух человек достаточно давно делает sci-fi action adventure в интересном сеттинге про маленьких пришельцев в дикой природе. Кто-то наверняка видел их ролики в прошлом, недавно они выложили обновленный ролик, показывающий элементы игрового процесса. Это, конечно, не Nanospace, но этот мы возможно хотя бы увидим в релизе.

Подогнали второй выпуск, пока как обычно медленно и плохо) https://www.youtube.com/watch?v=E9a3FmYRim4

VR - это не только игрушки и порно. Это возможность для очень большого социального кластера людей снова получить впечатления и ощущения, которые были бы утрачены, если бы не технологии. Для многих виртуально-социальные площадки дадут возможность взаимодействия, даже если человек не может покинуть свою кровать или квартиру. Возможность живого общения в реальном времени, взаимопомощь, посещения музеев или музыкальных концертов - это те вещи, которые новая социальность принесет с развитием шлемов для людей с ограниченными возможностями. Сколько бы вы, в подобной ситуации, готовы были отдать за возможность, пусть и в VR, снова увидеть отклик от своей руки, взять предмет,получить обратную отдачу?