ru
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Открыть в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 493 подписчиков, занимая 3 129 место в категории Искусство и дизайн и 56 659 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 493 подписчиков.

Согласно последним данным от 08 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 13, а за последние 24 часа — -1, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 36.95%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 18.08% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 4 248 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 2 078 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 37.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 09 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 493
Подписчики
-124 часа
-97 дней
+1330 день
Архив постов
С каждым выпуском мы становимся все отвратительнее, монтаж более слащавым, контент приобретает омерзительное зловоние массмаркета. https://youtu.be/e-oznkZvHc4

Никогда не посчу сюда вакансии, но сейчас нам нужен в команду render artist. Если кто-то хочет делать синематики для игр и зн
Никогда не посчу сюда вакансии, но сейчас нам нужен в команду render artist. Если кто-то хочет делать синематики для игр и знаете рендер движки, after effects, пишите мне, контакты в описании канала. Вакансия

Для тех, кто интересуется Virtual production, есть отличный канал от Matt Workman, где он разбирает различные сетапы и варианты применения этого пайплайна. Теперь можно и дома снимать своего Мандалорца. Канал

+2
Подвезли сразу три ролика с геймплеем Half-Life: Alyx Напоминаем, что релиз состоится 23 марта эксклюзивно для VR

Меня недавно спрашивали "че там у нейронок с мокапами?". Получается, тоже есть некоторые эксперименты, о супер качестве пока не идет речи, но мы достаточно близки к автоматизации этого процесса. Особым геморроем в процессе отслеживания является моушенблюр от быстрых движений, присутствие нескольких человек в кадре, выход из кадра объекта и перекрывание объектов друг другом. Кто трекал для киношки, тот не смеется на мокапе. В общем, кому интересно, велкам на гит Видео

Кто-то совершенно случайно запихнул квинтэссенцию CGIT Vines в видеоформат. Все 3 минуты я был той девкой на диване! https://vimeo.com/393920530

Оцифровка тела в 3D из одного плоского изображения. Лицензия MIT. Исходники выложили в открытый доступ. Жду имплементации в онлайн сервис. Не спрашивайте ‘а зачем это’, ‘а где можно на производстве применить’ и т.д. Очевидно, распечатываем куклу врага и тыкаем иголками. Все добро уже на гитхабе

Тенденции поведения молодежи в США Видно, что в 2011 году марихуана подскочила, а игры очень сильно перекрыли все остальные з
Тенденции поведения молодежи в США Видно, что в 2011 году марихуана подскочила, а игры очень сильно перекрыли все остальные зависимости, в том числе и секс. Кажется, что виноваты не только игры, но и расцвет социальных сетей. Получается, что сети, парадоксально, но делают нас менее социальными. Что же касается игр, то вот список того, что заставило подростков отказаться от наркотиков и секса: The Elder Scrolls V: Skyrim Portal 2 L.A. Noire Deus Ex: Human Revolution Dark Souls Uncharted 3 Batman Arkham City World of Tanks Bastion Bulletstorm Minecraft Battlefield 3 линк на реддит

По работе приходится часто тестировать VR игры, и я стал замечать, что у меня проявляется странное ощущение после сеанса игры, что типа мои физические руки не мои. А когда шел через дверной проем уже после тестов игры, на подсознании думал, что стены - это геометрия, и я просто могу пройти сквозь них, т.е. мозг был полностью уверен в этом. Но привычка тела заставила пройти дверной косяк как обычно в рамку дверного проема. Забавный эффект, интересно, изучал ли его кто-нибудь, а если кто-нибудь сталкивался, расскажите!

Подогнали новый выпуск еженедельного видеоподкаста CGIT Vines. Поговорили про "воскрешение" корейской девочки в VR, Half-life Alyx, Unigine Engine и новые стартапы Цукерберга. https://youtu.be/Mm6Zsu4vdcM

Это не про "воскрешение" в VR, это про способ передачи информации. Когда только появились шлемы, все начали говорить, что это способ передавать опыт. Впервые мы получили возможность оказываться внутри событий, воспринимать и запоминать их, а не читать или смотреть на них. Если все сделано верно, то степень воздействия на восприятие окажется огромной. Как создавался опыт о речи Мартина Лютера "I have a dream". Статья на Time

Сотрудники из McAfee хакнули Теслу, использовав всего лишь небольшой кусок изоленты, заставив ее двигаться со скоростью 85 миль в час вместо 35. Правда, это относится к Тесла между 2014-2016 годами выпуска, новые Теслы сейчас вовсе не ориентируются по знакам скорости, но все равно возможность так просто взломать систему несколько пугает. Тем не менее, в перспективе водить беспилотник будет безопаснее, чем садиться за руль самому. https://www.mcafee.com/blogs/other-blogs/mcafee-labs/model-hacking-adas-to-pave-safer-roads-for-autonomous-vehicles/

Ubisoft открывает в Москве свои VR QuestRoom, это первый в России опыт AAA игр в LBVR формате, располагаются они в Сити. Все, кто находятся рядом, велкам попробовать. А всем конкурентам придется теперь напрячь булки, чтобы выдерживать конкуренцию по качеству контента. Как только удастся посетить, обязательно отчитаюсь вам. Читать тут

🧐 Новый лонгрид: Дополненная Реальность Большой пост о том, как устроен AR. Какие железки и алгоритмы мы используем для трек
🧐 Новый лонгрид: Дополненная Реальность Большой пост о том, как устроен AR. Какие железки и алгоритмы мы используем для трекинга пространства, как предсказываем освещение, как вырезаем людей, вычисляем 3D-карты окружения и куда это всё вообще катится. Даже если вам пофиг на дополненную реальность, вы наверняка уже встречали технологи оттуда в повседневных вещах: роботы-пылесосы точно так же ориентируются в пространстве, а в современном геймдеве используют ту же самую фотограмметрию чтобы быстро клепать реалистичные модельки. Даже самоездящие машинки видят мир почти теми же алгоритмами. Всё переплетено, короче. Вроде как получилось интересно. https://vas3k.ru/blog/augmented_reality/

И сразу еще один лонгрид про AR от Вастрика. Кто читал его лонгриды, знает, насколько качественно он готовит материалы.

Тенденции в AR Подоспели итоги 2019 и тенденции на 2020 по AR сфере. Если коротко, то по заявлениям Цукерберга ждать той реальности, которая у всех во влажных мечтах, еще лет 10. А если вы из промышленной, корпоративной или экспериментальной сферы, то уже сейчас есть решения для вас. Читайте в обзоре на VC

Инди команда Cubit Studios всего из двух человек достаточно давно делает sci-fi action adventure в интересном сеттинге про маленьких пришельцев в дикой природе. Кто-то наверняка видел их ролики в прошлом, недавно они выложили обновленный ролик, показывающий элементы игрового процесса. Это, конечно, не Nanospace, но этот мы возможно хотя бы увидим в релизе.

Подогнали второй выпуск, пока как обычно медленно и плохо) https://www.youtube.com/watch?v=E9a3FmYRim4

VR - это не только игрушки и порно. Это возможность для очень большого социального кластера людей снова получить впечатления и ощущения, которые были бы утрачены, если бы не технологии. Для многих виртуально-социальные площадки дадут возможность взаимодействия, даже если человек не может покинуть свою кровать или квартиру. Возможность живого общения в реальном времени, взаимопомощь, посещения музеев или музыкальных концертов - это те вещи, которые новая социальность принесет с развитием шлемов для людей с ограниченными возможностями. Сколько бы вы, в подобной ситуации, готовы были отдать за возможность, пусть и в VR, снова увидеть отклик от своей руки, взять предмет,получить обратную отдачу?