en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 498 subscribers, ranking 3 127 in the Art & Design category and 56 659 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 498 subscribers.

According to the latest data from 07 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 11 over the last 30 days and by -8 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 37.79%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 18.07% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 4 345 views. Within the first day, a publication typically gains 2 078 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 27.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 08 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 498
Subscribers
-824 hours
No data7 days
+1130 days
Posts Archive
Оцифровка тела в 3D из одного плоского изображения. Лицензия MIT. Исходники выложили в открытый доступ. Жду имплементации в онлайн сервис. Не спрашивайте ‘а зачем это’, ‘а где можно на производстве применить’ и т.д. Очевидно, распечатываем куклу врага и тыкаем иголками. Все добро уже на гитхабе

Тенденции поведения молодежи в США Видно, что в 2011 году марихуана подскочила, а игры очень сильно перекрыли все остальные з
Тенденции поведения молодежи в США Видно, что в 2011 году марихуана подскочила, а игры очень сильно перекрыли все остальные зависимости, в том числе и секс. Кажется, что виноваты не только игры, но и расцвет социальных сетей. Получается, что сети, парадоксально, но делают нас менее социальными. Что же касается игр, то вот список того, что заставило подростков отказаться от наркотиков и секса: The Elder Scrolls V: Skyrim Portal 2 L.A. Noire Deus Ex: Human Revolution Dark Souls Uncharted 3 Batman Arkham City World of Tanks Bastion Bulletstorm Minecraft Battlefield 3 линк на реддит

По работе приходится часто тестировать VR игры, и я стал замечать, что у меня проявляется странное ощущение после сеанса игры, что типа мои физические руки не мои. А когда шел через дверной проем уже после тестов игры, на подсознании думал, что стены - это геометрия, и я просто могу пройти сквозь них, т.е. мозг был полностью уверен в этом. Но привычка тела заставила пройти дверной косяк как обычно в рамку дверного проема. Забавный эффект, интересно, изучал ли его кто-нибудь, а если кто-нибудь сталкивался, расскажите!

Подогнали новый выпуск еженедельного видеоподкаста CGIT Vines. Поговорили про "воскрешение" корейской девочки в VR, Half-life Alyx, Unigine Engine и новые стартапы Цукерберга. https://youtu.be/Mm6Zsu4vdcM

Это не про "воскрешение" в VR, это про способ передачи информации. Когда только появились шлемы, все начали говорить, что это способ передавать опыт. Впервые мы получили возможность оказываться внутри событий, воспринимать и запоминать их, а не читать или смотреть на них. Если все сделано верно, то степень воздействия на восприятие окажется огромной. Как создавался опыт о речи Мартина Лютера "I have a dream". Статья на Time

Сотрудники из McAfee хакнули Теслу, использовав всего лишь небольшой кусок изоленты, заставив ее двигаться со скоростью 85 миль в час вместо 35. Правда, это относится к Тесла между 2014-2016 годами выпуска, новые Теслы сейчас вовсе не ориентируются по знакам скорости, но все равно возможность так просто взломать систему несколько пугает. Тем не менее, в перспективе водить беспилотник будет безопаснее, чем садиться за руль самому. https://www.mcafee.com/blogs/other-blogs/mcafee-labs/model-hacking-adas-to-pave-safer-roads-for-autonomous-vehicles/

Ubisoft открывает в Москве свои VR QuestRoom, это первый в России опыт AAA игр в LBVR формате, располагаются они в Сити. Все, кто находятся рядом, велкам попробовать. А всем конкурентам придется теперь напрячь булки, чтобы выдерживать конкуренцию по качеству контента. Как только удастся посетить, обязательно отчитаюсь вам. Читать тут

🧐 Новый лонгрид: Дополненная Реальность Большой пост о том, как устроен AR. Какие железки и алгоритмы мы используем для трек
🧐 Новый лонгрид: Дополненная Реальность Большой пост о том, как устроен AR. Какие железки и алгоритмы мы используем для трекинга пространства, как предсказываем освещение, как вырезаем людей, вычисляем 3D-карты окружения и куда это всё вообще катится. Даже если вам пофиг на дополненную реальность, вы наверняка уже встречали технологи оттуда в повседневных вещах: роботы-пылесосы точно так же ориентируются в пространстве, а в современном геймдеве используют ту же самую фотограмметрию чтобы быстро клепать реалистичные модельки. Даже самоездящие машинки видят мир почти теми же алгоритмами. Всё переплетено, короче. Вроде как получилось интересно. https://vas3k.ru/blog/augmented_reality/

И сразу еще один лонгрид про AR от Вастрика. Кто читал его лонгриды, знает, насколько качественно он готовит материалы.

Тенденции в AR Подоспели итоги 2019 и тенденции на 2020 по AR сфере. Если коротко, то по заявлениям Цукерберга ждать той реальности, которая у всех во влажных мечтах, еще лет 10. А если вы из промышленной, корпоративной или экспериментальной сферы, то уже сейчас есть решения для вас. Читайте в обзоре на VC

Инди команда Cubit Studios всего из двух человек достаточно давно делает sci-fi action adventure в интересном сеттинге про маленьких пришельцев в дикой природе. Кто-то наверняка видел их ролики в прошлом, недавно они выложили обновленный ролик, показывающий элементы игрового процесса. Это, конечно, не Nanospace, но этот мы возможно хотя бы увидим в релизе.

Подогнали второй выпуск, пока как обычно медленно и плохо) https://www.youtube.com/watch?v=E9a3FmYRim4

VR - это не только игрушки и порно. Это возможность для очень большого социального кластера людей снова получить впечатления и ощущения, которые были бы утрачены, если бы не технологии. Для многих виртуально-социальные площадки дадут возможность взаимодействия, даже если человек не может покинуть свою кровать или квартиру. Возможность живого общения в реальном времени, взаимопомощь, посещения музеев или музыкальных концертов - это те вещи, которые новая социальность принесет с развитием шлемов для людей с ограниченными возможностями. Сколько бы вы, в подобной ситуации, готовы были отдать за возможность, пусть и в VR, снова увидеть отклик от своей руки, взять предмет,получить обратную отдачу?

В общем-то, то, о чем я говорил еще 8 лет назад, - олды на волнах хайпа пытаются прибить к вашему восприятию эту мысль, как мусорное пятно в море к ближайшему острову. С этой темой все уже давно понятно, и с тем, что игры как доминанта заменят кино, тоже. А вот что будет потом, понимает мало кто, но знать хотят многие. Ведь поэтому вы читаете этот канал? А пока вот вам очевидные вещи: https://youtu.be/kWJrBP5J0fU

Вот и подвезли процедурно генерируемые стулья на основе GAN. Я давно кидал whitepapers на эту работу, теперь можно попробовать самому, а после выгрузить в stl и распечатать на 3D принтере. Можно даже распечатать 2 стула, один с пиками, а второй на ваш выбор. https://thischairdoesnotexist.com/

Как известно, у Samsung 10 есть 3D сканер, недавно он получил апдейт с возможностью сканить не только предметы, но и людей. Качество, конечно, любительское, но этого вполне достаточно для AR присутствия. А всем, кто все еще думает зарабатывать на жизнь 3дшкой, бросайте это дерьмо. https://youtu.be/_3UXeJWmEn8

Недавно была сыграна удивительная шахматная партия. Играла компьютерная программа против человека: slatestarcodex.com/2020/01/06/a-very-unlikely-chess-game Но удивителен не результат партии (шахматные программы сегодня легко обыгрывают даже чемпионов мира, хотя в этот раз победил человек), а то, что это была за программа. Это GPT-2, нейросеть, которая продолжает за тебя написанный текст. Я уже писал про эту программу и про опасения, связанные с её разработкой: t.me/mustreads/2234 GPT-2 успешно сопротивлялась в партии против человека … даже не зная о том, что играет в шахматы. Нейроcети дали тексты шахматной нотации (записи ходов латиницей, т.е. e2-e4 и т.д.) – базу из нескольких миллионов сыгранных шахматных партий. При этом программу не учили правилам шахмат, для неё все эти записи партий были просто текстом. Если нейросети дать на изучение тексты песен Егора Летова, она через какое-то время сможет сама писать тексты, похожие на песни «Гражданской обороны» (это уже делал Яндекс: music.yandex.ru/artist/4445922). А если нейросети дать тексты шахматных партий, она начинает генерировать достаточно убедительные тексты шахматных партий. В итоге программа проиграла ферзя, но до середины партии достаточно неплохо сопротивлялась. Видимо, если её подольше пообучать, она станет ещё сильнее. По-моему, это отличная иллюстрация того, как ИИ может превзойти человека в какой-то сфере, особо не напрягаясь, и расширить свои способности в неожиданном для нас направлении. Лишний повод напомнить вам о серьёзности рисков, связанных с развитием не дружественного человеку супер-ИИ. Скоро сделаю про это ролик. Вот инструкция для тех, кто хочет тоже сыграть партию с GPT: colab.research.google.com/drive/12hlppt1f2N0L9Orp8YCLgon6EF5V3vuR P.S. Попробуйте написать короткую фразу на английском для GPT-2 и предложите нейросети продолжить текст за вас по ссылке: talktotransformer.com (сегодня этот сайт с российского IP у меня почему-то недоступен – возможно, они так борются с генерацией фейк-ньюз русскими ботами – но включите VPN с IP любой другой страны и всё заработает) P.P.S. Аналогичная программа доступна на русском: text.skynet.center P.P.P.S. На тему противостояния ИИ и людей за шахматной доской рекомендую всем любителям шахмат материал про матч между топ-5 гроссмейстером мира Хикару Накамурой и одной из сильнейших программ Комодо, в котором компьютер давал фору гроссмейстеру в каждой партии: en.chessbase.com/post/wsj-on-odds-chess-match-nakamura-vs-komodo (здесь можно почитать про матч и посмотреть все партии). В первой партии это была фора в пешку, во второй – в пешку и ход, в третьей – в качество (ладья за слона), в четвёртой – фора в 4 хода. В итоге человек не выиграл ни одной партии и проиграл матч. Я в детстве занимался шахматами и был КМСом – так вот, местами было больно и обидно за гроссмейстера, которого переигрывали, как будто Леонель Месси играет в футбол против школьника со двора. #техно_мастрид

Jason Momoa снялся в рекламном ролике для Super Bowl. Слоган - "За мышцами и волосами стоит просто парень, пытающийся расслабиться дома - это единственное место, где он может по-настоящему быть самим собой." Сначала смотрите оригинал ролика, а потом его мэйкиноф.

Собственно, как и ожидал, Адам отрабатывает вложения на видосах, новый уровень унижения песика. Полное видео