es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 493 suscriptores, ocupando la posición 3 129 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 659 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 493 suscriptores.

Según los últimos datos del 08 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 13, y en las últimas 24 horas de -1, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 36.95%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 18.08% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 248 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 078 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 37.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 09 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 493
Suscriptores
-124 horas
-97 días
+1330 días
Archivo de publicaciones
В общем-то, то, о чем я говорил еще 8 лет назад, - олды на волнах хайпа пытаются прибить к вашему восприятию эту мысль, как мусорное пятно в море к ближайшему острову. С этой темой все уже давно понятно, и с тем, что игры как доминанта заменят кино, тоже. А вот что будет потом, понимает мало кто, но знать хотят многие. Ведь поэтому вы читаете этот канал? А пока вот вам очевидные вещи: https://youtu.be/kWJrBP5J0fU

Вот и подвезли процедурно генерируемые стулья на основе GAN. Я давно кидал whitepapers на эту работу, теперь можно попробовать самому, а после выгрузить в stl и распечатать на 3D принтере. Можно даже распечатать 2 стула, один с пиками, а второй на ваш выбор. https://thischairdoesnotexist.com/

Как известно, у Samsung 10 есть 3D сканер, недавно он получил апдейт с возможностью сканить не только предметы, но и людей. Качество, конечно, любительское, но этого вполне достаточно для AR присутствия. А всем, кто все еще думает зарабатывать на жизнь 3дшкой, бросайте это дерьмо. https://youtu.be/_3UXeJWmEn8

Недавно была сыграна удивительная шахматная партия. Играла компьютерная программа против человека: slatestarcodex.com/2020/01/06/a-very-unlikely-chess-game Но удивителен не результат партии (шахматные программы сегодня легко обыгрывают даже чемпионов мира, хотя в этот раз победил человек), а то, что это была за программа. Это GPT-2, нейросеть, которая продолжает за тебя написанный текст. Я уже писал про эту программу и про опасения, связанные с её разработкой: t.me/mustreads/2234 GPT-2 успешно сопротивлялась в партии против человека … даже не зная о том, что играет в шахматы. Нейроcети дали тексты шахматной нотации (записи ходов латиницей, т.е. e2-e4 и т.д.) – базу из нескольких миллионов сыгранных шахматных партий. При этом программу не учили правилам шахмат, для неё все эти записи партий были просто текстом. Если нейросети дать на изучение тексты песен Егора Летова, она через какое-то время сможет сама писать тексты, похожие на песни «Гражданской обороны» (это уже делал Яндекс: music.yandex.ru/artist/4445922). А если нейросети дать тексты шахматных партий, она начинает генерировать достаточно убедительные тексты шахматных партий. В итоге программа проиграла ферзя, но до середины партии достаточно неплохо сопротивлялась. Видимо, если её подольше пообучать, она станет ещё сильнее. По-моему, это отличная иллюстрация того, как ИИ может превзойти человека в какой-то сфере, особо не напрягаясь, и расширить свои способности в неожиданном для нас направлении. Лишний повод напомнить вам о серьёзности рисков, связанных с развитием не дружественного человеку супер-ИИ. Скоро сделаю про это ролик. Вот инструкция для тех, кто хочет тоже сыграть партию с GPT: colab.research.google.com/drive/12hlppt1f2N0L9Orp8YCLgon6EF5V3vuR P.S. Попробуйте написать короткую фразу на английском для GPT-2 и предложите нейросети продолжить текст за вас по ссылке: talktotransformer.com (сегодня этот сайт с российского IP у меня почему-то недоступен – возможно, они так борются с генерацией фейк-ньюз русскими ботами – но включите VPN с IP любой другой страны и всё заработает) P.P.S. Аналогичная программа доступна на русском: text.skynet.center P.P.P.S. На тему противостояния ИИ и людей за шахматной доской рекомендую всем любителям шахмат материал про матч между топ-5 гроссмейстером мира Хикару Накамурой и одной из сильнейших программ Комодо, в котором компьютер давал фору гроссмейстеру в каждой партии: en.chessbase.com/post/wsj-on-odds-chess-match-nakamura-vs-komodo (здесь можно почитать про матч и посмотреть все партии). В первой партии это была фора в пешку, во второй – в пешку и ход, в третьей – в качество (ладья за слона), в четвёртой – фора в 4 хода. В итоге человек не выиграл ни одной партии и проиграл матч. Я в детстве занимался шахматами и был КМСом – так вот, местами было больно и обидно за гроссмейстера, которого переигрывали, как будто Леонель Месси играет в футбол против школьника со двора. #техно_мастрид

Jason Momoa снялся в рекламном ролике для Super Bowl. Слоган - "За мышцами и волосами стоит просто парень, пытающийся расслабиться дома - это единственное место, где он может по-настоящему быть самим собой." Сначала смотрите оригинал ролика, а потом его мэйкиноф.

Собственно, как и ожидал, Адам отрабатывает вложения на видосах, новый уровень унижения песика. Полное видео

Ребята, я рад вам представить VR проект, над которым работал последние полгода, сегодня нам разрешили показать свои работы. h
Ребята, я рад вам представить VR проект, над которым работал последние полгода, сегодня нам разрешили показать свои работы. https://www.artstation.com/artwork/dOn1QX https://www.artstation.com/artwork/lVek45

Tim Sweeney, генеральный директор и соучредитель компании Epic Games, не так часто выступает публично, но каждый раз, когда он это делает, высказывает идеи и мысли, действительно опережающие время. В этот раз он раскритиковал IT гигантов Facebook и Google за то, что они весьма легкомысленно относятся к приватности и личным данным пользователей. Так же заявил, что игры станут конкурирующей социальной платформой, уже сейчас это заметно по Fortnite. По тенденции развития игрового рынка и будущего роста разного рода виртуализации пространства это весьма прогнозируемо. Игровая индустрия сейчас выходит из подросткового этапа и пытается нащупать уязвимые точки взрослой, платежеспособной аудитории. Одной из таких точек стала азартная составляющая в виде лутбоксов. По этому поводу он тоже высказался весьма однозначно: "Мы должны спросить себя, как представители индустрии, кем мы хотим быть в будущем? Мы хотим быть как Лас-Вегас с его игровыми автоматами или мы хотим быть известны как компании, которым клиенты могут доверять?" Оригинал DTF

Что будет, если нейронку для генерации лиц аккуратно попросить использовать вокал Монеточки как параметр влияющий на мимику? А биты ее песни "Каждый раз", как источник сида для генерации лиц? А другие звуки, для всякого другого, тоже прикольного? Короче, я ночью задался этими же, безусловно важными вопросами, и сгенерировал нейронный клип с немного криповатыми лицами: https://youtu.be/uL0iAzrRyoE

Великолепная и удивительная история первой части The Last of Us, рассказанная в контексте создания нарратива. Повороты и твисты сюжета вместе с высочайшей степенью погружения, что дают игры, делают это произведение, наверное, лучшим опытом за последние 10 лет в гейм индустрии. Перевод NikiStudio, длительность 23 минуты. https://youtu.be/Ut820ZpdGsI

Канал VFX Geek рассказывает про Virtual Set или Virtual production в контексте кинопроизводства. Я уже не раз писал про это - как это круто и все такое - классно, что индустрии сливаются. Сейчас они делают превизы и робко снимают по одному/паре шотов для фильмов, потом подснимают актёров на полностью интерактивном фоне, потом заменят и отрендерят парочку актеров. Потом до кого-то дойдет, что они уже все снимают в движках, потом кто-то скажет ‘какого хрена мы не добавляем интерактив, у нас и так все виртуальное’.... Дак почему бы сразу не признать, что кино проиграло играм? https://youtu.be/tpUI8uOsKTM

А вот, собственно, и подтверждение того, что Землю мы все же оцифруем. Facebook приобрела 75% акций компании Scape Technologies, занимающейся созданием системы позиционирования на основе компьютерного зрения Vision Engine, которая может использоваться для точного определения местоположения любого устройства с большей точностью, чем GPS, и автоматически обновляется для отображения изменений в окружающей среде. Facebook ранее уже заявляла, что ведет разработку системы LiveMaps, обновляемую в реальном времени, с устройств, подключенных к сети. Так что скоро виртуальное присутствие в любой точке мира, если вам оттуда позвонили, не составит никакого труда, это будет как звонок в скайпе, но только в полном 3D. Другие варианты развития сюжета можете додумать сами.

Команда UNIGINE Engine анонсировала обновление движка. К сожалению, из-за политики компании он будет продолжать занимать очень узкую промышленную нишу. Пока что движок остается весьма недружелюбным к начинающим разработчикам или художникам. https://youtu.be/vYov5jwsAD0

После смерти История весьма криповая, но от этого не менее интересная. Мать, потерявшая свою дочь, снова встречается с ней в воссозданном в вр виде. Эта история, без сомнения, будет реализована в еще более подробном виде. Наши цифровые слепки способны передавать стиль общения, орфографические ошибки, эмоциональный окрас. Уже есть возможность по голосовому датасету синтезировать ваш голос, которым будет общаться ваша 3D модель после вашей смерти. Так что, к примеру, если ваши родители ещё живы, позаботьтесь о том, чтобы собрать как можно больше фото и аудиореференсов - потом это может вам пригодиться. https://youtu.be/uflTK8c4w0c

После успеха "Кремниевой долины", если кто не смотрел, обязательно к просмотру, Apple TV запустил свое шоу Mythic Quest про начальника самовлюбленного идиота, который решил создать игру, а главным персонажем сделать себя. Кстати, если видите хорошую новость, не стесняйтесь прислать ее мне, я рассмотрю и опубликую. https://youtu.be/EyAeEUkUHhA

Я вам иногда буду напоминать, насколько крутой Artbreeder. Без всяких анонсов ребята завезли возможность генерить персонажей. Напоминаю, что это инструмент в помощь вашим концептерским идеям, это никак не замена концептеров как профессии. Обязательно зайдите в раздел "Edit-Genes" - так получите возможность редактировать персонажа, как у меня на видео. Кроме персонажей есть возможность генерить ландшафты, лица, котиков, аниме персонажей и обложки музыкальных альбомов. https://artbreeder.com/i?k=fede01b51d5f3cffab59

Если кто интересуется процессом построения локаций в Unreal Engine, велкам в субботу в 18:00, буду стримить. https://youtu.be/PusbkrJEh7c

Я на самом деле терялся, когда решал, какой ролик поставить для вас основным, поэтому посмотрите оба. Они о том, как в моей любимой Volvo тестируют решения до их внедрения в производственный цикл. Это и тестирование UX автомобиля, и тренировка автопилота. Трекинг глаз помогает определить, куда чаще всего смотрит водитель и так ли ему удобно пользоваться интерьером автомобиля. Причем, посмотрите на видео - это такой уровень смешения реальностей, особенно когда на дорогу выходит виртуальный лось, машина воспринимает его за реального и включает системы безопасности, применяя торможение. https://player.vimeo.com/video/339100197

А помните мой старый пост про оцифровку планеты?) Так вот, буквально недавно вышло совершенно бесплатное приложение, которое позволяет через камеру вашего телефона получать поинтклауд прямо в реальном времени! Потом отсылает все это на сервера, там обрабатывается, сшивается геометрия, прожектятся текстуры, вот это все. А вам предлагают поставить геометку и пошарить друзьям. Ну на самом деле вы же уже поняли для чего это) Я слишком долго ждал этот софт, чтобы им не воспользоваться. К тому же в перспективе мы будем это делать в любом случае, чтобы позвать к себе в оцифрованный дом друзей через AR или VR.