ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 493 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 129,并在 俄罗斯 地区排名第 56 659

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 493 名订阅者。

根据 08 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 13,过去 24 小时变化为 -1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 36.95%。内容发布后 24 小时内通常能获得 18.08% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 4 248 次浏览,首日通常累积 2 078 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 37
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 09 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 493
订阅者
-124 小时
-97
+1330
帖子存档
С каждым выпуском мы становимся все отвратительнее, монтаж более слащавым, контент приобретает омерзительное зловоние массмаркета. https://youtu.be/e-oznkZvHc4

Никогда не посчу сюда вакансии, но сейчас нам нужен в команду render artist. Если кто-то хочет делать синематики для игр и зн
Никогда не посчу сюда вакансии, но сейчас нам нужен в команду render artist. Если кто-то хочет делать синематики для игр и знаете рендер движки, after effects, пишите мне, контакты в описании канала. Вакансия

Для тех, кто интересуется Virtual production, есть отличный канал от Matt Workman, где он разбирает различные сетапы и варианты применения этого пайплайна. Теперь можно и дома снимать своего Мандалорца. Канал

+2
Подвезли сразу три ролика с геймплеем Half-Life: Alyx Напоминаем, что релиз состоится 23 марта эксклюзивно для VR

Меня недавно спрашивали "че там у нейронок с мокапами?". Получается, тоже есть некоторые эксперименты, о супер качестве пока не идет речи, но мы достаточно близки к автоматизации этого процесса. Особым геморроем в процессе отслеживания является моушенблюр от быстрых движений, присутствие нескольких человек в кадре, выход из кадра объекта и перекрывание объектов друг другом. Кто трекал для киношки, тот не смеется на мокапе. В общем, кому интересно, велкам на гит Видео

Кто-то совершенно случайно запихнул квинтэссенцию CGIT Vines в видеоформат. Все 3 минуты я был той девкой на диване! https://vimeo.com/393920530

Оцифровка тела в 3D из одного плоского изображения. Лицензия MIT. Исходники выложили в открытый доступ. Жду имплементации в онлайн сервис. Не спрашивайте ‘а зачем это’, ‘а где можно на производстве применить’ и т.д. Очевидно, распечатываем куклу врага и тыкаем иголками. Все добро уже на гитхабе

Тенденции поведения молодежи в США Видно, что в 2011 году марихуана подскочила, а игры очень сильно перекрыли все остальные з
Тенденции поведения молодежи в США Видно, что в 2011 году марихуана подскочила, а игры очень сильно перекрыли все остальные зависимости, в том числе и секс. Кажется, что виноваты не только игры, но и расцвет социальных сетей. Получается, что сети, парадоксально, но делают нас менее социальными. Что же касается игр, то вот список того, что заставило подростков отказаться от наркотиков и секса: The Elder Scrolls V: Skyrim Portal 2 L.A. Noire Deus Ex: Human Revolution Dark Souls Uncharted 3 Batman Arkham City World of Tanks Bastion Bulletstorm Minecraft Battlefield 3 линк на реддит

По работе приходится часто тестировать VR игры, и я стал замечать, что у меня проявляется странное ощущение после сеанса игры, что типа мои физические руки не мои. А когда шел через дверной проем уже после тестов игры, на подсознании думал, что стены - это геометрия, и я просто могу пройти сквозь них, т.е. мозг был полностью уверен в этом. Но привычка тела заставила пройти дверной косяк как обычно в рамку дверного проема. Забавный эффект, интересно, изучал ли его кто-нибудь, а если кто-нибудь сталкивался, расскажите!

Подогнали новый выпуск еженедельного видеоподкаста CGIT Vines. Поговорили про "воскрешение" корейской девочки в VR, Half-life Alyx, Unigine Engine и новые стартапы Цукерберга. https://youtu.be/Mm6Zsu4vdcM

Это не про "воскрешение" в VR, это про способ передачи информации. Когда только появились шлемы, все начали говорить, что это способ передавать опыт. Впервые мы получили возможность оказываться внутри событий, воспринимать и запоминать их, а не читать или смотреть на них. Если все сделано верно, то степень воздействия на восприятие окажется огромной. Как создавался опыт о речи Мартина Лютера "I have a dream". Статья на Time

Сотрудники из McAfee хакнули Теслу, использовав всего лишь небольшой кусок изоленты, заставив ее двигаться со скоростью 85 миль в час вместо 35. Правда, это относится к Тесла между 2014-2016 годами выпуска, новые Теслы сейчас вовсе не ориентируются по знакам скорости, но все равно возможность так просто взломать систему несколько пугает. Тем не менее, в перспективе водить беспилотник будет безопаснее, чем садиться за руль самому. https://www.mcafee.com/blogs/other-blogs/mcafee-labs/model-hacking-adas-to-pave-safer-roads-for-autonomous-vehicles/

Ubisoft открывает в Москве свои VR QuestRoom, это первый в России опыт AAA игр в LBVR формате, располагаются они в Сити. Все, кто находятся рядом, велкам попробовать. А всем конкурентам придется теперь напрячь булки, чтобы выдерживать конкуренцию по качеству контента. Как только удастся посетить, обязательно отчитаюсь вам. Читать тут

🧐 Новый лонгрид: Дополненная Реальность Большой пост о том, как устроен AR. Какие железки и алгоритмы мы используем для трек
🧐 Новый лонгрид: Дополненная Реальность Большой пост о том, как устроен AR. Какие железки и алгоритмы мы используем для трекинга пространства, как предсказываем освещение, как вырезаем людей, вычисляем 3D-карты окружения и куда это всё вообще катится. Даже если вам пофиг на дополненную реальность, вы наверняка уже встречали технологи оттуда в повседневных вещах: роботы-пылесосы точно так же ориентируются в пространстве, а в современном геймдеве используют ту же самую фотограмметрию чтобы быстро клепать реалистичные модельки. Даже самоездящие машинки видят мир почти теми же алгоритмами. Всё переплетено, короче. Вроде как получилось интересно. https://vas3k.ru/blog/augmented_reality/

И сразу еще один лонгрид про AR от Вастрика. Кто читал его лонгриды, знает, насколько качественно он готовит материалы.

Тенденции в AR Подоспели итоги 2019 и тенденции на 2020 по AR сфере. Если коротко, то по заявлениям Цукерберга ждать той реальности, которая у всех во влажных мечтах, еще лет 10. А если вы из промышленной, корпоративной или экспериментальной сферы, то уже сейчас есть решения для вас. Читайте в обзоре на VC

Инди команда Cubit Studios всего из двух человек достаточно давно делает sci-fi action adventure в интересном сеттинге про маленьких пришельцев в дикой природе. Кто-то наверняка видел их ролики в прошлом, недавно они выложили обновленный ролик, показывающий элементы игрового процесса. Это, конечно, не Nanospace, но этот мы возможно хотя бы увидим в релизе.

Подогнали второй выпуск, пока как обычно медленно и плохо) https://www.youtube.com/watch?v=E9a3FmYRim4

VR - это не только игрушки и порно. Это возможность для очень большого социального кластера людей снова получить впечатления и ощущения, которые были бы утрачены, если бы не технологии. Для многих виртуально-социальные площадки дадут возможность взаимодействия, даже если человек не может покинуть свою кровать или квартиру. Возможность живого общения в реальном времени, взаимопомощь, посещения музеев или музыкальных концертов - это те вещи, которые новая социальность принесет с развитием шлемов для людей с ограниченными возможностями. Сколько бы вы, в подобной ситуации, готовы были отдать за возможность, пусть и в VR, снова увидеть отклик от своей руки, взять предмет,получить обратную отдачу?