PRO геймдизайн настолок
Open in Telegram
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «ПРО геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону». Для связи пишите t.me/tanion или vk.ru/tanion
Show more2 814
Subscribers
-524 hours
-107 days
-2030 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+5
in 2 channels
August '26
+55
in 1 channels
Get PRO
July '26
+67
in 1 channels
Get PRO
June '26
+52
in 2 channels
Get PRO
May '26
+149
in 2 channels
Get PRO
April '26
+106
in 1 channels
Get PRO
March '26
+527
in 22 channels
Get PRO
February '26
+917
in 5 channels
Get PRO
January '26
+84
in 4 channels
Get PRO
December '25
+111
in 1 channels
Get PRO
November '25
+59
in 2 channels
Get PRO
October '25
+103
in 3 channels
Get PRO
September '25
+59
in 2 channels
Get PRO
August '25
+40
in 1 channels
Get PRO
July '25
+58
in 1 channels
Get PRO
June '25
+53
in 1 channels
Get PRO
May '25
+36
in 0 channels
Get PRO
April '25
+74
in 5 channels
Get PRO
March '25
+137
in 2 channels
Get PRO
February '25
+65
in 6 channels
Get PRO
January '25
+113
in 3 channels
Get PRO
December '24
+67
in 2 channels
Get PRO
November '24
+165
in 15 channels
Get PRO
October '24
+204
in 4 channels
Get PRO
September '24
+340
in 2 channels
Get PRO
August '24
+58
in 4 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 04 September | +3 | |||
| 03 September | 0 | |||
| 02 September | +1 | |||
| 01 September | +1 |
Channel Posts
Эфир по ИИ в геймдизайне
Моя коллега по прикладным играм Ксения Арцыбашева заметила обилие постов про ИИ на этом канале и предложила провести совместный эфир.
Планируем поговорить о том, для каких задач ИИ использовать норм, а для каких – прям дикий стрём (у меня есть несколько очешуительных историй).
Плюс пробежимся по тому, какие ИИ бывают, чем они отличаются в плане использования в разработке, обсудим как перестать мечтать и начать пользоваться этим инструментом.
Эфир будет в ближайший понедельник, 7 сентября, в 18:00 мск.
Ещё мы сделали чатик по ИИ в настолках. Если тема интересна – вступайте: t.me/+38sKcv9Sl5piNmU6.
Если есть вопросы по теме – кидайте туда же или в комменты к этому посту – постараюсь ответить в эфире, ссылку на который Ксения пришлёт в чат ближе к делу.
#PROИИ #PROмероприятия #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
| 2 | Внезапная иллюстрация к недавней заметке про случайность :) | 412 |
| 3 | Я календарь переверну...
В сентябре, как известно, две значимые даты. Первого числа мы ведём детей в школу, а третьего переворачиваем календарь!
Одноименная песня Михаила Шуфутинского появилась в 1995-ом, мем – в 2011, комикс – спустя ещё 10 лет. А после появилась и настолка, к которой приложили руку я и Ирина Соловьёва. Так что сегодня самое время встать на защиту Календаря!
Как, будете переворачивать? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 541 |
| 4 | Виды случайности
Некоторое время назад Валентина aka Majo, сделавшая много классных переводов материалов по геймдизайну, перевела заметку Кита Бургуна про случайность. С её разрешения публикую ссылку на перевод у себя – заметка Кита видится мне весьма полезной. Как минимум, стоит знать разницу между входным и выходным рандомом, а также между изменчивой и равномерной случайностью:
telegra.ph/SLUCHAJNOST-I-POROGI-POGLOSHCHENIYA-SLUCHAJNOJ-CENNOSTI-07-18
Но нужно сделать важную оговорку. Да, как игроку мне близка позиция автора. Но как разработчик я смотрю на игры гораздо шире, потому что главным всё-таки является удовольствие игроков и потребности целевой аудитории настолки. И в этом смысле Кит чрезмерно категоричен по отношению к выходной случайности. Вероятно, это связано с тем, что под играми он понимает только стратегические игры, выкидывая за борт ценность азарта, исследования мира и т.д. Ну и его отношение к порогу поглощения и победным очкам тоже спорно – как минимум потому, что оно может приводить к тому, что в последние ходы в игре нечего делать.
А вот в чём я согласен с Китом, так это в том, что случайность нужна подавляющему большинству игр. Пожалуй, я могу назвать лишь одного геймдизайнера современности, который умудряется своим гением создавать глубокие реиграбельные игры на несколько игроков полностью без генераторов случайности (это Mac Gerdts – автор Антик, Империал 2030, Конкордии и множества других классных игр). И то, даже он уже давно стал использовать рандомизаторы в своих разработках.
Поэтому прочитать про виды рандома настоятельно рекомендую, а вот принимать на веру выводы автора – нет.
А как вы относитесь к случайности в играх?
#PROгеймдизайн #PROисточники #PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 502 |
| 5 | Моё интервью на радио
«Маяк» – это не только вестник о том, что в Петропавловске-Камчатском вечная полночь. Там еще засветился я, дав интервью про индустрию настолок и их разработку: https://smotrim.ru/audio/2851068
Эфиры радиостанции включены в программу релаксации российских космонавтов, так что, может, и на МКС какой-нибудь филлер в невесомости сварганят. Как думаете, как можно использовать эту особенность?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs | 534 |
| 6 | Нет сил и нет воли
Недавно с коллегой-разработчиком обсуждали способы борьбы с прокрастинацией. В процессе понял, что есть 2 принципиально разных ситуации, требующие разных подходов (см. заголовок).
Если нет сил, то мне помогает прогулка с подкастами, аудиокнигами или музыкой, чтение, короткий сон. В качестве тяжёлой артиллерии использую небольшое количество шоколада и/или чашку эспрессо, но стараюсь не злоупотреблять – за такой буст обычно приходится расплачиваться.
Если силы есть, но не получается сфокусироваться, то на помощь приходят активные методы – короткая сессия в VR (в Beat Saber уже играю на эксперте!), душ (как раз после VR 😂) и тяжёлая музыка на хорошей громкости. Иногда позволяю себе сыграть на компе или телефоне во что-то короткое вроде Политопии или Marvel Snap – нередко получается перенести воодушевление от прогресса в игре на работу.
Плюс использую обилие и разнообразие своих задач – прокрастинирую, выполняя то, на что сейчас хватает мозга и воли например, сейчас пишу этот пост. В этом мне очень помогает самописное (курсорописное? 😀) приложение – планировщик задач, который удалось сделать прям таким, какой удобен именно мне.
А вы как боритесь с прокрастинацией?
#PROмысли #PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 935 |
| 7 | Когда понял, что всё напридуманное придется балансировать
У вас были такие озарения? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 841 |
| 8 | Убивать или сохранять идеи?
Интересное совпадение: недавно попались два поста с противоположным смыслом. Дмитрий писал (t.me/dim_shchepin/112) о том, что когда идеи умирают, они разрушают автора изнутри. Альбина, напротив, – что учится убивать (t.me/learn_and_write/187) свои задумки, чтобы они не высасывали её силы.
У Дмитрия кладбище идей – болезнь. Нереализованное гниёт внутри автора и мешает жить. Поэтому живое нельзя хоронить: явная радостная эмоция значит, что в идее уже зародилась жизнь.
У Альбины кладбище – инструмент. В стеллаже десятки прототипов, в голове тысячи идей – и ложное обещание когда-нибудь к ним вернуться. Вместо Notion Альбина хочет завести свою Death Note, ведь жизнь одна, времени хватит лишь на малую часть задумок, а остальные нужно убить.
Успел подискутировать в комментах с обоими. Дмитрий даже сделал отдельный пост с нашей перепиской, за что ему спасибо, кажется мы пришли к консенсусу идя с очень разных сторон: t.me/dim_shchepin/115
Если совсем кратко, то я бы сформулировал свой подход так: далеко не каждая идея достойна реализации, но почти каждая – фиксации и заморозки. Иногда к ней возвращаюсь, когда приходит понимание, как развить, или схожий запрос. Иногда нет. Но пока не вернусь – идеи для меня не существует, и мой мозг она не ест.
А как вы обращаетесь со своими идеями – держите в голове, убиваете или замораживаете?
#PROмысли #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 864 |
| 9 | ИИ прямо в документах
Не знаю, что это за аттракцион невиданной щедрости и сколько это продлится, но сейчас на Яндекс Маркете можно найти подписку на Gemini (и 5 ТБ дискового места в придачу) за совершенно смешные деньги.
Имхо, это прям очень удобная штука: можно обращаться к ИИ прямо в документе и просить его с этим документом работать. Например, отсортировать ячейки по цвету или составить хитрую формулу в таблице, обработать тексты в редакторе или сделать оформление презентации, сделав слайды хоть с ноля.
Последнее очень прикольно – там используется Nano Banana, которая сейчас топчик, наравне с картинками ChatGPT. Но есть и минусы: не больше одного слайда за раз, да и Gemini на мой вкус таки послабее других платных моделей вроде GPT 5.6 и последних версий Грока и Кими.
PS. Да, если пользоваться напрямую из РФ, могут возникнуть сложности – кажется, Гугл банит обладателей черепа неправильной формы неправильного IP адреса. Но для тех, кто читает меня в Телеге, это вряд ли будет проблемой ;)
А вы пробовали работать с ИИ прямо в документах?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 960 |
| 10 | Красивое
Потрясяющее оформление настолки, где форма коробки зашла как нельзя лучше. Как вам? :)
#PROкрасивое
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs. | 783 |
| 11 | О неопытных геймдизайнерах
Порой начинающим авторам не хватает опыта, но это дело наживное.
А вам нравятся ваши первые разработки?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 1 026 |
| 12 | Приём №6: Общая линия фронта
Играю в KARDS (заказчик подкинул в качестве референса), увидел прикольный приём для ККИ – Общую линию фронта (ЛФ).
Суть: у каждого из игроков есть свой тыловой ряд карт. И есть общая (!) ЛФ, которой может владеть только кто-то один. Её контроль открывает возможность атаковать тылы противника, а также освобождает место для вывода новых юнитов (тыловые линии ограничены).
Это даёт интересную динамику с вайбами Царя горы, когда тебе приходится выбивать противника с ЛФ, чтобы прикрыть свои тыловые юниты и базу. Ну или захватывать её, если твои карты лучше подходят для лобового штурма, а не для дальних атак.
Встречали ли вы похожую борьбу за общую зону?
#PROгеймдизайн #PROприёмы #PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 1 141 |
| 13 | Вакансии в настольном геймдеве
Моя студия ПРО геймдизайн (t.me/progamedesign_ru) расширяется, ищем:
- копирайтера, умеющего смешно шутить;
– нового бухгалтера... и старого тоже (шутка, с бухгалтером всё хорошо);
– опытных выпускающих редакторов (работа с текстом, ТЗ на графику + менеджмент проекта);
– дизайнеров, в идеале с опытом в полиграфии;
– помощника руководителя.
Последний строго очно в Питере (юг фиолетовой ветки), остальные дистанционно. Начинаем с проектной занятости и конкретных разовых задач, но со временем возможен и фулл-тайм (особенно для моего ассистента).
Другие специалисты (см. скрин) тоже бывают нужны. Если интересно – заполните, пожалуйста, небольшую анкету:
forms.yandex.ru/u/68e36e3deb6146d50726bf9f/
Если знаете кому может быть интересно – буду благодарен за репост / пересылку.
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 1 807 |
| 14 | Состояние российского рынка настолок по данным «Коммерсантъ»
Вы просили в комментариях - и я нашёл любопытную аналитику состояния российского рынка настольных игр.
Согласно ей, основной канал продаж настольных игр сегодня — маркетплейсы. В Ozon за 11 месяцев 2025 года оборот настолок вырос в 1,5 раза, а ассортимент за тот же период — в 4,5 раза. Согласно статистике Wildberries, по итогам 2025 года оборот настольных игр вырос на 26% по сумме продаж и на 21% по количеству проданных штук, а средний чек в категории увеличился на 6%.
Вызовом для индустрии в 2025 году стал стремительный рост количества контрафакта. По оценкам экспертов, его доля в настоящее время составляет не менее 15% от общего объёма рынка.
Также Wildberries сообщил, что хотя по абсолютным объёмам настольные игры для детей значительно опережают взрослые настолки, по динамике прироста настольные игры для взрослых значительно обгоняют детские. Оборот настолок для взрослых в 2025 году вырос на 71% по сумме продаж и на 54% по штукам.
Эти данные совпадают с тем, что вы видите? :)
#PROисточники #PROрынок
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 1 051 |
| 15 | Запись вебинара
В комментариях к анонсу спрашивали, будет ли запись. Появилась, делюсь:
rutube.ru/video/601b45357c607ff47441fd3d9fa927cf/?r=wd&t=1195 (я с 20-й минуты)
На вебинаре магистратуры ИРВО рассказал про цифры рынка настолок, чем отличаются современные подходы к геймдизайну и в чём их сила. Разумеется, прошлись и по образованию: как этими подходами я сделал игру для всего класса и помог запоминать термины без зубрёжки – в процессе игры.
Если после просмотра останутся вопросы – пишите, разберём. Да, остался буквально пара дней и пяток мест для желающих вписаться в магистратуру «Игровых Технологий в бизнесе и Образовании» (ИРВО): seriousgame.ru, на тему которой был вебинар.
#PROвыступления #PROмероприятия #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 1 076 |
| 16 | Удавалось когда-нибудь перехитрить в игре самого себя, сыграв слишком сложно?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 1 375 |
| 17 | День рождения канала
Два года назад появился этот канал. За это время накопилось немало записей и мой железный ассистент отобрал пять, которые, по его мнению, вам понравились больше (понятно, что эмоциональный интеллект у него пока так себе и он просто искал где больше лайков).
Собственно вот они: t.me/probgs/563 – «Мистическая долина»: подкладки карт и push-your-luck, t.me/probgs/531 – итоги 2025: настолки, девелопмент и крауд, t.me/probgs/423 – о важности бороды для разработчиков, t.me/probgs/566 – шахматы с другими правилами, t.me/probgs/397 – «Фототур» с допами на Кикстартере.
И вот топ семь тегов, популярных уже среди меня. Больше всего писалось #PROюмор, а из серьёзного – про механики, баланс, приёмы (#PROгеймдизайн). За ними с сильным отрывом идут ссылки на полезную информацию (#PROисточники) и мои заметки #PROсебя любимого. Замыкает топ рассказы #PROинструменты, а также #PROмысли, которые меня преследовали (и от которых я не смог убежать).
Ну и остальные теги до кучи, вдруг вам что-то приглянётся :) #PRO_мысли, #PRO_приёмы, #PROИИ, #PROИнструменты, #PROаспекты, #PROбаланc, #PROбаланс, #PROвопросы, #PROвыступления, #PROденьги, #PROзаказ, #PROиCONTRA, #PROиздательство, #PROинфа, #PROкейсы, #PROкоманду, #PROкомпоненты, #PROкрасивое, #PROлайфхаки, #PROлучшее, #PROмероприятия, #PROмнение, #PROнаблюдения, #PROнас, #PROобзоры, #PROопрос, #PROпланы, #PROприёмы, #PROпроекты, #PROрелизы, #PROрозыгрыш, #PROсобытие, #PROсобытия, #PROсыгранное, #PROтеорию, #PROуслуги, #PROуспехи, #PROэксперименты
Спасибо, что читаете, лайкаете и комментируете! Это даёт мотивацию не забивать на канал даже когда наваливается много дел :)
PS Прикидываю, о чём писать ближайший год – буду благодарен, если поделитесь тем, что показалось вам самым полезным или интересным на канале. Или, напротив, чего не хватает.
#PROмероприятия #PROюмор #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 1 193 |
| 18 | No text... | 1 029 |
| 19 | Прогноз рынка настолок от Mordor Intelligence
Наткнулся на любопытную вещь: пока Рохан и Гондор бегали по степям и причиняли добро, Мордор времени зря не терял и подготовил объемный доклад по динамике рынка настольных игр.
Согласно этому исследованию Mordor Intelligence Market Research Company, рынок продолжает демонстрировать рост и, по прогнозам, его объём увеличится с 18,95 млрд долларов в 2026 году до 30,06 млрд долларов к 2031 году с совокупным среднегодовым темпом роста (CAGR) 9,67%.
Главные цифры и сегменты (данные за 2025–2026 гг.)
· Лидирующий жанр: Стратегии и «евроигры» занимают самую большую долю рынка — 28,02%.
· Самый растущий жанр: Кооперативные игры и игры с механикой Legacy растут быстрее всех (CAGR 10,74%) за счет глубоких сюжетных кампаний.
· Возрастные группы: Основную выручку генерируют взрослые (48,26%), однако детский сегмент активно догоняет их с прогнозируемым ростом 10,39% благодаря спросу на STEM-игры (обучающие логике, программированию и т.д.).
· Категории: Масс-маркет удерживает 76,42% продаж, но премиальные и коллекционные издания (ценой $100–$200) показывают опережающий рост в 10,85%.
· Каналы продаж: На специализированные магазины приходится 37,13% выручки, но онлайн-торговля показывает двузначный рост (CAGR 11,28%).
Сдерживающие факторы
1. Конкуренция с «цифрой»: Стриминг и Free-to-Play видеоигры отнимают у людей свободное время.
2. Контрафакт: Рынок наводнен подделками популярных игр (например, Mattel в 2025 году изъяла 2,3 млн фальшивых колод Uno), что бьет по доходам правообладателей.
3. Логистика и сырье: Дефицит бумаги/целлюлозы и геополитическое напряжение усложняют цепочки поставок.
А каково состояние рынка по вашим ощущениям?
#PROисточники #PROрынок
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 1 206 |
| 20 | Подборка про тестирование
В комментариях меня недавно просили написать о том, как проводить тестирование. Нового пока не ничего сочинял, но собрал то, что уже было в канале по теме:
t.me/probgs/99 – главное по работе с тестировщиками;
t.me/probgs/329 – про требования к балансным тестам;
t.me/probgs/49 – подкаст «Радио Настолкинг» про самотестирование игр;
t.me/probgs/62 – про упоминание тестировщиков в правилах;
t.me/probgs/637 – памятки к тестам: что на них должно быть и почему они важны;
t.me/probgs/334 – соло-тестирование баланса: как быстро настроить его перед тестами с людьми;
t.me/probgs/642 – ключевая ошибка при тестировании с ИИ – более современный подход к той же задаче;
Бонусом шутки на тему тестов (некоторые даже смешные):
t.me/probgs/234 – о важности тестирования;
t.me/probgs/213 – проблемы тестирующих;
t.me/probgs/282 – «Дженга» опытного тестировщика;
t.me/probgs/277 – без опытных людей в тестах не обойтись.
Остались ли у вас вопросы по тестированию?
#PROгеймдизайн #PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 841 |
