PRO геймдизайн настолок
رفتن به کانال در Telegram
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «ПРО геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону». Для связи пишите t.me/tanion или vk.ru/tanion
نمایش بیشتر2 804
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
-830 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+19
در 2 کانالها
اوت '26
+55
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+67
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+52
در 2 کانالها
Get PRO
مه '26
+149
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+106
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+527
در 22 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+917
در 5 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+84
در 4 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+111
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+59
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+103
در 3 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+59
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '25
+40
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+58
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+53
در 1 کانالها
Get PRO
مه '25
+36
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+74
در 5 کانالها
Get PRO
مارس '25
+137
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+65
در 6 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+113
در 3 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+67
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+165
در 15 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+204
در 4 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+340
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '24
+58
در 4 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 17 سپتامبر | +2 | |||
| 16 سپتامبر | +1 | |||
| 15 سپتامبر | +1 | |||
| 14 سپتامبر | +1 | |||
| 13 سپتامبر | 0 | |||
| 12 سپتامبر | 0 | |||
| 11 سپتامبر | +2 | |||
| 10 سپتامبر | +1 | |||
| 09 سپتامبر | +1 | |||
| 08 سپتامبر | 0 | |||
| 07 سپتامبر | +1 | |||
| 06 سپتامبر | +1 | |||
| 05 سپتامبر | +1 | |||
| 04 سپتامبر | +5 | |||
| 03 سپتامبر | 0 | |||
| 02 سپتامبر | +1 | |||
| 01 سپتامبر | +1 |
پستهای کانال
Тупая ручная работа больше не нужна
В работе и жизни я много использую гугловский календарь. Создавал все встречи ручками, искал свободные слоты, получив варианты от коллег и заказчиков... и недавно осознал, что зря.
Сейчас такие задачи хорошо делаются персональными ассистентами вроде Gemini и Grok Bot. Первого можно получить, если у вас есть подписка за 300 рублей, о которой я недавно писал, а второго – если используете Курсор. А если у вас есть подписки на ChatGPT или Claude, то вам помогут ChatGPT Work и Claude Cowork.
И меня так порадовало, что я могу закинуть что-то вроде «поищи свободные двухчасовые слоты в такие-то даты в рабочее время и займи их все встречей ?созвон с заказчиком Х?», а потом, когда заказчик выбрал – «удали все кроме ...». Ну или создать серию повторяющихся «встреч» по кружкам для каждого из 3 своих детей. Да ещё и покрасив каждого ребёнка в свой цвет и выставив окончание в мае.
Но такие агенты могут гораздо, гораздо больше. Например, посмотрите, какую инструкцию написал мне Gemini по установке себя как приложение, а Grok Bot мне сам это опубликовал, ещё и дополнив скриншотами (Gemini сказал, что у него лапки и он не может – ленивая задница!)
telegra.ph/Kak-ustanovit-Gemini-kak-prilozhenie-09-16-3
Если вам интересна тема ИИ – вступайте в наш уютный чатик. Там можно и поспрашивать непонятное, и покрасоваться, какой вы классный (есть специальная ветка для представлений, и надо сказать, люди там собрались весьма интересные!):
t.me/+38sKcv9Sl5piNmU6
#PROИИ #PROинструменты #PROлайфхаки
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
| 2 | Другой уровень игры
"Твистер" на скалодроме! Как вам идея перехода в 3D?
#PROопрос
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs | 499 |
| 3 | Как осовременить «кинь-двинь»
Ходилка знакома почти всем с детства: кинул кубик – походил на сколько выпало. На уроке или тренинге это удобно: правила почти не надо объяснять. Но удобство дорого обходится. Если за человека можно бросить кубик, пока он наливает чай, решения нет – и вовлечённости тоже. Материал в такой партии держится слабо: победил не тот, кто понял тему, а тот, кому выпало больше.
Глубокая вовлечённость многих современных игр связана с интересным выбором. Старые механики при этом хороши простотой и понятностью за счёт известности. Эти плюсы можно совместить: оставить знакомый «кинь-двинь» и добавить решение, которое нельзя отдать соседу.
Самый простой вариант, который я использовал в немалом числе заказанных мне игр, – право переброса. Раз в ход игрок может перебросить кубик, если первое значение его не устроило. Но если он это сделал, вернуться к первому значению уже нельзя. Не каждый ход, но порой появляется решение: рискнуть перебросить или оставить как есть. Хорошо стыкуется с классическими ходилками, где есть стрелки вперёд и назад, и не требует дополнительных компонентов. Если у вас уже есть игра на механике кинь-двинь, то это самый простой способ добавить в неё выбора.
Другой хороший способ – развилки. Какой-то путь может быть быстрее, но рискованнее, а какой-то длиннее, но надёжнее. Этот вариант требует переработки и настройки, чтобы выбор не был очевидным. Если один путь всегда лучше, решения нет. Когда оба бывают выгодны в разных ситуациях, участник уже не «едет по рельсам», а сопоставляет цену и выгоду.
Можно пойти дальше и оставить кубик только как способ попасть в ситуацию. Клетка даёт задание, вопрос или кейс, а к победе приближает уже то, как с ним справились. Тогда бросок не объявляет победителя, а выбирает, с какой задачей встретиться. Для образовательной игры это часто сильнее, чем любой трюк с самим кубиком.
Если можно использовать дополнительные компоненты, работают ещё два проверенных мной варианта. Самый простой – жетоны (монетки или что-то другое под вашу тему). Ими игрок может либо оплачивать перебросы, либо добавлять их к броску кубика, двигаясь дальше. Появляется ресурс: тратить сейчас или копить. Чуть сложнее – карточки, позволяющие изменять значения кубика – притом как относительно («+2», «−1»), так и абсолютно («поставь кубик на 5»). А ещё с карточками можно делать дополнительные ходы, двигаться назад и творить много других интересных вещей. Если карта несёт понятие или инструмент из темы занятия, выбор карты уже учит, а не только двигает фишку.
Практика:
– если игра уже есть – начните с права переброса, это самый простой апгрейд;
– развилки проверяйте на партии: ни один путь не должен быть однозначно выгоднее;
– жетоны и карты – если готовы печатать и объяснять ещё одно правило.
Напишите, пожалуйста, интересна ли вам тема? Если да, я буду рад написать ещё пару подобных постов с другими возможными способами осовременить "кинь-двинь" и ещё десяток про другие классические механики.
#ЮрийЯмщиков
#дляуроков #длятренингов #игротехникам #игропрактикам #методистам | 714 |
| 4 | Лучшее в августе
Питерский август по погоде выдался совсем не жарким, чего нельзя сказать о ваших реакциях на посты в этом канале. Так, больше 50 комментариев скопилось (и вроде бы продолжает скапливаться) в посте про то, как работать с ИИ прямо в документах.
Тема про прокрастинацию и отсутствию силы воли также откликнулась многим. Понравилось вам наблюдать и красивую коробочку, и ощущать передовую в KARDS. Наконец, зашли заметки про вакансии в студии PRO Геймдизайн и день рождения канала, где много полезных ссылок и тегов.
А вы бы какие августовские посты выделили?
#PROлучшее
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 703 |
| 5 | Турнир по дизайн-мышлению в Москве
10 сентября в Неризиновой пройдёт турнир по настольной игре Александра Бару, преподавателя Института развития креативных индустрий НИУ ВШЭ. Площадка – пространство Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB.
Игра про то, чтобы прожить дизайн-мышление руками: работа над проектом в команде и заодно база геймдизайна. После партии обычно становится ясно, почему хороший продукт начинается не с идеи, а с изучения ЦА.
Подробности: creative.hse.ru/news/6970
Сам не играл, но коллег из ВШЭ и Креативного хаба уважаю, у них обычно очень крутой подход.
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Коллеги, кто уже делал игры, где игрок проходит метод, а не слушает лекцию про него?
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 729 |
| 6 | Эфир по ИИ – через полчаса
Напоминаю: в 18:00 мск начинаем эфир про использование ИИ в разработке настолок. Доступно без регистрации и СМС :)
tvortsyigr.ktalk.ru/nym15eq9eo5o
Поговорим, для каких задач ИИ годен, а для каких его использовать пока рано. Пробежимся по видам ИИ и чем они могут быть полезны для нас, как разработчиков.
В чатике по теме уже успели обсудить несколько кейсов использования нейронок в геймдизайне – если интересно, присоединяйтесь:
t.me/+38sKcv9Sl5piNmU6 (там прям интересные люди подобрались).
#PROИИ #PROмероприятия #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 735 |
| 7 | О недостатке опыта
Вот что бывает, когда дают советы по геймдизайну, не обладая достаточным опытом. Сталкивались с таким?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 750 |
| 8 | Лаборатория настолок с ИИ для детей 10+
Продолжая тему использования ИИ в играх. Меня пригласили провести лабораторию по настолкам для детей.
Суть: проходим все этапы – от генерации идей до готовой красивой игры в физическом прототипе. Тесты на железке тоже будут, чтобы принести людям лучше настроенную механику.
Онлайн, группы до 8 человек, 10 встреч. Два потока:
– субботы с 19 сентября, 12:00 мск;
– пятницы с 25 сентября, 17:30 мск.
Подробности на сайте проекта:
www.tadam-ai.com/boardgames
Организуют Маша и Миша. Они уже запускали подобное по писательско-комиксовым историям, меня пригласили как эксперта в настолках, который понимает возможности ИИ.
По оргвопросам пишите Маше t.me/masha_mazo, по содержательной части – мне t.me/tanion или в комментах к этой записи.
#PROИИ #PROмероприятия #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 867 |
| 9 | Эфир по ИИ в геймдизайне
Моя коллега по прикладным играм Ксения Арцыбашева заметила обилие постов про ИИ на этом канале и предложила провести совместный эфир.
Планируем поговорить о том, для каких задач ИИ использовать норм, а для каких – прям дикий стрём (у меня есть несколько очешуительных историй).
Плюс пробежимся по тому, какие ИИ бывают, чем они отличаются в плане использования в разработке, обсудим как перестать мечтать и начать пользоваться этим инструментом.
Эфир будет в ближайший понедельник, 7 сентября, в 18:00 мск.
Ещё мы сделали чатик по ИИ в настолках. Если тема интересна – вступайте: t.me/+38sKcv9Sl5piNmU6.
Если есть вопросы по теме – кидайте туда же или в комменты к этому посту – постараюсь ответить в эфире, ссылку на который Ксения пришлёт в чат ближе к делу.
#PROИИ #PROмероприятия #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 1 130 |
| 10 | Внезапная иллюстрация к недавней заметке про случайность :) | 781 |
| 11 | Я календарь переверну...
В сентябре, как известно, две значимые даты. Первого числа мы ведём детей в школу, а третьего переворачиваем календарь!
Одноименная песня Михаила Шуфутинского появилась в 1995-ом, мем – в 2011, комикс – спустя ещё 10 лет. А после появилась и настолка, к которой приложили руку я и Ирина Соловьёва. Так что сегодня самое время встать на защиту Календаря!
Как, будете переворачивать? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 942 |
| 12 | Виды случайности
Некоторое время назад Валентина aka Majo, сделавшая много классных переводов материалов по геймдизайну, перевела заметку Кита Бургуна про случайность. С её разрешения публикую ссылку на перевод у себя – заметка Кита видится мне весьма полезной. Как минимум, стоит знать разницу между входным и выходным рандомом, а также между изменчивой и равномерной случайностью:
telegra.ph/SLUCHAJNOST-I-POROGI-POGLOSHCHENIYA-SLUCHAJNOJ-CENNOSTI-07-18
Но нужно сделать важную оговорку. Да, как игроку мне близка позиция автора. Но как разработчик я смотрю на игры гораздо шире, потому что главным всё-таки является удовольствие игроков и потребности целевой аудитории настолки. И в этом смысле Кит чрезмерно категоричен по отношению к выходной случайности. Вероятно, это связано с тем, что под играми он понимает только стратегические игры, выкидывая за борт ценность азарта, исследования мира и т.д. Ну и его отношение к порогу поглощения и победным очкам тоже спорно – как минимум потому, что оно может приводить к тому, что в последние ходы в игре нечего делать.
А вот в чём я согласен с Китом, так это в том, что случайность нужна подавляющему большинству игр. Пожалуй, я могу назвать лишь одного геймдизайнера современности, который умудряется своим гением создавать глубокие реиграбельные игры на несколько игроков полностью без генераторов случайности (это Mac Gerdts – автор Антик, Империал 2030, Конкордии и множества других классных игр). И то, даже он уже давно стал использовать рандомизаторы в своих разработках.
Поэтому прочитать про виды рандома настоятельно рекомендую, а вот принимать на веру выводы автора – нет.
А как вы относитесь к случайности в играх?
#PROгеймдизайн #PROисточники #PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 777 |
| 13 | Моё интервью на радио
«Маяк» – это не только вестник о том, что в Петропавловске-Камчатском вечная полночь. Там еще засветился я, дав интервью про индустрию настолок и их разработку: https://smotrim.ru/audio/2851068
Эфиры радиостанции включены в программу релаксации российских космонавтов, так что, может, и на МКС какой-нибудь филлер в невесомости сварганят. Как думаете, как можно использовать эту особенность?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs | 814 |
| 14 | Нет сил и нет воли
Недавно с коллегой-разработчиком обсуждали способы борьбы с прокрастинацией. В процессе понял, что есть 2 принципиально разных ситуации, требующие разных подходов (см. заголовок).
Если нет сил, то мне помогает прогулка с подкастами, аудиокнигами или музыкой, чтение, короткий сон. В качестве тяжёлой артиллерии использую небольшое количество шоколада и/или чашку эспрессо, но стараюсь не злоупотреблять – за такой буст обычно приходится расплачиваться.
Если силы есть, но не получается сфокусироваться, то на помощь приходят активные методы – короткая сессия в VR (в Beat Saber уже играю на эксперте!), душ (как раз после VR 😂) и тяжёлая музыка на хорошей громкости. Иногда позволяю себе сыграть на компе или телефоне во что-то короткое вроде Политопии или Marvel Snap – нередко получается перенести воодушевление от прогресса в игре на работу.
Плюс использую обилие и разнообразие своих задач – прокрастинирую, выполняя то, на что сейчас хватает мозга и воли например, сейчас пишу этот пост. В этом мне очень помогает самописное (курсорописное? 😀) приложение – планировщик задач, который удалось сделать прям таким, какой удобен именно мне.
А вы как боритесь с прокрастинацией?
#PROмысли #PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 1 267 |
| 15 | Когда понял, что всё напридуманное придется балансировать
У вас были такие озарения? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 1 141 |
| 16 | Убивать или сохранять идеи?
Интересное совпадение: недавно попались два поста с противоположным смыслом. Дмитрий писал (t.me/dim_shchepin/112) о том, что когда идеи умирают, они разрушают автора изнутри. Альбина, напротив, – что учится убивать (t.me/learn_and_write/187) свои задумки, чтобы они не высасывали её силы.
У Дмитрия кладбище идей – болезнь. Нереализованное гниёт внутри автора и мешает жить. Поэтому живое нельзя хоронить: явная радостная эмоция значит, что в идее уже зародилась жизнь.
У Альбины кладбище – инструмент. В стеллаже десятки прототипов, в голове тысячи идей – и ложное обещание когда-нибудь к ним вернуться. Вместо Notion Альбина хочет завести свою Death Note, ведь жизнь одна, времени хватит лишь на малую часть задумок, а остальные нужно убить.
Успел подискутировать в комментах с обоими. Дмитрий даже сделал отдельный пост с нашей перепиской, за что ему спасибо, кажется мы пришли к консенсусу идя с очень разных сторон: t.me/dim_shchepin/115
Если совсем кратко, то я бы сформулировал свой подход так: далеко не каждая идея достойна реализации, но почти каждая – фиксации и заморозки. Иногда к ней возвращаюсь, когда приходит понимание, как развить, или схожий запрос. Иногда нет. Но пока не вернусь – идеи для меня не существует, и мой мозг она не ест.
А как вы обращаетесь со своими идеями – держите в голове, убиваете или замораживаете?
#PROмысли #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 1 116 |
| 17 | ИИ прямо в документах
Не знаю, что это за аттракцион невиданной щедрости и сколько это продлится, но сейчас на Яндекс Маркете можно найти подписку на Gemini (и 5 ТБ дискового места в придачу) за совершенно смешные деньги.
Имхо, это прям очень удобная штука: можно обращаться к ИИ прямо в документе и просить его с этим документом работать. Например, отсортировать ячейки по цвету или составить хитрую формулу в таблице, обработать тексты в редакторе или сделать оформление презентации, сделав слайды хоть с ноля.
Последнее очень прикольно – там используется Nano Banana, которая сейчас топчик, наравне с картинками ChatGPT. Но есть и минусы: не больше одного слайда за раз, да и Gemini на мой вкус таки послабее других платных моделей вроде GPT 5.6 и последних версий Грока и Кими.
PS. Да, если пользоваться напрямую из РФ, могут возникнуть сложности – кажется, Гугл банит обладателей черепа неправильной формы неправильного IP адреса. Но для тех, кто читает меня в Телеге, это вряд ли будет проблемой ;)
А вы пробовали работать с ИИ прямо в документах?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 1 172 |
| 18 | Красивое
Потрясяющее оформление настолки, где форма коробки зашла как нельзя лучше. Как вам? :)
#PROкрасивое
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs. | 1 064 |
| 19 | О неопытных геймдизайнерах
Порой начинающим авторам не хватает опыта, но это дело наживное.
А вам нравятся ваши первые разработки?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 1 207 |
| 20 | Приём №6: Общая линия фронта
Играю в KARDS (заказчик подкинул в качестве референса), увидел прикольный приём для ККИ – Общую линию фронта (ЛФ).
Суть: у каждого из игроков есть свой тыловой ряд карт. И есть общая (!) ЛФ, которой может владеть только кто-то один. Её контроль открывает возможность атаковать тылы противника, а также освобождает место для вывода новых юнитов (тыловые линии ограничены).
Это даёт интересную динамику с вайбами Царя горы, когда тебе приходится выбивать противника с ЛФ, чтобы прикрыть свои тыловые юниты и базу. Ну или захватывать её, если твои карты лучше подходят для лобового штурма, а не для дальних атак.
Встречали ли вы похожую борьбу за общую зону?
#PROгеймдизайн #PROприёмы #PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs | 1 263 |
