ch
Feedback
PRO геймдизайн настолок

PRO геймдизайн настолок

前往频道在 Telegram

Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «ПРО геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону». Для связи пишите t.me/tanion или vk.ru/tanion

显示更多
2 804
订阅者
-124 小时
-27 天
-830 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+19
在2个频道中
八月 '26
+55
在1个频道中
Get PRO
七月 '26
+67
在1个频道中
Get PRO
六月 '26
+52
在2个频道中
Get PRO
五月 '26
+149
在2个频道中
Get PRO
四月 '26
+106
在1个频道中
Get PRO
三月 '26
+527
在22个频道中
Get PRO
二月 '26
+917
在5个频道中
Get PRO
一月 '26
+84
在4个频道中
Get PRO
十二月 '25
+111
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+59
在2个频道中
Get PRO
十月 '25
+103
在3个频道中
Get PRO
九月 '25
+59
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+40
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+58
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+53
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+36
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+74
在5个频道中
Get PRO
三月 '25
+137
在2个频道中
Get PRO
二月 '25
+65
在6个频道中
Get PRO
一月 '25
+113
在3个频道中
Get PRO
十二月 '24
+67
在2个频道中
Get PRO
十一月 '24
+165
在15个频道中
Get PRO
十月 '24
+204
在4个频道中
Get PRO
九月 '24
+340
在2个频道中
Get PRO
八月 '24
+58
在4个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
17 九月+2
16 九月+1
15 九月+1
14 九月+1
13 九月0
12 九月0
11 九月+2
10 九月+1
09 九月+1
08 九月0
07 九月+1
06 九月+1
05 九月+1
04 九月+5
03 九月0
02 九月+1
01 九月+1
频道帖子
Тупая ручная работа больше не нужна В работе и жизни я много использую гугловский календарь. Создавал все встречи ручками, ис
Тупая ручная работа больше не нужна В работе и жизни я много использую гугловский календарь. Создавал все встречи ручками, искал свободные слоты, получив варианты от коллег и заказчиков... и недавно осознал, что зря. Сейчас такие задачи хорошо делаются персональными ассистентами вроде Gemini и Grok Bot. Первого можно получить, если у вас есть подписка за 300 рублей, о которой я недавно писал, а второго – если используете Курсор. А если у вас есть подписки на ChatGPT или Claude, то вам помогут ChatGPT Work и Claude Cowork. И меня так порадовало, что я могу закинуть что-то вроде «поищи свободные двухчасовые слоты в такие-то даты в рабочее время и займи их все встречей ?созвон с заказчиком Х?», а потом, когда заказчик выбрал – «удали все кроме ...». Ну или создать серию повторяющихся «встреч» по кружкам для каждого из 3 своих детей. Да ещё и покрасив каждого ребёнка в свой цвет и выставив окончание в мае. Но такие агенты могут гораздо, гораздо больше. Например, посмотрите, какую инструкцию написал мне Gemini по установке себя как приложение, а Grok Bot мне сам это опубликовал, ещё и дополнив скриншотами (Gemini сказал, что у него лапки и он не может – ленивая задница!) telegra.ph/Kak-ustanovit-Gemini-kak-prilozhenie-09-16-3 Если вам интересна тема ИИ – вступайте в наш уютный чатик. Там можно и поспрашивать непонятное, и покрасоваться, какой вы классный (есть специальная ветка для представлений, и надо сказать, люди там собрались весьма интересные!): t.me/+38sKcv9Sl5piNmU6 #PROИИ #PROинструменты #PROлайфхаки Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

2
Другой уровень игры "Твистер" на скалодроме! Как вам идея перехода в 3D? #PROопрос Тайная ссылка на канал о настольном геймди
Другой уровень игры "Твистер" на скалодроме! Как вам идея перехода в 3D? #PROопрос Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
499
3
Как осовременить «кинь-двинь» Ходилка знакома почти всем с детства: кинул кубик – походил на сколько выпало. На уроке или тре
Как осовременить «кинь-двинь» Ходилка знакома почти всем с детства: кинул кубик – походил на сколько выпало. На уроке или тренинге это удобно: правила почти не надо объяснять. Но удобство дорого обходится. Если за человека можно бросить кубик, пока он наливает чай, решения нет – и вовлечённости тоже. Материал в такой партии держится слабо: победил не тот, кто понял тему, а тот, кому выпало больше. Глубокая вовлечённость многих современных игр связана с интересным выбором. Старые механики при этом хороши простотой и понятностью за счёт известности. Эти плюсы можно совместить: оставить знакомый «кинь-двинь» и добавить решение, которое нельзя отдать соседу. Самый простой вариант, который я использовал в немалом числе заказанных мне игр, – право переброса. Раз в ход игрок может перебросить кубик, если первое значение его не устроило. Но если он это сделал, вернуться к первому значению уже нельзя. Не каждый ход, но порой появляется решение: рискнуть перебросить или оставить как есть. Хорошо стыкуется с классическими ходилками, где есть стрелки вперёд и назад, и не требует дополнительных компонентов. Если у вас уже есть игра на механике кинь-двинь, то это самый простой способ добавить в неё выбора. Другой хороший способ – развилки. Какой-то путь может быть быстрее, но рискованнее, а какой-то длиннее, но надёжнее. Этот вариант требует переработки и настройки, чтобы выбор не был очевидным. Если один путь всегда лучше, решения нет. Когда оба бывают выгодны в разных ситуациях, участник уже не «едет по рельсам», а сопоставляет цену и выгоду. Можно пойти дальше и оставить кубик только как способ попасть в ситуацию. Клетка даёт задание, вопрос или кейс, а к победе приближает уже то, как с ним справились. Тогда бросок не объявляет победителя, а выбирает, с какой задачей встретиться. Для образовательной игры это часто сильнее, чем любой трюк с самим кубиком. Если можно использовать дополнительные компоненты, работают ещё два проверенных мной варианта. Самый простой – жетоны (монетки или что-то другое под вашу тему). Ими игрок может либо оплачивать перебросы, либо добавлять их к броску кубика, двигаясь дальше. Появляется ресурс: тратить сейчас или копить. Чуть сложнее – карточки, позволяющие изменять значения кубика – притом как относительно («+2», «−1»), так и абсолютно («поставь кубик на 5»). А ещё с карточками можно делать дополнительные ходы, двигаться назад и творить много других интересных вещей. Если карта несёт понятие или инструмент из темы занятия, выбор карты уже учит, а не только двигает фишку. Практика: – если игра уже есть – начните с права переброса, это самый простой апгрейд; – развилки проверяйте на партии: ни один путь не должен быть однозначно выгоднее; – жетоны и карты – если готовы печатать и объяснять ещё одно правило. Напишите, пожалуйста, интересна ли вам тема? Если да, я буду рад написать ещё пару подобных постов с другими возможными способами осовременить "кинь-двинь" и ещё десяток про другие классические механики. #ЮрийЯмщиков #дляуроков #длятренингов #игротехникам #игропрактикам #методистам
714
4
Лучшее в августе Питерский август по погоде выдался совсем не жарким, чего нельзя сказать о ваших реакциях на посты в этом ка
Лучшее в августе Питерский август по погоде выдался совсем не жарким, чего нельзя сказать о ваших реакциях на посты в этом канале. Так, больше 50 комментариев скопилось (и вроде бы продолжает скапливаться) в посте про то, как работать с ИИ прямо в документах. Тема про прокрастинацию и отсутствию силы воли также откликнулась многим. Понравилось вам наблюдать и красивую коробочку, и ощущать передовую в KARDS. Наконец, зашли заметки про вакансии в студии PRO Геймдизайн и день рождения канала, где много полезных ссылок и тегов. А вы бы какие августовские посты выделили? #PROлучшее Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
703
5
Турнир по дизайн-мышлению в Москве 10 сентября в Неризиновой пройдёт турнир по настольной игре Александра Бару, преподавателя
Турнир по дизайн-мышлению в Москве 10 сентября в Неризиновой пройдёт турнир по настольной игре Александра Бару, преподавателя Института развития креативных индустрий НИУ ВШЭ. Площадка – пространство Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB. Игра про то, чтобы прожить дизайн-мышление руками: работа над проектом в команде и заодно база геймдизайна. После партии обычно становится ясно, почему хороший продукт начинается не с идеи, а с изучения ЦА. Подробности: creative.hse.ru/news/6970 Сам не играл, но коллег из ВШЭ и Креативного хаба уважаю, у них обычно очень крутой подход. #PROмероприятия Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs Коллеги, кто уже делал игры, где игрок проходит метод, а не слушает лекцию про него? #PROмероприятия Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
729
6
Эфир по ИИ – через полчаса Напоминаю: в 18:00 мск начинаем эфир про использование ИИ в разработке настолок. Доступно без реги
Эфир по ИИ – через полчаса Напоминаю: в 18:00 мск начинаем эфир про использование ИИ в разработке настолок. Доступно без регистрации и СМС :) tvortsyigr.ktalk.ru/nym15eq9eo5o Поговорим, для каких задач ИИ годен, а для каких его использовать пока рано. Пробежимся по видам ИИ и чем они могут быть полезны для нас, как разработчиков. В чатике по теме уже успели обсудить несколько кейсов использования нейронок в геймдизайне – если интересно, присоединяйтесь: t.me/+38sKcv9Sl5piNmU6 (там прям интересные люди подобрались). #PROИИ #PROмероприятия #PROгеймдизайн Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
735
7
О недостатке опыта Вот что бывает, когда дают советы по геймдизайну, не обладая достаточным опытом. Сталкивались с таким? #PR
О недостатке опыта Вот что бывает, когда дают советы по геймдизайну, не обладая достаточным опытом. Сталкивались с таким? #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
750
8
Лаборатория настолок с ИИ для детей 10+ Продолжая тему использования ИИ в играх. Меня пригласили провести лабораторию по наст
Лаборатория настолок с ИИ для детей 10+ Продолжая тему использования ИИ в играх. Меня пригласили провести лабораторию по настолкам для детей. Суть: проходим все этапы – от генерации идей до готовой красивой игры в физическом прототипе. Тесты на железке тоже будут, чтобы принести людям лучше настроенную механику. Онлайн, группы до 8 человек, 10 встреч. Два потока: – субботы с 19 сентября, 12:00 мск; – пятницы с 25 сентября, 17:30 мск. Подробности на сайте проекта: www.tadam-ai.com/boardgames Организуют Маша и Миша. Они уже запускали подобное по писательско-комиксовым историям, меня пригласили как эксперта в настолках, который понимает возможности ИИ. По оргвопросам пишите Маше t.me/masha_mazo, по содержательной части – мне t.me/tanion или в комментах к этой записи. #PROИИ #PROмероприятия #PROгеймдизайн Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
867
9
Эфир по ИИ в геймдизайне Моя коллега по прикладным играм Ксения Арцыбашева заметила обилие постов про ИИ на этом канале и пре
Эфир по ИИ в геймдизайне Моя коллега по прикладным играм Ксения Арцыбашева заметила обилие постов про ИИ на этом канале и предложила провести совместный эфир. Планируем поговорить о том, для каких задач ИИ использовать норм, а для каких – прям дикий стрём (у меня есть несколько очешуительных историй). Плюс пробежимся по тому, какие ИИ бывают, чем они отличаются в плане использования в разработке, обсудим как перестать мечтать и начать пользоваться этим инструментом. Эфир будет в ближайший понедельник, 7 сентября, в 18:00 мск. Ещё мы сделали чатик по ИИ в настолках. Если тема интересна – вступайте: t.me/+38sKcv9Sl5piNmU6. Если есть вопросы по теме – кидайте туда же или в комменты к этому посту – постараюсь ответить в эфире, ссылку на который Ксения пришлёт в чат ближе к делу. #PROИИ #PROмероприятия #PROгеймдизайн Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
1 130
10
Внезапная иллюстрация к недавней заметке про случайность :)
Внезапная иллюстрация к недавней заметке про случайность :)
781
11
Я календарь переверну... В сентябре, как известно, две значимые даты. Первого числа мы ведём детей в школу, а третьего перево
Я календарь переверну... В сентябре, как известно, две значимые даты. Первого числа мы ведём детей в школу, а третьего переворачиваем календарь! Одноименная песня Михаила Шуфутинского появилась в 1995-ом, мем – в 2011, комикс – спустя ещё 10 лет. А после появилась и настолка, к которой приложили руку я и Ирина Соловьёва. Так что сегодня самое время встать на защиту Календаря! Как, будете переворачивать? :) Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
942
12
Виды случайности Некоторое время назад Валентина aka Majo, сделавшая много классных переводов материалов по геймдизайну, пере
Виды случайности Некоторое время назад Валентина aka Majo, сделавшая много классных переводов материалов по геймдизайну, перевела заметку Кита Бургуна про случайность. С её разрешения публикую ссылку на перевод у себя – заметка Кита видится мне весьма полезной. Как минимум, стоит знать разницу между входным и выходным рандомом, а также между изменчивой и равномерной случайностью: telegra.ph/SLUCHAJNOST-I-POROGI-POGLOSHCHENIYA-SLUCHAJNOJ-CENNOSTI-07-18 Но нужно сделать важную оговорку. Да, как игроку мне близка позиция автора. Но как разработчик я смотрю на игры гораздо шире, потому что главным всё-таки является удовольствие игроков и потребности целевой аудитории настолки. И в этом смысле Кит чрезмерно категоричен по отношению к выходной случайности. Вероятно, это связано с тем, что под играми он понимает только стратегические игры, выкидывая за борт ценность азарта, исследования мира и т.д. Ну и его отношение к порогу поглощения и победным очкам тоже спорно – как минимум потому, что оно может приводить к тому, что в последние ходы в игре нечего делать. А вот в чём я согласен с Китом, так это в том, что случайность нужна подавляющему большинству игр. Пожалуй, я могу назвать лишь одного геймдизайнера современности, который умудряется своим гением создавать глубокие реиграбельные игры на несколько игроков полностью без генераторов случайности (это Mac Gerdts – автор Антик, Империал 2030, Конкордии и множества других классных игр). И то, даже он уже давно стал использовать рандомизаторы в своих разработках. Поэтому прочитать про виды рандома настоятельно рекомендую, а вот принимать на веру выводы автора – нет. А как вы относитесь к случайности в играх? #PROгеймдизайн #PROисточники #PROиCONTRA Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
777
13
Моё интервью на радио «Маяк» – это не только вестник о том, что в Петропавловске-Камчатском вечная полночь. Там еще засветился я, дав интервью про индустрию настолок и их разработку: https://smotrim.ru/audio/2851068 Эфиры радиостанции включены в программу релаксации российских космонавтов, так что, может, и на МКС какой-нибудь филлер в невесомости сварганят. Как думаете, как можно использовать эту особенность? #PROсебя Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
814
14
Нет сил и нет воли Недавно с коллегой-разработчиком обсуждали способы борьбы с прокрастинацией. В процессе понял, что есть 2
Нет сил и нет воли Недавно с коллегой-разработчиком обсуждали способы борьбы с прокрастинацией. В процессе понял, что есть 2 принципиально разных ситуации, требующие разных подходов (см. заголовок). Если нет сил, то мне помогает прогулка с подкастами, аудиокнигами или музыкой, чтение, короткий сон. В качестве тяжёлой артиллерии использую небольшое количество шоколада и/или чашку эспрессо, но стараюсь не злоупотреблять – за такой буст обычно приходится расплачиваться. Если силы есть, но не получается сфокусироваться, то на помощь приходят активные методы – короткая сессия в VR (в Beat Saber уже играю на эксперте!), душ (как раз после VR 😂) и тяжёлая музыка на хорошей громкости. Иногда позволяю себе сыграть на компе или телефоне во что-то короткое вроде Политопии или Marvel Snap – нередко получается перенести воодушевление от прогресса в игре на работу. Плюс использую обилие и разнообразие своих задач – прокрастинирую, выполняя то, на что сейчас хватает мозга и воли например, сейчас пишу этот пост. В этом мне очень помогает самописное (курсорописное? 😀) приложение – планировщик задач, который удалось сделать прям таким, какой удобен именно мне. А вы как боритесь с прокрастинацией? #PROмысли #PROинструменты Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
1 267
15
Когда понял, что всё напридуманное придется балансировать У вас были такие озарения? :) #PROюмор Тайная ссылка на канал о нас
Когда понял, что всё напридуманное придется балансировать У вас были такие озарения? :) #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
1 141
16
Убивать или сохранять идеи? Интересное совпадение: недавно попались два поста с противоположным смыслом. Дмитрий писал (t.me/dim_shchepin/112) о том, что когда идеи умирают, они разрушают автора изнутри. Альбина, напротив, – что учится убивать (t.me/learn_and_write/187) свои задумки, чтобы они не высасывали её силы. У Дмитрия кладбище идей – болезнь. Нереализованное гниёт внутри автора и мешает жить. Поэтому живое нельзя хоронить: явная радостная эмоция значит, что в идее уже зародилась жизнь. У Альбины кладбище – инструмент. В стеллаже десятки прототипов, в голове тысячи идей – и ложное обещание когда-нибудь к ним вернуться. Вместо Notion Альбина хочет завести свою Death Note, ведь жизнь одна, времени хватит лишь на малую часть задумок, а остальные нужно убить. Успел подискутировать в комментах с обоими. Дмитрий даже сделал отдельный пост с нашей перепиской, за что ему спасибо, кажется мы пришли к консенсусу идя с очень разных сторон: t.me/dim_shchepin/115 Если совсем кратко, то я бы сформулировал свой подход так: далеко не каждая идея достойна реализации, но почти каждая – фиксации и заморозки. Иногда к ней возвращаюсь, когда приходит понимание, как развить, или схожий запрос. Иногда нет. Но пока не вернусь – идеи для меня не существует, и мой мозг она не ест. А как вы обращаетесь со своими идеями – держите в голове, убиваете или замораживаете? #PROмысли #PROгеймдизайн Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
1 116
17
ИИ прямо в документах Не знаю, что это за аттракцион невиданной щедрости и сколько это продлится, но сейчас на Яндекс Маркете
ИИ прямо в документах Не знаю, что это за аттракцион невиданной щедрости и сколько это продлится, но сейчас на Яндекс Маркете можно найти подписку на Gemini (и 5 ТБ дискового места в придачу) за совершенно смешные деньги. Имхо, это прям очень удобная штука: можно обращаться к ИИ прямо в документе и просить его с этим документом работать. Например, отсортировать ячейки по цвету или составить хитрую формулу в таблице, обработать тексты в редакторе или сделать оформление презентации, сделав слайды хоть с ноля. Последнее очень прикольно – там используется Nano Banana, которая сейчас топчик, наравне с картинками ChatGPT. Но есть и минусы: не больше одного слайда за раз, да и Gemini на мой вкус таки послабее других платных моделей вроде GPT 5.6 и последних версий Грока и Кими. PS. Да, если пользоваться напрямую из РФ, могут возникнуть сложности – кажется, Гугл банит обладателей черепа неправильной формы неправильного IP адреса. Но для тех, кто читает меня в Телеге, это вряд ли будет проблемой ;) А вы пробовали работать с ИИ прямо в документах? #PROинструменты Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
1 172
18
Красивое Потрясяющее оформление настолки, где форма коробки зашла как нельзя лучше. Как вам? :) #PROкрасивое Тайная ссылка на+1
Красивое Потрясяющее оформление настолки, где форма коробки зашла как нельзя лучше. Как вам? :) #PROкрасивое Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs.
1 064
19
О неопытных геймдизайнерах Порой начинающим авторам не хватает опыта, но это дело наживное. А вам нравятся ваши первые разраб
О неопытных геймдизайнерах Порой начинающим авторам не хватает опыта, но это дело наживное. А вам нравятся ваши первые разработки? #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
1 207
20
Приём №6: Общая линия фронта Играю в KARDS (заказчик подкинул в качестве референса), увидел прикольный приём для ККИ – Общую
Приём №6: Общая линия фронта Играю в KARDS (заказчик подкинул в качестве референса), увидел прикольный приём для ККИ – Общую линию фронта (ЛФ). Суть: у каждого из игроков есть свой тыловой ряд карт. И есть общая (!) ЛФ, которой может владеть только кто-то один. Её контроль открывает возможность атаковать тылы противника, а также освобождает место для вывода новых юнитов (тыловые линии ограничены). Это даёт интересную динамику с вайбами Царя горы, когда тебе приходится выбивать противника с ЛФ, чтобы прикрыть свои тыловые юниты и базу. Ну или захватывать её, если твои карты лучше подходят для лобового штурма, а не для дальних атак. Встречали ли вы похожую борьбу за общую зону? #PROгеймдизайн #PROприёмы #PROсыгранное Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
1 263