uk
Feedback
PRO геймдизайн настолок

PRO геймдизайн настолок

Відкрити в Telegram

Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «ПРО геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону». Для связи пишите t.me/tanion или vk.ru/tanion

Показати більше
2 816
Підписники
-124 години
-107 днів
-1630 днів
Залучення підписників
вересень '26
вересень '26
+1
в 0 каналах
серпень '26
+55
в 1 каналах
Get PRO
липень '26
+67
в 1 каналах
Get PRO
червень '26
+52
в 2 каналах
Get PRO
травень '26
+149
в 2 каналах
Get PRO
квітень '26
+106
в 1 каналах
Get PRO
березень '26
+527
в 22 каналах
Get PRO
лютий '26
+917
в 5 каналах
Get PRO
січень '26
+84
в 4 каналах
Get PRO
грудень '25
+111
в 1 каналах
Get PRO
листопад '25
+59
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '25
+103
в 3 каналах
Get PRO
вересень '25
+59
в 2 каналах
Get PRO
серпень '25
+40
в 1 каналах
Get PRO
липень '25
+58
в 1 каналах
Get PRO
червень '25
+53
в 1 каналах
Get PRO
травень '25
+36
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+74
в 5 каналах
Get PRO
березень '25
+137
в 2 каналах
Get PRO
лютий '25
+65
в 6 каналах
Get PRO
січень '25
+113
в 3 каналах
Get PRO
грудень '24
+67
в 2 каналах
Get PRO
листопад '24
+165
в 15 каналах
Get PRO
жовтень '24
+204
в 4 каналах
Get PRO
вересень '24
+340
в 2 каналах
Get PRO
серпень '24
+58
в 4 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
02 вересня0
01 вересня+1
Дописи каналу
Моё интервью на радио «Маяк» – это не только вестник о том, что в Петропавловске-Камчатском вечная полночь. Там еще засветился я, дав интервью про индустрию настолок и их разработку: https://smotrim.ru/audio/2851068 Эфиры радиостанции включены в программу релаксации российских космонавтов, так что, может, и на МКС какой-нибудь филлер в невесомости сварганят. Как думаете, как можно использовать эту особенность? #PROсебя Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs

2
Нет сил и нет воли Недавно с коллегой-разработчиком обсуждали способы борьбы с прокрастинацией. В процессе понял, что есть 2
Нет сил и нет воли Недавно с коллегой-разработчиком обсуждали способы борьбы с прокрастинацией. В процессе понял, что есть 2 принципиально разных ситуации, требующие разных подходов (см. заголовок). Если нет сил, то мне помогает прогулка с подкастами, аудиокнигами или музыкой, чтение, короткий сон. В качестве тяжёлой артиллерии использую небольшое количество шоколада и/или чашку эспрессо, но стараюсь не злоупотреблять – за такой буст обычно приходится расплачиваться. Если силы есть, но не получается сфокусироваться, то на помощь приходят активные методы – короткая сессия в VR (в Beat Saber уже играю на эксперте!), душ (как раз после VR 😂) и тяжёлая музыка на хорошей громкости. Иногда позволяю себе сыграть на компе или телефоне во что-то короткое вроде Политопии или Marvel Snap – нередко получается перенести воодушевление от прогресса в игре на работу. Плюс использую обилие и разнообразие своих задач – прокрастинирую, выполняя то, на что сейчас хватает мозга и воли например, сейчас пишу этот пост. В этом мне очень помогает самописное (курсорописное? 😀) приложение – планировщик задач, который удалось сделать прям таким, какой удобен именно мне. А вы как боритесь с прокрастинацией? #PROмысли #PROинструменты Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
535
3
Когда понял, что всё напридуманное придется балансировать У вас были такие озарения? :) #PROюмор Тайная ссылка на канал о нас
Когда понял, что всё напридуманное придется балансировать У вас были такие озарения? :) #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
629
4
Убивать или сохранять идеи? Интересное совпадение: недавно попались два поста с противоположным смыслом. Дмитрий писал (t.me/dim_shchepin/112) о том, что когда идеи умирают, они разрушают автора изнутри. Альбина, напротив, – что учится убивать (t.me/learn_and_write/187) свои задумки, чтобы они не высасывали её силы. У Дмитрия кладбище идей – болезнь. Нереализованное гниёт внутри автора и мешает жить. Поэтому живое нельзя хоронить: явная радостная эмоция значит, что в идее уже зародилась жизнь. У Альбины кладбище – инструмент. В стеллаже десятки прототипов, в голове тысячи идей – и ложное обещание когда-нибудь к ним вернуться. Вместо Notion Альбина хочет завести свою Death Note, ведь жизнь одна, времени хватит лишь на малую часть задумок, а остальные нужно убить. Успел подискутировать в комментах с обоими. Дмитрий даже сделал отдельный пост с нашей перепиской, за что ему спасибо, кажется мы пришли к консенсусу идя с очень разных сторон: t.me/dim_shchepin/115 Если совсем кратко, то я бы сформулировал свой подход так: далеко не каждая идея достойна реализации, но почти каждая – фиксации и заморозки. Иногда к ней возвращаюсь, когда приходит понимание, как развить, или схожий запрос. Иногда нет. Но пока не вернусь – идеи для меня не существует, и мой мозг она не ест. А как вы обращаетесь со своими идеями – держите в голове, убиваете или замораживаете? #PROмысли #PROгеймдизайн Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
596
5
ИИ прямо в документах Не знаю, что это за аттракцион невиданной щедрости и сколько это продлится, но сейчас на Яндекс Маркете
ИИ прямо в документах Не знаю, что это за аттракцион невиданной щедрости и сколько это продлится, но сейчас на Яндекс Маркете можно найти подписку на Gemini (и 5 ТБ дискового места в придачу) за совершенно смешные деньги. Имхо, это прям очень удобная штука: можно обращаться к ИИ прямо в документе и просить его с этим документом работать. Например, отсортировать ячейки по цвету или составить хитрую формулу в таблице, обработать тексты в редакторе или сделать оформление презентации, сделав слайды хоть с ноля. Последнее очень прикольно – там используется Nano Banana, которая сейчас топчик, наравне с картинками ChatGPT. Но есть и минусы: не больше одного слайда за раз, да и Gemini на мой вкус таки послабее других платных моделей вроде GPT 5.6 и последних версий Грока и Кими. PS. Да, если пользоваться напрямую из РФ, могут возникнуть сложности – кажется, Гугл банит обладателей черепа неправильной формы неправильного IP адреса. Но для тех, кто читает меня в Телеге, это вряд ли будет проблемой ;) А вы пробовали работать с ИИ прямо в документах? #PROинструменты Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
792
6
Красивое Потрясяющее оформление настолки, где форма коробки зашла как нельзя лучше. Как вам? :) #PROкрасивое Тайная ссылка на+1
Красивое Потрясяющее оформление настолки, где форма коробки зашла как нельзя лучше. Как вам? :) #PROкрасивое Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs.
672
7
О неопытных геймдизайнерах Порой начинающим авторам не хватает опыта, но это дело наживное. А вам нравятся ваши первые разраб
О неопытных геймдизайнерах Порой начинающим авторам не хватает опыта, но это дело наживное. А вам нравятся ваши первые разработки? #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
908
8
Приём №6: Общая линия фронта Играю в KARDS (заказчик подкинул в качестве референса), увидел прикольный приём для ККИ – Общую
Приём №6: Общая линия фронта Играю в KARDS (заказчик подкинул в качестве референса), увидел прикольный приём для ККИ – Общую линию фронта (ЛФ). Суть: у каждого из игроков есть свой тыловой ряд карт. И есть общая (!) ЛФ, которой может владеть только кто-то один. Её контроль открывает возможность атаковать тылы противника, а также освобождает место для вывода новых юнитов (тыловые линии ограничены). Это даёт интересную динамику с вайбами Царя горы, когда тебе приходится выбивать противника с ЛФ, чтобы прикрыть свои тыловые юниты и базу. Ну или захватывать её, если твои карты лучше подходят для лобового штурма, а не для дальних атак. Встречали ли вы похожую борьбу за общую зону? #PROгеймдизайн #PROприёмы #PROсыгранное Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
1 047
9
Вакансии в настольном геймдеве Моя студия ПРО геймдизайн (t.me/progamedesign_ru) расширяется, ищем: - копирайтера, умеющего с
Вакансии в настольном геймдеве Моя студия ПРО геймдизайн (t.me/progamedesign_ru) расширяется, ищем: - копирайтера, умеющего смешно шутить; – нового бухгалтера... и старого тоже (шутка, с бухгалтером всё хорошо); – опытных выпускающих редакторов (работа с текстом, ТЗ на графику + менеджмент проекта); – дизайнеров, в идеале с опытом в полиграфии; – помощника руководителя. Последний строго очно в Питере (юг фиолетовой ветки), остальные дистанционно. Начинаем с проектной занятости и конкретных разовых задач, но со временем возможен и фулл-тайм (особенно для моего ассистента). Другие специалисты (см. скрин) тоже бывают нужны. Если интересно – заполните, пожалуйста, небольшую анкету: forms.yandex.ru/u/68e36e3deb6146d50726bf9f/ Если знаете кому может быть интересно – буду благодарен за репост / пересылку. #PROстудию Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
1 620
10
Состояние российского рынка настолок по данным «Коммерсантъ» Вы просили в комментариях - и я нашёл любопытную аналитику состо
Состояние российского рынка настолок по данным «Коммерсантъ» Вы просили в комментариях - и я нашёл любопытную аналитику состояния российского рынка настольных игр. Согласно ей, основной канал продаж настольных игр сегодня — маркетплейсы. В Ozon за 11 месяцев 2025 года оборот настолок вырос в 1,5 раза, а ассортимент за тот же период — в 4,5 раза. Согласно статистике Wildberries, по итогам 2025 года оборот настольных игр вырос на 26% по сумме продаж и на 21% по количеству проданных штук, а средний чек в категории увеличился на 6%. Вызовом для индустрии в 2025 году стал стремительный рост количества контрафакта. По оценкам экспертов, его доля в настоящее время составляет не менее 15% от общего объёма рынка. Также Wildberries сообщил, что хотя по абсолютным объёмам настольные игры для детей значительно опережают взрослые настолки, по динамике прироста настольные игры для взрослых значительно обгоняют детские. Оборот настолок для взрослых в 2025 году вырос на 71% по сумме продаж и на 54% по штукам. Эти данные совпадают с тем, что вы видите? :) #PROисточники #PROрынок Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
939
11
Запись вебинара В комментариях к анонсу спрашивали, будет ли запись. Появилась, делюсь: rutube.ru/video/601b45357c607ff47441f
Запись вебинара В комментариях к анонсу спрашивали, будет ли запись. Появилась, делюсь: rutube.ru/video/601b45357c607ff47441fd3d9fa927cf/?r=wd&t=1195 (я с 20-й минуты) На вебинаре магистратуры ИРВО рассказал про цифры рынка настолок, чем отличаются современные подходы к геймдизайну и в чём их сила. Разумеется, прошлись и по образованию: как этими подходами я сделал игру для всего класса и помог запоминать термины без зубрёжки – в процессе игры. Если после просмотра останутся вопросы – пишите, разберём. Да, остался буквально пара дней и пяток мест для желающих вписаться в магистратуру «Игровых Технологий в бизнесе и Образовании» (ИРВО): seriousgame.ru, на тему которой был вебинар. #PROвыступления #PROмероприятия #PROгеймдизайн Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
933
12
Удавалось когда-нибудь перехитрить в игре самого себя, сыграв слишком сложно? #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном ге
Удавалось когда-нибудь перехитрить в игре самого себя, сыграв слишком сложно? #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
1 213
13
День рождения канала Два года назад появился этот канал. За это время накопилось немало записей и мой железный ассистент отоб
День рождения канала Два года назад появился этот канал. За это время накопилось немало записей и мой железный ассистент отобрал пять, которые, по его мнению, вам понравились больше (понятно, что эмоциональный интеллект у него пока так себе и он просто искал где больше лайков). Собственно вот они: t.me/probgs/563 – «Мистическая долина»: подкладки карт и push-your-luck, t.me/probgs/531 – итоги 2025: настолки, девелопмент и крауд, t.me/probgs/423 – о важности бороды для разработчиков, t.me/probgs/566 – шахматы с другими правилами, t.me/probgs/397 – «Фототур» с допами на Кикстартере. И вот топ семь тегов, популярных уже среди меня. Больше всего писалось #PROюмор, а из серьёзного – про механики, баланс, приёмы (#PROгеймдизайн). За ними с сильным отрывом идут ссылки на полезную информацию (#PROисточники) и мои заметки #PROсебя любимого. Замыкает топ рассказы #PROинструменты, а также #PROмысли, которые меня преследовали (и от которых я не смог убежать). Ну и остальные теги до кучи, вдруг вам что-то приглянётся :) #PRO_мысли, #PRO_приёмы, #PROИИ, #PROИнструменты, #PROаспекты, #PROбаланc, #PROбаланс, #PROвопросы, #PROвыступления, #PROденьги, #PROзаказ, #PROиCONTRA, #PROиздательство, #PROинфа, #PROкейсы, #PROкоманду, #PROкомпоненты, #PROкрасивое, #PROлайфхаки, #PROлучшее, #PROмероприятия, #PROмнение, #PROнаблюдения, #PROнас, #PROобзоры, #PROопрос, #PROпланы, #PROприёмы, #PROпроекты, #PROрелизы, #PROрозыгрыш, #PROсобытие, #PROсобытия, #PROсыгранное, #PROтеорию, #PROуслуги, #PROуспехи, #PROэксперименты Спасибо, что читаете, лайкаете и комментируете! Это даёт мотивацию не забивать на канал даже когда наваливается много дел :) PS Прикидываю, о чём писать ближайший год – буду благодарен, если поделитесь тем, что показалось вам самым полезным или интересным на канале. Или, напротив, чего не хватает. #PROмероприятия #PROюмор #PROгеймдизайн Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
1 164
14
Немає тексту...
1 005
15
Прогноз рынка настолок от Mordor Intelligence Наткнулся на любопытную вещь: пока Рохан и Гондор бегали по степям и причиняли
Прогноз рынка настолок от Mordor Intelligence   Наткнулся на любопытную вещь: пока Рохан и Гондор бегали по степям и причиняли добро, Мордор времени зря не терял и подготовил объемный доклад по динамике рынка настольных игр.   Согласно этому исследованию Mordor Intelligence Market Research Company, рынок продолжает демонстрировать рост и, по прогнозам, его объём увеличится с 18,95 млрд долларов в 2026 году до 30,06 млрд долларов к 2031 году с совокупным среднегодовым темпом роста (CAGR) 9,67%.   Главные цифры и сегменты (данные за 2025–2026 гг.) ·         Лидирующий жанр: Стратегии и «евроигры» занимают самую большую долю рынка — 28,02%. ·         Самый растущий жанр: Кооперативные игры и игры с механикой Legacy растут быстрее всех (CAGR 10,74%) за счет глубоких сюжетных кампаний. ·         Возрастные группы: Основную выручку генерируют взрослые (48,26%), однако детский сегмент активно догоняет их с прогнозируемым ростом 10,39% благодаря спросу на STEM-игры (обучающие логике, программированию и т.д.). ·         Категории: Масс-маркет удерживает 76,42% продаж, но премиальные и коллекционные издания (ценой $100–$200) показывают опережающий рост в 10,85%. ·         Каналы продаж: На специализированные магазины приходится 37,13% выручки, но онлайн-торговля показывает двузначный рост (CAGR 11,28%).     Сдерживающие факторы 1.    Конкуренция с «цифрой»: Стриминг и Free-to-Play видеоигры отнимают у людей свободное время. 2.    Контрафакт: Рынок наводнен подделками популярных игр (например, Mattel в 2025 году изъяла 2,3 млн фальшивых колод Uno), что бьет по доходам правообладателей. 3.    Логистика и сырье: Дефицит бумаги/целлюлозы и геополитическое напряжение усложняют цепочки поставок.   А каково состояние рынка по вашим ощущениям? #PROисточники #PROрынок Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
1 186
16
Подборка про тестирование В комментариях меня недавно просили написать о том, как проводить тестирование. Нового пока не ничего сочинял, но собрал то, что уже было в канале по теме: t.me/probgs/99 – главное по работе с тестировщиками; t.me/probgs/329 – про требования к балансным тестам; t.me/probgs/49 – подкаст «Радио Настолкинг» про самотестирование игр; t.me/probgs/62 – про упоминание тестировщиков в правилах; t.me/probgs/637 – памятки к тестам: что на них должно быть и почему они важны; t.me/probgs/334 – соло-тестирование баланса: как быстро настроить его перед тестами с людьми; t.me/probgs/642 – ключевая ошибка при тестировании с ИИ – более современный подход к той же задаче; Бонусом шутки на тему тестов (некоторые даже смешные): t.me/probgs/234 – о важности тестирования; t.me/probgs/213 – проблемы тестирующих; t.me/probgs/282 – «Дженга» опытного тестировщика; t.me/probgs/277 – без опытных людей в тестах не обойтись. Остались ли у вас вопросы по тестированию? #PROгеймдизайн #PROисточники Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
834
17
Немає тексту...
973
18
Ещё одно подтверждение того, что надо думать не только о геймдизайне, но и о том, кто будет играть
1 131
19
70% маркетинга 30% геймдизайна - то, что обеспечит успех игры. А ещё это моя новая роль в GaGa Games! Меня переводят на геймдизайнера, ура-ура, переход будет постепенным, так как надо аккуратно передать дела по предыдущей позиции. Если всё пойдет по плану, то уже через 2 месяца 100% времени я буду заниматься разработкой игр. Это как раз тот успех, который во многом зависел от времени. Вакансия была внутренняя: если бы в издательство я пришла позже, на эту роль уже взяли бы кого-то другого. Если раньше — возможно, я сама успела бы уйти из компании, потому что маркетинг, тем более вне IT, всё-таки не моё. Но мне повезло! При этом опыт в маркетинге настольных игр оказался мне очень полезен. И вообще, у маркетинга и геймдизайна на самом деле гораздо больше общего, чем кажется. Например, в маркетинге сначала проектируем эмоцию, которую должен испытать человек от рекламы, а уже потом — саму рекламу. В геймдизайне сначала определяем эмоции, которые должны получить игроки, а потом подбираем механики, которые эти эмоции создадут. Не знаю, как у других, но меня часто тянет на ошибку — начинать с того, что я сама хочу сделать (а я придумала воооот такую механику прикольную!). Впрочем, если воспринимать геймдизайн как хобби или как искусство, то это не ошибка, а “я так вижу”. Но если хочется, чтобы это было кому-то нужно, то приходится начинать с маркетинга) Маркетинг хорошей игры начинается вообще не тогда, когда игра уже лежит готовая и надо придумать, как её продать. Он начинается ещё на этапе концепта. Для кого эта игра? Почему именно эти люди захотят в неё сыграть? Какую эмоцию она обещает? Чем она отличается от других игр, которые уже закрывают ту же потребность? Есть ли в ней момент, который хочется снять на видео, выложить в тикток или пересказать на следующий день? Если в игре придумать ситуацию, после которой игрок говорит: «Блин, ты представляешь, что у нас вчера…», то в этот момент маркетинг уже встраивается в сам геймдизайн. Поэтому мои условные 70% маркетинга и 30% геймдизайна — не про то, что плохую игру можно залить рекламой и получить хит. Хотя так тоже частично работает. Но в идеале, значительная часть будущего маркетинга проектируется одновременно с самой игрой. Геймдизайнеру полезно иногда думать как маркетологу: не только «интересно ли в это играть?», но и «кому это нужно, зачем и почему человек выберет именно эту игру». А маркетологу — как геймдизайнеру: не только «как рассказать об эмоции», но и «что в самом продукте эту эмоцию действительно создаёт». Наверное, поэтому эти несколько месяцев маркетинга были всё-таки не зря. Но в геймдизайн я всё равно ухожу с огромным удовольствием :) А вы бы как разделили вклад в успех игры: сколько процентов геймдизайн, а сколько — маркетинг?
1
20
Ещё одно подтверждение того, что надо думать не только о геймдизайне, но и о том, кто будет играть в игру и что для них важно
14