uk
Feedback
PRO геймдизайн настолок

PRO геймдизайн настолок

Відкрити в Telegram

Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «ПРО геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону». Для связи пишите t.me/tanion или vk.ru/tanion

Показати більше
2 828
Підписники
+124 години
+27 днів
+1030 день
Залучення підписників
липень '26
липень '26
+59
в 1 каналах
червень '26
+52
в 2 каналах
Get PRO
травень '26
+149
в 2 каналах
Get PRO
квітень '26
+106
в 1 каналах
Get PRO
березень '26
+527
в 22 каналах
Get PRO
лютий '26
+917
в 5 каналах
Get PRO
січень '26
+84
в 4 каналах
Get PRO
грудень '25
+111
в 1 каналах
Get PRO
листопад '25
+59
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '25
+103
в 3 каналах
Get PRO
вересень '25
+59
в 2 каналах
Get PRO
серпень '25
+40
в 1 каналах
Get PRO
липень '25
+58
в 1 каналах
Get PRO
червень '25
+53
в 1 каналах
Get PRO
травень '25
+36
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+74
в 5 каналах
Get PRO
березень '25
+137
в 2 каналах
Get PRO
лютий '25
+65
в 6 каналах
Get PRO
січень '25
+113
в 3 каналах
Get PRO
грудень '24
+67
в 2 каналах
Get PRO
листопад '24
+165
в 15 каналах
Get PRO
жовтень '24
+204
в 4 каналах
Get PRO
вересень '24
+340
в 2 каналах
Get PRO
серпень '24
+58
в 4 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
28 липня+1
27 липня+2
26 липня+3
25 липня0
24 липня+2
23 липня+1
22 липня0
21 липня+2
20 липня0
19 липня+1
18 липня+2
17 липня+4
16 липня+3
15 липня+2
14 липня+1
13 липня+3
12 липня+2
11 липня+1
10 липня+1
09 липня+2
08 липня+5
07 липня+4
06 липня+4
05 липня+6
04 липня+2
03 липня+2
02 липня+2
01 липня+1
Дописи каналу
А неплохо нейронки научились рисовать кубики! Но всё равно палятся :) Кто заметил, в чём подвох? #PROюмор Тайная ссылка на ка
А неплохо нейронки научились рисовать кубики! Но всё равно палятся :) Кто заметил, в чём подвох? #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs

2
Про брейнштормы Вспоминаю случай, когда ко мне обратился заказчик, хотевший доработать свою игру – скорее даже придумать наст
Про брейнштормы Вспоминаю случай, когда ко мне обратился заказчик, хотевший доработать свою игру – скорее даже придумать настолку под ту комплектацию, которая уже была. Стандартная стоимость разработки для него оказалась слишком большой. Она такова не потому, что мы зажрались, а из-за большого объёма работы: надо продумать правила и цифры, создать прототип, распечатать, нарезать, собрать людей, сыграть, зафиксировать обратную связь, потом опять подумать, поменять прототип, нарезать, распечатать, собрать людей и так несколько десятков итераций. Но тут мне в голову пришла мысль. Заказчику нужна скорее идея, а их как раз есть у меня! Более того, я считаю свою основную ценность как раз в умении предложить подходящую задаче идею. И идеи я придумываю довольно быстро, особенно на командных брейнштормах. Соответственно могу за малую денежку придумать концепт, который заказчику и подойдет под его задачу. В итоге мы час побрейнштормили, я ещё покрутил идею в голове, рассказал итог помощнику, он подготовил концепт, который мы и отдали заказчику. Все остались довольны: клиент получил то, что ему было надо за имеющийся бюджет, а мы эффективно заработали на своих квалификации и опыте. И у нас появилась новая услуга – брейншторм под вашу задачу :) А вы пользуетесь брейнштормами? Кого на них зовёте? #PROуслуги #PROсебя Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
565
3
Попал в РуЛибрию (https://t.me/RuLibria) на интервью, поговорили о всяком :)
714
4
🎙 ГРаНИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР: МИНИ-ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ Давно руки чешутся создать свою настольную игру? АСТАНОВИСЬ!1!!! Снача
🎙 ГРаНИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР: МИНИ-ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ Давно руки чешутся создать свою настольную игру? АСТАНОВИСЬ!1!!! Сначала послушай/посмотри наше мини-интервью с настоящим профессионалом разработки настольных игр любого уровня и формата. Юрий Ямщиков в разных ролях принял участие в появлении на рынке более сотни настолок: Зельеварение, Эволюция, Динозаврикус, Правильный мёд, Ми-ми-мишки: Собирашки, Хулиполия: подвинь рынок, Побег с Земли и мн. пр. - Насколько переполнен рынок настолок? - Сколько платят разрабам настолок? - Обо что ломают зубы юные разрабы? - Куда пойти учиться разрабатывать настолки? - Насколько востребованы художники в настолках? - Чё такое ГРаНИ и как туда попасть? Полезные ссылки: 🎁 TG-канал Гильдии Разработчиков Настольных Игр — https://t.me/granigames ✏️ TG-канал Юрия Ямщикова с кучей всяких классных подгонов и советов — https://t.me/probgs ❗️ Хочешь попасть в профайлы РуЛибрии, рассказать о своем проекте или студии? Пиши на почту — ru@anilibria.studio
698
5
Случайности в играх Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :) А вы как относитесь к случайностям в играх? #PROгеймдизайн Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
728
6
Королю белых не позавидуешь :) Сталкивались когда-нибудь со странными матами? #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном ге+1
Королю белых не позавидуешь :) Сталкивались когда-нибудь со странными матами? #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
799
7
Про настолки для образования и бизнеса У нас с коллегами появился ОБРАЗ. Это канал про игры в обучении, в нём мы разбираем, к
Про настолки для образования и бизнеса У нас с коллегами появился ОБРАЗ. Это канал про игры в обучении, в нём мы разбираем, как разные форматы игр помогают доносить смыслы – на уроке, на паре, на тренинге. Задумка: собрать этакие «ГРаНИ» для тех, кто создаёт образовательные игры. И если Гильдия разработчиков создавала среду для взаимодействия авторов между собой и с издателями, то ОБРАЗ планируется как место встречи людей из образования. Как с друг с другом – для обмена опытом успешного использования игр, так и с опытными геймдизайнерами, которые хотят понять боли и проблемы тех, кто реально применяет игры в обучении. Образ результата (простите за каламбур) обоих сообществ похож – и там, и там цель в том, чтобы появлялось больше качественных игр. Уже опубликованы материалы про то, как заинтересовать людей настолкой, когда есть смартфоны, соцсети и видеоигры, про выбор цели при разработке игры, про типы игроков по Бартлу и BrainHex и про бизнес-задачи, которые можно решать через настольную игру. Если вам интересны игры в образовании и бизнесе – подписывайтесь https://t.me/obraz_games. Я очень хочу, чтобы ОБРАЗ стал местом встречи геймдизайнеров, которые читают мой канал, с заказчиками игр: преподавателями, HR, корпоративными и бизнес-тренерами, психологами, менеджерами по обучению и развитию – и чтобы в результате появилось много игр, которые не только чему-то учат, но и в которые играть так же интересно, как в лучшие развлекательные настолки. #PROисточники #PROгеймдизайн #PROпроекты Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
885
8
Приёмы геймдизайна из «Возрождения Галактики» Сейчас на настолкэмпе – играю в новые игры и повышаю насмотренность, которая очень важна для разработчика настолок. Решил для себя и для вас записать несколько свеженайденных приёмов, которые можно использовать в своих играх. Вот, например, из «Возрождения Галактики». Это игра на победные очки (ПО), и я хотел обратить ваше внимание именно на способы их получения. В основном тут ПО начисляются за выполнение условий на картах целей (присутствовать, лидировать или, наоборот, быть в меньшинстве на планетах – иногда на любых, иногда с определёнными постройками). Набор карт для партии выбирается случайно из большого пула – стандартный приём для повышения реиграбельности (вариативный сетап). А вот что уже нестандартно: по мере партии открывается новая карта цели, дающая дополнительный способ получить ПО. С одной стороны это даёт плавный вход, с другой – ощущение развития и роста возможностей в процессе партии. Но дальше – больше: рубежи 13 и 20 ПО на общей шкале МЕНЯЮТ карты целей, заставляя перестраивать стратегию. Очень здорово для игр дольше получаса (эта – на 1–2 часа). И финальный аккорд – мёртвая зона между 20 и 30 ПО. Если к концу хода у вас их от 21 до 29, вы откатываетесь на 20. То есть финальные 10 очков нужно набрать за один ход – снова смена подходов, плюс шанс для соперников вас остановить. А какие полезные приёмы вы видели в настолках в последнее время? #PROприёмы #PROсыгранное #PROгеймдизайн Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
776
9
Лучшее в июне Пока Питер заливает дождями (а может и нет, пишу в отложку), перенесёмся к постам, на который вы щедро пролили
Лучшее в июне Пока Питер заливает дождями (а может и нет, пишу в отложку), перенесёмся к постам, на который вы щедро пролили свои лайки и комментарии в этом месяце! Больше всего вас заинтересовала заметка о том, что написание правил настолки похоже на написание программы. Не все с этим были согласны - посмотрите, может, не согласны и вы :) . На втором месте оказался тезис о различиях падавана и мастера в контексте отношения к готовности игры к публикации. Наконец, третье место поделили посты о том, как использовать нейронки для тестирования и в чём заключается ключевая ошибка при тестировании с ИИ. А вам какие посты понравились больше всего? Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
848
10
С первым местом! Приятно, когда результаты твоей работы высоко оценили :) Чтобы вы не косплеили мем "китаец щурится на клочок
С первым местом! Приятно, когда результаты твоей работы высоко оценили :) Чтобы вы не косплеили мем "китаец щурится на клочок бумажки", подскажу про игры на фото: "Кротогонки" - соавтор, "Пушарики", "Профессимо" и "Лавка Магии" - девелопер. "Золотой медвежонок" - главная общенациональная премия, проводимая Ассоциацией предприятий индустрии детских товаров при прямой поддержке Совета Федерации РФ и Минпромторга. В экспертном совете - ученые, представители Росстандарта, профильных институтов РАН и эксперты по детской безопасности. Играли в какие-то из этих игр? #PROсебя Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
1 019
11
Варианты дилемм в настолках И ещё про преподавание. Недавно прочитал пару лекций в курсе «Творцы игр» Ксении Арцыбашевой, кот
Варианты дилемм в настолках И ещё про преподавание. Недавно прочитал пару лекций в курсе «Творцы игр» Ксении Арцыбашевой, которая ведёт канал «Как насчёт игр?» https://t.me/whataboutgame. Тема выбора зацепила и меня, и слушателей, так что решил поделиться с вами. Как говорил дедушка современного геймдизайна Сид Мейер, игра – это последовательность интересных решений. И это верно и для настолок. Да, бывают исключения – игры на навык и чистую удачу, но и там выбор обычно не мешает. Но как его сделать? Мне видится, что лучше всего добавления выбора встроить в ядро игры базовую дилемму. То есть решение, у которого нет однозначно правильного ответа: в одной ситуации выгоднее одно, в другой – другое. Подробнее писал в одной из первых заметок канала: https://t.me/probgs/22 Я бы выделил такие принципы формирования дилемм: – игрок понимает последствия, при этом скорее частично, а не прямо во всей полноте; – варианты реально разные; – ни один не доминирует (привет теории игр!). Чутка приблизимся к практике – вот дилеммы, которые я чаще замечал в играх: 1. Скорость vs Безопастность. Под скоростью можно понимать и развитие, и продвижение по полю. Под безопасностью – в том числе информированность: пойти вперёд быстрее или сначала разведать. 2. Эффективность vs Надёжность. Сюда же – специализация против универсальности и Cиница в руках против Дятла в з… пардон, Журавля в небе. 3. Личное vs Общее – стандартная фишка коопов, в которых вы вместе играете против игры. 4. «Я знаю, что ты знаешь, что я знаю» – часто в играх на блеф и/или одновременные действия. Хотелось бы вам почитать подробнее про каждую из дилемм с примерами? Для меня тема горячая, но замечал во многих коллегах равнодушие к ней. #PROгеймдизайн #PROаспекты #PROтеорию Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
936
12
DIAG schedule probe - delete me
2
13
Тест отложенной публикации TanionPublisher Это проверочный пост. Он должен появиться в отложенных сообщениях канала, не в ленте сразу. Если вы видите это в ленте в момент чтения – что-то настроено не так.
19
14
Тест отложенной публикации TanionPublisher Это проверочный пост. Он должен появиться в отложенных сообщениях канала, не в ленте сразу. Если вы видите это в ленте в момент чтения – что-то настроено не так.
19
15
Магистратура «Игровые технологии в бизнесе и образовании» – второй набор Открыт второй набор в НовГУ на программу по разработ
Магистратура «Игровые технологии в бизнесе и образовании» – второй набор Открыт второй набор в НовГУ на программу по разработке серьёзных игр – первую такую магистратуру в России. Я буду одним из преподавателей. Если вам интересна тема игр не только как развлечения, но и как инструмента для обучения, HR, оценки компетенций и образовательных продуктов – имеет смысл присмотреться. За два года будет: – несколько собственных игровых проектов; – коммерческий проект с реальным заказчиком; – практика у партнёров программы; – диплом о профессиональной переподготовке – уже после первого года; – инструменты разработки, в том числе ИИ, AR/VR и игровые движки. Программа, на мой взгляд, логична, если вы: – хотите работать с игровыми технологиями в бизнесе или образовании; – делаете корпоративное обучение или HR-проекты; – создаёте EdTech-продукты; – смотрите в сторону GameDev, даже без классического ИТ-бэкграунда; – хотите довести свою идею до коммерческого продукта, а не оставить её в блокноте. Упор на практику: команды, реальные задачи, портфолио, которое можно показать работодателю или инвестору – не только диплом в конце. Формат: онлайн + один очный образовательный модуль в год. Старт – октябрь 2026. Подробности и подача заявки: https://seriousgame.ru/ Пока места ещё есть. Вопросы по программе можете задать мне в личку :) #PROмероприятия Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
1 076
16
Спрашивали - отвечаю Зацепил глазом вопрос в чате ГРАНей по поводу себестоимости компонентов при производстве настолки. Так вот, на эту тему есть хорошая лекция Максима Захарова «Как уменьшить себестоимость настольной игры». Также всем интересующимся производством будет интересно посмотреть лекции Максима же «Современное производство НИ в России» и «О полиграфическом производстве настольных игр». А о каком аспекте разработки и производства настолок вам хотелось бы узнать ещё? #PROвопросы Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
980
17
В день трудоголика хочу пожелать всем найти работу, которая будет интереснее развлечений, и при этом приносить достаточно ден
В день трудоголика хочу пожелать всем найти работу, которая будет интереснее развлечений, и при этом приносить достаточно денег! Разработка игр стала для меня таковой 9 лет назад, хотя путь к этому был весьма небыстрым и непростым. Много лет геймдизайн был лишь любимым хобби, даже после выпуска первых игр. Наверное главное, что мне нравилось этим заниматься вне контекста денег и они для меня стали скорее возможностью посвящать созданию игр больше времени, так как обязанность кормить семью гораздо важнее. А у вас какие отношения с работой? :)
1 123
18
Хотели бы сыграть в такие шахматы? :) #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: v
Хотели бы сыграть в такие шахматы? :) #PROюмор Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs
1 304
19
Тестирование для всех желающих Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к созданию настолок, то могу посоветовать начать с тестирования игр, которые вскоре окажутся на полках магазинов! Участвуя в таких тестах вы можете прокачать свой свой навык «Геймдизайнер», повлиять на качество выходящих игр и увидеть свою фамилию в благодарностях в книге правил. В качестве небольшого, но приятного бонуса тестировщики получают баллы, которыми можно оплатить до 100 % стоимости заказа в магазинах партнёров («Лавка игр», «Правильные игры» и Crowd Games)! А для кого-то это может быть первым шагом для работы в моей студии PRO геймдизайн. Тесты проводятся регулярно как онлайн, так и вживую. Если вам интересно тестировать игры и хотелось бы присоединиться – просто оставьте комментарий к этой записи! Также напишите, в каком формате готовы тестировать: онлайн или вживую, а если последнее, то можете ли привлекать к этому тестированию детей. А вы уже участвовали в тестировании игр других авторов? И если да, то на десятки, сотни или тысячи партий у вас идёт счёт? :) #PROстудию Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs Зеркало канала: vk.ru/probgs. Подпишитесь, чтобы не потерять в случае блокировки Телеграмма!
1 386
20
Иллюзия контроля над рандомом Как говаривал агент Смит, «иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия». И знаете что? Он оказ
Иллюзия контроля над рандомом Как говаривал агент Смит, «иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия». И знаете что? Он оказался прав! Игроки и даже геймдизайнеры могут ошибиться в оценке вероятностей случайных событий. Как показали эксперименты, если исход события желателен для нас, то мы считаем его тем более вероятным, чем больше верим в его контролируемость. А если мы верим в контролируемость события, но его исход имеет для нас негативное значение, то вероятность этого события субъективно занижается. В целом иллюзия контроля обычно возникает в повторяющихся, но случайных по своей природе ситуациях, например в играх с большим (или даже решающим) количеством рандома. Это может вылиться в субъективный баланс – когда кажется, что игра сбалансирована, однако статистика тестов и математические расчеты это не подтверждают. Встречали когда-нибудь иллюзию контроля в настолках или, может быть, сами иллюзионируете перед броском кубиков? :) #PROинфа Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
914