After effects Plugins☃️
📜After effects: Ae-Plugins | Ае-Плагины | исходники | Sources | материалы | туториалы | tutorials | presets | пресеты | сценпаки | ScenePaks | По поводу помощи писать @Tryffx Запасной канал — @after_effects_files
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel After effects Plugins☃️
Channel After effects Plugins☃️ (@after_effects_plugins_hackyo) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 25 579 subscribers, ranking 1 107 in the Art & Design category and 25 429 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 25 579 subscribers.
According to the latest data from 12 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 1 548 over the last 30 days and by 50 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 31.17%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 9.92% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 7 955 views. Within the first day, a publication typically gains 2 531 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 36.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as scenepaks, adobe, плагины, edit, сценпаки.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“📜After effects: Ae-Plugins | Ае-Плагины | исходники | Sources | материалы | туториалы | tutorials | presets | пресеты | сценпаки | ScenePaks |
По поводу помощи писать
@Tryffx
Запасной канал —
@after_effects_files”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 14 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
JUGG SYNDROME FREE PACKВложили в него лишь малую часть из всего нашего материала, поэтому он получился не таким большим как хотелось бы
// Плавное увеличение прозрачности от 0 до 100 за 1 секунду
opacity = time * 100;
2. value
Ссылается на «родное» (ключевое) значение параметра.
// Добавляем к базовой позиции смещение 100px вправо
value + [100, 0];
3. valueAtTime(t)
Возвращает значение параметра в момент t (в секундах).
// Позиция на 1 секунду назад
valueAtTime(time - 1);
4. wiggle(freq, amp)
Создаёт «тряску» параметра с частотой freq (раз/сек) и амплитудой amp.
// Дрожание позиции: 3 раза в секунду, амплитуда 50px
wiggle(3, 50);
5. random(min, max) и seedRandom()
Генерация случайного числа; фиксация последовательности через seedRandom.
seedRandom(index, true); // постоянная «случайность» для каждого кадра
r = random(0, 360); // угол поворота
[r, r];
// для вектора:
[random(0,100), random(0,100)];
6. linear(t, tMin, tMax, value1, value2)
Линейная интерполяция между двумя значениями.
// Масштаб от 50% до 100% за первые 2 секунды
linear(time, 0, 2, 50, 100);
7. ease / easeIn / easeOut
Как linear, но с плавным нарастанием/затуханием.
// Плавный переход (ease) масштаба 0→100 за 1 секунду
ease(time, 0, 1, 0, 100);
8. loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0) / loopIn
Зацикливание анимации.
* type: "cycle", "pingpong", "offset", "continue"
* numKeyframes: сколько последних ключей учитывать
// Ping-pong по последним 2 ключам
loopOut("pingpong", 2);
9. toComp(point) / fromComp(point)
Конвертация координат между локальной системой слоя и композицией.
// Центр родителя в системе композиции
thisLayer.parent.toComp([0,0]);
10. framesToTime(f) / timeToFrames(t)
Конвертация кадров ↔ секунд.
// Задержка в 5 кадров
delay = framesToTime(5);
valueAtTime(time - delay);
11. lookAt(point1, point2)
Вектор от point1 к point2, полезен для камер и 3D-слоёв.
lookAt(transform.position, thisComp.layer("Null 1").transform.position);
12. Пример «отскока» (Bounce-эффект)
amp = .1; freq = 3.0; decay = 2.0;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t = time - key(n).time;
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{
value;
}
Как применять:
1. Выделить слой и раскрыть нужный параметр (Position, Scale, Opacity и т.д.)
2. Alt + клик по часику ► вставить выражение