After effects Plugins☃️
📜After effects: Ae-Plugins | Ае-Плагины | исходники | Sources | материалы | туториалы | tutorials | presets | пресеты | сценпаки | ScenePaks | По поводу помощи писать @Tryffx Запасной канал — @after_effects_files
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу After effects Plugins☃️
Канал After effects Plugins☃️ (@after_effects_plugins_hackyo) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 25 579 підписників, посідаючи 1 107 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 25 429 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 25 579 підписників.
За останніми даними від 12 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 1 548, а за останні 24 години на 50, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 31.17%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 9.92% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 7 955 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 2 531 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 36.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як scenepaks, adobe, плагины, edit, сценпаки.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“📜After effects: Ae-Plugins | Ае-Плагины | исходники | Sources | материалы | туториалы | tutorials | presets | пресеты | сценпаки | ScenePaks |
По поводу помощи писать
@Tryffx
Запасной канал —
@after_effects_files”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 14 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.
JUGG SYNDROME FREE PACKВложили в него лишь малую часть из всего нашего материала, поэтому он получился не таким большим как хотелось бы
// Плавное увеличение прозрачности от 0 до 100 за 1 секунду
opacity = time * 100;
2. value
Ссылается на «родное» (ключевое) значение параметра.
// Добавляем к базовой позиции смещение 100px вправо
value + [100, 0];
3. valueAtTime(t)
Возвращает значение параметра в момент t (в секундах).
// Позиция на 1 секунду назад
valueAtTime(time - 1);
4. wiggle(freq, amp)
Создаёт «тряску» параметра с частотой freq (раз/сек) и амплитудой amp.
// Дрожание позиции: 3 раза в секунду, амплитуда 50px
wiggle(3, 50);
5. random(min, max) и seedRandom()
Генерация случайного числа; фиксация последовательности через seedRandom.
seedRandom(index, true); // постоянная «случайность» для каждого кадра
r = random(0, 360); // угол поворота
[r, r];
// для вектора:
[random(0,100), random(0,100)];
6. linear(t, tMin, tMax, value1, value2)
Линейная интерполяция между двумя значениями.
// Масштаб от 50% до 100% за первые 2 секунды
linear(time, 0, 2, 50, 100);
7. ease / easeIn / easeOut
Как linear, но с плавным нарастанием/затуханием.
// Плавный переход (ease) масштаба 0→100 за 1 секунду
ease(time, 0, 1, 0, 100);
8. loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0) / loopIn
Зацикливание анимации.
* type: "cycle", "pingpong", "offset", "continue"
* numKeyframes: сколько последних ключей учитывать
// Ping-pong по последним 2 ключам
loopOut("pingpong", 2);
9. toComp(point) / fromComp(point)
Конвертация координат между локальной системой слоя и композицией.
// Центр родителя в системе композиции
thisLayer.parent.toComp([0,0]);
10. framesToTime(f) / timeToFrames(t)
Конвертация кадров ↔ секунд.
// Задержка в 5 кадров
delay = framesToTime(5);
valueAtTime(time - delay);
11. lookAt(point1, point2)
Вектор от point1 к point2, полезен для камер и 3D-слоёв.
lookAt(transform.position, thisComp.layer("Null 1").transform.position);
12. Пример «отскока» (Bounce-эффект)
amp = .1; freq = 3.0; decay = 2.0;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t = time - key(n).time;
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{
value;
}
Как применять:
1. Выделить слой и раскрыть нужный параметр (Position, Scale, Opacity и т.д.)
2. Alt + клик по часику ► вставить выражение