ar
Feedback
After effects Plugins☃️

After effects Plugins☃️

الذهاب إلى القناة على Telegram

📜After effects: Ae-Plugins | Ае-Плагины | исходники | Sources | материалы | туториалы | tutorials | presets | пресеты | сценпаки | ScenePaks | По поводу помощи писать @Tryffx Запасной канал — @after_effects_files

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام After effects Plugins☃️

تُعد قناة After effects Plugins☃️ (@after_effects_plugins_hackyo) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 25 541 مشتركاً، محتلاً المرتبة 1 107 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 25 429 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 25 541 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 12 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 1 548، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 50، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 31.17‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 9.92‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 7 955 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 531 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 36.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل scenepaks, adobe, плагины, edit, сценпаки.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
📜After effects: Ae-Plugins | Ае-Плагины | исходники | Sources | материалы | туториалы | tutorials | presets | пресеты | сценпаки | ScenePaks | По поводу помощи писать @Tryffx Запасной канал — @after_effects_files

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 13 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

25 541
المشتركون
+5024 ساعات
+3397 أيام
+1 54830 أيام
أرشيف المشاركات
- Ellie Williams (The Last Of Us 2) #scenepack Scene packs in comments
- Ellie Williams (The Last Of Us 2) #scenepack Scene packs in comments

- Spider Man (Tom Holland, Moments For Aesthetic Edits) #scenepack Scene packs in comments
- Spider Man (Tom Holland, Moments For Aesthetic Edits) #scenepack Scene packs in comments

- Assassin's Creed (Trailers) #scenepack Scene packs in comments
- Assassin's Creed (Trailers) #scenepack Scene packs in comments

Ребят у кого можно попросить акк с чат гпт плюс, кто может поделится в ЛС @hackyoqwd

MisterHorseProductManagerSetup_3.0.5 By Tg Hackyo.msi

Тот самый Premiere/Animation Composer для тех, у кого не получается скачать с сайта📱 #плагины Или файликом в тг 👇

Тот самый Premiere/Animation Composer для тех, у кого не получается скачать с сайта📱 #плагины

Repost from kirya
🆕🆕🆕🆕🆕🆕 проект можете забрать здесь👇 @kiryaptojectbot

Привет! 🤝 Тебе интересно про After Effects и анимацию? Дядька в рекламе почти всё интересное уже рассказал (да-да, смотри со звуком, было весело его озвучивать), но вот ещё немного про канал RakatangaTV и что тут можно найти: - Уроки и обучение по After Effects. Уроки мои и зарубежных специалистов. - Полезности и интересности На Ютубе много всего, поэтому показываю только самое нужное и вкусное. - Консультации для новичков по работе в After Effects. Могу и лично для тебя видеоурок записать. - Всякие вдохновляшки, объяснения как и что делается. - Как делаются стикеры или как перегнать видео нужного размера для телеграма. В-общем, посмотри сам RakatangaTV 😎 Канал на Ютубе | ВК

PixelSorter By Tg Hackyo.zip

На 500 мб пф сольем

Repost from Jugg syndrome

Repost from Jugg syndrome
JUGG SYNDROME FREE PACK
Вложили в него лишь малую часть из всего нашего материала, поэтому он получился не таким большим как хотелось бы

After effects | туториал | Два сайта, которые сэкономят тебе часы в After Effects.

After effects | туториал | быстрый способ заменить объект в AE

Boys Beware.aep33.39 MB

After effects | проект |

After Effects | Выражения (expressions) | Справочник по основным выражениям: 1. time Возвращает текущее время композиции в секундах.
// Плавное увеличение прозрачности от 0 до 100 за 1 секунду
opacity = time * 100;
2. value Ссылается на «родное» (ключевое) значение параметра.
// Добавляем к базовой позиции смещение 100px вправо
value + [100, 0];
3. valueAtTime(t) Возвращает значение параметра в момент t (в секундах).
// Позиция на 1 секунду назад
valueAtTime(time - 1);
4. wiggle(freq, amp) Создаёт «тряску» параметра с частотой freq (раз/сек) и амплитудой amp.
// Дрожание позиции: 3 раза в секунду, амплитуда 50px
wiggle(3, 50);
5. random(min, max) и seedRandom() Генерация случайного числа; фиксация последовательности через seedRandom.
seedRandom(index, true);  // постоянная «случайность» для каждого кадра
r = random(0, 360);       // угол поворота
[r, r];
// для вектора:
[random(0,100), random(0,100)];
6. linear(t, tMin, tMax, value1, value2) Линейная интерполяция между двумя значениями.
// Масштаб от 50% до 100% за первые 2 секунды
linear(time, 0, 2, 50, 100);
7. ease / easeIn / easeOut Как linear, но с плавным нарастанием/затуханием.
// Плавный переход (ease) масштаба 0→100 за 1 секунду
ease(time, 0, 1, 0, 100);
8. loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0) / loopIn Зацикливание анимации. * type: "cycle", "pingpong", "offset", "continue" * numKeyframes: сколько последних ключей учитывать
// Ping-pong по последним 2 ключам
loopOut("pingpong", 2);
9. toComp(point) / fromComp(point) Конвертация координат между локальной системой слоя и композицией.
// Центр родителя в системе композиции
thisLayer.parent.toComp([0,0]);
10. framesToTime(f) / timeToFrames(t) Конвертация кадров ↔ секунд.
// Задержка в 5 кадров
delay = framesToTime(5);
valueAtTime(time - delay);
11. lookAt(point1, point2) Вектор от point1 к point2, полезен для камер и 3D-слоёв.
lookAt(transform.position, thisComp.layer("Null 1").transform.position);
12. Пример «отскока» (Bounce-эффект)
amp = .1; freq = 3.0; decay = 2.0;
n = 0;
if (numKeys > 0){
  n = nearestKey(time).index;
  if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
  t = time - key(n).time;
  v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
  value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{
  value;
}
Как применять: 1. Выделить слой и раскрыть нужный параметр (Position, Scale, Opacity и т.д.) 2. Alt + клик по часику ► вставить выражение