After effects Plugins☃️
📜After effects: Ae-Plugins | Ае-Плагины | исходники | Sources | материалы | туториалы | tutorials | presets | пресеты | сценпаки | ScenePaks | По поводу помощи писать @Tryffx Запасной канал — @after_effects_files
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала After effects Plugins☃️
Канал After effects Plugins☃️ (@after_effects_plugins_hackyo) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 25 579 подписчиков, занимая 1 107 место в категории Искусство и дизайн и 25 429 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 25 579 подписчиков.
Согласно последним данным от 12 сентября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 1 548, а за последние 24 часа — 50, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 31.17%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 9.92% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 7 955 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 2 531 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 36.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как scenepaks, adobe, плагины, edit, сценпаки.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“📜After effects: Ae-Plugins | Ае-Плагины | исходники | Sources | материалы | туториалы | tutorials | presets | пресеты | сценпаки | ScenePaks |
По поводу помощи писать
@Tryffx
Запасной канал —
@after_effects_files”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 14 сентября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.
JUGG SYNDROME FREE PACKВложили в него лишь малую часть из всего нашего материала, поэтому он получился не таким большим как хотелось бы
// Плавное увеличение прозрачности от 0 до 100 за 1 секунду
opacity = time * 100;
2. value
Ссылается на «родное» (ключевое) значение параметра.
// Добавляем к базовой позиции смещение 100px вправо
value + [100, 0];
3. valueAtTime(t)
Возвращает значение параметра в момент t (в секундах).
// Позиция на 1 секунду назад
valueAtTime(time - 1);
4. wiggle(freq, amp)
Создаёт «тряску» параметра с частотой freq (раз/сек) и амплитудой amp.
// Дрожание позиции: 3 раза в секунду, амплитуда 50px
wiggle(3, 50);
5. random(min, max) и seedRandom()
Генерация случайного числа; фиксация последовательности через seedRandom.
seedRandom(index, true); // постоянная «случайность» для каждого кадра
r = random(0, 360); // угол поворота
[r, r];
// для вектора:
[random(0,100), random(0,100)];
6. linear(t, tMin, tMax, value1, value2)
Линейная интерполяция между двумя значениями.
// Масштаб от 50% до 100% за первые 2 секунды
linear(time, 0, 2, 50, 100);
7. ease / easeIn / easeOut
Как linear, но с плавным нарастанием/затуханием.
// Плавный переход (ease) масштаба 0→100 за 1 секунду
ease(time, 0, 1, 0, 100);
8. loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0) / loopIn
Зацикливание анимации.
* type: "cycle", "pingpong", "offset", "continue"
* numKeyframes: сколько последних ключей учитывать
// Ping-pong по последним 2 ключам
loopOut("pingpong", 2);
9. toComp(point) / fromComp(point)
Конвертация координат между локальной системой слоя и композицией.
// Центр родителя в системе композиции
thisLayer.parent.toComp([0,0]);
10. framesToTime(f) / timeToFrames(t)
Конвертация кадров ↔ секунд.
// Задержка в 5 кадров
delay = framesToTime(5);
valueAtTime(time - delay);
11. lookAt(point1, point2)
Вектор от point1 к point2, полезен для камер и 3D-слоёв.
lookAt(transform.position, thisComp.layer("Null 1").transform.position);
12. Пример «отскока» (Bounce-эффект)
amp = .1; freq = 3.0; decay = 2.0;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t = time - key(n).time;
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{
value;
}
Как применять:
1. Выделить слой и раскрыть нужный параметр (Position, Scale, Opacity и т.д.)
2. Alt + клик по часику ► вставить выражение