ch
Feedback
After effects Plugins☃️

After effects Plugins☃️

前往频道在 Telegram

📜After effects: Ae-Plugins | Ае-Плагины | исходники | Sources | материалы | туториалы | tutorials | presets | пресеты | сценпаки | ScenePaks | По поводу помощи писать @Tryffx Запасной канал — @after_effects_files

显示更多

📈 Telegram 频道 After effects Plugins☃️ 的分析概览

频道 After effects Plugins☃️ (@after_effects_plugins_hackyo) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 25 579 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 1 107,并在 俄罗斯 地区排名第 25 429

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 25 579 名订阅者。

根据 12 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 1 548,过去 24 小时变化为 50,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 31.17%。内容发布后 24 小时内通常能获得 9.92% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 7 955 次浏览,首日通常累积 2 531 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 36
  • 主题关注点: 内容集中在 scenepaks, adobe, плагины, edit, сценпаки 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
📜After effects: Ae-Plugins | Ае-Плагины | исходники | Sources | материалы | туториалы | tutorials | presets | пресеты | сценпаки | ScenePaks | По поводу помощи писать @Tryffx Запасной канал — @after_effects_files

凭借高频更新(最新数据采集于 14 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

25 579
订阅者
+5024 小时
+3397 天
+1 54830 天
帖子存档
- Ellie Williams (The Last Of Us 2) #scenepack Scene packs in comments
- Ellie Williams (The Last Of Us 2) #scenepack Scene packs in comments

- Spider Man (Tom Holland, Moments For Aesthetic Edits) #scenepack Scene packs in comments
- Spider Man (Tom Holland, Moments For Aesthetic Edits) #scenepack Scene packs in comments

- Assassin's Creed (Trailers) #scenepack Scene packs in comments
- Assassin's Creed (Trailers) #scenepack Scene packs in comments

Ребят у кого можно попросить акк с чат гпт плюс, кто может поделится в ЛС @hackyoqwd

MisterHorseProductManagerSetup_3.0.5 By Tg Hackyo.msi

Тот самый Premiere/Animation Composer для тех, у кого не получается скачать с сайта📱 #плагины Или файликом в тг 👇

Тот самый Premiere/Animation Composer для тех, у кого не получается скачать с сайта📱 #плагины

Repost from kirya
🆕🆕🆕🆕🆕🆕 проект можете забрать здесь👇 @kiryaptojectbot

Привет! 🤝 Тебе интересно про After Effects и анимацию? Дядька в рекламе почти всё интересное уже рассказал (да-да, смотри со звуком, было весело его озвучивать), но вот ещё немного про канал RakatangaTV и что тут можно найти: - Уроки и обучение по After Effects. Уроки мои и зарубежных специалистов. - Полезности и интересности На Ютубе много всего, поэтому показываю только самое нужное и вкусное. - Консультации для новичков по работе в After Effects. Могу и лично для тебя видеоурок записать. - Всякие вдохновляшки, объяснения как и что делается. - Как делаются стикеры или как перегнать видео нужного размера для телеграма. В-общем, посмотри сам RakatangaTV 😎 Канал на Ютубе | ВК

PixelSorter By Tg Hackyo.zip

На 500 мб пф сольем

Repost from Jugg syndrome

Repost from Jugg syndrome
JUGG SYNDROME FREE PACK
Вложили в него лишь малую часть из всего нашего материала, поэтому он получился не таким большим как хотелось бы

After effects | туториал | Два сайта, которые сэкономят тебе часы в After Effects.

After effects | туториал | быстрый способ заменить объект в AE

Boys Beware.aep33.39 MB

After effects | проект |

After Effects | Выражения (expressions) | Справочник по основным выражениям: 1. time Возвращает текущее время композиции в секундах.
// Плавное увеличение прозрачности от 0 до 100 за 1 секунду
opacity = time * 100;
2. value Ссылается на «родное» (ключевое) значение параметра.
// Добавляем к базовой позиции смещение 100px вправо
value + [100, 0];
3. valueAtTime(t) Возвращает значение параметра в момент t (в секундах).
// Позиция на 1 секунду назад
valueAtTime(time - 1);
4. wiggle(freq, amp) Создаёт «тряску» параметра с частотой freq (раз/сек) и амплитудой amp.
// Дрожание позиции: 3 раза в секунду, амплитуда 50px
wiggle(3, 50);
5. random(min, max) и seedRandom() Генерация случайного числа; фиксация последовательности через seedRandom.
seedRandom(index, true);  // постоянная «случайность» для каждого кадра
r = random(0, 360);       // угол поворота
[r, r];
// для вектора:
[random(0,100), random(0,100)];
6. linear(t, tMin, tMax, value1, value2) Линейная интерполяция между двумя значениями.
// Масштаб от 50% до 100% за первые 2 секунды
linear(time, 0, 2, 50, 100);
7. ease / easeIn / easeOut Как linear, но с плавным нарастанием/затуханием.
// Плавный переход (ease) масштаба 0→100 за 1 секунду
ease(time, 0, 1, 0, 100);
8. loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0) / loopIn Зацикливание анимации. * type: "cycle", "pingpong", "offset", "continue" * numKeyframes: сколько последних ключей учитывать
// Ping-pong по последним 2 ключам
loopOut("pingpong", 2);
9. toComp(point) / fromComp(point) Конвертация координат между локальной системой слоя и композицией.
// Центр родителя в системе композиции
thisLayer.parent.toComp([0,0]);
10. framesToTime(f) / timeToFrames(t) Конвертация кадров ↔ секунд.
// Задержка в 5 кадров
delay = framesToTime(5);
valueAtTime(time - delay);
11. lookAt(point1, point2) Вектор от point1 к point2, полезен для камер и 3D-слоёв.
lookAt(transform.position, thisComp.layer("Null 1").transform.position);
12. Пример «отскока» (Bounce-эффект)
amp = .1; freq = 3.0; decay = 2.0;
n = 0;
if (numKeys > 0){
  n = nearestKey(time).index;
  if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
  t = time - key(n).time;
  v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
  value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{
  value;
}
Как применять: 1. Выделить слой и раскрыть нужный параметр (Position, Scale, Opacity и т.д.) 2. Alt + клик по часику ► вставить выражение