MSM Hacks
📈 Analytical overview of Telegram channel MSM Hacks
Channel MSM Hacks (@msm_hacks) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 42 647 subscribers, ranking 3 139 in the Technologies & Applications category and 14 901 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 42 647 subscribers.
According to the latest data from 11 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -893 over the last 30 days and by -45 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 13.29%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects N/A% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 5 667 views. Within the first day, a publication typically gains 0 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 19.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as blitz, exeed, tanks, монстр, финкод.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“https://vk.com/msm_hacks”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 12 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 12 July | +21 | |||
| 11 July | +4 | |||
| 10 July | 0 | |||
| 09 July | 0 | |||
| 08 July | +2 | |||
| 07 July | 0 | |||
| 06 July | +3 | |||
| 05 July | 0 | |||
| 04 July | +2 | |||
| 03 July | 0 | |||
| 02 July | +8 | |||
| 01 July | +2 |
| 2 | Если я правильно понял это оффлайн приватный сервер для мсм.
Как в случае с ZewMuppets вы устанавливаете лаунчер а он уже запускает сервер и мсм.
Это не нативная версия поэтому придется использовать такие вот костыли | 1 359 |
| 3 | Next Private Server.apk | 954 |
| 4 | No text... | 1 726 |
| 5 | Йо кто не понял завтра будет ТАМАРА | 1 836 |
| 6 | Yo guys its not releasing midnight btw, any time TOMORROW | 1 456 |
| 7 | и ваще я с плюсами уже натрахался поэтому буду кое что другое изучать. исходников всей этой поеботы я не оставлю, иначе кто-то в них разберется и создаст что-то подобное. а это настолько высший класс что оставлять я это не буду | 13 |
| 8 | многие меня спросят какого собсна хуя я трачу время на какиъто маппетов когда есть богоподобный мсм. и я вам отвечу
да потому что мсм уже ускакал я такие ебеня что я ваще не разберусь в них. мсм классик я вообще не начинал делать поэтому зачем оно мне надо
а вот в маппетах у меня кода и опыта навалом.
поэтому пока я не добью эту чортову игру, я не буду браться за другие проекты
все таки нужно набить руку на чем-то простом, на чем-то в чем ты эксперт, в какой-то степени | 6 261 |
| 9 | наконец-то это говнище заработало как надо ебал я рот плюсы кста | 5 532 |
| 10 | н | 1 |
| 11 | кароче хочу поделиться своими мыслями.
https://github.com/zewsic/zlang
в качестве эксперимента я сделал свое подобие своего языка для того чтобы понять как это все работает
там есть сборщик, компилятор и виртуальная машина.
виртуальная машина проходится по всем инструкциям и выполняет код
но вместо выполнения она же может просто запоминаиь то чот делается, не выполняя сам код
и мы можем так получить список операций, которые потом использовать для восстановления кода
и таким образом в теории можно написать декомпилятор для чего угодно. | 6 556 |
| 12 | аче может ваще ебануть конвертер HydraLike игр в Unity? | 4 825 |
| 13 | По завершению работы можно будет портировать любую игру Big Blue Bubble (исключая игры на юнити) на любую платформу.
ARM64 для новых андройдов и айфонов, x86_64 для запуска на виндовс. Версии для PS Vita или других платформ так же можно будет создать. Да элементарно в веб-сайт превратить игру никто не запрещает | 5 585 |
| 14 | Прошло 3 дня как я не трогал реинтеграцию движка мсм. Все остановилось на этом моменте.
Пора продолжать работу. | 5 434 |
| 15 | Я смог запустить графическую состявляющую движка Hydra на arm64 (macos)
Дальше больше | 6 179 |
| 16 | Я дошел до того, что если игра вылетает из-за каких-то моих изменений, то я просто модифицируем игровой движок чтобы она не вылетала | 6 124 |
| 17 | ZewMuppets Native v2
Чё нового:
• Маппет-мен снова в деле
• Закинули готовку еды
• Ежедневные награды теперь реально капают
• Вернули почти все квесты и ачивки
• Пофиксили препятствия, которые тупо не работали
• Вернули обучалку
• Геймплей теперь почти как в оригинале
• Пофиксили множество механик | 9 255 |
| 18 | No text... | 5 952 |
| 19 | No text... | 5 265 |
| 20 | Дело не в том что люди «пиздаболы», а в том что они объявляют о разработке сервера на весь мир еще до того как они достигли хорошего результата.
Я уже давно перерос этот момент и не сообщаю в каналы о чем либо, пока не получу хотя бы частично работоспособную версию.
Я мог бы написать в канал что занимаюсь созданием нативных версий для конкретных игр, но я не буду сообщать об этом пока я не получу работоспособный результат.
Многое новички думают что они самые умные и все им по зубам, но спотыкаются об элементарные ошибки и прекращают разработчику. | 5 713 |
