MSM Hacks
📈 Аналитический обзор Telegram-канала MSM Hacks
Канал MSM Hacks (@msm_hacks) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 42 627 подписчиков, занимая 3 142 место в категории Технологии и приложения и 14 885 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 42 627 подписчиков.
Согласно последним данным от 11 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -893, а за последние 24 часа — -45, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 13.29%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает N/A% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 5 667 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 0 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 19.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как blitz, exeed, tanks, монстр, финкод.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“https://vk.com/msm_hacks”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 12 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Технологии и приложения.
Загрузка данных...
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 12 июля | 0 | |||
| 11 июля | +4 | |||
| 10 июля | 0 | |||
| 09 июля | 0 | |||
| 08 июля | +2 | |||
| 07 июля | 0 | |||
| 06 июля | +3 | |||
| 05 июля | 0 | |||
| 04 июля | +2 | |||
| 03 июля | 0 | |||
| 02 июля | +8 | |||
| 01 июля | +2 |
| 2 | Если я правильно понял это оффлайн приватный сервер для мсм.
Как в случае с ZewMuppets вы устанавливаете лаунчер а он уже запускает сервер и мсм.
Это не нативная версия поэтому придется использовать такие вот костыли | 1 124 |
| 3 | Next Private Server.apk | 767 |
| 4 | Нет текста... | 1 657 |
| 5 | Йо кто не понял завтра будет ТАМАРА | 1 651 |
| 6 | Yo guys its not releasing midnight btw, any time TOMORROW | 1 348 |
| 7 | и ваще я с плюсами уже натрахался поэтому буду кое что другое изучать. исходников всей этой поеботы я не оставлю, иначе кто-то в них разберется и создаст что-то подобное. а это настолько высший класс что оставлять я это не буду | 13 |
| 8 | многие меня спросят какого собсна хуя я трачу время на какиъто маппетов когда есть богоподобный мсм. и я вам отвечу
да потому что мсм уже ускакал я такие ебеня что я ваще не разберусь в них. мсм классик я вообще не начинал делать поэтому зачем оно мне надо
а вот в маппетах у меня кода и опыта навалом.
поэтому пока я не добью эту чортову игру, я не буду браться за другие проекты
все таки нужно набить руку на чем-то простом, на чем-то в чем ты эксперт, в какой-то степени | 6 129 |
| 9 | наконец-то это говнище заработало как надо ебал я рот плюсы кста | 5 426 |
| 10 | н | 1 |
| 11 | кароче хочу поделиться своими мыслями.
https://github.com/zewsic/zlang
в качестве эксперимента я сделал свое подобие своего языка для того чтобы понять как это все работает
там есть сборщик, компилятор и виртуальная машина.
виртуальная машина проходится по всем инструкциям и выполняет код
но вместо выполнения она же может просто запоминаиь то чот делается, не выполняя сам код
и мы можем так получить список операций, которые потом использовать для восстановления кода
и таким образом в теории можно написать декомпилятор для чего угодно. | 6 447 |
| 12 | аче может ваще ебануть конвертер HydraLike игр в Unity? | 4 735 |
| 13 | По завершению работы можно будет портировать любую игру Big Blue Bubble (исключая игры на юнити) на любую платформу.
ARM64 для новых андройдов и айфонов, x86_64 для запуска на виндовс. Версии для PS Vita или других платформ так же можно будет создать. Да элементарно в веб-сайт превратить игру никто не запрещает | 5 482 |
| 14 | Прошло 3 дня как я не трогал реинтеграцию движка мсм. Все остановилось на этом моменте.
Пора продолжать работу. | 5 346 |
| 15 | Я смог запустить графическую состявляющую движка Hydra на arm64 (macos)
Дальше больше | 6 107 |
| 16 | Я дошел до того, что если игра вылетает из-за каких-то моих изменений, то я просто модифицируем игровой движок чтобы она не вылетала | 6 044 |
| 17 | ZewMuppets Native v2
Чё нового:
• Маппет-мен снова в деле
• Закинули готовку еды
• Ежедневные награды теперь реально капают
• Вернули почти все квесты и ачивки
• Пофиксили препятствия, которые тупо не работали
• Вернули обучалку
• Геймплей теперь почти как в оригинале
• Пофиксили множество механик | 9 066 |
| 18 | Нет текста... | 5 848 |
| 19 | Нет текста... | 5 181 |
| 20 | Дело не в том что люди «пиздаболы», а в том что они объявляют о разработке сервера на весь мир еще до того как они достигли хорошего результата.
Я уже давно перерос этот момент и не сообщаю в каналы о чем либо, пока не получу хотя бы частично работоспособную версию.
Я мог бы написать в канал что занимаюсь созданием нативных версий для конкретных игр, но я не буду сообщать об этом пока я не получу работоспособный результат.
Многое новички думают что они самые умные и все им по зубам, но спотыкаются об элементарные ошибки и прекращают разработчику. | 5 713 |
