MSM Hacks
📈 Telegram kanali MSM Hacks analitikasi
MSM Hacks (@msm_hacks) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 42 175 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 3 121-o'rinni va Rossiya mintaqasida 15 079-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 42 175 obunachiga ega bo‘ldi.
26 Iyul, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -944 ga, so‘nggi 24 soatda esa -46 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 9.64% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining N/A% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 4 065 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 0 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 46 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent blitz, exeed, tanks, монстр, финкод kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“https://vk.com/msm_hacks”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 27 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Ma'lumot yuklanmoqda...
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 27 Iyul | 0 | |||
| 26 Iyul | 0 | |||
| 25 Iyul | +1 | |||
| 24 Iyul | 0 | |||
| 23 Iyul | +1 | |||
| 22 Iyul | 0 | |||
| 21 Iyul | 0 | |||
| 20 Iyul | 0 | |||
| 19 Iyul | +2 | |||
| 18 Iyul | 0 | |||
| 17 Iyul | 0 | |||
| 16 Iyul | +1 | |||
| 15 Iyul | 0 | |||
| 14 Iyul | 0 | |||
| 13 Iyul | 0 | |||
| 12 Iyul | +22 | |||
| 11 Iyul | +4 | |||
| 10 Iyul | 0 | |||
| 09 Iyul | 0 | |||
| 08 Iyul | +2 | |||
| 07 Iyul | 0 | |||
| 06 Iyul | +3 | |||
| 05 Iyul | 0 | |||
| 04 Iyul | +2 | |||
| 03 Iyul | 0 | |||
| 02 Iyul | +8 | |||
| 01 Iyul | +2 |
| 2 | Если я правильно понял это оффлайн приватный сервер для мсм.
Как в случае с ZewMuppets вы устанавливаете лаунчер а он уже запускает сервер и мсм.
Это не нативная версия поэтому придется использовать такие вот костыли | 4 324 |
| 3 | Next Private Server.apk | 3 341 |
| 4 | Matn yo'q... | 4 549 |
| 5 | Йо кто не понял завтра будет ТАМАРА | 4 206 |
| 6 | Yo guys its not releasing midnight btw, any time TOMORROW | 3 646 |
| 7 | и ваще я с плюсами уже натрахался поэтому буду кое что другое изучать. исходников всей этой поеботы я не оставлю, иначе кто-то в них разберется и создаст что-то подобное. а это настолько высший класс что оставлять я это не буду | 13 |
| 8 | многие меня спросят какого собсна хуя я трачу время на какиъто маппетов когда есть богоподобный мсм. и я вам отвечу
да потому что мсм уже ускакал я такие ебеня что я ваще не разберусь в них. мсм классик я вообще не начинал делать поэтому зачем оно мне надо
а вот в маппетах у меня кода и опыта навалом.
поэтому пока я не добью эту чортову игру, я не буду браться за другие проекты
все таки нужно набить руку на чем-то простом, на чем-то в чем ты эксперт, в какой-то степени | 8 028 |
| 9 | наконец-то это говнище заработало как надо ебал я рот плюсы кста | 6 765 |
| 10 | н | 1 |
| 11 | кароче хочу поделиться своими мыслями.
https://github.com/zewsic/zlang
в качестве эксперимента я сделал свое подобие своего языка для того чтобы понять как это все работает
там есть сборщик, компилятор и виртуальная машина.
виртуальная машина проходится по всем инструкциям и выполняет код
но вместо выполнения она же может просто запоминаиь то чот делается, не выполняя сам код
и мы можем так получить список операций, которые потом использовать для восстановления кода
и таким образом в теории можно написать декомпилятор для чего угодно. | 7 990 |
| 12 | аче может ваще ебануть конвертер HydraLike игр в Unity? | 5 793 |
| 13 | По завершению работы можно будет портировать любую игру Big Blue Bubble (исключая игры на юнити) на любую платформу.
ARM64 для новых андройдов и айфонов, x86_64 для запуска на виндовс. Версии для PS Vita или других платформ так же можно будет создать. Да элементарно в веб-сайт превратить игру никто не запрещает | 6 700 |
| 14 | Прошло 3 дня как я не трогал реинтеграцию движка мсм. Все остановилось на этом моменте.
Пора продолжать работу. | 6 456 |
| 15 | Я смог запустить графическую состявляющую движка Hydra на arm64 (macos)
Дальше больше | 6 849 |
| 16 | Я дошел до того, что если игра вылетает из-за каких-то моих изменений, то я просто модифицируем игровой движок чтобы она не вылетала | 6 831 |
| 17 | ZewMuppets Native v2
Чё нового:
• Маппет-мен снова в деле
• Закинули готовку еды
• Ежедневные награды теперь реально капают
• Вернули почти все квесты и ачивки
• Пофиксили препятствия, которые тупо не работали
• Вернули обучалку
• Геймплей теперь почти как в оригинале
• Пофиксили множество механик | 10 613 |
| 18 | Matn yo'q... | 6 756 |
| 19 | Matn yo'q... | 5 881 |
| 20 | Дело не в том что люди «пиздаболы», а в том что они объявляют о разработке сервера на весь мир еще до того как они достигли хорошего результата.
Я уже давно перерос этот момент и не сообщаю в каналы о чем либо, пока не получу хотя бы частично работоспособную версию.
Я мог бы написать в канал что занимаюсь созданием нативных версий для конкретных игр, но я не буду сообщать об этом пока я не получу работоспособный результат.
Многое новички думают что они самые умные и все им по зубам, но спотыкаются об элементарные ошибки и прекращают разработчику. | 5 713 |
