MSM Hacks
📈 Análisis del canal de Telegram MSM Hacks
El canal MSM Hacks (@msm_hacks) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 42 135 suscriptores, ocupando la posición 3 126 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 15 110 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 42 135 suscriptores.
Según los últimos datos del 27 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -971, y en las últimas 24 horas de -43, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 10.00%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 213 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 47.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como blitz, exeed, tanks, монстр, финкод.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“https://vk.com/msm_hacks”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 28 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.
Carga de datos en curso...
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 28 julio | 0 | |||
| 27 julio | 0 | |||
| 26 julio | 0 | |||
| 25 julio | +1 | |||
| 24 julio | 0 | |||
| 23 julio | +1 | |||
| 22 julio | 0 | |||
| 21 julio | 0 | |||
| 20 julio | 0 | |||
| 19 julio | +2 | |||
| 18 julio | 0 | |||
| 17 julio | 0 | |||
| 16 julio | +1 | |||
| 15 julio | 0 | |||
| 14 julio | 0 | |||
| 13 julio | 0 | |||
| 12 julio | +22 | |||
| 11 julio | +4 | |||
| 10 julio | 0 | |||
| 09 julio | 0 | |||
| 08 julio | +2 | |||
| 07 julio | 0 | |||
| 06 julio | +3 | |||
| 05 julio | 0 | |||
| 04 julio | +2 | |||
| 03 julio | 0 | |||
| 02 julio | +8 | |||
| 01 julio | +2 |
| 2 | Если я правильно понял это оффлайн приватный сервер для мсм.
Как в случае с ZewMuppets вы устанавливаете лаунчер а он уже запускает сервер и мсм.
Это не нативная версия поэтому придется использовать такие вот костыли | 4 499 |
| 3 | Next Private Server.apk | 3 483 |
| 4 | Sin texto... | 4 699 |
| 5 | Йо кто не понял завтра будет ТАМАРА | 4 336 |
| 6 | Yo guys its not releasing midnight btw, any time TOMORROW | 3 768 |
| 7 | и ваще я с плюсами уже натрахался поэтому буду кое что другое изучать. исходников всей этой поеботы я не оставлю, иначе кто-то в них разберется и создаст что-то подобное. а это настолько высший класс что оставлять я это не буду | 13 |
| 8 | многие меня спросят какого собсна хуя я трачу время на какиъто маппетов когда есть богоподобный мсм. и я вам отвечу
да потому что мсм уже ускакал я такие ебеня что я ваще не разберусь в них. мсм классик я вообще не начинал делать поэтому зачем оно мне надо
а вот в маппетах у меня кода и опыта навалом.
поэтому пока я не добью эту чортову игру, я не буду браться за другие проекты
все таки нужно набить руку на чем-то простом, на чем-то в чем ты эксперт, в какой-то степени | 8 028 |
| 9 | наконец-то это говнище заработало как надо ебал я рот плюсы кста | 6 765 |
| 10 | н | 1 |
| 11 | кароче хочу поделиться своими мыслями.
https://github.com/zewsic/zlang
в качестве эксперимента я сделал свое подобие своего языка для того чтобы понять как это все работает
там есть сборщик, компилятор и виртуальная машина.
виртуальная машина проходится по всем инструкциям и выполняет код
но вместо выполнения она же может просто запоминаиь то чот делается, не выполняя сам код
и мы можем так получить список операций, которые потом использовать для восстановления кода
и таким образом в теории можно написать декомпилятор для чего угодно. | 7 990 |
| 12 | аче может ваще ебануть конвертер HydraLike игр в Unity? | 5 793 |
| 13 | По завершению работы можно будет портировать любую игру Big Blue Bubble (исключая игры на юнити) на любую платформу.
ARM64 для новых андройдов и айфонов, x86_64 для запуска на виндовс. Версии для PS Vita или других платформ так же можно будет создать. Да элементарно в веб-сайт превратить игру никто не запрещает | 6 700 |
| 14 | Прошло 3 дня как я не трогал реинтеграцию движка мсм. Все остановилось на этом моменте.
Пора продолжать работу. | 6 456 |
| 15 | Я смог запустить графическую состявляющую движка Hydra на arm64 (macos)
Дальше больше | 6 849 |
| 16 | Я дошел до того, что если игра вылетает из-за каких-то моих изменений, то я просто модифицируем игровой движок чтобы она не вылетала | 6 831 |
| 17 | ZewMuppets Native v2
Чё нового:
• Маппет-мен снова в деле
• Закинули готовку еды
• Ежедневные награды теперь реально капают
• Вернули почти все квесты и ачивки
• Пофиксили препятствия, которые тупо не работали
• Вернули обучалку
• Геймплей теперь почти как в оригинале
• Пофиксили множество механик | 10 613 |
| 18 | Sin texto... | 6 756 |
| 19 | Sin texto... | 5 881 |
| 20 | Дело не в том что люди «пиздаболы», а в том что они объявляют о разработке сервера на весь мир еще до того как они достигли хорошего результата.
Я уже давно перерос этот момент и не сообщаю в каналы о чем либо, пока не получу хотя бы частично работоспособную версию.
Я мог бы написать в канал что занимаюсь созданием нативных версий для конкретных игр, но я не буду сообщать об этом пока я не получу работоспособный результат.
Многое новички думают что они самые умные и все им по зубам, но спотыкаются об элементарные ошибки и прекращают разработчику. | 5 713 |
