MSM Hacks
📈 تحلیل کانال تلگرام MSM Hacks
کانال MSM Hacks (@msm_hacks) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 42 175 مشترک است و جایگاه 3 121 را در دسته فناوری و برنامهها و رتبه 15 079 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 42 175 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 26 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -944 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -46 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 9.64% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً N/A% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 4 065 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 0 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 46 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند blitz, exeed, tanks, монстр, финкод تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“https://vk.com/msm_hacks”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 27 ژوئیه, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامهها تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 27 ژوئیه | 0 | |||
| 26 ژوئیه | 0 | |||
| 25 ژوئیه | +1 | |||
| 24 ژوئیه | 0 | |||
| 23 ژوئیه | +1 | |||
| 22 ژوئیه | 0 | |||
| 21 ژوئیه | 0 | |||
| 20 ژوئیه | 0 | |||
| 19 ژوئیه | +2 | |||
| 18 ژوئیه | 0 | |||
| 17 ژوئیه | 0 | |||
| 16 ژوئیه | +1 | |||
| 15 ژوئیه | 0 | |||
| 14 ژوئیه | 0 | |||
| 13 ژوئیه | 0 | |||
| 12 ژوئیه | +22 | |||
| 11 ژوئیه | +4 | |||
| 10 ژوئیه | 0 | |||
| 09 ژوئیه | 0 | |||
| 08 ژوئیه | +2 | |||
| 07 ژوئیه | 0 | |||
| 06 ژوئیه | +3 | |||
| 05 ژوئیه | 0 | |||
| 04 ژوئیه | +2 | |||
| 03 ژوئیه | 0 | |||
| 02 ژوئیه | +8 | |||
| 01 ژوئیه | +2 |
| 2 | Если я правильно понял это оффлайн приватный сервер для мсм.
Как в случае с ZewMuppets вы устанавливаете лаунчер а он уже запускает сервер и мсм.
Это не нативная версия поэтому придется использовать такие вот костыли | 4 324 |
| 3 | Next Private Server.apk | 3 341 |
| 4 | بدون متن... | 4 549 |
| 5 | Йо кто не понял завтра будет ТАМАРА | 4 206 |
| 6 | Yo guys its not releasing midnight btw, any time TOMORROW | 3 646 |
| 7 | и ваще я с плюсами уже натрахался поэтому буду кое что другое изучать. исходников всей этой поеботы я не оставлю, иначе кто-то в них разберется и создаст что-то подобное. а это настолько высший класс что оставлять я это не буду | 13 |
| 8 | многие меня спросят какого собсна хуя я трачу время на какиъто маппетов когда есть богоподобный мсм. и я вам отвечу
да потому что мсм уже ускакал я такие ебеня что я ваще не разберусь в них. мсм классик я вообще не начинал делать поэтому зачем оно мне надо
а вот в маппетах у меня кода и опыта навалом.
поэтому пока я не добью эту чортову игру, я не буду браться за другие проекты
все таки нужно набить руку на чем-то простом, на чем-то в чем ты эксперт, в какой-то степени | 8 028 |
| 9 | наконец-то это говнище заработало как надо ебал я рот плюсы кста | 6 765 |
| 10 | н | 1 |
| 11 | кароче хочу поделиться своими мыслями.
https://github.com/zewsic/zlang
в качестве эксперимента я сделал свое подобие своего языка для того чтобы понять как это все работает
там есть сборщик, компилятор и виртуальная машина.
виртуальная машина проходится по всем инструкциям и выполняет код
но вместо выполнения она же может просто запоминаиь то чот делается, не выполняя сам код
и мы можем так получить список операций, которые потом использовать для восстановления кода
и таким образом в теории можно написать декомпилятор для чего угодно. | 7 990 |
| 12 | аче может ваще ебануть конвертер HydraLike игр в Unity? | 5 793 |
| 13 | По завершению работы можно будет портировать любую игру Big Blue Bubble (исключая игры на юнити) на любую платформу.
ARM64 для новых андройдов и айфонов, x86_64 для запуска на виндовс. Версии для PS Vita или других платформ так же можно будет создать. Да элементарно в веб-сайт превратить игру никто не запрещает | 6 700 |
| 14 | Прошло 3 дня как я не трогал реинтеграцию движка мсм. Все остановилось на этом моменте.
Пора продолжать работу. | 6 456 |
| 15 | Я смог запустить графическую состявляющую движка Hydra на arm64 (macos)
Дальше больше | 6 849 |
| 16 | Я дошел до того, что если игра вылетает из-за каких-то моих изменений, то я просто модифицируем игровой движок чтобы она не вылетала | 6 831 |
| 17 | ZewMuppets Native v2
Чё нового:
• Маппет-мен снова в деле
• Закинули готовку еды
• Ежедневные награды теперь реально капают
• Вернули почти все квесты и ачивки
• Пофиксили препятствия, которые тупо не работали
• Вернули обучалку
• Геймплей теперь почти как в оригинале
• Пофиксили множество механик | 10 613 |
| 18 | بدون متن... | 6 756 |
| 19 | بدون متن... | 5 881 |
| 20 | Дело не в том что люди «пиздаболы», а в том что они объявляют о разработке сервера на весь мир еще до того как они достигли хорошего результата.
Я уже давно перерос этот момент и не сообщаю в каналы о чем либо, пока не получу хотя бы частично работоспособную версию.
Я мог бы написать в канал что занимаюсь созданием нативных версий для конкретных игр, но я не буду сообщать об этом пока я не получу работоспособный результат.
Многое новички думают что они самые умные и все им по зубам, но спотыкаются об элементарные ошибки и прекращают разработчику. | 5 713 |
