en
Feedback
Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

Open in Telegram

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

Show more
1 878
Subscribers
-124 hours
No data7 days
-1230 days
Posts Archive
Следом затраил 3 часа в Indivisible Тут в противовес покадр, обозвали это action - RPG с платформером, но я бы назвал это JRPG файтингом.... а платформинг бесит, слишком он на тоненького во многих местах. А вот персонаж и сюжет, классчески анимешный компот, знакомо и вкусно. Количество персонажей чот показывают в роликах правдо пугает, начинает все это дело сразу пахнуть гачей. Но пока что все достаточно планомерно и интересно. хотя за 3 часа устал от нее как и от любого файтинга.

Прошел демо Anima Flux Хорошо в этой игре про визуал, пока он не двигается потом лезут уши спайн-анимаций а кого-то это отталкивает) но делать покадр было бы оооочень дорого, мы на бригаде просто готовили анимашки с большими ухишрениями и потмоу это выглядело чуть менее кукольно, тут это заметно. но в целом общее впечатление от картинки приятное и самобытное и стало лучше, в трейлерах все какбудто более "грязное". Сюжета дают немного, он в меру интересный, надо смотреть как раскрутят. Нравиться что два персонажа проводят время в диалогах во время геймплея интересно много ли в игре такого. Арахнофобам игру не рекомендую, все очень паукообразное) Гемплейно это сюжетно ориентированная метроидвания-битемап с достаточно прямой прокачкой повышающую выживаемость, ну и кооп на одном экране добавляет интереса. Ну и цена в пару кравтовых пива намекает что можно посвятить ей несколько вечеров, главное что бы незадушило боссами или гриндом. Их докапываний не понимаю зачем надо было тянуть солс управление в битемап, но, благо можно переназначить все и правй стик как будто не использую что бы оглядеться когда просто стоишь а не стреляешь.

Repost from ProGameDev.net
Корпоративные культуры по модели Чарльза Хенди. Про то — как они влияют на бизнес. Лонгрид Корпоративная культура определяет,
Корпоративные культуры по модели Чарльза Хенди. Про то — как они влияют на бизнес. Лонгрид Корпоративная культура определяет, как принимаются решения, распределяются ресурсы и взаимодействуют сотрудники. Американский социолог Чарльз Хэнди выделил четыре типа корпоративных культур, основанных на власти, ролях, задачах и личности. Понимание этих типов помогает эффективно управлять организацией и подбирать сотрудников, соответствующих её ценностям. В зависимости от доминирующей силы - формируется тип корпоративной культуры, что влияет на внутренние процессы и стиль управления.
Четыре типа корпоративных культур 1. Культура власти «Зевс» – для лидеров и быстрых решений Решения принимает один человек или узкий круг руководителей. Власть держится на влиянии, ресурсах и личных качествах лидера. Подходит для молодых компаний, стартапов или семейного бизнеса. • Основной элемент – лидер, обладающий значительными ресурсами и влиянием. • Решения принимаются централизованно, организация строится по принципу жесткой иерархии. — Достоинства: высокая скорость принятия решений, гибкость. — Недостатки: уязвимость при смене лидера, высокая зависимость от личности руководителя. — Подходящие сотрудники: ориентированные на власть, готовые к риску и работе в условиях неопределенности. 2. Ролевая культура «Аполлон» – для стабильности и порядка Строгая иерархия, четкие правила, регламенты и инструкции. Хорошо работает в крупных корпорациях, госструктурах и промышленных предприятиях, где важна предсказуемость. • Основной принцип – четкое распределение ролей и обязанностей. • Управление строится на регламентах, процедурах и должностных инструкциях. — Достоинства: стабильность, предсказуемость, эффективность в рутинных процессах. — Недостатки: слабая гибкость, сопротивление инновациям. — Подходящие сотрудники: исполнительные, ориентированные на стабильность. 3. Культура задачи «Афина» – для экспертов и командной работы Тут главное – профессионализм и умение решать сложные задачи. Власть у того, кто компетентнее. Такой подход встречается в IT-компаниях, консалтинге, исследовательских центрах. • Основной фактор – компетентность сотрудников и их способность решать задачи. • Лидерство определяется знаниями и экспертизой в ключевых областях. — Достоинства: высокая адаптивность, ориентация на результат. — Недостатки: возможные конфликты из-за перераспределения власти. — Подходящие сотрудники: мотивированные, ориентированные на развитие. 4. Культура личности «Дионис» – для творческих и независимых Организация объединяет самодостаточных людей, каждый из которых работает на себя. Характерна для адвокатских бюро, художественных объединений, научных сообществ и фрилансеров. • Фокус на индивидуальности и личных целях сотрудников. • Организация минимально структурирована, власть распределяется на основе личных качеств и навыков. — Достоинства: свобода, творчество. — Недостатки: нестабильность, сложность управления. — Подходящие сотрудники: независимые профессионалы, ценящие автономию. Практическое применение: При подборе сотрудников важно учитывать, как в компании распределяются власть, ресурсы и ответственность. В одних компаниях ценится строгое соблюдение правил и процедур, в других — способность брать на себя инициативу и добиваться результата. Влияние могут иметь должность, контроль над ресурсами, экспертные знания или личные качества. Понимание этих факторов помогает выстраивать эффективные команды, снижать конфликты и повышать вовлеченность сотрудников.
А какая у вас орг культура ? Пройди опрос ⬇️ ниже ⬇️

Repost from Game Punkz
🏆 Аллоха! Пришло время рассказать о тех людях что делает этот замечательный движ. Собравшись люди назвали себя «Ctrl+Alt+Rev
🏆 Аллоха! Пришло время рассказать о тех людях что делает этот замечательный движ. Собравшись люди назвали себя «Ctrl+Alt+Revolt» 🤝 Мы — объединение экспертов индустрии с учениками IThub. Которых не устраивает сложившаяся закрытость индустрии и слабые горизонтальные связи сообществ. Информация должна быть доступной, чтобы люди могли исправлять, улучшать, изобретать и понимать. Свободный обмен информацией позволит повысить общую креативность, поможет создать новые и лучшие игры, игры как продукт, игры как искусство. 🌡 Мы собрались благодаря общему желанию сделать крутую конфу, с пользой для индустрии. Искренне считаем, что находимся в прекрасном моменте, когда индустрия трансформируется, а основой будущего станут новые, заряженные, молодые специалисты. Нужно только помочь им опытом, накопленным за прошлые циклы этого Roguelike под названием жизнь и игровая индустрия. Позже мы представим вам всю команду выживших и подробно расскажем кто за всем этим стоит... GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех

Минипреза команды что делает конфу) для некоторых это первое мероприятие, для некоторых нет) мне все эти ребята нравятся)

Мой браузерный игровой блог базируется не только в телеграме, но и в других соцсетях. Сделано это для удобства моих подписчик
Мой браузерный игровой блог базируется не только в телеграме, но и в других соцсетях. Сделано это для удобства моих подписчиков, ведь у каждого есть свой любимый ресурс. У меня есть: VK канал 📱 - недавно воскрешенный Pikabu блог 🍪 - раньше был первоисточником, теперь TG DTF блог 🎮 Boosty канал 📱 - эксклюзивы до публикации и неизданное, все бесплатно Dzen 📱 - до сих пор не знаю на кой черт он нужен YouTube канал 📱 - с кучей бесполезных видео, но скоро это исправлю Twitch канал 📱 - теперь буду регулярно стримить Dos.Zone 👍 - где публикуются все мои игры Ключевые новости появляются там одновременно, но первоисточник, где контента чуть больше, это конечно же телеграм. Также для поддержки моего браузерного творчества у меня есть Копилка 🪙 и конечно же boosty. Сейчас коплю на стримерский стафф и продолжаю работу над кучей крутых игр для браузера. Всем спасибо за внимание и поддержку! Вы лучшее комьюнити 🔥

Если вы вдруг не знакомы, вот тут обитает очень классный проект по портированию старых проектов в браузер. Да-да многие игры на шего детсва теерь можно просто запустить в браузере.

Repost from N/a
Многие из нас ждали, некоторые из нас не догадывались (конечно догадывались), но ежемесячному нетворкингу (пивному геймдеву)
Многие из нас ждали, некоторые из нас не догадывались (конечно догадывались), но ежемесячному нетворкингу (пивному геймдеву) быть! Приезжаем, баримся-паримся, отдыхаем, общаемся и насыщаемся взаимной экспертизой и общим семейным вайбом 21 марта в баре Howard Loves Craft! Не ленимся и не стесняемся тащить свои продукты/творения/поделки/карикатуры и, не побоюсь этого слова, видеоигры на фидбек/оценку/несмешные шутки, почти любая обратная связь важна, не забываем! *За обложку спасибо Паше Эренбургу, подписываемся, он делает профессионально и красиво **Не забываем читать, а лучше это делать в кругу единомышленников ***Да будет скоро подкаст, а пока можно, ну не знаю, траву потрогать

В пятницу буду тут.

Repost from GDLLC
про авторское и зрительское хорошо как и в играх https://youtu.be/xax8zQ86-0Q?si=xrc61y2d8gBYODPS

и про смысл жизни... "режиссеры на пенсию не уходят"

А закончен вечер просмотром Bird Box: Barcelona На сколько волнующим и интересным был первый фильм, на столько не интересен это филлер. Где как не в Барселоне поговорить о религии, вот и тут решили что избранные не виданым образом люди которые не роскомнадзорнулись из-за какого-то сильного эмоционального переживания, стали тут кучкой "видящих", что решили сдавать выживших существам потому что те Ангелы.... Ну в общем не тратьте время, если ищете триллер и раскрытия лора. Тут примерно тоже самое, но на фоне драмы, размышлений о божественном и переосмыслении своих действий.

Repost from ProGameDev.net
Доверие vs. Ответственность Что важнее для команды пытался выяснить, анализируя разные кейсы. И очевидно - хочется сказать - баланс и того и другого и даже третьего (ваши комментарии к опросу). Но! Можно думать, что у вас в команде всё сбалансировано, до тех пор пока не приходит кризис. Последние годы в индустрии показывают какие команды чего стоят. Доверие без ответственности приводит к хаосу. Люди в команде расслабляются, стандарты размываются, дедлайны превращаются в хотелки менеджмента. Привет удаленка. Да, баланс - звучит утопически, но когда что-то идёт не так, никто не хочет брать на себя ответственность. Вот и возвращают нас в офисы, хотя бы на 2-3 дня в неделю. Лично я помешан на организации ответственности. RACI матрицы на курсах тому пример. Вот какие паттерны я выписал, чтобы мереть температуру: • Люди чувствуют себя в безопасности и готовы брать на себя инициативу • Обратная связь помогает расти, а не вызывает страх • Обязательства выполняются, а не висят в воздухе или остаются на бумаге • Команда пробует новое, потому что рисковать безопасно Ты, как менеджер задаешь тон. Создаешь среду, в которой доверие и ответственность это этакий ползунок эквалайзера, который ты регулируешь. Спроси себя после того как дочитаешь пост: Люди говорят, что думают, или не говорят, боясь последствий? Есть чёткие ожидания друг от друга и система их выполнения? Команда учится на ошибках или просто их избегает? Лидеры считают, что у них есть и доверие, и ответственность. Но на практике, когда что-то идёт не по плану, ты пишешь постмортемы… — Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀

Смена места всё-таки бодрит, размял жилку путешественника и сгонял в Звенигород. Новых нейронных не прибавит потому что там д
Смена места всё-таки бодрит, размял жилку путешественника и сгонял в Звенигород. Новых нейронных не прибавит потому что там дача, но деятельность сменил) А сегодня у нашего геймдева пара событий. IThub open day и питчи от prototype.indie Так же продолжаем собирать гостей на нашу конференцию.

Первоначальный успех и возможность масштабирования вашей игры или фильма зависят от того крутой у вас воображаемый мир или говно. Причина для этого ровно одна - главной монетизируемой ценностью в нашем бизнесе, т.е. буквально тем, за что люди платят деньги, является правдоподобный опыт пребывания в воображаемом мире. На словах «воображаемый мир»: • одни уходят в механики (типа у нас мир, в котором можно ОТ ТАК ВОТ делать). • другие в нарратив и прочий лор (типа шел ежик по лесу и умер, но у него была сестра святая корова, которая вышла замуж за злую королеву и на нее упал рояль, а сейчас я нассу на зрителей первого ряда, а с последнего ряда из-за оптического эффекта будет видно радугу, именно так и называется ПЕРВАЯ ГЛАВА НАШЕЙ СЮЖЕТНОЙ КАМПАНИИ). • кто-то даже и правда пытается делать мир, но делает его либо по памяти (на основе своей любимой книжки), либо смотрит туториал по миростроению на ютубе (которые на самом деле тоже про ежа в лесу и радугу, а не про строительство миров). Еще до того как говорить про качество исполнения, вам надо убедиться, что у вашего воображаемого мира есть структура, которая вообще позволяет сделать мир миром. Выглядит она так: - Физика мира - Эстетика мира (сеттинг) - Истории и механики, нарезанные на продукты или сезоны (а не бесконечные). Про механики, истории и сеттинг говорят вообще все, а вот Физикой мира занимаются только великие люди, а она (как и в нашем мире) — основа реальности. (1) Какие силы взаимодействуют, (2) как, (3) где и (4) какое давление оказывается на систему, чтобы все это продолжало двигаться вечно. И пока вы не начали вот это «ну у нас орки дерутся с ежами, от чего те умирают в лесу и в итоге с последнего ряда радугу видно», скажу, что Физика выглядит так: 1️⃣ Альтруизм борется с эгоизмом при помощи убеждения и насилия в местах/ситуациях, где нужно делать выбор между альтруизмом и эгоизмом (от разговора с самим собой до планетарного геноцида) в условиях игры с нулевой суммой — Star Wars. 2️⃣ Разумные существа и предметы, которые too much for anyone бьются за власть друг над другом в душах разумных существ и в драматических локациях в условиях игры с нулевой суммой — Middle Earth. 3️⃣ Стили боевых искусств соревнуются при помощи поединка в местах, где было бы круто подраться, если проигрываешь, твоя планета попадает в рабство — Mortal Kombat. 4️⃣ Ярко выраженные черты человеческого характера сражаются, торгуют или вступают в интимные отношения в драматических локациях в условиях надвигающегося и неотвратимого зомби апокалипсиса — Game of Thrones. Но лучший пример описания физики воображаемого мира принадлежит пользователю (тогда) Твиттера с ником ozalup: В начале Дикаприо двадцать минут насилует медведь, а потом он два часа ползет за Оскаром — Выживший / Revenant.

Поучаствовал в судействе Джема Игровар удачи участникам) После анонса победителей напишу о четырех проектах которые меня особ
Поучаствовал в судействе Джема Игровар удачи участникам) После анонса победителей напишу о четырех проектах которые меня особо порадовали.

Repost from Людозис
Собрали все материалы конференции «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр» в один пост. Нашими впечатлениями мы уже дели
Собрали все материалы конференции «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр» в один пост. Нашими впечатлениями мы уже делились во всех деталях, поэтому сейчас будем краткими. Лонгрид с резюме конференции:общий (покороче)детальный (подлиннее) Записи выступлений:1-й день конференции (27 февраля)2-й день конференции (28 февраля) Презентации спикеров: Google-папка Тelegram-каналы участников конференции: Telegram-папка Еще раз хотим поблагодарить спикеров, слушателей и слушательниц, гостей и нашу Аспирантскую школу по искусству и дизайну и Школу дизайна — конференция удалась благодаря вам, друзья! 🫶

Напоминаю, что сегодня в 20:00, вот тут: ▶️ twitch.tv/indievarvars ▶️ vkplay.live/indievarvars Мы будем общаться с Евгением М
Напоминаю, что сегодня в 20:00, вот тут: ▶️ twitch.tv/indievarvars ▶️ vkplay.live/indievarvars Мы будем общаться с Евгением Медведевым – Lead QA Lipsar Studio, расспросим о разработке игры «Спарта 2035» Готовьте свои вопросы, уютные диванчики и чашечку какао ;)