Женя, игры, etc...
Ir al canal en Telegram
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
Mostrar más1 878
Suscriptores
-124 horas
Sin datos7 días
-1230 días
Archivo de publicaciones
1 878
Следом затраил 3 часа в Indivisible
Тут в противовес покадр, обозвали это action - RPG с платформером, но я бы назвал это JRPG файтингом.... а платформинг бесит, слишком он на тоненького во многих местах.
А вот персонаж и сюжет, классчески анимешный компот, знакомо и вкусно. Количество персонажей чот показывают в роликах правдо пугает, начинает все это дело сразу пахнуть гачей. Но пока что все достаточно планомерно и интересно. хотя за 3 часа устал от нее как и от любого файтинга.
1 878
Прошел демо Anima Flux
Хорошо в этой игре про визуал, пока он не двигается потом лезут уши спайн-анимаций а кого-то это отталкивает) но делать покадр было бы оооочень дорого, мы на бригаде просто готовили анимашки с большими ухишрениями и потмоу это выглядело чуть менее кукольно, тут это заметно. но в целом общее впечатление от картинки приятное и самобытное и стало лучше, в трейлерах все какбудто более "грязное".
Сюжета дают немного, он в меру интересный, надо смотреть как раскрутят. Нравиться что два персонажа проводят время в диалогах во время геймплея интересно много ли в игре такого. Арахнофобам игру не рекомендую, все очень паукообразное)
Гемплейно это сюжетно ориентированная метроидвания-битемап с достаточно прямой прокачкой повышающую выживаемость, ну и кооп на одном экране добавляет интереса. Ну и цена в пару кравтовых пива намекает что можно посвятить ей несколько вечеров, главное что бы незадушило боссами или гриндом.
Их докапываний не понимаю зачем надо было тянуть солс управление в битемап, но, благо можно переназначить все и правй стик как будто не использую что бы оглядеться когда просто стоишь а не стреляешь.
1 878
Repost from ProGameDev.net
Корпоративные культуры по модели Чарльза Хенди. Про то — как они влияют на бизнес.
Лонгрид
Корпоративная культура определяет, как принимаются решения, распределяются ресурсы и взаимодействуют сотрудники. Американский социолог Чарльз Хэнди выделил четыре типа корпоративных культур, основанных на власти, ролях, задачах и личности. Понимание этих типов помогает эффективно управлять организацией и подбирать сотрудников, соответствующих её ценностям.
В зависимости от доминирующей силы - формируется тип корпоративной культуры, что влияет на внутренние процессы и стиль управления.
Четыре типа корпоративных культур 1. Культура власти «Зевс» – для лидеров и быстрых решений Решения принимает один человек или узкий круг руководителей. Власть держится на влиянии, ресурсах и личных качествах лидера. Подходит для молодых компаний, стартапов или семейного бизнеса. • Основной элемент – лидер, обладающий значительными ресурсами и влиянием. • Решения принимаются централизованно, организация строится по принципу жесткой иерархии. — Достоинства: высокая скорость принятия решений, гибкость. — Недостатки: уязвимость при смене лидера, высокая зависимость от личности руководителя. — Подходящие сотрудники: ориентированные на власть, готовые к риску и работе в условиях неопределенности. 2. Ролевая культура «Аполлон» – для стабильности и порядка Строгая иерархия, четкие правила, регламенты и инструкции. Хорошо работает в крупных корпорациях, госструктурах и промышленных предприятиях, где важна предсказуемость. • Основной принцип – четкое распределение ролей и обязанностей. • Управление строится на регламентах, процедурах и должностных инструкциях. — Достоинства: стабильность, предсказуемость, эффективность в рутинных процессах. — Недостатки: слабая гибкость, сопротивление инновациям. — Подходящие сотрудники: исполнительные, ориентированные на стабильность. 3. Культура задачи «Афина» – для экспертов и командной работы Тут главное – профессионализм и умение решать сложные задачи. Власть у того, кто компетентнее. Такой подход встречается в IT-компаниях, консалтинге, исследовательских центрах. • Основной фактор – компетентность сотрудников и их способность решать задачи. • Лидерство определяется знаниями и экспертизой в ключевых областях. — Достоинства: высокая адаптивность, ориентация на результат. — Недостатки: возможные конфликты из-за перераспределения власти. — Подходящие сотрудники: мотивированные, ориентированные на развитие. 4. Культура личности «Дионис» – для творческих и независимых Организация объединяет самодостаточных людей, каждый из которых работает на себя. Характерна для адвокатских бюро, художественных объединений, научных сообществ и фрилансеров. • Фокус на индивидуальности и личных целях сотрудников. • Организация минимально структурирована, власть распределяется на основе личных качеств и навыков. — Достоинства: свобода, творчество. — Недостатки: нестабильность, сложность управления. — Подходящие сотрудники: независимые профессионалы, ценящие автономию. Практическое применение: При подборе сотрудников важно учитывать, как в компании распределяются власть, ресурсы и ответственность. В одних компаниях ценится строгое соблюдение правил и процедур, в других — способность брать на себя инициативу и добиваться результата. Влияние могут иметь должность, контроль над ресурсами, экспертные знания или личные качества. Понимание этих факторов помогает выстраивать эффективные команды, снижать конфликты и повышать вовлеченность сотрудников.А какая у вас орг культура ? Пройди опрос ⬇️ ниже ⬇️
1 878
Repost from Game Punkz
🏆 Аллоха!
Пришло время рассказать о тех людях что делает этот замечательный движ.
Собравшись люди назвали себя «Ctrl+Alt+Revolt»
🤝 Мы — объединение экспертов индустрии с учениками IThub. Которых не устраивает сложившаяся закрытость индустрии и слабые горизонтальные связи сообществ. Информация должна быть доступной, чтобы люди могли исправлять, улучшать, изобретать и понимать. Свободный обмен информацией позволит повысить общую креативность, поможет создать новые и лучшие игры, игры как продукт, игры как искусство.
🌡 Мы собрались благодаря общему желанию сделать крутую конфу, с пользой для индустрии.
Искренне считаем, что находимся в прекрасном моменте, когда индустрия трансформируется, а основой будущего станут новые, заряженные, молодые специалисты. Нужно только помочь им опытом, накопленным за прошлые циклы этого Roguelike под названием жизнь и игровая индустрия.
Позже мы представим вам всю команду выживших и подробно расскажем кто за всем этим стоит...
GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех
1 878
Минипреза команды что делает конфу) для некоторых это первое мероприятие, для некоторых нет) мне все эти ребята нравятся)
1 878
Repost from Пятьдесят Четвёртый 🎮
Мой браузерный игровой блог базируется не только в телеграме, но и в других соцсетях. Сделано это для удобства моих подписчиков, ведь у каждого есть свой любимый ресурс.
У меня есть:
VK канал 📱 - недавно воскрешенный
Pikabu блог 🍪 - раньше был первоисточником, теперь TG
DTF блог 🎮
Boosty канал 📱 - эксклюзивы до публикации и неизданное, все бесплатно
Dzen 📱 - до сих пор не знаю на кой черт он нужен
YouTube канал 📱 - с кучей бесполезных видео, но скоро это исправлю
Twitch канал 📱 - теперь буду регулярно стримить
Dos.Zone 👍 - где публикуются все мои игры
Ключевые новости появляются там одновременно, но первоисточник, где контента чуть больше, это конечно же телеграм.
Также для поддержки моего браузерного творчества у меня есть Копилка 🪙 и конечно же boosty. Сейчас коплю на стримерский стафф и продолжаю работу над кучей крутых игр для браузера.
Всем спасибо за внимание и поддержку! Вы лучшее комьюнити 🔥
1 878
Если вы вдруг не знакомы, вот тут обитает очень классный проект по портированию старых проектов в браузер.
Да-да многие игры на шего детсва теерь можно просто запустить в браузере.
1 878
Repost from N/a
Многие из нас ждали, некоторые из нас не догадывались (конечно догадывались), но ежемесячному нетворкингу (пивному геймдеву) быть! Приезжаем, баримся-паримся, отдыхаем, общаемся и насыщаемся взаимной экспертизой и общим семейным вайбом 21 марта в баре Howard Loves Craft!
Не ленимся и не стесняемся тащить свои продукты/творения/поделки/карикатуры и, не побоюсь этого слова, видеоигры на фидбек/оценку/несмешные шутки, почти любая обратная связь важна, не забываем!
*За обложку спасибо Паше Эренбургу, подписываемся, он делает профессионально и красиво
**Не забываем читать, а лучше это делать в кругу единомышленников
***Да будет скоро подкаст, а пока можно, ну не знаю, траву потрогать
1 878
Repost from GDLLC
про авторское и зрительское хорошо
как и в играх
https://youtu.be/xax8zQ86-0Q?si=xrc61y2d8gBYODPS
1 878
А закончен вечер просмотром Bird Box: Barcelona
На сколько волнующим и интересным был первый фильм, на столько не интересен это филлер.
Где как не в Барселоне поговорить о религии, вот и тут решили что избранные не виданым образом люди которые не роскомнадзорнулись из-за какого-то сильного эмоционального переживания, стали тут кучкой "видящих", что решили сдавать выживших существам потому что те Ангелы....
Ну в общем не тратьте время, если ищете триллер и раскрытия лора.
Тут примерно тоже самое, но на фоне драмы, размышлений о божественном и переосмыслении своих действий.
1 878
Repost from ProGameDev.net
Доверие vs. Ответственность
Что важнее для команды пытался выяснить, анализируя разные кейсы. И очевидно - хочется сказать - баланс и того и другого и даже третьего (ваши комментарии к опросу).
Но!
Можно думать, что у вас в команде всё сбалансировано, до тех пор пока не приходит кризис. Последние годы в индустрии показывают какие команды чего стоят.
Доверие без ответственности приводит к хаосу. Люди в команде расслабляются, стандарты размываются, дедлайны превращаются в хотелки менеджмента. Привет удаленка.
Да, баланс - звучит утопически, но когда что-то идёт не так, никто не хочет брать на себя ответственность. Вот и возвращают нас в офисы, хотя бы на 2-3 дня в неделю.
Лично я помешан на организации ответственности. RACI матрицы на курсах тому пример.
Вот какие паттерны я выписал, чтобы мереть температуру:
• Люди чувствуют себя в безопасности и готовы брать на себя инициативу
• Обратная связь помогает расти, а не вызывает страх
• Обязательства выполняются, а не висят в воздухе или остаются на бумаге
• Команда пробует новое, потому что рисковать безопасно
Ты, как менеджер задаешь тон. Создаешь среду, в которой доверие и ответственность это этакий ползунок эквалайзера, который ты регулируешь.
Спроси себя после того как дочитаешь пост:
Люди говорят, что думают, или не говорят, боясь последствий?
Есть чёткие ожидания друг от друга и система их выполнения?
Команда учится на ошибках или просто их избегает?
Лидеры считают, что у них есть и доверие, и ответственность. Но на практике, когда что-то идёт не по плану, ты пишешь постмортемы…
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
1 878
Смена места всё-таки бодрит, размял жилку путешественника и сгонял в Звенигород. Новых нейронных не прибавит потому что там дача, но деятельность сменил)
А сегодня у нашего геймдева пара событий.
IThub open day и питчи от prototype.indie
Так же продолжаем собирать гостей на нашу конференцию.
1 878
Repost from Типичный Ярополк
Первоначальный успех и возможность масштабирования вашей игры или фильма зависят от того крутой у вас воображаемый мир или говно.
Причина для этого ровно одна - главной монетизируемой ценностью в нашем бизнесе, т.е. буквально тем, за что люди платят деньги, является правдоподобный опыт пребывания в воображаемом мире.
На словах «воображаемый мир»:
• одни уходят в механики (типа у нас мир, в котором можно ОТ ТАК ВОТ делать).
• другие в нарратив и прочий лор (типа шел ежик по лесу и умер, но у него была сестра святая корова, которая вышла замуж за злую королеву и на нее упал рояль, а сейчас я нассу на зрителей первого ряда, а с последнего ряда из-за оптического эффекта будет видно радугу, именно так и называется ПЕРВАЯ ГЛАВА НАШЕЙ СЮЖЕТНОЙ КАМПАНИИ).
• кто-то даже и правда пытается делать мир, но делает его либо по памяти (на основе своей любимой книжки), либо смотрит туториал по миростроению на ютубе (которые на самом деле тоже про ежа в лесу и радугу, а не про строительство миров).
Еще до того как говорить про качество исполнения, вам надо убедиться, что у вашего воображаемого мира есть структура, которая вообще позволяет сделать мир миром. Выглядит она так:
- Физика мира
- Эстетика мира (сеттинг)
- Истории и механики, нарезанные на продукты или сезоны (а не бесконечные).
Про механики, истории и сеттинг говорят вообще все, а вот Физикой мира занимаются только великие люди, а она (как и в нашем мире) — основа реальности. (1) Какие силы взаимодействуют, (2) как, (3) где и (4) какое давление оказывается на систему, чтобы все это продолжало двигаться вечно.
И пока вы не начали вот это «ну у нас орки дерутся с ежами, от чего те умирают в лесу и в итоге с последнего ряда радугу видно», скажу, что Физика выглядит так:
1️⃣ Альтруизм борется с эгоизмом при помощи убеждения и насилия в местах/ситуациях, где нужно делать выбор между альтруизмом и эгоизмом (от разговора с самим собой до планетарного геноцида) в условиях игры с нулевой суммой — Star Wars.
2️⃣ Разумные существа и предметы, которые too much for anyone бьются за власть друг над другом в душах разумных существ и в драматических локациях в условиях игры с нулевой суммой — Middle Earth.
3️⃣ Стили боевых искусств соревнуются при помощи поединка в местах, где было бы круто подраться, если проигрываешь, твоя планета попадает в рабство — Mortal Kombat.
4️⃣ Ярко выраженные черты человеческого характера сражаются, торгуют или вступают в интимные отношения в драматических локациях в условиях надвигающегося и неотвратимого зомби апокалипсиса — Game of Thrones.
Но лучший пример описания физики воображаемого мира принадлежит пользователю (тогда) Твиттера с ником ozalup:
В начале Дикаприо двадцать минут насилует медведь, а потом он два часа ползет за Оскаром — Выживший / Revenant.
1 878
Поучаствовал в судействе Джема Игровар удачи участникам)
После анонса победителей напишу о четырех проектах которые меня особо порадовали.
1 878
Repost from Людозис
Собрали все материалы конференции «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр» в один пост. Нашими впечатлениями мы уже делились во всех деталях, поэтому сейчас будем краткими.
Лонгрид с резюме конференции:
• общий (покороче)
• детальный (подлиннее)
Записи выступлений:
• 1-й день конференции (27 февраля)
• 2-й день конференции (28 февраля)
Презентации спикеров: Google-папка
Тelegram-каналы участников конференции: Telegram-папка
Еще раз хотим поблагодарить спикеров, слушателей и слушательниц, гостей и нашу Аспирантскую школу по искусству и дизайну и Школу дизайна — конференция удалась благодаря вам, друзья! 🫶
1 878
Repost from ИндиВарварская | Indie Varvar’s
Напоминаю, что сегодня в 20:00, вот тут:
▶️ twitch.tv/indievarvars
▶️ vkplay.live/indievarvars
Мы будем общаться с Евгением Медведевым – Lead QA Lipsar Studio, расспросим о разработке игры «Спарта 2035»
Готовьте свои вопросы, уютные диванчики и чашечку какао ;)
