en
Feedback
Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

Open in Telegram

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

Show more
1 876
Subscribers
+124 hours
-17 days
-1230 days
Posts Archive
Какие тренды стали заметны на Steam Next Fest June Продолжаем говорить о трендах. И если кто не читал , есть хороший разбор о
Какие тренды стали заметны на Steam Next Fest June Продолжаем говорить о трендах. И если кто не читал , есть хороший разбор от Gamediscover последнего Next Fest. Какие новые жанры врываются в топ, что опускается на несколько ступенек ниже и так далее. На английском про Next Fest На английском про тренды 2024 Перевод от Sadari Экселька с аналитикой демок с Next Fest Мне очень нравится, что игры - живое, очень бурно развивающееся явление. Каждый год разработчики придумывают, как менять жанры, находят новые интересные сочетания. Такого и близко нет ни в кино, ни в литературе сейчас. А у нас молодая бодрая индустрия. И за ней интересно наблюдать. Ну и напомню, что пишу Алгоритм продвижения на Steam, и с интересом читаю все ваши отзывы, мысли, идеи.

Гиперкежевый кор, зааалипушки, смотрите циклы. это рогалик моба с прокачкой на ресурсах, может пригодится и в сингле. Как всегда отличный 2д арт а вот 3д стало еще проще, понятно что из-за толпы под управлением но все равно грустненько. https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/5/26/squad-busters-supercell-hits-the-apex-or-spins-off-track

В Кливленде, штат Алабама поставили первый в истории Америки автомат с патронами. Автомат стоит в продуктовом магазине. Очень
В Кливленде, штат Алабама поставили первый в истории Америки автомат с патронами. Автомат стоит в продуктовом магазине. Очень патриотично.

Осталось автоматы с аптечками, а там и автоматы с 3д напечатаными пушками)

Наконец возвращаюсь к вам. На этот раз с видео-интервью, которое состоялось недавно с Сергеем Суховым, одним из основателей Ноосферы, подкаста посвященного прорывным идеям и технологиям. Получилось больше про философию игр, чем про гейм-дизайн. Тем не менее для меня эта дискуссия имеет важное значение. Говорим про устройство игр, гейм-дизайн, эмоции, игры как искусство и нейросети, про способы трансформации человека через игру. Надеюсь, вам будет интересно послушать и написать в том числе ваше мнение в контексте поднимаемых в дискуссии вопросов. Можно слушать просто фоново, не смотря на говорящую голову. https://youtu.be/1zRmxYnmCvg?si=L3cc6tGCsTn3jZk5 #курилкагд #ноосфера

Интересный GDC Talk про механику прыжков https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8

Repost from Идеи игр
Мне скинули ссылку на файл фигмы с Game UI Wireframe Kit, который вы возможно тоже видели. Пример этого творения я приложу в комментариях, чтобы не пугать детей. Вместо репостов этой поделки (за что вы получаете минус в карму), лучше посмотрите мой стрим "Figma для разработчиков игр". Если вы боялись открыть фигму, то видео для вас. А репост видео даёт вам плюс в карму 1️⃣

Repost from Гипермда
Без особой шумихи в Steam вышел ремастер дилогии Baten Kaitos — игр необычных и неоднозначных (мы такое любим). Боевка в ней
+3
Без особой шумихи в Steam вышел ремастер дилогии Baten Kaitos — игр необычных и неоднозначных (мы такое любим). Боевка в ней строится вокруг карточной системы, которая сразу выступает и в качестве сюжетного элемента, и инвентаря, и вообще тут своя ККИ. Иногда немного кренят четвертую стену. Впрочем, любимый фактоид об игре такой — спидран первой части на 100% занимает примерно 338 часов, то есть две недели реального времени. Почему? А вот потому — есть в игре предмет «шампунь», и за две недели он "развивается" до предмета «шикарные волосы». Предмет этот для категории необходим, и многое в менеджменте времени выстраивается вокруг этого процесса.

Делать людям бобо https://youtu.be/7B4NHPXs25Q?si=gG3oJ-cNYMynlreg

Незнаю зачем она вам новот, халява) https://store.steampowered.com/app/3028500/Cakeys_Twisted_Bakery/

Пока это все что я прикупил на летней распродаже из своего вишлиста, теперь надо выделить время на эти стильные и приятные пр
Пока это все что я прикупил на летней распродаже из своего вишлиста, теперь надо выделить время на эти стильные и приятные проекты)

Repost from GDLLC
Все читали про путешествие героя, а как на счет путешествия героини. https://youtu.be/iO41gNBlIHI?si=v5CSC4nKUVmiRypU

тема для дискуссий) осталось перечитать книгу)

photo content

Скорость – сильнейшая стратегия и оружие для продукта, которые напрямую коррелируют с его лидерством на рынке. Но многие команды путают скорость и спешку. Спешка — это когда ваш руководитель пишет вам в 8 вечера, а затем в 8 утра, чтобы проверить статус задачи.
Скорость — чувство срочности, основанное на абсолютном понимании важности и ценности того, что вы делаете
Советы как "ускорить всё" в команде: – Время-Энергия — самый дорогой командный ресурс; – Ускорять можно всё, кроме необратимых решений (two-way doors). – Не используй единый процесс/скорость анализа и принятия решений. – Решения можно принимать обладая даже 60% необходимой информации. – Стартапы могут принимать решения имея <30% данных. – Корпорации принимают НЕверные решения имея даже >90% данных. – 100% не существует в природе. – Контролируйте общее командное Внимание. – ДЕ-КО-МПО-ЗИ-ЦИ-Я: проблем, гипотез, решений, задач, процессов. – Самые быстрые (и крутые) идеи и задачи рождаются и реализуются внутри команды/отделов, а не сверху. – Работа над оптимизацией скорости должна вестись в рамках и масштабах всей команды/организации, а не выборочно с талантливыми/медленными сотрудниками. – Чётко тегируйте идеи и задачи, которые осознанно взяты в работу "на скорость". В будущем пригодится ;) Самый эффективный способ управлять командой и её скоростью – НЕ использовать их энергию и время на 100%. Оставляйте команде(ам) буферы свободного времени (например, 4-дневная рабочая неделя в режиме all-in и 3 выходных), при необходимости ротируя такое безделье между отделами/сотрудниками. В противном случае, они будут делать это самостоятельно 😏