cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Кирилл Орешкин. Маркетинг игр

Пишу про маркетинг игр и строю игровое издательство у всех на глазах. Был контент-директором в Wargaming. Управлял агентством на 200 человек в геймдеве. https://t.me/KirOre

Show more
Advertising posts
4 134
Subscribers
-124 hours
+197 days
+10430 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

40к вишлистов на комиксах Автор Princess Hunter научился привлекать вишлисты исключительно комиксами. Причем когда один формат начал выдыхатmся, он нашел новый и вишлисты снова попёрли вверх. Основные комиксы по игре - это истории героя, который встречает разных монстро-девочек. Он приглашает на свидание девушку-гору, или оказывается в западне девушек-муравьев. Это соответствует сюжету игры. И, по сути, это словно бы истории, с которыми игрок потом может столкнуться в игре. И если ему это показалось забавным, он вишлистит. Вот примеры таких комиксов: Комикс 1 Комикс 2 Комикс 3 Таких комиксов уже сделаны десятки. И постепенно они начали приедаться и вишей становилось всё меньше. Тогда автор Princess Hunter придумал делать комиксы не только про путешествия героя и монстро-девочек. Он рассказал другую историю из вселенной игры. Про маленького дракончика. Вот этот комикс. История тронула людей, и они завишлистили игру. Тогда я понял окончательно, насколько комиксы могут быть сильным инструментом. Был один тип историй - он давал результат. Но вот выходит комикс без девочек, без приключений, и все равно людям интересно и они вишлистят. И вот недавно вышел новый эксперимент. Появились видео-версии тех комиксов, что залетели на реддите. Причем дополнительные вложения на создание видео - всего 30$. Джун монтажер + фриланс озвучка с фивера. И что же? Видео-комиксы тоже начинают стрелять и приносить вишлисты. Видео на 159к просмотров Видео на 45к просмотров Сейчас у Princess Hunter 40 000 вишлистов. И они заработаны на идее делать комиксы. Мне кажется, для любой игры есть такой инструмент (а скорее набор инструментов), которые будут приносить стабильно вишлисты. Паша хорошо придумывает истории и пользуется этим. При этом сам он не рисует, он договаривается с художниками. Другой разработчик точно обладает каким-то талантом. И может его применить в маркетинг. И если так накопить 40 000 вишлистов, то уже и никакой издатель не нужен. Это уже может дать примерно 20к копий продаж в 1 год и 40к копий за 4 года.
Show all...
👍 20❤‍🔥 13🔥 3🤩 2
40к вишлистов на комиксах Автор Princess Hunter научился привлекать вишлисты исключительно комиксами. Причем когда один формат начал выдыхатmся, он нашел новый и вишлисты снова попёрли вверх. Основные комиксы по игре - это истории героя, который встречает разных монстро-девочек. Он приглашает на свидание девушку-гору, или оказывается в западне девушек-муравьев. Это соответствует сюжету игры. И, по сути, это словно бы истории, с которыми игрок потом может столкнуться в игре. И если ему это показалось забавным, он вишлистит. Вот примеры таких комиксов: Комикс 1 Комикс 2 Комикс 3 Таких комиксов уже сделаны десятки. И постепенно они начали приедаться и вишей становилось всё меньше. Тогда автор Princess Hunter придумал делать комиксы не только про путешествия героя и монстро-девочек. Он рассказал другую историю из вселенной игры. Про маленького дракончика. Вот этот комикс. История тронула людей, и они завишлистили игру. Тогда я понял окончательно, насколько комиксы могут быть сильным инструментом. Был один тип историй - он давал результат. Но вот выходит комикс без девочек, без приключений, и все равно людям интересно и они вишлистят. И вот недавно вышел новый эксперимент. Появились видео-версии тех комиксов, что залетели на реддите. Причем дополнительные вложения на создание видео - всего 30$. Джун монтажер + фриланс озвучка с фивера. И что же? Видео-комиксы тоже начинают стрелять и приносить вишлисты. Видео на 159к просмотров Видео на 45к просмотров Сейчас у Princess Hunter 40 000 вишлистов. И они заработаны на идее делать комиксы. Мне кажется, для любой игры есть такой инструмент (а скорее набор инструментов), которые будут приносить стабильно вишлисты. Паша хорошо придумывает истории и пользуется этим. При этом сам он не рисует, он договаривается с художниками. Другой разработчик точно обладает каким-то талантом. И может его применить в маркетинг. И если так накопить 40 000 вишлистов, то уже и никакой издатель не нужен. Это уже может дать примерно 20к копий продаж в 1 год и 40к копий за 4 года.
Show all...
Princess Hunter on Steam

Lead a party of monstergirl princesses on an exciting journey across a variety of worlds. Explore hand-drawn locations, fight numerous enemies in turn-based card battles and find keys to the hearts of your companions!

Как новости влияют на игры Есть игра 2016 года Mr.President! В ней надо спасать Трампа от покушения. Два дня назад в Трампа по-настоящему стреляли. И что произошло? У игры резко вырос онлайн и подскочили продажи. За два дня - 10 000 новых копий.
Show all...
🤯 29👍 8😁 8🤩 1
Утренний Steam-ритуал Каждое утро я открываю комп, захожу на Steam и скролю до раздела New & Trending. Провожу мышкой по каждой игре и смотрю: рейтинг, количество оценок и скрины. Если оценок очень много или очень мало - открываю SteamDB и смотрю сколько было фолловеров на релизе. Умножаю фолловеров на 15, примерно понимаю сколько было вишлистов. Умножаю число комментариев на 35, примерно понимаю сколько продаж сейчас, еще смотрю онлайн игры, продолжается ли рост. Дальше если соотношение продаж к вишлистам что-то типа 1 к 10 в первые дни, то в принципе считаю нормой. Если есть радикальные сдвиги в пропорциях, например, уже 1 к 1 продажи к вишам, или наоборот на 1 продажу - сотни вишей. Тогда начинаю разбираться, почему такое могло произойти. Какие факторы повлияли на то, что продажи идут слишком активно или слишком плохо. Смотрю глубже жанр, цену, отзывы, предысторию разработчика и издателя, гуглю что писали в прессе, вбиваю в ютуб игру, спрашиваю в чатиках кто что знает. Часто быстрое расследование сразу дает результаты. Например, игра обманывала ожидания, притворялась одной по жанру, а она не такая - в комментах пожар, все на это жалуются. Или же видишь, что море отзывов сразу после релиза, присматриваешься - а это ф2п сендбокс сюрвайвл экстракшен шутер из топ-100 вишлистед, ну ясно, очень трендово. Когда просматриваю New & Trending, и замечаю знакомые или интересные игры, захожу посмотреть, как у них дела с продажами, оценками и что было на старте по вишлистам. Если нашел игру с большим числом вишлистов, смотрю как они набирались. Обычно есть несколько сильных спайков. Иду в интернет, ищу следы игры, смотрю в ютубе даты самых просматриваемых видосов (или отматываю до первого упоминания и смотрю что там), ищу в реддите посты про игру, захожу в твиттер и так далее. Такой ритуал я проделываю практически каждый день, уходит примерно час (иногда три, если расследование затянулось), но никакого способа лучше обучаться тому, что происходит с играми на стиме я не нашел.
Show all...
🔥 52👍 11 5🤩 3👏 1
Симуляторы работы - развитие жанра Уже много раз обсуждали здесь, что симуляторы работы круто сейчас отрабатывают. Мы даже недавно для клиента делали исследования аудитории из Германии, там игры про работу супер тренд. Немцы приходят с работы на погрузчике и вечером играют в игру про погрузчик. "Почему так? Хм... ну мы любим свою работу", - говорит нам в интервью немец. И вот наделаны сотни игр, где мы работаем какую-то обычную работу. Скоро станет скучно (особенно если вы не немец). Поэтому появляются интересные идеи того, каким может быть трендовый жанр симулятор работы. Что если это симулятор работника пушки планетарной обороны? Надо выполнять рутину, жить жизнь и узнавать какой-то интересный сюжет. 20 июня у игры появилась страница на Steam и вышел анонсирующий трейлер. И на сегодняшний день у PVKK Planetenverteidigungskanonenko 100к+ виглистов. https://youtu.be/h2dBj3Wp9yM
Show all...
PVKK Planetenverteidigungskanonenko - Official Announce Trailer | Games Baked in Germany Showcase

In PVKK, you take on the role of a commander operating a planetary defense cannon for an autocratic regime. Your bunker, serving as both your home and workplace, is where you manage various defense systems to fend off an invasion of your home world. However, strange things keep happening, rebels try to contact you, and even your mandatory daily tea ration tastes really odd. You must navigate the conflicting interests of those who seek to use you, uncover the secrets of the bunker and your handlers, and perhaps find a way to escape what feels more like a prison than a workplace. PVKK: Planetenverteidigungskanonenko is launching soon. Visit Steam and add it to your wishlist now:

https://store.steampowered.com/app/2956040

18🔥 6
Новые идеи игр - это развитие старых игр Продолжим про идеи игры. Вот как раз один из примеров, когда берется за основу очень популярная игра, и придумывается идея, как эту игру развить. Есть у нас FTL: Faster Than Light с миллионными продажами. А вот перед нами "развитие идей" от Trailblazers: Into the March https://youtu.be/PXGuzybAmMI Создается другой сеттинг, идет усложнение жанра (видимо, колони сим в некотором виде там появился), добавляется сюжет. FTL работал великолепно. До сих пор у игры онлайн каждый день по 1500 человек. И вот этот запрос аудитории о чем-то таком же, но другом - Trailblazers хорошо отрабатаывает. 6 июня анонс игры, создание Steam-страницы и релиз трейлера, десятки тысячи просмотров. 7 июня его уже подхватывает IGN, GameTrailers и другие. Там уже сотни тысяч просмотров. И вот за 1 месяц с релиза у игры уже 10к+ вишлистов. И набор идет каждый день, игра растет. Про поиск идеи игры и что это самый важный этап - я писал в Алгоритме продвижения на Steam, Этап 1. Если еще не прочитали, самое время. Пишу этап 2 сейчас.
Show all...
Trailblazers: Into the March - Reveal Trailer

▶ Wishlist now on Steam

https://store.steampowered.com/app/2671300/Trailblazers_Into_the_March

▶ Join our Discord

https://discord.gg/q88CFh8m6t

*Trailblazers: Into the March* is a roguelite colony-sim that integrates tactical combat with the emotional journey of procedural characters. Before setting off, you will purchase and customize your Landship, recruit crew members with their own backgrounds and skills, trade supplies and materials, and take on contracts. Once you venture into the March, you must manage your crew's daily lives, witness their evolving relationships and stories, and defend your moving home in tactical landship battles as you explore the vast uncharted territories. ▶ Follow us on Instagram

https://www.instagram.com/strangers_gamestudio/

▶ Follow us on X

https://x.com/strangers_games

▶ Join the community on Reddit

https://www.reddit.com/r/TrailblazersGame/

▶ A game crafted by Strangers

https://strangers.dev

*Reveal Trailer Credits* Animation: Jean da Ros Art & Trailblazers Logo: Adrien Cantone Music & Sound Design: Vincent Borcard Editing: Jean da Ros, Adrien Cantone & Arnaud Gattlen Voice-Over: Bethan Dixon Bate, Tom Schalk, Abigail Paige Wahl ▶ Wishlist now on Steam

https://store.steampowered.com/app/2671300/Trailblazers_Into_the_March

🔥 21🎉 2
Анонсирующий трейлер и интерес к игре. Открыл https://www.youtube.com/@GameTrailers/ Вбил в поиск: Official Announcement Trailer И дальше смотрю, какие игры при первом их показе на видео - хорошо собирают просмотры, а какие плохо. Вот, например, вчера выходит трейлер игры Drop Duchy https://youtu.be/SHza7XFHngw И уже 35 000 просмотров. А 6 дней назад выходит трейлер у Necroking и всего 2500 просмотров https://youtu.be/fDPjgXuVv7k Или тоже 1 день назад и 3200 просмотров https://www.youtube.com/watch?v=Kb6BDv6WQhg И ведь дело не в качестве трейлеров. Дело в самих играх В общем, можно посмотреть трейлеры и пообращать внимание, что заходит, а что нет и немного подумать об этом. А еще в очередной раз подумалось, что анонсирующий трейлер и Steam-страницу можно собрать и без игры. Дальше этот трейлер прислать на тот же GameTrailers, дать IGN, показать другим сми. И увидеть - они вообще его опубликовали хотя бы? :) А если да, то там сколько просмотров?
Show all...
Drop Duchy - Official Announcement Trailer

Take a look at gameplay and what you can expect from Drop Duchy in this announcement trailer for the upcoming geometric block-dropping strategy roguelite hybrid game. In Drop Duchy, get ready to build a kingdom one piece at a time when the game launches on PC via Steam in 2024. and a demo will be available this summer. In Drop Duchy, choosing which structures are placed next to blocks of lush forests, streams or grassy plains dictates whether the land’s resources can be optimally utilized while growing a bustling realm. But extra goods aren’t the only thing at stake; mercenary camps will also benefit when placed beside certain terrain, calling for a challenging balance of earning perks while denying foes critical advantages before a climactic clash of forces. #DropDutchy #IGN #Gaming

❤‍🔥 23👍 3
Photo unavailableShow in Telegram
Какие тренды стали заметны на Steam Next Fest June Продолжаем говорить о трендах. И если кто не читал , есть хороший разбор от Gamediscover последнего Next Fest. Какие новые жанры вырываются в топ, что опускается на несколько ступенек ниже и так далее. На английском про Next Fest На английском про тренды 2024 Перевод от Sadari Экселька с аналитикой демок с Next Fest Мне очень нравится, что игры - живое, очень бурно развивающееся явление. Каждый год разработчики придумывают, как менять жанры, находят новые интересные сочетания. Такого и близко нет ни в кино, ни в литературе сейчас. А у нас молодая бодрая индустрия. И за ней интересно наблюдать. Ну и напомню, что пишу Алгоритм продвижения на Steam, и с интересом читаю все ваши отзывы, мысли, идеи.
Show all...
🔥 29❤‍🔥 3 2🤩 1
Choose a Different Plan

Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.